当記事では、スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUSの前半と後半の流れ・AT期待度・終了後をわかりやすく紹介します。鉄BONUSと主水BONUSで異なるATチャレンジの見どころも、選ぶ前にチェックしておきましょう。
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スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUS
スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUSは、前半でATチャレンジのゲーム数を増やし、後半でAT「仕置無双RUSH」を目指す赤7の疑似ボーナスです。まずは継続ゲーム数と、ATへ進むまでの流れを見ていきましょう。
新・必殺仕置人のBIG BONUSは赤7揃いから始まる30G+αの疑似ボーナスで、純増は約3.0枚/G
BIG BONUSは赤7揃いから始まる30G+αの疑似ボーナスで、純増は約3.0枚/Gです。通常時のレア役による抽選やCZ「クラッシュバトル」の成功などから当選します。
| 項目 | BIG BONUSの内容 |
|---|---|
| 図柄 | 赤7揃い |
| 継続ゲーム数 | 30G+α |
| 純増 | 約3.0枚/G |
| 前半パート | 20G。後半パートのゲーム数を上乗せ |
| 後半パート | 10G+α。ATを抽選 |
| AT期待度 | 約40% |
基本の30Gは前半20Gと後半10Gに分かれます。前半で獲得したゲーム数が後半に加わるため、30Gを超えて続くことがあります。
新・必殺仕置人のBIG BONUSは後半パートのチャレンジ成功でATに突入する
BIG BONUSは後半パートのチャレンジに成功するとAT「仕置無双RUSH」へ突入します。前半で増やしたゲーム数を使い、鉄BONUSなら3連SHIOKI停止やレア役、主水BONUSなら斬ポイントを貯める演出でATを目指します。
前半のゲーム数上乗せはAT当選そのものではありません。後半を長く消化できるようになり、そこでATチャレンジに挑む、という順番です。

赤7を揃えたら、まずは後半のゲーム数を増やす20G。ATが決まるのは、そのあとのチャレンジだぞ!
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スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUS前半パート
スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUS前半パートは20G。成立役に応じて後半パートのゲーム数を上乗せするので、ここでは獲得できるゲーム数と抽選の振り分けを見ていきます。
新・必殺仕置人のBIG BONUS前半パートは20G間で後半パートのゲーム数を増やす
前半パートの20G間は、後半パートのゲーム数上乗せを抽選します。後半パートはもともと10Gあり、前半で獲得した分が上乗せされます。
上乗せされるのはATを抽選する後半パートのゲーム数です。前半が終わったら、増えたゲーム数を持って後半のチャレンジへ進みます。
新・必殺仕置人のBIG BONUS前半パートは成立役に応じて後半パートのゲーム数を上乗せする
前半パートの上乗せゲーム数は成立役によって変わります。弱レア役は3G以上、強レア役は10G以上の上乗せです。その他の役でも上乗せの可能性があります。
| 上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| なし | 95.3% | ― | ― |
| +3G | 2.7% | 50.0% | ― |
| +5G | 1.6% | 25.0% | ― |
| +10G | 0.4% | 20.3% | 75.0% |
| +20G | ― | 4.7% | 25.0% |
弱レア役でも4.7%で+20Gを獲得します。強レア役なら+10Gが75.0%、+20Gが25.0%。後半のATチャレンジを何ゲーム消化できるかが、前半20Gの見どころです。



強レア役なら後半を10G以上増やせるぞ。前半の20Gは、チャレンジの持ち時間を稼ぐ場面だな!
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スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUS後半パート
スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUS後半パートは10G+αのATチャレンジです。鉄BONUSは3連SHIOKI停止やレア役、主水BONUSは斬ポイントを貯める演出でATを目指します。
新・必殺仕置人のBIG BONUS後半パートは鉄BONUSと主水BONUSから演出を選べる
BIG BONUSでは鉄BONUSと主水BONUSの2種類から演出を選べます。選んだ演出によって、後半パートのATチャレンジの見せ方が変わります。
| 選択演出 | 後半パート | ATチャレンジの見どころ |
|---|---|---|
| 鉄BONUS | 一撃豪拳ゾーン | 右リールの3連SHIOKI停止、レア役によるAT当選 |
| 主水BONUS | 連撃豪剣ゾーン | 斬ポイントを貯め、最終ゲームのジャッジに挑む |
鉄BONUSは狙えカットインから図柄が止まる瞬間、主水BONUSは貯めた斬ポイントによる最終ジャッジを楽しめます。どちらを選んでも、前半で獲得したゲーム数を加えた後半パートでATを目指す流れは同じです。
新・必殺仕置人の鉄BONUSは一撃豪拳ゾーンで3連SHIOKI停止やレア役からATを狙う
鉄BONUSの後半「一撃豪拳ゾーン」では、右リールに3連SHIOKIが停止するとAT当選濃厚です。狙えカットインが出たら、右リールの停止形に注目しましょう。
「期待度上昇中」の帯が出ると、狙えカットインの発生率は通常時の1/6.6から1/5.3に上がります。カットイン時の3連SHIOKI停止期待度も10.0%から27.0%に上昇。帯が出たあとは、狙えカットインをより楽しめる状態です。
AT当選は3連SHIOKI停止だけではありません。レア役でも抽選し、当選時は背景がレインボーに変化します。鉄BONUSの抽選と演出は、一撃豪拳ゾーンの解説で詳しく紹介しています。
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新・必殺仕置人の主水BONUSは連撃豪剣ゾーンで斬ポイントを貯めてATを狙う
主水BONUSの後半「連撃豪剣ゾーン」では、成立役に応じて斬ポイントを貯め、最終ゲームのジャッジでATを目指します。100pt到達ならAT当選濃厚です。
100pt未満でも最終ジャッジに期待できます。たとえば80~89ptのAT期待度は80.0%、90~99ptなら95.0%です。ポイントが増える過程と最後の結果を見たいなら、主水BONUSが合います。
斬ポイントの獲得抽選や最終ポイントごとの期待度は、連撃豪剣ゾーンの解説で詳しく紹介しています。



図柄が止まる瞬間を見たいなら鉄、斬ポイントを貯めて最後のジャッジを待ちたいなら主水。好きな見せ方で選ぼう!
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スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUSのAT期待度
スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUSからATへ進む期待度は約40%です。ATに当選しなかった場合も終了後は暗夜ステージへ移行するので、ボーナス後の流れまで確認しておきましょう。
新・必殺仕置人のBIG BONUSからのAT期待度は約40%
BIG BONUSからのトータルAT期待度は約40%です。前半で後半パートのゲーム数を増やし、後半のチャレンジでAT「仕置無双RUSH」を目指します。
鉄BONUSで狙えカットインが出ても、3連SHIOKIの停止が毎回約束されるわけではありません。主水BONUSも斬ポイントが100pt未満なら、最終ジャッジでAT当選を待つ形です。約40%はBIG BONUS全体の期待度として捉えておきましょう。
新・必殺仕置人のBIG BONUSでATに当選しなかった後は暗夜ステージへ移行し、ボーナスの引き戻しを狙える
BIG BONUSでATに当選しなかった後はSHIOKI揃い高確率の暗夜ステージへ移行します。暗夜ステージのボーナス引き戻し期待度は約30%です。
ボーナス終了後は32Gの暗夜状態から始まります。暗夜ステージではSHIOKI揃いからCZ「クラッシュバトル」へ進み、ボーナスの引き戻しを目指します。BIG BONUSに失敗しても、終了画面だけで遊技の流れが途切れるわけではありません。
終了後の打ち方ややめどきは、新・必殺仕置人のやめどきで詳しく解説しています。



ATに届かなかったあとも暗夜ステージがあるぞ。SHIOKI揃い高確の32Gを見てから、次を考えたいな!
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【まとめ】スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUSまとめ
スマスロ 新・必殺仕置人のBIG BONUSは、前半20Gのゲーム数上乗せと後半10G+αのATチャレンジで構成されます。最後に赤7から終了後までの流れを一覧で確認しましょう。
新・必殺仕置人のBIG BONUSを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス | 赤7揃いの疑似ボーナス。30G+α、純増約3.0枚/G |
| 前半パート | 20G間で後半パートのゲーム数を上乗せ |
| 後半パート | 10G+αでATチャレンジ |
| 鉄BONUS | 一撃豪拳ゾーンで3連SHIOKI停止やレア役からATを狙う |
| 主水BONUS | 連撃豪剣ゾーンで斬ポイントを貯め、最終ゲームでジャッジ |
| AT期待度 | 約40% |
| AT非当選後 | 暗夜ステージへ移行。ボーナス引き戻し期待度は約30% |
BIG BONUSは赤7を揃えた時点でATが決まるボーナスではなく、後半パートでAT当選を目指します。前半では後半のゲーム数を増やし、選んだ演出でチャレンジの結果を見届けましょう。
新・必殺仕置人のBIG BONUSを知って楽しもう
前半でレア役を引けば後半のゲーム数が増え、後半では鉄の3連SHIOKI停止か、主水の斬ポイントによるジャッジが待っています。個人的には、結果を早めに察知できる鉄BONUSの狙えカットインが気になります。最後まで期待度の変化を見たいなら主水BONUSを選ぶのもいいですね。



前半で何G増やせるか、後半でどちらの演出を選ぶか。赤7の30G+αは、そこが勝負どころだぞ!
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