当記事では、スマスロマギアレコードのマギアアタックのガチャパートの抽選・初期ゲーム数の決まり方・キャラ対応役・金カードをわかりやすく紹介します。マギアアタックはAT「マギアラッシュ」の初期ゲーム数を決めるゾーンで、ここで獲得した5枚のカードと後半5Gの成立役がその日の出玉の土台を作ります。
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スマスロマギアレコードのマギアアタックとは?ATの初期ゲーム数を決める前半5G+後半5Gのゾーン
マギアレコードのマギアアタックはガチャパートと攻撃アクションパートの2部構成
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(ミズホ)のマギアアタックは、AT「マギアラッシュ」の初期ゲーム数を決定するゾーンです。前半5Gの「ガチャパート」でキャラクターのカードを5枚獲得し、後半5Gの「攻撃アクションパート」でカードの種類と成立役に応じてゲーム数を上乗せします。純増約2.6枚/Gのマギアラッシュは、ここで決まった初期ゲーム数からスタートします。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT「マギアラッシュ」開始時(エンブリオ・イブ覚醒・ドッペルモードを除く) |
| 継続ゲーム数 | 前半5G+後半5G |
| 前半「ガチャパート」 | カード5枚の属性・キャラレベルを決定。レア小役でレベルアップ抽選 |
| 後半「攻撃アクションパート」 | カードと成立役を参照してゲーム数上乗せ |
| カードの要素 | キャラ(神浜/見滝原)・属性(光/水/火/木/闇)・キャラレベル1〜7 |
| 対応役成立時 | 大量上乗せのチャンス |
マギアアタックの基本性能は上記のとおりです。カードにはキャラ・属性・キャラレベルの3要素があり、属性で対応役が、キャラレベルで保障上乗せゲーム数が決まります。前半でカードを育て、後半で対応役を引けるかどうかが、初期ゲーム数の多寡を左右する仕組みです。
マギアレコードのマギアアタックはAT開始時と引き戻し当選時に発生
マギアアタックはボーナスからのAT当選や通常時の直撃など、マギアレコードのマギアラッシュに突入するタイミングで発生します。さらにAT終了後のマギアレコードの引き戻しに当選した場合もマギアアタックから再スタートし、ストーリーのカウントを引き継ぎます。引き戻しは通常時を一定ゲーム数消化した後に告知されるため、AT終了後はすぐにやめずに様子を見る必要があります。
一方でAT終了時のセット継続当選時は初期40Gで再セットされ、マギアアタックは発生しません。また上位ATのマギアレコードのドッペルモードに突入した場合はマギアアタックの代わりにドッペルチャンスが3回発生し、エンブリオ・イブ覚醒はエンブリオ・イブアタックで初期ゲーム数を決めます。マギアアタックが動くのは通常のマギアラッシュ開始時と引き戻し当選時と覚えておいてください。
マギアレコードのマギアアタックで決めた初期ゲーム数から報酬を積み重ねる
マギアアタックで決まった初期ゲーム数は、マギアラッシュ中にストーリーや決戦神浜聖女などの報酬を引くための持ち時間です。AT中はレア小役や規定ゲーム数消化でマギアレコードのマギウスバトルに発展し、勝利すればういチャンスで報酬が告知されます。ういチャンスからマギアレコードのマギアボーナスへ発展すればういチャンスのストックを平均3個獲得でき、ストーリーを重ねてコネクトを絡めていけば、エンブリオ・イブ覚醒への道が開けます。
つまり初期ゲーム数が多いほど報酬抽選を受ける回数が増え、ストーリーの進行にも余裕が生まれます。マギアアタックの10Gは、その日の出玉を左右する勝負どころです。

前半でカードを育てて、後半で対応役を引く。この10Gの緊張感がマギアレコードの入口だ!
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マギアレコードのガチャパート|属性の振り分け・初期キャラレベル・レア小役でのレベルアップ
マギアレコードのガチャパートは光・水属性が40.6%ずつで火・木・闇は6.3%
マギアレコードのガチャパートでは、前半開始時にカード5枚それぞれの属性と初期キャラレベルを決定します。属性の振り分けは次のとおりです。
| 属性 | 振り分け | 対応役 |
|---|---|---|
| 光 | 40.6% | 共通ベル |
| 水 | 40.6% | リプレイ |
| 火 | 6.3% | チェリー |
| 木 | 6.3% | スイカ |
| 闇 | 6.3% | チャンス目・小さいキュゥべえ図柄揃い |
光と水で全体の8割強を占め、火・木・闇は合わせて約19%です。光と水はベルとリプレイという成立頻度の高い役が対応役なので上乗せの機会が多く、火・木・闇はレア小役が対応役なので機会は少ないぶん初期レベルが優遇されています。属性ごとの対応役の詳細はキャラ対応役の章で解説します。
マギアレコードのガチャパートの初期キャラレベルは光・水がレベル1で火・木・闇はレベル2以上
| 初期キャラレベル | 光・水属性 | 火・木・闇属性 |
|---|---|---|
| レベル1 | 96.1% | – |
| レベル2 | 0.4% | 98.0% |
| レベル3 | 0.4% | 0.4% |
| レベル4 | 2.7% | 1.2% |
| レベル5 | 0.4% | 0.4% |
属性決定後に初期キャラレベルが振り分けられ、光・水属性は96.1%でレベル1、火・木・闇属性は98.0%でレベル2からのスタートです。火・木・闇属性のカードはレベル1が存在しないため、属性が判明した時点で最低10G以上の保障が付きます。光・水属性でも2.7%でレベル4が選ばれることがあり、序盤から30G以上を持つカードが混ざるケースがあります。
マギアレコードのガチャパートは5人中1人がレベル3以上に補正される
| 補正後の初期レベル | 振り分け |
|---|---|
| レベル3 | 79.7% |
| レベル4 | 19.9% |
| レベル5 | 0.4% |
5枚のカードのうち1枚には初期キャラレベルの補正抽選があり、上記の振り分けで最低でも1人はレベル3以上からスタートします。レベル3の保障上乗せは20G以上なので、マギアアタックの最低ラインは20Gに残り4枚の保障分を足した数字と考えられます。約2割で補正がレベル4になり、30G以上のカードが1枚保障される形です。
マギアレコードのガチャパート中のレア小役でキャラレベルアップ
前半5Gの間にレア小役が成立すると、その成立ゲームに該当するカードのキャラレベルがアップします。弱レア小役(弱チェリー・スイカ)は1〜2段階、強レア小役(チャンス目・強チェリー)は2〜3段階の昇格です。
| 現在のレベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| レベル1 | 1段階50.0%/2段階50.0% | 2段階50.0%/3段階50.0% |
| レベル2〜4 | 1段階87.5%/2段階12.5% | 2段階87.5%/3段階12.5% |
| レベル5 | 1段階87.5%/2段階12.5% | 2段階100% |
レベル1のカードにレア小役が当たれば半分の確率で2段階上がり、強レア小役ならレベル3か4へ一気に跳ねます。レベル5のカードに強レア小役が成立すればレベル7になり、保障上乗せは100G以上です。ガチャパートのレア小役はカード1枚の価値を数倍にする契機なので、前半5Gは成立役と対応するカードの位置を見ておくと展開が読めます。



前半のレア小役はどのカードに乗るかが重要。金カードにチャンス目が乗ったら熱いぞ!
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マギアレコードの初期ゲーム数|キャラレベル別の保障上乗せと攻撃アクションパートの抽選
マギアレコードの初期ゲーム数はキャラレベルごとの保障上乗せが土台
| キャラレベル | 保障上乗せゲーム数 |
|---|---|
| レベル1 | 5G以上 |
| レベル2 | 10G以上 |
| レベル3 | 20G以上 |
| レベル4 | 30G以上 |
| レベル5 | 30G以上 |
| レベル6 | 50G以上 |
| レベル7 | 100G以上 |
マギアレコードの攻撃アクションパートは後半の5G間で、1Gごとに1枚のカードが攻撃してゲーム数を上乗せします。上乗せの下限はキャラレベルで決まっており、レベル1なら5G、レベル7なら100Gです。対応役以外の役でもこの保障分は必ず乗るため、5枚のカードの保障合計がマギアアタックの最低初期ゲーム数になります。
マギアレコードの初期ゲーム数は非対応役でもレア小役なら上乗せが伸びる
対応役が成立しなかったゲームでも、レア小役なら保障を超える上乗せに期待できます。光・水属性のカードを例にすると、上乗せの振り分けは次のとおりです。
| キャラレベル(光・水) | 押し順ベル・ハズレ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 5G | 20G 75.0%/30G 25.0% | 30G 87.5%/50G 12.5% |
| レベル2 | 10G | 30G 93.8%/50G 6.3% | 30G 75.0%/50G 18.8%/100G 6.3% |
| レベル3 | 20G | 50G 93.8%/100G 6.3% | 50G 50.0%/100G 37.5%/150G 12.5% |
| レベル4 | 30G | 100G 87.5%/150G 12.5% | 100G 50.0%/150G 25.0%/200G 25.0% |
| レベル5 | 30G | 150G 87.5%/200G 12.5% | 150G 50.0%/200G 25.0%/300G 25.0% |
| レベル6 | 50G | 200G 87.5%/300G 12.5% | 150G 50.0%/200G 25.0%/300G 25.0% |
| レベル7 | 100G | 300G 100% | 300G 100% |
押し順ベルやハズレでは保障分のみですが、弱レア小役ならレベル1でも20G以上、レベル4なら100G以上に跳ね上がります。レベル7のカードならレア小役成立で300G上乗せです。火・木・闇属性はレア小役が対応役なので非対応役の欄が異なりますが、押し順ベル・ハズレ時の保障分は光・水と同じです。なお光・水属性のレベル4以上では、対応役ではないほうのリプレイ・共通ベルでも保障を上回る上乗せ(レベル4なら50G 87.5%・100G 10.9%・150G 1.6%)が振り分けられます。
マギアレコードの初期ゲーム数を伸ばす小さいキュゥべえ揃い変換抽選
攻撃アクションパートで小さいキュゥべえ図柄が揃った場合、闇属性以外のカードでは12.5%で強レア小役扱いに変換する抽選があります。当選すればレベルに応じた強レア小役の上乗せを受けられるため、レベル4以上のカードなら100G以上が見込めます。
| 属性 | 変換抽選の対象役 |
|---|---|
| 光 | 小さいキュゥべえ揃いB(斜め揃い) |
| 水 | 小さいキュゥべえ揃いA(中段揃い) |
| 火・木 | 小さいキュゥべえ揃いA・B(両対応) |
| 闇 | なし(小さいキュゥべえ揃いが対応役のため) |
光と水は片方の揃い方のみ、火と木は両方が対象です。闇属性は小さいキュゥべえ揃いそのものが対応役なので、変換を待つまでもなく対応役として上乗せ抽選を受けます。
マギアレコードの初期ゲーム数が決まった後は消化中の直乗せと報酬で伸ばす
マギアアタックで決まった初期ゲーム数がそのままATの全てではありません。マギアラッシュ中はレア小役で直乗せ抽選(チャンス目・強チェリーは10G以上が62.7%)が行われ、報酬としてストーリーや決戦神浜聖女、マギアボーナスも獲得できます。初期ゲーム数が少なめでも、AT開始後の規定ゲーム数抽選(1周期目は0〜24Gに12.5%・25〜49Gに21.1%)で早めに報酬を引ければ立て直しは利きます。マギアアタックは土台、AT中の報酬が本番という関係です。



保障分だけでも5枚の合計が初期ゲーム数。ここに対応役とレア小役が乗ると3ケタが見えてくるんだな。
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マギアレコードのキャラ対応役|やちよ=リプレイ・さな=スイカ・鶴乃=チェリー・いろは=ベル・フェリシア=チャンス目
マギアレコードのキャラ対応役はカードの属性で決まる
| キャラ | 属性 | 対応役 |
|---|---|---|
| 環いろは | 光 | 共通ベル |
| 七海やちよ | 水 | リプレイ |
| 由比鶴乃 | 火 | チェリー |
| 二葉さな | 木 | スイカ |
| 深月フェリシア | 闇 | チャンス目+小さいキュゥべえ図柄揃い |
| 鹿目まどか | 光 | 共通ベル |
| 美樹さやか | 水 | リプレイ |
| 佐倉杏子 | 火 | チェリー |
| 巴マミ | 木 | スイカ |
| 暁美ほむら | 闇 | チャンス目+小さいキュゥべえ図柄揃い |
| 金カード | – | 全役対応 |
マギアレコードのキャラ対応役は上記のとおりで、対応役はキャラそのものではなくカードの属性に紐づいています。神浜の魔法少女ではやちよがリプレイ、さながスイカ、鶴乃がチェリー、いろはがベル、フェリシアがチャンス目と図柄揃いです。見滝原の魔法少女も同じ属性のルールに従い、まどかは光、さやかは水、杏子は火、マミは木、ほむらは闇属性です。
マギアレコードのキャラ対応役が成立すると上乗せが1段階以上跳ね上がる
攻撃アクションパートで対応役が成立した場合は、非対応役の保障を大きく上回る上乗せ抽選を受けられます。光・水属性の対応役(共通ベル・リプレイ)成立時の振り分けは次のとおりです。
| キャラレベル(光・水) | 対応役成立時の上乗せ |
|---|---|
| レベル1 | 20G 87.5%/30G 11.7%/50G 0.8% |
| レベル2 | 30G 87.5%/50G 11.7%/100G 0.8% |
| レベル3 | 50G 87.5%/100G 11.7%/150G 0.8% |
| レベル4 | 100G 50.0%〜75.0%/150G/200G |
| レベル5 | 150G 50.0%〜75.0%/200G/300G |
| レベル6 | 200G 50.0%〜75.0%/300G 25.0%〜50.0% |
| レベル7 | 300G 100% |
レベル1のカードでも対応役なら最低20Gで、非対応役のハズレ時(5G)の4倍です。レベル4以上は対応役成立で100G以上が保障され、レベル4は共通ベルで100G 50.0%・150G 25.0%・200G 25.0%、リプレイで100G 75.0%・150G 18.8%・200G 6.3%と役によって微差があります。共通ベルとリプレイは成立頻度が高いので、光・水属性のカードは5Gのうちに対応役を引ける可能性が十分にあります。
マギアレコードのキャラ対応役が火・木・闇の場合はレア小役で100G超え
火・木・闇属性のカードは対応役がレア小役なので成立機会は少ないものの、成立時の上乗せは光・水より一段上です。レベル2で弱チェリー成立なら50G 50.0%・100G 37.5%・150G 12.5%、チャンス目や強チェリーなら100G 75.0%・150G 25.0%と、レベル2の時点で100G以上が現実的です。レベル4なら弱チェリー・スイカで100G 50.0%・150G 25.0%・200G 18.8%・300G 6.3%、強レア小役で150G 50.0%・200G 25.0%・300G 25.0%まで伸びます。
闇属性のフェリシアとほむらは、チャンス目に加えて小さいキュゥべえ図柄揃いも対応役です。レベル2で図柄揃いなら50G 75.0%・100G 18.8%・150G 6.3%、レベル6なら300G 100%と、図柄揃いでも他のレア小役と同等の上乗せを受けられます。
マギアレコードのキャラ対応役でまどか・ほむらなど見滝原魔法少女は大チャンス
見滝原の魔法少女(まどか・ほむら・マミ・さやか・杏子)のカードは、対応役こそ神浜の魔法少女と同じですが銀カードでもキャラレベル4以上濃厚です。神浜の魔法少女の銀カードがレベル3なのに対し、見滝原は同じ銀でも1段階上のレベルが保障されるため、出現した時点で30G以上の保障と対応役成立時の100G以上が見込めます。まどかやほむらのカードが出たときは、その1枚がマギアアタック全体の初期ゲーム数を底上げする大チャンスです。



いろは=ベル、やちよ=リプレイは覚えやすいな。まどかが出たら銀でもレベル4以上だから、その攻撃ゲームは特に見逃せない!
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マギアレコードの金カード|レアリティ別のキャラレベルと導入演出の示唆
マギアレコードの金カードはノーマル・銀・金の最上位でキャラレベル4以上
| レアリティ | 神浜魔法少女 | 見滝原魔法少女 |
|---|---|---|
| ノーマル | レベル1 or 2 | – |
| 銀カード | レベル3 | レベル4以上 |
| 金カード | レベル4以上 | レベル5以上 |
マギアレコードのカードにはノーマル・銀・金の3段階のレアリティがあり、レアリティがキャラレベルを示唆します。神浜の魔法少女は金カードでレベル4以上、見滝原の魔法少女は金カードでレベル5以上が濃厚です。見滝原にはノーマルカードが存在せず、銀でもレベル4以上なので、キャラの顔ぶれとカードの色を合わせて見れば5枚の価値が読めます。
マギアレコードの金カードは全役対応で対応役成立時は100G以上の上乗せ濃厚
金カードは全役が対応役として扱われるため、攻撃アクションパートで金カードのゲームに何が成立しても対応役成立時の上乗せ抽選を受けられます。金カードはレベル4以上が濃厚なので、対応役成立時の上乗せはレベル4の最低値である100Gから始まります。非対応役の欄を参照する必要がない分、金カードが1枚あるだけで初期ゲーム数の期待値は大きく変わります。
| レアリティ | 非対応役時の最低上乗せ |
|---|---|
| ノーマル | 光・水なら5G/火・木・闇なら10G |
| 銀カード | 光・水なら20G/火・木・闇なら30G |
| 金カード | 全属性で30G以上・対応役成立で100G以上 |
レアリティ別の最低上乗せは上記のとおりです。銀カードでも属性次第で20〜30Gを保障するので、5枚のうち銀と金が何枚あるかで、マギアアタック終了時のおおよその初期ゲーム数を先読みできます。
マギアレコードの金カードを示唆する導入演出は花・うい振り向き・全員集合
| 導入演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| ①花が光っている | 見滝原魔法少女カード or 神浜魔法少女の金カード期待度アップ(弱) |
| ②うい振り向き | 見滝原魔法少女カード or 神浜魔法少女の金カード期待度アップ(中) |
| ①+②複合 | 期待度アップ(強) |
| ③全員集合 | 見滝原魔法少女カード濃厚 |
マギアアタック開始時の導入演出で、5枚のカードのキャラやレアリティが示唆されます。花が光る・ういが振り向くの2つは複合するとさらに期待度が上がり、全員集合が出れば見滝原魔法少女のカード濃厚です。導入演出の時点で金カードや見滝原魔法少女の気配を感じ取れれば、ガチャパートの5Gをより楽しめます。
マギアレコードの金カード獲得時は虹エフェクトと魔法少女変身に注目
カード獲得時の演出にも法則があります。虹エフェクト出現時はレアカード獲得のチャンスで、筐体上部のランプも虹色に変化します。カードの色とマークは属性を示唆し、水属性ならやちよかさやか、というように対応役をその場で読めます。魔法少女変身演出が発生した場合は、そのキャラのレアリティを示唆します。
後半の攻撃アクションパートでは、キャラが攻撃して上乗せゲーム数を告知します。第1停止で各キャラの紋章が出れば大チャンスなので、対応役の成立を告知と合わせて楽しんでください。



虹エフェクトが出てランプまで虹になったらレアカードのチャンス。金カードなら、その1枚で初期ゲーム数が100G単位で変わるぞ!
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【まとめ】スマスロマギアレコードのマギアアタックは前半のガチャで育てたカードと後半の対応役で初期ゲーム数が決まる
スマスロマギアレコードのマギアアタックのおさらい
【マギアレコードのマギアアタックまとめ】
- マギアアタックはAT「マギアラッシュ」の初期ゲーム数決定ゾーン。前半ガチャパート5G+後半攻撃アクションパート5G
- 発生はAT開始時と引き戻し当選時。セット継続・ドッペルモード・エンブリオ・イブ覚醒では発生しない
- ガチャパートは光・水属性が40.6%ずつ、火・木・闇は6.3%ずつ。光・水は96.1%でレベル1、火・木・闇は98.0%でレベル2
- 5枚中1枚はレベル3以上に補正(レベル3が79.7%)。前半のレア小役で該当カードが1〜3段階レベルアップ
- 保障上乗せはレベル1の5G以上からレベル7の100G以上まで。非対応役でもレア小役なら上乗せが伸びる
- キャラ対応役はやちよ=リプレイ・さな=スイカ・鶴乃=チェリー・いろは=ベル・フェリシア=チャンス目+図柄揃い
- 見滝原魔法少女は銀カードでもレベル4以上濃厚。金カードは全役対応で対応役成立時は100G以上
- 導入演出は花・うい振り向き・全員集合で示唆。虹エフェクトはレアカード獲得濃厚
スマスロマギアレコードのマギアアタックを実戦で楽しむポイント
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝のマギアアタックは、ガチャで引いた5枚のカードを前半のレア小役で育て、後半5Gで対応役を引いて初期ゲーム数を積む10Gです。ここで得たゲーム数を持ってマギアラッシュ中の報酬を引き、ストーリーを重ねてエンブリオ・イブ覚醒を目指すのがマギアレコードの出玉が伸びる王道の流れです。
カードの色と属性を見て対応役を意識しながら後半5Gのリールを止めれば、上乗せ告知の1回1回に意味が生まれます。マギアレコードの総合的な評価や打感はマギアレコードの評価、導入時期やスペックの概要はマギアレコードの導入日でまとめています。まずは金カードと見滝原魔法少女の出現を待ちながら、マギアアタックの10Gを楽しんでください。



ガチャ5G→攻撃5G→初期ゲーム数決定。この10Gで対応役を引けた日は気持ちよく伸びる。まどかの金カードが出た瞬間を待ちわびて打とう!
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