当記事では、スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換の発動条件・効果・変換先・オーブの色をわかりやすく紹介します。液晶のカウンターとオーブを見れば、変換までの進み具合と発動時に狙えるレア小役が分かります。
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スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換の発動条件
スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換は、リプレイでポイントをためて発動します。まずはカウンターの進み方と規定ポイントの振り分けを見ていきましょう。
戦国コレクション6のリプレイ変換はリプレイ成立でポイントをため、規定ポイント到達で発動する
リプレイが成立するたびにリプレイポイントを1pt獲得し、規定ポイントに到達するとリプレイ変換が発動します。ためた回数は液晶左のカウンターで確認できます。
カウンターが進んでも、毎回すぐに変換されるわけではありません。リプレイ成立時はポイントがたまったのか、変換が発動したのかを液晶で見分けましょう。
戦国コレクション6の規定リプレイポイントは最大30ptで、5の倍数が発動のチャンスになる
規定リプレイポイントは最大30ptです。5ptごとに発動のチャンスがあり、規定ポイントの振り分けは10ptと20ptがそれぞれ33.0%を占めます。
| 規定リプレイポイント | 振り分け |
|---|---|
| 5pt | 5.0% |
| 10pt | 33.0% |
| 15pt | 5.0% |
| 20pt | 33.0% |
| 25pt | 5.0% |
| 30pt | 19.0% |
5の倍数以外で発動する場合もあります。また、規定ポイントが26pt以上だった場合は、次回の規定ポイントが25pt以下になります。30ptまでかかった直後も、次回まで必ず30回リプレイを引くわけではありません。
巻物に表示される数字も、発動までの残りリプレイ回数を示唆します。「5」なら残り5回以内、「10」なら残り10回以内、「20」なら残り20回以内です。家康が第2停止で手を前に出せば残り10回以内、第3停止なら残り5回以内を示します。

カウンターだけじゃなく巻物や家康の動きも見ておこう。第3停止で家康が手を前に出したら、変換まで残り5回以内だぞ!
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スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換の効果
スマスロ 戦国コレクション6では、発動後の10G間に引いたリプレイがレア小役に変わります。その効果は通常時だけでなくCZ中やAT中にも及びます。
戦国コレクション6のリプレイ変換は発動後10G間、成立したリプレイをレア小役に変換する
規定ポイント到達後は10G間のリプレイ変換状態に入ります。この10G間に成立したリプレイがレア小役へ変換されます。発動しただけでレア小役を獲得する仕組みではなく、変換状態中にリプレイを引く必要があります。
通常のリプレイ確率は1/9.6で、変換状態の10G間にリプレイを1回以上引ける期待度は66.7%です。リプレイを引ければ、変換先に応じたレア小役として抽選を受けられます。変換状態に入ったら、次の10Gでリプレイが成立するかに注目しましょう。



規定ポイントに届いた後が勝負どころだな。10G間にリプレイを引いて、オーブが示すレア小役へ変換させたいぞ!
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戦国コレクション6のリプレイ変換は通常時・CZ中・AT中にも機能する
リプレイ変換は通常時・CZ中・AT中にも機能します。ただし、エンディング中と最終決戦中は対象外です。同じレア小役への変換でも、発動した場面によって受けられる抽選が変わります。
通常時に変換されたレア小役は、コレ数加算・鬼ヶ島チャレンジ・CZ「振り向かせたいむ」などの抽選を受けます。CZ中はレア小役を引きたい場面に変換状態が重なる展開に注目です。振り向かせたいむの成功条件は別記事で詳しく解説しています。
AT中に変換されたレア小役は、通常のレア小役と同じ性能で上乗せを抽選します。ATの残り枚数を消化している最中にもリプレイカウンターを見ておけば、変換状態に入ったときの狙いどころが分かります。
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スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換先
スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換先には、弱チェリーから強チェリーまで5種類あります。設定1の初期振り分けと、発動後に行われる昇格抽選を順に見ていきましょう。
戦国コレクション6の設定1の変換先は弱チェリー約48%・スイカ約40%が中心
設定1でリプレイ変換が発動したときの初期変換先は、弱チェリー約48%・スイカ約40%が中心です。この2種類で約88%を占め、強チャンス目と強チェリーはそれぞれ約1%です。
| 発動時の変換先 | 振り分け(設定1) |
|---|---|
| 弱チェリー | 約48% |
| スイカ | 約40% |
| 弱チャンス目 | 約10% |
| 強チャンス目 | 約1% |
| 強チェリー | 約1% |
この振り分けは設定1の数値で、変換先には設定差があります。表の割合をほかの設定にもそのまま当てはめないようにしましょう。また、表は変換状態が発動したときの「変換先」の割合です。10G間にそのレア小役を必ず引ける割合ではありません。通常の小役出現率は戦国コレクション6の小役確率で詳しく解説しています。
戦国コレクション6のリプレイ変換発動時は約25%で次回変換先の昇格を抽選する
リプレイ変換の発動後は、約25%で次回の変換先が昇格する抽選が行われます。昇格順は「弱チェリー→スイカ→弱チャンス目→強チャンス目→強チェリー」です。
いま表判明している変換先が次回も固定されるわけではありません。変換状態を消化した後に次の変換先が強くなる可能性もあるので、発動後はオーブの表示も見ておきましょう。



初期変換先は弱チェリーとスイカが中心。でも発動後には約25%で次回の昇格抽選があるから、次のオーブも見逃せないな!
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スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換のオーブ
スマスロ 戦国コレクション6のオーブは、リプレイ変換先のレア小役を示します。色だけでなく家紋の有無まで見ると、弱レア小役と強レア小役を見分けられます。
戦国コレクション6のオーブは赤が弱チェリー、緑がスイカ、紫が弱チャンス目を示す
カウンターの上に表示されるオーブは、赤が弱チェリー、緑がスイカ、紫が弱チャンス目を示します。リプレイ変換状態に入ったら、まず色を見て変換先を確認しましょう。
同じ紫や赤でも、家紋が付いているかどうかで対応するレア小役が変わります。色だけを見て「紫なら必ず弱チャンス目」「赤なら必ず弱チェリー」と決めないようにしましょう。
戦国コレクション6の家紋付きオーブは強チャンス目または強チェリーを示す
紫+家紋は強チャンス目、赤+家紋は強チェリーを示します。家紋が付いたら強レア小役への変換が見えるので、変換状態中にリプレイを引けるかがいっそう気になる場面です。
| オーブの表示 | 対応するレア小役 |
|---|---|
| 赤 | 弱チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 紫 | 弱チャンス目 |
| 紫+家紋 | 強チャンス目 |
| 赤+家紋 | 強チェリー |
オーブは「変換されたら何のレア小役になるか」を示す表示です。家紋付きオーブが出ても、10G間にリプレイが成立して初めて、その強レア小役への変換が起こります。



紫に家紋なら強チャンス目、赤に家紋なら強チェリーだぞ。強いオーブを見た後は、10G間のリプレイ成立を待つ時間が熱いな!
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【まとめ】スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換まとめ
最後に、スマスロ 戦国コレクション6のリプレイ変換を表で振り返ります。発動までのポイント、10G間の効果、オーブの見方をまとめて確認しましょう。
戦国コレクション6のリプレイ変換を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ポイント獲得 | リプレイ成立で1pt |
| 発動条件 | 規定リプレイポイント到達。最大30ptで、5の倍数がチャンス |
| 発動中の効果 | 10G間、成立したリプレイをレア小役に変換 |
| 機能する場面 | 通常時・CZ中・AT中など。エンディング中・最終決戦中を除く |
| 設定1の主な初期変換先 | 弱チェリー約48%、スイカ約40% |
| 次回変換先の昇格抽選 | 発動後に約25%で抽選 |
| オーブの色 | 赤=弱チェリー、緑=スイカ、紫=弱チャンス目 |
| 家紋付きオーブ | 紫+家紋=強チャンス目、赤+家紋=強チェリー |
リプレイカウンターで発動までの進み具合を見て、発動後はオーブで変換先を確認する流れです。規定ポイント到達と、10G間にリプレイを引いてレア小役へ変換することは別の段階なので、そこを分けて覚えておきましょう。
戦国コレクション6のリプレイ変換を知って楽しもう
通常時ならコレ数やCZの抽選、AT中なら上乗せ抽選と、変換されたレア小役の出番は場面ごとに変わります。カウンターが規定ポイントに近づいたときは、いまどの場面で変換状態に入るのかを見ておくと、次の10Gをより楽しめます。
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