当記事では、スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジの突入契機・ゲーム性・キャラ別成功期待度・ボーナス当選条件をわかりやすく紹介します。選ばれたキャラによって狙うレア役が変わり、最終ゲームには共通の成功条件もあります。
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スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジの突入契機
スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジは、通常時のレア役から突入を目指すCZです。まずはどのタイミングで突入するかを確認しましょう。
鉄拳6のロックオンチャレンジは通常時のレア役成立時の一部で突入する
ロックオンチャレンジは通常時のレア役成立時の一部で突入します。レア役を引くたびに必ず始まるわけではありません。通常時に引いた役がCZにつながるかを見て、突入後は選ばれたキャラの対応役に注目する流れです。
ロックオンチャレンジ突入時の一部では、上位CZの「一八チャレンジ」へ昇格します。一八チャレンジは成功期待度や消化中の抽選が異なるため、詳しくは鉄拳6の一八チャレンジで解説しています。

通常時のレア役からCZへ。ロックオンチャレンジに入ったら、まずキャラを見て対応役を確認だな!
スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジのゲーム性
スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジは、10G間にボーナスを狙うCZです。消化中はレア役が出やすくなるので、継続ゲーム数とレア役確率を順に見ていきましょう。
鉄拳6のロックオンチャレンジは10G継続するボーナス獲得CZ
ロックオンチャレンジは10G継続するボーナス獲得CZです。成功するとボーナスに当選します。ATに直接当選するCZではなく、まずボーナスの獲得を目指します。
成功期待度はキャラによって約45%・約50%・約66%の3種類。キャラ別の対応役と期待度はキャラ別期待度で確認できます。ボーナス中のAT抽選は鉄拳6のBIGボーナスで詳しく解説しています。
鉄拳6のロックオンチャレンジ中はレア役が約1/6.8で出現する
ロックオンチャレンジ中はレア役高確率状態となり、レア役が約1/6.8で出現します。逆押しレア役の成立時にはナビが発生します。10G間はこのレア役を引き、キャラに応じた成功抽選を受けるのが中心です。
通常時のレア役確率やレア役高確率状態については、鉄拳6の鉄拳ブーストで詳しく解説しています。



10G間はレア役が約1/6.8。対応役を引けるか、最後まで目が離せないCZだぞ!
スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジのキャラ別期待度
スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジは、シャオユウ・ラース・キングで対応役と成功期待度が変わります。3人の違いを先に表で確認しましょう。
| キャラ | 対応役 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| シャオユウ | チェリー | 約45% |
| ラース | チャンス目 | 約50% |
| キング | スイカ | 約66% |
鉄拳6のシャオユウはチェリー対応で成功期待度約45%
シャオユウの対応役はチェリーで、ロックオンチャレンジの成功期待度は約45%です。対応役となる弱チェリーと、全キャラ共通で成功濃厚の強チェリーに注目しましょう。
シャオユウ中はステップアップの段階でも成功期待度が変わります。2段階の青は約20%、3段階の緑は約60%、4段階の赤は約90%。ジャッジ演出中にシャオユウイルミが虹色まで進めば、赤7BIG以上濃厚です。
鉄拳6のラースはチャンス目対応で成功期待度約50%
ラースの対応役はチャンス目で、ロックオンチャレンジの成功期待度は約50%です。チャンス目が成立すればボーナス濃厚。強チェリーでも成功濃厚となります。
ラース中はカットインの種類も見どころです。アリサのカットインは成功期待度約20%、リーなら約90%。リーが出たときは、その後のジャッジにも注目したいですね。
鉄拳6のキングはスイカ対応で成功期待度約66%
キングの対応役はスイカで、ロックオンチャレンジの成功期待度は約66%です。3人の中では最も成功期待度が高く、スイカまたは強チェリー成立でボーナス濃厚となります。
キング中はイルミの色が成功期待度を示します。青イルミは約60%、赤イルミなら約90%。対応役のスイカに加えて、イルミの変化もチェックしましょう。



シャオユウはチェリー、ラースはチャンス目、キングはスイカ。キャラが変われば待つ役も変わるぞ!
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スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジの成功条件
スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジでは、キャラの対応役と強チェリーが成功の中心です。対応役以外にも成功抽選があり、最終ゲームには別の成功条件が加わります。
鉄拳6のロックオンチャレンジはキャラの対応レア役または強チェリー成立でボーナス濃厚
ロックオンチャレンジ中は、キャラの対応レア役または強チェリー成立でボーナス濃厚です。対応役以外のレア役でも成功抽選が行われます。成立したレア役ごとの当選率を表にまとめました。
| キャラ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| シャオユウ | 100% | 100% | 約10.2% | 約18.8% |
| ラース | 約6.3% | 100% | 約10.2% | 100% |
| キング | 約6.3% | 100% | 100% | 約18.8% |
たとえばラース中のスイカは対応役ではありませんが、約10.2%で成功します。キング中のチャンス目も約18.8%で成功抽選が行われます。対応役以外のレア役を引いた時点で失敗とは限りません。
ジャッジ演出中に液晶上部の軒ランプが先に光れば成功濃厚です。対応役または強チェリーを引いた次レバーのジャッジ演出中に先発光した場合は、赤7BIG以上濃厚となります。
鉄拳6のロックオンチャレンジ最終ゲームはリプレイまたはレア役成立でボーナス濃厚
ロックオンチャレンジの最終ゲームはリプレイまたはレア役成立でボーナス濃厚です。途中のゲームで対応役を引けなくても、最後の1Gには全キャラ共通の成功条件があります。
最終ゲームでは、キャラの対応役に限らずレア役ならボーナス濃厚。リプレイも対象です。10G目まで成立役を見届けましょう。



対応役を引けないまま最終ゲームでも、リプレイかレア役ならボーナス濃厚。10G目の成立役が勝負どころだぞ!
【まとめ】スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジまとめ
スマスロ 鉄拳6のロックオンチャレンジは、10G間にキャラの対応役を狙うボーナス獲得CZです。突入契機から成功条件まで振り返りましょう。
鉄拳6のロックオンチャレンジを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役成立時の一部 |
| 役割・継続ゲーム数 | ボーナス獲得CZ・10G |
| 消化中のレア役確率 | 約1/6.8 |
| シャオユウ | チェリー対応・成功期待度約45% |
| ラース | チャンス目対応・成功期待度約50% |
| キング | スイカ対応・成功期待度約66% |
| 成功濃厚となる役 | キャラの対応レア役・強チェリー。最終ゲームはリプレイ・レア役も対象 |
対応役以外のレア役にも成功抽選があります。キャラの対応役を覚えたうえで、レア役を引いたゲームと最終ゲームの成立役を見ていきましょう。
鉄拳6のロックオンチャレンジを知って楽しもう
シャオユウならチェリー、ラースならチャンス目、キングならスイカ。ロックオンチャレンジに入った時点で対応役を確認すると、10G間の狙いどころがはっきりします。対応役以外のレア役にも当選の可能性があり、最後はリプレイでもボーナス濃厚です。
個人的には、対応役を引けずに迎える最終ゲームがいちばん手に力の入る場面です。最後の1Gまでボーナスにつながる役を待てるところが、ロックオンチャレンジの面白さですね。
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