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スマスロルパン三世の金の弾丸|弾丸の恩恵・バレット・次元ボーナスの弾丸・バレット昇格まとめ

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当記事では、スマスロルパン三世の金の弾丸の弾丸の恩恵・バレット・次元ボーナスの弾丸・バレット昇格をわかりやすく紹介します。弾丸は次元ボーナスの当否と通常時のゾーン期待度の両方に関わるので、意味を知っておくと液晶の見え方が変わります。

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Lルパン三世 大航海者の秘宝¥41,800¥50,100¥29,000¥33,000¥40,100
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目次

スマスロルパン三世の金の弾丸とは?次元ボーナスの弾丸昇格と通常時の弾丸の2つを押さえる

スマスロルパン三世の金の弾丸は次元ボーナスで弾丸が昇格した先にあるAT期待度の目安

Lルパン三世 大航海者の秘宝(平和)で「金の弾丸」と呼ばれているのは、初当りボーナスの1つである次元ボーナス中に育てる弾丸(バレット)が、昇格を重ねた先の状態を指す呼び方です。次元ボーナスは30Gの最終告知タイプで、毎ゲーム全役で弾丸の獲得抽選を行い、弾丸が昇格するほどAT期待度がアップします。当否は最終ゲームのジャッジで告知されるため、金の弾丸は「30G目のジャッジがどれだけ期待できるか」を示す目安です。

金の弾丸そのものの当選率や色別の期待度は解析値として出ていません。押さえるべきは、弾丸は昇格するほどAT「スーパーヒーロー」への期待度が上がり、最終ゲームの1回で当否が決まるという仕組みです。色が上がるほど期待度が高いという法則で見れば、金の弾丸まで育った次元ボーナスは最終ジャッジの成功に期待できる側と位置づけられます。

スマスロルパン三世の弾丸は次元ボーナス中と通常時の液晶の2か所に登場する

スマスロルパン三世の弾丸は、次元ボーナス中だけに出るものではありません。通常時の液晶にも「ゲーム数カウンター」付近に弾丸が表示され、こちらは規定G数消化時の期待度を示唆しています。同じ「弾丸」でも役割が違うので、まず2種類を分けて整理します。

弾丸の種類出る場面役割
次元ボーナスの弾丸(バレット)次元ボーナス中の30G毎ゲーム全役で獲得抽選。昇格するほどAT期待度アップ、最終ゲームでジャッジ
通常時の弾丸通常時のゲーム数カウンター付近規定G数(ゾーン)消化時の期待度を示唆。メニュー画面のミニキャラやルパンTVと連動

2種類の弾丸の違いは上記のとおりです。「金の弾丸」「バレット昇格」で検索した人が知りたいのは前者、「弾丸 恩恵」で検索した人の多くは後者の通常時の弾丸を指していることが多いので、当記事では両方を順に解説します。

スマスロルパン三世の弾丸からATへつながる流れ

通常時の弾丸は規定G数ゾーンでのCZ「ICPOチャレンジ」や初当りの期待度を示し、CZ成功や強チェリーなどで赤7がシングルラインに揃うとボーナスへ突入します。そこで次元ボーナスが選ばれれば、30Gの間にバレットを育てて最終ジャッジへ。ATに届けばボーナス経由の恩恵で初期G数が優遇され、100Gスタートのチャンスがあります。つまり弾丸は通常時からボーナス、ボーナスからATへと出玉の入り口をつなぐ演出で、ここを抜けられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

「弾丸」って言葉が2か所で出てくるからややこしいよな。次元ボーナスの中で育てるやつと、通常時にカウンターの横に並んでるやつ。まずここを分けて覚えよう!

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ルパン三世の弾丸の恩恵|通常時の弾丸は規定G数ゾーンのCZ期待度を示唆する

ルパン三世の弾丸はゲーム数カウンター付近で規定G数の期待度を示す

ルパン三世の通常時は、0G・50G・100G消化ごと(100G・200G…)に高確移行・CZ・AT抽選が行われ、この規定G数消化時の期待度を「ゲーム数カウンター」付近の弾丸が示唆しています。弾丸の恩恵はどのゾーンで期待できるかを事前に読み取れる示唆であって、弾丸そのものが当選を約束するものではありません。ゾーンごとの当選期待度は次のとおりです。

ゲーム数高確移行CZAT
0G◎△–
50G×◯–
100G◯△×
200G×◎△
300G◯△▲
400G×◎◯
500G◯△–
600G×◎–
700G◯△–
800G×◎–
900G◯△–
1000G◯△天井

ゾーン別の期待度は上記のとおりです。CZは200G・400G・600G・800Gがチャンスで、ATは400Gがチャンス。100〜400GのゾーンからのAT当選率には設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっています。液晶の弾丸はこのゾーンのどこで期待できるかを示しているので、弾丸が示すG数までは消化してから判断するのが基本です。

ルパン三世の弾丸はメニュー画面のミニキャラが出るとCZ期待度が上がる

123G・223G・323G・423G到達時にメニュー画面を開くと、リール右側にミニキャラが出現することがあります。「次元」「ルパン」「不二子」が出た場合は液晶に表示中の弾丸のいずれかでCZに当選するチャンスで、キャラごとに期待度が異なります。ミニキャラはCZまたはAT当選でリセットされます。

ミニキャラ示唆内容期待度
次元表示中の弾丸のいずれかでCZのチャンス★×3
ルパン表示中の弾丸のいずれかでCZのチャンス★×4
不二子表示中の弾丸のいずれかでCZ当選★×5(当選濃厚)
五ェ門山盛りポイントの蓄積期待度高
銭形山盛りポイントの蓄積期待度激高

ミニキャラの示唆は上記のとおりです。不二子が出たら表示中の弾丸のいずれかでCZ当選濃厚なので、弾丸が示す次のゾーンまでは席を立たないでください。五ェ門と銭形は弾丸ではなく山盛りポイントの蓄積示唆で、こちらも続行の根拠になります。

ルパン三世の弾丸に関するルパンTVの表示は本前兆とフェイクの並びを教える

通常時に出現するルパンTVには、表示中の弾丸に関する専用パターンがあります。「1度ならず2度までも!」「仏の顔も3度まで」は次ゾーンでのCZ以上当選濃厚に加えて、表示中の弾丸が本前兆かフェイクかの並びを示し、「弾丸に動きアリか!?」は表示中の弾丸が変化するチャンスかつ変化したゾーンでCZ当選濃厚です。

ルパンTVの表示示唆内容
1度ならず2度までも!次ゾーンでCZ以上当選濃厚+次々回または3回目のゾーンでも当選濃厚(弾丸は本前兆/フェイク/本前兆 または 本前兆/本前兆/フェイク)
仏の顔も3度まで次ゾーンでCZ以上当選濃厚+次々回と3回目のゾーンでも当選濃厚(弾丸は本前兆/本前兆/本前兆)
弾丸に動きアリか!?表示中の弾丸が変化するチャンス。変化したゾーンでCZ当選濃厚

弾丸に関するルパンTVの表示は上記のとおりです。特に「仏の顔も3度まで」は表示中の弾丸3つがすべて本前兆なので、3回分のゾーンを打ち切る価値があります。ルパンTVは規定G数だけでなくスタンプで設定示唆も行うため、表示が出たら内容を必ず確認してください。

通常時の弾丸は「どこで当たりそうか」の地図みたいなもんだ。ミニキャラの不二子やTVの「仏の顔も3度まで」が出たら、その弾丸のゾーンまでは絶対に粘ろう!

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ルパン三世のバレット|次元ボーナス中は毎ゲーム全役で獲得抽選し最終ゲームでジャッジ

ルパン三世のバレットは次元ボーナスの30Gで育てる弾丸

ルパン三世のバレットは、次元ボーナス中に画面へ表示される弾丸のことです。次元ボーナスは赤7のシングルライン揃いから突入する30Gの擬似ボーナスの1つで、毎ゲーム全役でバレットの獲得抽選を行い、最終ゲームでジャッジという最終告知タイプ。AT期待度は★×3.5で、デフォルトのルパンボーナス(★×2.5)より高い位置づけです。

項目内容
告知タイプ最終告知
AT期待度★×3.5
継続G数30G
純増約2.0枚/G
バレットの抽選毎ゲーム全役で獲得抽選(バレット昇格)
当否の告知最終ゲームの演出が成功するとAT当選

次元ボーナスの基本は上記のとおりです。消化中に告知が来ない代わりに、バレットの状態で期待度が目に見えて変わるので、30Gの間ずっと画面から目が離せません。

ルパン三世のバレットは他のボーナスの告知タイプとここが違う

初当りボーナスはルパン・次元・五ェ門・不二子の4種類で、告知の仕方がキャラごとに異なります。ルパン三世のボーナスの全体像は別記事にまとめていますが、バレットで当否を追うのは次元ボーナスだけです。

ボーナス告知タイプAT期待度当否の追い方
ルパンボーナスチャンス告知★×2.5BARを狙えカットイン(1/11.5)のBAR揃い
次元ボーナス最終告知★×3.5バレット昇格→最終ゲームでジャッジ
五ェ門ボーナス完全告知★×4.5毎ゲーム約1/16の一発告知
不二子ボーナス特殊★×5選ばれた時点でAT濃厚

4種類の違いは上記のとおりです。ルパンボーナスはカットインの瞬間、五ェ門ボーナスは一発告知の瞬間に結果が分かるのに対し、次元ボーナスは30G目まで結果が伏せられ、バレットの昇格具合だけが手掛かりです。この「じわじわ期待度が上がる」感覚が次元ボーナスの持ち味です。

ルパン三世のバレットでAT当選なら初期G数優遇で100Gスタートのチャンス

最終ジャッジに成功してATに当選した場合、ボーナス経由のATは初期G数が優遇される恩恵があり、100Gスタートのチャンスがあります。AT「スーパーヒーロー」は純増約2.7枚/Gで、消化中はルパンゲームからビッグチャンス、怪盗ラッシュへとつながる作りなので、バレットで勝ち取ったATは初期G数の分だけ上乗せの機会が増えるイメージです。

バレットが育っていく30Gは本当に長い。でもその分、最終ゲームで「成功」が出た時の気持ちよさは他のボーナスの比じゃないぞ。

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ルパン三世の次元ボーナスの弾丸|選ばれる割合は設定2・3・4・6で優遇

ルパン三世の次元ボーナスは初当りボーナスの選択率に設定差がある

弾丸を育てる次元ボーナスは、初当りボーナスで選ばれる割合そのものに設定差があります。設定1では1.5%しか選ばれませんが、設定4は11.2%・設定6は7.1%と偶数設定を中心に出現率が上がるため、次元ボーナスが選ばれた回数は設定判別の材料です。

設定ルパン次元五ェ門不二子
194.3%1.5%4.1%0.1%
294.3%4.1%1.5%0.1%
390.6%3.3%5.1%1.0%
485.3%11.2%2.5%1.0%
585.4%1.6%12.0%1.0%
682.5%7.1%7.3%3.1%

初当りボーナスの種別振り分けは上記のとおりです。次元ボーナスは設定2・3・4・6で出現率アップ、五ェ門ボーナスは設定1・3・5・6で出現率アップと優遇される設定が逆なので、次元と五ェ門のどちらが多いかで奇数側か偶数側かを推測できます。なお、ルパン・次元・五ェ門の消化中に不二子ボーナスへ昇格した場合は設定示唆になりません。設定判別に使うのは初当り時点でどのキャラが選ばれたかだけです。

ルパン三世の次元ボーナスが弾丸を育てきれず終わった時は終了画面のボイスを確認

次元ボーナスの最終ジャッジに失敗してAT非当選で終了した場合、終了画面でキャラボイスが発生します。ボタンを押すとボイスの内容が文字色付きで表示され、次元のボイスは次の5パターンです。

文字色次元のボイス示唆
白そろそろスピード上げていこうぜデフォルト
青面白くなってきやがった高設定示唆(弱)
緑目的地は近そうだなぁ高設定示唆(強)
赤こいつぁ大仕事になりそうだ設定4以上
紫お前の魅力はでっかいことをやるとこにあるんだぜ設定6

次元ボーナス終了時のボイスは上記のとおりです。弾丸が金まで育たず外れた場面でも、赤文字なら設定4以上、紫文字なら設定6が濃厚なので、必ずボタンを押して確認してください。終了画面全体の見方はルパン三世の終了画面で整理しています。

ルパン三世の次元ボーナスでAT非当選なら天井までのG数はリセットされない

ルパン三世はAT間1000G+αでゲーム数天井に到達しますが、次元ボーナスがAT非当選で終わった場合、AT間のG数はリセットされません。弾丸が育たずに終わったからといって「初当りが来たからリセット」と考えてやめると、天井が近い台を手放すことになります。ボーナス後のやめる・続けるの判断はルパン三世のやめどきを、AT後100G以内の状態についてはルパン三世の引き戻しを参考にしてください。

次元が外れた時こそ落ち着いてボタンを押そう。紫文字が出たら設定6濃厚だし、AT間のG数もそのまま積み上がってるからな。

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ルパン三世のバレット昇格|昇格するほどAT期待度アップ・金の弾丸で最終ジャッジに期待

ルパン三世のバレット昇格は毎ゲーム全役の抽選で積み上がる

ルパン三世のバレット昇格は、次元ボーナス中の毎ゲーム全役で行われる弾丸獲得抽選の結果として起こります。レア小役だけでなく全役が対象なので、30Gのどのゲームでも昇格のチャンスがあり、昇格を重ねるほどAT期待度がアップ。最終ゲームの演出が成功するとAT当選です。

【ルパン三世のバレット昇格の流れ】
  • 赤7のシングルライン揃いで次元ボーナスが選ばれる(最終告知タイプ・AT期待度★×3.5)
  • 30Gの消化中、毎ゲーム全役で弾丸(バレット)の獲得抽選
  • 弾丸が昇格するほどAT期待度アップ。金の弾丸まで育てば最終ジャッジへの期待が高い側
  • 最終ゲームの演出が成功するとAT「スーパーヒーロー」当選。ボーナス経由の恩恵で初期G数優遇
  • 失敗時は終了画面のキャラボイスで設定示唆。AT間のG数はリセットされない

ルパン三世のバレット昇格で金の弾丸まで育った時の見方

金の弾丸は、バレット昇格が進んだ先の状態です。次元ボーナスは「弾丸が昇格するほどAT期待度アップ」という仕組みなので、金の弾丸まで到達した時点で最終ジャッジの期待度は高い側です。ただし次元ボーナスは最終告知タイプである以上、最後の1ゲームまで結果は伏せられます。金の弾丸が出たからと安心して最終ゲームを流し打ちせず、演出の成功をしっかり見届けてください。

逆に、金の弾丸まで育たなかった場合でも最終ジャッジで成功するケースはあります。バレットの色は期待度の目安であって当否そのものではないので、色が伸びなかった30Gも最後まで演出を楽しむのが次元ボーナスの正しい付き合い方です。

ルパン三世のバレット昇格の先には不二子ボーナスへの昇格もある

ボーナス消化中の昇格はバレットの色だけではありません。ルパン・次元・五ェ門のボーナス消化中には不二子ボーナスへ昇格する可能性があり、不二子ボーナスは選ばれた時点でAT当選濃厚の特殊タイプです。次元ボーナス中に不二子ボーナスへ昇格すれば、最終ジャッジを待たずにATが見えてきます。不二子ボーナスの詳しい性能はルパン三世の不二子ボーナスを参考にしてください。

注意点として、消化中に不二子ボーナスへ昇格した場合は設定示唆になりません。初当り時点で不二子ボーナスが選ばれた場合だけが高設定の期待大なので、昇格で不二子になった時は「ATが濃厚になった」とだけ受け止めるのが正解です。

バレットが金まで上がった時の「頼む…!」は次元ボーナス最大の見せ場だ。途中で不二子に化けたら、それはもうAT濃厚の合図だぞ!

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【まとめ】スマスロルパン三世の金の弾丸は次元ボーナスのバレット昇格の目安・通常時の弾丸はゾーン示唆

スマスロルパン三世の金の弾丸のおさらい

【スマスロルパン三世の金の弾丸まとめ】

  • 弾丸は「次元ボーナス中のバレット」と「通常時のゲーム数カウンター付近の弾丸」の2種類
  • 次元ボーナスは最終告知タイプ・AT期待度★×3.5・30G。毎ゲーム全役でバレット獲得抽選、昇格するほどAT期待度アップ
  • 金の弾丸はバレット昇格が進んだ先の状態。最終ジャッジの期待度は高い側だが、当否は最終ゲームの演出で決まる
  • 通常時の弾丸は規定G数ゾーンの期待度示唆。CZは200G・400G・600G・800G、ATは400Gがチャンス
  • メニュー画面のミニキャラ(123G・223G・323G・423G)は次元★3・ルパン★4・不二子★5(CZ当選濃厚)
  • ルパンTV「仏の顔も3度まで」は表示中の弾丸3つが本前兆。「弾丸に動きアリか!?」は変化したゾーンでCZ当選濃厚
  • 次元ボーナスの選択率は設定4で11.2%・設定6で7.1%。AT非当選時は終了画面ボイス(赤=設定4以上・紫=設定6)を確認
  • ボーナスでAT非当選でもAT間の天井G数はリセットされない。消化中の不二子ボーナス昇格は設定示唆にならない

スマスロルパン三世の金の弾丸を実践で楽しむポイント

スマスロルパン三世の弾丸は、通常時には「どのゾーンで期待できるか」を教え、次元ボーナス中には「最終ジャッジがどれだけ期待できるか」を教える演出です。通常時の弾丸が示すゾーンで初当りを引き、次元ボーナスで金の弾丸まで育て、最終ジャッジを抜けてATへ。ATに入れば初期G数優遇のスーパーヒーローからルパンゲーム、ビッグチャンスとつながるので、弾丸を追う一連の流れがその日の出玉を左右する勝負どころです。

外れた時も終了画面のボイスとAT間のG数に次の判断材料が残ります。通常時の弾丸が示すゾーン、ミニキャラとルパンTVの表示、次元ボーナスのバレットの色、この3つをセットで見ておくと、ルパン三世の液晶が伝えている情報を取りこぼさずに立ち回れます。

弾丸は通常時もボーナス中も「期待度の物差し」だ。金まで育ったら最終ゲームを目に焼き付けて、外れてもボタンを押してボイスを見る。これだけで次元ボーナスは倍楽しめるぞ!

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