当記事では、スマスロ 鬼武者3のREGの獲得枚数・キャラ紹介・設定示唆・終了後の確認事項をわかりやすく紹介します。REG中は紹介順に加え、4番目のキャラと背景色まで見ておきましょう。
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スマスロ 鬼武者3のREG
スマスロ 鬼武者3のREGは、BAR揃いから始まる擬似ボーナスです。JACゲームを1回消化して終了するまでの性能と、消化中に見る画面を確認しましょう。
鬼武者3のREGはJACゲーム1回で終了し、平均約104枚を獲得できる
スマスロ 鬼武者3(アデリオン)のREGはJACゲーム1回で終了し、平均獲得枚数は約104枚です。JACゲーム中の純増は約6.1枚/G。BAR揃いで当選します。
| REGの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | BAR揃い |
| 終了条件 | JACゲーム1回消化 |
| JACゲーム中の純増 | 約6.1枚/G |
| 平均獲得枚数 | 約104枚 |
| 消化中の注目点 | キャラ紹介順と4番目のキャラ画面 |
REG中のキャラ紹介には設定示唆があります。4人の登場順と最後の背景色は見る箇所が違うため、4番目のキャラが出るまで画面を追いましょう。REGの短い消化時間でも確認できる要素です。

REGはJACゲーム1回で終わるぞ。4人の並びと最後の背景色を見逃さないようにな!
スマスロ 鬼武者3のREG中のキャラ紹介
スマスロ 鬼武者3のREG中は、キャラの紹介順で設定の奇偶を示唆します。4人とも青背景だった場合に、敵キャラと味方キャラそれぞれの並びを確認しましょう。
鬼武者3のREG中に敵キャラを紹介する順番は奇数設定を示唆する
青背景で敵キャラが4人続くと、紹介順によって奇数設定を弱・強の2段階で示唆します。ギルデンスタンから始まる並びが弱、ベガドンナから始まる逆順が強です。
| 紹介順 | 示唆 |
|---|---|
| ギルデンスタン→幻魔 森蘭丸→ガートルード→ベガドンナ | 奇数設定示唆[弱] |
| ベガドンナ→ガートルード→幻魔 森蘭丸→ギルデンスタン | 奇数設定示唆[強] |
1人目が同じでも、後続の順番まで確認して判別しましょう。また「奇数設定示唆」は設定1・3・5のいずれかが濃厚という意味ではありません。REGを重ねて見る際は、鬼武者3の設定判別で扱うほかの要素とも合わせて考えましょう。
鬼武者3のREG中に味方キャラを紹介する順番は偶数設定を示唆する
青背景で味方キャラが4人続くと、紹介順によって偶数設定を弱・強の2段階で示唆します。明智左馬介秀満から始まれば弱、ミシェル・オベールから始まる逆順なら強です。
| 紹介順 | 示唆 |
|---|---|
| 明智左馬介秀満→ジャック・ブラン→本多平八郎忠勝→ミシェル・オベール | 偶数設定示唆[弱] |
| ミシェル・オベール→本多平八郎忠勝→ジャック・ブラン→明智左馬介秀満 | 偶数設定示唆[強] |
こちらも偶数設定の示唆であり、設定2・4・6のいずれかが濃厚になる画面ではありません。4番目に青以外の背景が出たときは、次に説明する背景色とキャラ固有の示唆を確認します。



青背景が4人なら、敵か味方かだけでなく並び順も見よう。逆順のパターンは強い示唆だぞ!
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スマスロ 鬼武者3のREG中のキャラ画面
スマスロ 鬼武者3のREGでは、4番目に出るキャラの背景色が青以外なら別の設定示唆に切り替わります。色だけで済ませず、キャラ名まで見ておきましょう。
鬼武者3のREGでは4番目のキャラの背景色が設定示唆になる
REGの4番目のキャラが青以外の背景で登場した場合、背景色とキャラの組み合わせで設定を示唆します。青はデフォルト。緑・赤は高設定示唆、紫以降には特定設定以上が濃厚になる画面があります。
| 4番目の背景色 | キャラ | 示唆 |
|---|---|---|
| 青 | キャラ不問 | デフォルト |
| 緑 | マーセラス/阿児 | 高設定示唆[弱] |
| 赤 | 織田信長 | 高設定示唆[強] |
| 紫 | ガルガント | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 幻魔王 織田信長 | 設定4以上濃厚 |
| ピンク | ミシェル特殊 | 設定5以上濃厚 |
| 金 | エンタライオン | 設定6濃厚 |
特に紫背景はキャラで意味が変わります。ガルガントなら設定2以上、幻魔王 織田信長なら設定4以上が濃厚です。「紫が出た」とだけ覚えず、どちらのキャラだったかまで確認しましょう。緑背景のマーセラスは敵キャラ、阿児は味方キャラの紹介パターンで出る可能性があります。
鬼武者3のREGで幻魔王 織田信長が出れば設定4以上、エンタライオンなら設定6が濃厚になる
4番目に幻魔王 織田信長なら設定4以上、エンタライオンなら設定6が濃厚です。幻魔王 織田信長は紫背景、エンタライオンは金背景で登場します。
同じ織田信長でも、赤背景の織田信長は高設定示唆[強]です。設定4以上が濃厚になる幻魔王 織田信長とは分けて見ましょう。設定5以上が濃厚になるピンク背景のミシェル特殊も含め、設定を絞り込める画面はキャラ名を覚えておくと見間違えにくいです。



紫背景でもガルガントと幻魔王 織田信長では示唆が違うぞ。4番目は色とキャラをセットで見よう!
REG以外の画面も含めた示唆は、鬼武者3の設定示唆で詳しく解説しています。
スマスロ 鬼武者3のREG後
スマスロ 鬼武者3のREGが終わったら、鬼モード中の当選機会と終了画面の示唆を確認します。サブ液晶タッチは使える条件があるため、終了直後にチェックしましょう。
鬼武者3のREG後は鬼モードの128G+αと前兆を確認してからやめどきを判断する
REG後は鬼モードの128G+αと、その後の前兆を確認してからやめどきを判断しましょう。鬼モードでボーナスに当選する場合があり、128Gに達した瞬間だけでは前兆の結果まで見届けられません。
前兆の百鬼モードが失敗してやめる場合も、次の1GでCZ「鬼精錬」に入る可能性があります。百鬼モードの結果を見てすぐ席を立たず、次ゲームの挙動まで確認しましょう。REG後の立ち回りは鬼武者3のやめどきで詳しく解説しています。
鬼武者3のREG後に百鬼目も1G連も獲得していなければ、サブ液晶タッチで次回の示唆を確認できる
REG中に百鬼目によるBET百鬼も1G連も獲得していなければ、終了画面でサブ液晶をタッチしましょう。出現したミニキャラが鬼モード中のボーナスなどを示唆します。
| タッチ後の表示 | 示唆 |
|---|---|
| 襖のみ | デフォルト |
| かえで | REG後96G以内のボーナス当選濃厚 |
| 雪姫 | 鬼モード中のBIGまたはスーパーBIG当選濃厚 |
| 真鬼武者 | 鬼モード中のスーパーBIG当選濃厚 |
| ミシェル特殊 | 超天国滞在+鬼モード中のボーナス当選濃厚 |
| アーサー | 超天国以上滞在+鬼モード中のBIG以上当選濃厚 |
| ロックマン | 超天国以上滞在+鬼モード中のスーパーBIG当選濃厚 |
| エンタライオン | 超天国以上滞在+鬼モード中のBIG以上当選+設定6濃厚 |
REG後にかえでが出た場合は、96G以内のボーナス当選が濃厚です。鬼モードの128G+αと同じ数字で覚えないようにしましょう。エンタライオンはREG中の4番目に出たときだけでなく、終了画面のサブ液晶タッチで出た場合も設定6濃厚です。タッチ時の画面については鬼武者3のサブ液晶でも解説しています。



REG後のタッチでかえでが出たら96G以内の当選に注目。鬼モードの確認前にやめないようにな!
【まとめ】スマスロ 鬼武者3のREGまとめ
最後に、スマスロ 鬼武者3のREGの性能と画面の示唆を一覧にします。紹介順、4番目の背景色、終了後の確認事項をまとめて振り返りましょう。
鬼武者3のREGの性能とキャラ示唆を表で整理
| 見る箇所 | 内容・示唆 |
|---|---|
| REGの性能 | JACゲーム1回で終了、平均獲得約104枚 |
| 敵キャラの紹介順 | 奇数設定を弱・強で示唆 |
| 味方キャラの紹介順 | 偶数設定を弱・強で示唆 |
| 4番目・緑背景 | 高設定示唆[弱] |
| 4番目・赤背景 | 高設定示唆[強] |
| 4番目・紫背景 | ガルガントは設定2以上、幻魔王 織田信長は設定4以上濃厚 |
| 4番目・ピンク背景 | ミシェル特殊なら設定5以上濃厚 |
| 4番目・金背景 | エンタライオンなら設定6濃厚 |
| REG後 | 鬼モードの128G+αと前兆、条件を満たした場合はサブ液晶タッチを確認 |
キャラ紹介順を読むのは全員が青背景だった場合です。4番目の背景が変わったら、そのキャラ固有の示唆を確認しましょう。とくに紫背景はガルガントと幻魔王 織田信長で示唆する設定が異なります。
鬼武者3のREGを知って楽しもう
REGはJACゲーム1回で終わりますが、4人のキャラ紹介には見るところがあります。敵か味方か、並びはどちら向きか、最後の背景色は何色か。画面を追ったあとは、REG後の鬼モードと終了画面の示唆まで見届けましょう。
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