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スマスロ 鉄拳6のAT中ボーナス|突入契機・EXTRA・BOOST・PERFECT・上乗せ

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当記事では、スマスロ 鉄拳6のAT中ボーナスの突入契機・3種類の違い・拳球による上乗せをわかりやすく紹介します。青7と赤7で何が変わるのか、ボーナスに入る前のEXTRAラウンドから順に見ていきましょう。

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目次

スマスロ 鉄拳6のAT中ボーナスの概要

スマスロ 鉄拳6のAT中ボーナスは、拳奪バトル勝利後のEXTRAラウンドを経て突入します。まずは突入までの流れと、3種類に共通する基本性能を確認しましょう。

鉄拳6のAT中ボーナスは拳奪バトル勝利後のEXTRAラウンドを経て突入する

AT中の拳奪バトルに勝利すると、EXTRAラウンドを経てボーナスに突入します。EXTRAラウンドは6G継続し、ボーナス中のゲーム数上乗せ性能を変える「拳球」を毎ゲーム抽選します。獲得した拳球は続くボーナスへ持ち越されます。

拳奪バトルは2G間のバトルで、平均勝率は約45%。対戦相手や勝利時の抽選を詳しく知りたい方は鉄拳6の拳奪バトルで解説しています。EXTRAラウンドでの拳球獲得については鉄拳6のEXTRAラウンドもご覧ください。

鉄拳6のAT中ボーナスは20G+α継続し、純増は約5.0枚/G

AT中ボーナスは20G+α継続、純増約5.0枚/Gの擬似ボーナスです。ビッグボーナスEXTRA・BOOST・PERFECTの3種類があり、青7揃いか赤7揃いか、鉄拳ブースト状態かどうかで上乗せ性能が変わります。

種類入賞図柄主な特徴
ビッグボーナスEXTRA青7揃い獲得した拳球を生かしてゲーム数上乗せを狙う
ビッグボーナスBOOST赤7揃い消化中は鉄拳ブースト状態
ビッグボーナスPERFECT赤7揃い全拳球を保有し、消化中は鉄拳ブースト状態

ボーナス中はATのゲーム数上乗せを抽選します。ボーナス終了後には約25%で拳奪バトルの超高確率ゾーン「鉄拳チャンス」へ突入。終了後の展開は鉄拳6の鉄拳チャンスで詳しく解説しています。

拳奪バトルに勝ったら、次の6Gでどの拳球を取れるかに注目だな。ボーナス中の上乗せ性能が変わるぞ!

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スマスロ 鉄拳6のビッグボーナスEXTRA

スマスロ 鉄拳6のビッグボーナスEXTRAは青7揃いで始まります。EXTRAラウンドで獲得した拳球が、ボーナス中の上乗せにどう関わるかを見ていきましょう。

鉄拳6のビッグボーナスEXTRAは青7揃いで突入し、獲得した拳球で上乗せを狙う

ビッグボーナスEXTRAは青7揃いで突入し、保有する拳球に応じてATのゲーム数上乗せを狙うボーナスです。消化中は成立役に応じて上乗せを抽選し、拳球を複数持っていればそれぞれの性能が組み合わさります。

拳球ボーナス中の性能
乗13枚ベルの50%でゲーム数上乗せ
狙7を狙え演出の7揃い期待度がアップ
硬ベルの一部で平八フリーズが発生
稀レア役で上乗せ濃厚
昇上乗せ後の鉄拳コンボ発生に期待
倍上乗せゲーム数が2倍

例えば「稀」と「倍」を持っていれば、レア役での上乗せ濃厚と上乗せゲーム数2倍が重なります。何個取ったかだけでなく、どの拳球を取ったかでボーナス中の見どころが変わる仕組みです。保有中の拳球の性能はサブ液晶をタッチして確認できます。

「稀」と「倍」がそろったらレア役が楽しみだな。サブ液晶で持っている拳球を見ておこう!

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スマスロ 鉄拳6のビッグボーナスBOOST

スマスロ 鉄拳6のビッグボーナスBOOSTは、赤7揃いから突入するボーナスです。EXTRAとの違いは、消化中の鉄拳ブースト状態にあります。

鉄拳6のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。

鉄拳6のビッグボーナスBOOSTは赤7揃いで突入し、消化中は鉄拳ブースト状態になる

ビッグボーナスBOOSTは赤7揃いで突入し、消化中は常に鉄拳ブースト状態になります。鉄拳ブーストはレア役の高確率状態で、滞在中のレア役合算は約1/6.8。レア役が上乗せにつながる機会が増えます。

BOOSTでも、EXTRAラウンドで獲得した拳球の性能が働きます。特に「稀」を持っていればレア役成立時の上乗せが濃厚になるため、鉄拳ブースト状態との組み合わせに注目です。鉄拳ブースト自体の発動契機や継続については鉄拳6の鉄拳ブーストで詳しく解説しています。

赤7のBOOSTはボーナス中ずっとレア役高確。拳球の「稀」も持っていたら、レア役の引きどころだぞ!

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スマスロ 鉄拳6のビッグボーナスPERFECT

スマスロ 鉄拳6のビッグボーナスPERFECTは、全拳球の効果と鉄拳ブースト状態が重なる赤7ボーナスです。突入条件と平均上乗せゲーム数を分けて確認します。

鉄拳6のビッグボーナスPERFECTは全拳球獲得と鉄拳ブースト状態が重なる

ビッグボーナスPERFECTは、EXTRAラウンドで6種類の拳球をすべて獲得したときに突入します。赤7揃いのボーナスで、消化中は全拳球を保有したまま常に鉄拳ブースト状態になります。

EXTRAラウンド中に白7が揃った場合は、そのゲームで全拳球を獲得してEXTRAラウンドが終了し、次ゲームからPERFECTが始まります。レア役による上乗せ、7揃い、鉄拳コンボ、上乗せゲーム数2倍など、6種類の拳球がすべて働く状態です。

鉄拳6のビッグボーナスPERFECTは平均約300Gを上乗せする

ビッグボーナスPERFECTの平均上乗せゲーム数は約300Gです。これは平均値であり、毎回300Gの上乗せが決まっているわけではありません。消化中に成立する役と、そこから発生する上乗せの結果で獲得ゲーム数が変わります。

注目したいのは、鉄拳ブースト状態でレア役の機会が増えるうえに、全拳球の効果が同時に働くことです。レア役を引いたときは「稀」の上乗せと「倍」の2倍、上乗せ後は「昇」の鉄拳コンボにも注目しましょう。

PERFECTは全拳球とレア役高確がセット。平均約300Gだけど、実際の上乗せは消化中の引き次第だな!

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【まとめ】スマスロ 鉄拳6のAT中ボーナスまとめ

最後に、スマスロ 鉄拳6のAT中ボーナス3種類を表で整理します。入賞図柄と拳球・鉄拳ブーストの違いを見比べてみてください。

鉄拳6のAT中ボーナスを表で整理

ボーナス図柄上乗せ性能の特徴
ビッグボーナスEXTRA青7獲得した拳球の性能が働く
ビッグボーナスBOOST赤7獲得した拳球の性能に加え、消化中は鉄拳ブースト状態
ビッグボーナスPERFECT赤7全拳球を保有し、消化中は鉄拳ブースト状態。平均約300G上乗せ
3種類共通青7・赤720G+α継続、純増約5.0枚/G

青7のEXTRAは獲得した拳球、赤7のBOOSTは拳球と鉄拳ブースト、PERFECTは全拳球と鉄拳ブーストという違いです。赤7が揃ったときも、全拳球を持っているかを見ればBOOSTとPERFECTを区別できます。

鉄拳6のAT中ボーナスを知って楽しもう

拳奪バトルに勝ったら、EXTRAラウンドで獲得した拳球を確認しましょう。ボーナス中はその拳球に対応する役や演出に注目できます。終了後に鉄拳チャンスへ進むかどうかまで、AT中ボーナスの一連の流れを楽しんでください。

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