当記事では、スマスロ モンハンライズの有利区間の差枚数・討伐数によるエンディング条件・終了後の流れ・リセット時の扱いをわかりやすく紹介します。エンディングには差枚数と討伐数の2つの契機があり、終了後は百竜ノ淵源チャレンジへ進みます。
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スマスロ モンハンライズの有利区間の差枚数
スマスロ モンハンライズは、有利区間内の差枚数が一定値に達するとエンディングへ移行します。まずは差枚数による条件と、エンディングの終了条件を確認しましょう。
モンハンライズは有利区間内の差枚数が+2100枚に到達するとエンディングへ移行する
モンハンライズは有利区間内の差枚数が+2100枚に到達するとエンディングへ移行します。ここで見るのは有利区間内の差枚数です。そのATだけで2100枚を獲得することが条件ではありません。
差枚数を契機とするエンディングは、300枚獲得まで継続します。モンスター討伐数を契機とする場合は終了条件が異なるため、同じエンディングでも突入した理由を分けて覚えておきましょう。エンディング中の演出やアイルーおみくじはモンハンライズのエンディングで詳しく解説しています。

+2100枚は有利区間内の差枚数だぞ。今のATの獲得枚数だけを見ていると、エンディングに入るタイミングを読み違えるな!
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スマスロ モンハンライズの有利区間と討伐数
スマスロ モンハンライズには、差枚数とは別にモンスターの討伐数によるエンディング契機もあります。10頭から抽選が始まり、討伐数が増えるほど当選率が上がります。
モンハンライズは差枚数によらず10頭以上討伐したATの終了時にもエンディングを抽選する
モンハンライズは差枚数が+2100枚に届いていなくても、モンスターを10頭以上討伐するとエンディングを抽選します。10頭討伐時の当選率は約10%です。
抽選でエンディングの権利を得ても、その場ですぐにエンディングが始まるわけではありません。権利獲得後、モンスターの討伐に失敗してボーナスのストックもなくなったときに発生します。討伐数を契機とするエンディングは30G継続です。
モンハンライズは15頭以上討伐するとエンディング発生が濃厚になる
モンハンライズは15頭以上討伐するとエンディング発生が濃厚です。10頭から14頭までは討伐数に応じて当選率が上がり、15頭で100%になります。
| モンスター討伐数 | エンディング権利の当選率 |
|---|---|
| 10頭 | 約10% |
| 11頭 | 約20% |
| 12頭 | 約30% |
| 13頭 | 約40% |
| 14頭 | 約50% |
| 15頭以上 | 100% |
15頭に到達しても、前述のとおり討伐を続けている間はエンディングへ直行しません。討伐に失敗し、ストックがなくなったところでエンディングへ進みます。「15頭討伐」と「エンディング開始」は別のタイミングです。



10頭で約10%、15頭なら発生濃厚。討伐数が増えても、その場で狩猟が終わるわけじゃないぞ!
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スマスロ モンハンライズの有利区間切れ後
スマスロ モンハンライズのエンディング終了後は、百竜ノ淵源チャレンジへ進みます。チャレンジ成功後も、上位AT「気焔万丈」へ入るには百竜ノ淵源ボーナスでの討伐が必要です。
モンハンライズのエンディング終了後は百竜ノ淵源チャレンジへ進む
モンハンライズのエンディング終了後は、百竜ノ淵源チャレンジへ移行します。百竜ノ淵源チャレンジは7G間のCZで、成功期待度は約67%。消化中は全役で成功を抽選し、レア役なら成功濃厚です。
チャレンジに成功すると百竜ノ淵源ボーナスに当選します。エンディングを迎えた時点で上位AT「気焔万丈」に入るわけではないので、まずはこの7Gの結果に注目しましょう。成立役ごとの抽選や演出はモンハンライズの百竜ノ淵源チャレンジで詳しく解説しています。
モンハンライズの百竜ノ淵源チャレンジ成功後は百竜ノ淵源ボーナスの討伐から上位ATを目指す
百竜ノ淵源チャレンジに成功した後は、百竜ノ淵源ボーナスで百竜ノ淵源ナルハタタヒメを討伐すると、上位AT「気焔万丈」へ進みます。百竜ノ淵源ボーナスは100G+α、純増は約4.0枚/Gで、討伐期待度は約72%です。
討伐に成功すると超剥ぎ取りチャンスGを獲得し、気焔万丈に突入します。気焔万丈も純増は約4.0枚/Gです。つまり、エンディング後は「百竜ノ淵源チャレンジ成功」から「百竜ノ淵源ボーナスで討伐成功」へと、順に進む流れになります。



エンディング後は7Gのチャレンジ、その次はナルハタタヒメ討伐。気焔万丈まで二段階あるんだな!
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スマスロ モンハンライズの有利区間リセット時
スマスロ モンハンライズでは、カムラポイントとリプレイ回数はATを挟んでも引き継がれる場合があります。ただし、有利区間がリセットされると、それまでの蓄積は持ち越されません。
モンハンライズのカムラポイントは有利区間リセット時に持ち越されない
モンハンライズのカムラポイントは有利区間リセット時には持ち越されません。ライズゾーンで獲得したカムラポイントは通常ならAT終了後にも持ち越されますが、有利区間リセット時は例外です。
カムラポイントは規定値に到達するとクエストへ進むため、ATを終えた後に残っているかどうかで次のクエストまでの距離が変わります。ポイントの貯まり方や規定値はモンハンライズのカムラポイントで詳しく解説しています。
モンハンライズのアイルーだるま落としに使うリプレイ回数は有利区間リセットまで引き継がれる
アイルーだるま落としに使うリプレイ回数は、アイルーだるま落とし当選か有利区間リセットまで引き継がれます。途中でATに当選しても、それだけでリプレイ回数がゼロに戻るわけではありません。
通常時はリプレイ40回を1周期としてCZを抽選し、規定回数は最大200回です。有利区間リセット時には、以前の周期で数えたリプレイ回数を次の周期へ持ち越しません。カムラポイントと同じく、AT終了と有利区間リセットを分けて見ておきましょう。



ATが終わっただけなら、カムラポイントもリプレイ回数も引き継ぐ場合がある。有利区間リセットとは分けて覚えておこう!
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【まとめ】スマスロ モンハンライズの有利区間まとめ
最後に、スマスロ モンハンライズのエンディング条件、有利区間切れ後の流れ、リセット時の扱いを表にまとめます。
モンハンライズの有利区間を表で整理
| 項目 | 条件・流れ |
|---|---|
| 差枚数によるエンディング | 有利区間内の差枚数が+2100枚に到達。300枚獲得まで継続 |
| 討伐数によるエンディング | 10頭から抽選。15頭以上で発生濃厚。討伐失敗後に発生し、30G継続 |
| エンディング終了後 | 百竜ノ淵源チャレンジへ移行 |
| 上位ATへの流れ | チャレンジ成功後、百竜ノ淵源ボーナスで討伐すると気焔万丈へ |
| カムラポイント | AT終了後は持ち越す場合があるが、有利区間リセット時は持ち越さない |
| リプレイ回数 | アイルーだるま落とし当選か有利区間リセットまで引き継ぐ |
エンディングへの入り方は差枚数+2100枚とモンスター討伐数の2通りです。どちらの契機でも、終了後は百竜ノ淵源チャレンジへ進みます。一方、カムラポイントとリプレイ回数の引き継ぎは、有利区間リセットを境に変わります。
モンハンライズの有利区間を知って楽しもう
討伐数でエンディングの権利を得た後も、ストックが続く間は狩猟が続きます。エンディング後は百竜ノ淵源チャレンジ、百竜ノ淵源ボーナスでの討伐と、次の見どころが続きます。差枚数と討伐数の両方を見ながら、モンハンライズの狩猟を楽しんでください。
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