当記事では、スマスロ 吉宗のゲーム数加算の契機・内部状態による違い・液晶表示・前兆ゲーム数の法則をわかりやすく紹介します。チェリーと松では加算の起こりやすさと加算ゲーム数の傾向が異なるため、成立役から演出まで順に見ていきましょう。
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スマスロ 吉宗のゲーム数加算契機
スマスロ 吉宗では、チェリーと松の成立時にゲーム数加算を抽選します。まずは小役ごとの加算頻度と、加算されるゲーム数の傾向を見ていきましょう。
吉宗のチェリー成立時は小さなゲーム数加算を比較的多く抽選する
チェリーは、小さなゲーム数加算が比較的起こりやすい小役です。通常滞在時の加算頻度は「中」、加算ゲーム数は「小」。チェリーを引いた際は、加算の前兆やリール左部の表示に注目しましょう。
チェリー成立時にはボーナス抽選も行われます。ゲーム数加算とボーナス当選は別の抽選なので、チェリーを引いたことだけで加算やボーナスを決めつけないようにしましょう。チェリーを含む小役の種類はスマスロ吉宗のレア役で詳しく解説しています。
吉宗の松成立時は頻度が低い代わりに大きなゲーム数加算を抽選する
松によるゲーム数加算は、チェリーより頻度が低い代わりに加算ゲーム数が多い傾向です。通常滞在時の加算頻度は「少」、加算ゲーム数は「多」となっています。
松を引いたあとに加算演出へ進んだら、チェリーとは加算ゲーム数の傾向が異なることを思い出してください。ただし、松が成立するたびにゲーム数が加算されるわけではありません。松からボーナスに当選する「松解除」の話はスマスロ吉宗の松解除で詳しく解説しています。

チェリーは加算頻度、松は加算ゲーム数に注目だな。同じレア役でも、見るところが違うぞ!
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スマスロ 吉宗のゲーム数加算と内部状態
スマスロ 吉宗の通常時には「通常」と「高確」の内部状態があります。チェリーは高確中に加算頻度が上がる一方、松はどちらの状態でも頻度が低く、加算ゲーム数が多い傾向です。
吉宗の高確中は通常時よりチェリーによるゲーム数加算が起こりやすい
チェリーによるゲーム数加算は、通常滞在時より高確滞在時のほうが起こりやすい傾向です。加算頻度は通常の「中」から高確では「多」に変わります。加算ゲーム数の傾向は、どちらの状態でも「小」です。
| 内部状態 | チェリーの加算頻度 | チェリーの加算ゲーム数 |
|---|---|---|
| 通常 | 中 | 小 |
| 高確 | 多 | 小 |
上記のとおり、状態によって変わるのはチェリーの加算頻度です。夕方ステージは高確を示唆するため、夕方でチェリーを引いた際はゲーム数加算にも注目してみましょう。なお、内部状態の「高確」と、ボーナスの前兆ステージ「高確率」は別の呼び方です。
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吉宗の松によるゲーム数加算は通常・高確のどちらでも加算ゲーム数が多い
松のゲーム数加算は、通常・高確のどちらでも加算頻度が「少」、加算ゲーム数が「多」です。高確滞在時も、チェリーのように加算頻度が「多」へ変わるわけではありません。
高確中はボーナス抽選とゲーム数加算抽選が優遇されますが、松の加算を見る際は状態だけで期待を決めず、加算前兆が何ゲーム続くかにも注目しましょう。前兆ゲーム数による法則はゲーム数加算の前兆で説明します。



高確で変化が分かりやすいのはチェリーの加算頻度だな。松は通常でも高確でも、加算ゲーム数が多い傾向だぞ。
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スマスロ 吉宗のゲーム数加算演出
スマスロ 吉宗のゲーム数加算は、前兆を経てキャラが登場し、加算ゲーム数が表示されます。加算された数字を見る場所と、御庭番が登場したときの見方を確認しましょう。
吉宗の加算ゲーム数はリール左部の小窓に表示される
ゲーム数が加算されると、加算ゲーム数はリール左部の小窓に表示されます。レア役を引いたあとに加算演出が発生したら、この小窓で何ゲーム加算されたかを見ましょう。
吉宗は通常時の規定ゲーム数でもボーナスを抽選します。カウンターを見て規定ゲーム数との関係を考える際は、加算された表示ゲーム数も見落とさないようにしましょう。規定ゲーム数の狙いどころはスマスロ吉宗のゾーンで詳しく解説しています。
吉宗のゲーム数加算演出で御庭番が登場すれば加算のチャンス
ゲーム数加算の演出で御庭番が登場すれば加算のチャンスです。レア役成立後に前兆が始まったら、登場するキャラにも目を向けてみましょう。
御庭番の登場は、加算ゲーム数が決まる前の見どころです。実際に何ゲーム加算されたかはリール左部の小窓で確認しましょう。



御庭番が出たら小窓まで見届けたいな。演出を見ただけで終わらず、加算された数字をチェックしよう!
\ 御庭番の登場から小窓の表示まで /
スマスロ 吉宗のゲーム数加算の前兆
スマスロ 吉宗のゲーム数加算には、前兆ゲーム数による法則があります。2G続けば30G以上、3G続けば100G以上の加算が濃厚です。
吉宗のゲーム数加算前兆が2Gなら30G以上の加算が濃厚
ゲーム数加算の前兆が2Gなら30G以上の加算が濃厚です。チェリーや松を引いたあと、加算に向かう前兆が続いたらゲーム数を数えてみましょう。
ここで数えるのは、ボーナス当選を告知する前兆ではなくゲーム数加算の前兆です。吉宗にはボーナスの前兆もあるため、2Gという数字だけをすべての前兆へ当てはめないようにしましょう。
吉宗のゲーム数加算前兆が3Gなら100G以上の加算が濃厚
ゲーム数加算の前兆が3Gなら100G以上の加算が濃厚です。2Gの法則より加算ゲーム数が大きいため、前兆が3Gまで続いたらリール左部の小窓に表示される数字を見届けましょう。
チェリーと松では加算頻度や加算ゲーム数の傾向が違いますが、前兆ゲーム数の法則は成立役ごとではなく、加算前兆が何ゲーム続いたかで見ます。2Gなら30G以上、3Gなら100G以上と覚えておけば、演出中に期待する加算ゲーム数が分かります。



加算前兆が3Gまで続いたら100G以上だ。小窓に何ゲーム出るか、そこまで見届けよう!
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【まとめ】スマスロ 吉宗のゲーム数加算まとめ
スマスロ 吉宗のゲーム数加算は、成立役と内部状態で加算頻度・加算ゲーム数の傾向が変わります。最後に、チェリーと松の違い、演出、前兆ゲーム数の法則を表で振り返りましょう。
吉宗のゲーム数加算契機と演出を表で整理
| 項目 | ゲーム数加算の傾向・法則 |
|---|---|
| 通常中のチェリー | 加算頻度は中、加算ゲーム数は小 |
| 高確中のチェリー | 加算頻度は多、加算ゲーム数は小 |
| 通常・高確中の松 | 加算頻度は少、加算ゲーム数は多 |
| 加算時の表示 | リール左部の小窓に加算ゲーム数を表示 |
| 御庭番の登場 | ゲーム数加算のチャンス |
| 加算前兆が2G | 30G以上の加算が濃厚 |
| 加算前兆が3G | 100G以上の加算が濃厚 |
チェリーは高確中に加算頻度が上がり、松は通常・高確のどちらでも加算ゲーム数が多い傾向です。演出が始まったら、御庭番の登場、前兆が続いたゲーム数、最後に小窓へ表示される加算ゲーム数の順に見ていきましょう。
吉宗のゲーム数加算を知って楽しもう
チェリーと松のどちらを引いたかによって、加算演出の見方が変わります。加算前兆が2G、さらに3Gと続けば期待できる加算ゲーム数も変わるため、成立役から小窓の表示までをひと続きで楽しんでみてください。
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