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スマスロ モンハンライズのモード|A~Dの規定ポイント・移行契機・示唆

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当記事では、スマスロ モンハンライズのカムラポイントモードA~Dの規定ポイント・移行契機・ランプによる示唆をわかりやすく紹介します。クエストへ進んだポイントと失敗時のランプを見比べると、次回のモードを考える手がかりになります。

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目次

スマスロ モンハンライズのカムラポイントモード

スマスロ モンハンライズは、カムラポイントの規定値を4種類のモードで管理しています。まずは各モードでクエストへ移行するまでの上限と、選ばれやすいポイントを確認しましょう。

モンハンライズのカムラポイントモードはA・B・C・Dの4種類

スマスロ モンハンライズ(アデリオン)のカムラポイントモードは、モードA・B・C・Dの4種類です。通常時に貯まるカムラポイントが規定値に達すると、ATの前兆となるクエストへ移行します。

モードクエスト移行までの上限移行しやすいポイント
A600pt200pt・400pt・600pt
B500pt300pt・500pt
C600pt200pt・400pt・600pt
D100pt100pt

上記のとおり、モードAとCは200pt刻み、モードBは300ptと500ptが目立ちます。ただしA・B・Cにも100ptでクエストへ移行する振り分けがあるため、100ptで移行しただけでモードDと決めつけないようにしましょう。モードDなら100ptでクエストへ移行します。

ここでいうモードは、クエストへ移行する規定カムラポイントを決めるものです。クエストでのAT当選期待度を管理するクエストテーブルとは役割が違います。クエストの回数とAT当選の関係は、モンハンライズのクエストテーブルで詳しく解説しています。

100ptでクエストならDが有力だけど、A・B・Cでも起こるぞ。移行したポイントだけで断定しないのが肝だな!

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スマスロ モンハンライズのモード別規定ポイント

スマスロ モンハンライズでは、同じポイントでも滞在モードによってクエストへの移行しやすさが変わります。各モードの振り分けを見ていきましょう。

モンハンライズのモードAは600ptまでにクエストへ移行する

モードAは最大600ptでクエストへ移行します。200ptと400ptが各30.1%、600ptが38.2%です。100ptと300pt、500ptの振り分けもありますが、いずれも1%未満です。

クエストが200ptや400ptで始まれば、モードAの規定ポイントに合う動きです。ただし同じポイントはモードCでも選ばれやすいため、クエストへ移行したポイントだけではAとCを分けられません。

モンハンライズのモードBは500ptまでにクエストへ移行する

モードBは最大500ptでクエストへ移行します。規定ポイントは300ptが43.4%、500ptが55.0%。この2か所に振り分けが集中しています。

200ptと400ptは各0.4%、100ptは0.8%です。300ptまたは500ptでクエストが始まったら、モードBを考えやすい場面。A・Cとは、クエストへ進みやすい百の位が異なります。

モンハンライズのモードCは600ptまでにクエストへ移行する

モードCも最大600ptでクエストへ移行します。200ptと400ptは各28.9%で、600ptにも約29%の振り分けがあります。モードAと同じく、200pt刻みが中心です。

一方、300ptと500ptは各6.3%、100ptは0.8%です。Aより300pt・500ptでクエストへ移行する割合が高いものの、その1回だけでC滞在と決めつけないようにしましょう。モードCの注目点は、次回のモード移行でDが選ばれることです。

モンハンライズのモードDは100ptでクエストへ移行する

モードDは100ptでクエストへ移行します。A~Cの上限が500ptまたは600ptなのに対し、Dは100ptが規定ポイントです。

100ptでクエストが始まる動きはDの大きな特徴ですが、A・B・Cにも100ptの振り分けが各0.8%あります。後述するクエスト失敗時の赤ランプが出た場合は、次回モードDが濃厚。ポイントの履歴とランプの色を合わせて見ておきましょう。

カムラポイントの貯まり方や液晶表示については、モンハンライズのカムラポイントで詳しく解説しています。

A・Cは200pt刻み、Bは300ptと500pt、Dなら100pt。クエストへ進んだ数字を覚えておくと、次のランプ示唆も見やすくなるぞ!

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スマスロ モンハンライズのモード移行

スマスロ モンハンライズのカムラポイントモードは、設定変更時・クエスト終了時・AT終了時に移行を抽選します。A~Cにいる間の移行と、Dに到達した後の移行を分けて見ていきましょう。

モンハンライズは設定変更時・クエスト終了時・AT終了時にモード移行を抽選する

カムラポイントモードの移行抽選が行われるのは、設定変更時・クエスト終了時・AT終了時です。クエストが終わった後やATが終わった後は、それまでのモードをそのまま次回に当てはめず、移行先を考えましょう。

設定変更後はモードB以上が濃厚です。朝一のモード以外の変化は、モンハンライズのリセットで詳しく解説しています。

モンハンライズはモードDに移行するまで現在のモードより下へ転落しない

モードA~Cにいる間は、Dに到達するまで現在より下のモードへ転落しません。AからはA~D、BからはB~Dへ移行します。C滞在時は次回Dへの移行が濃厚です。

ただし、Dに到達した後は下位モードへ戻る抽選があります。「一度Dに入れば、その後もずっとD」とは考えないようにしましょう。次回のクエスト移行ポイントやランプ示唆を改めて見ていく必要があります。

モード移行率には設定差もあります。たとえばA滞在時に次回もAとなる割合は設定1で50.0%、設定6で34.3%。次回Cは設定1で6.3%、設定6で18.8%です。B滞在時の次回Dも設定1の6.3%に対し、設定6では約12.5%あります。高設定ほど上位モードへ進みやすい傾向ですが、1回の移行だけで設定を判断しないようにしましょう。

Cから次はDが濃厚。でもDの次はAにも戻り得るぞ。100ptのクエストを見た後こそ、次回を決め打ちしないで追いたいな。

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スマスロ モンハンライズのモード示唆

スマスロ モンハンライズでは、クエスト失敗時にPUSHボタンを押すと次回のカムラポイントモードをランプで示唆します。操作する場面と、緑・赤が光ったときの意味を確認しましょう。

モンハンライズはクエスト失敗時のPUSH操作で次回モードを示唆する

クエストに失敗した際、狩猟パートの最終ゲームでPUSHボタンを押すと、リールサイドランプが光って次回のカムラポイントモードを示唆します。クエスト失敗後に次のモードを考えるなら、この操作を忘れずにチェックしましょう。

ランプは白・青・黄・緑・赤の順に上位モードへの期待が高まります。ここで見ているのは次回のカムラポイントモードです。アイルーだるま落とし失敗時のPUSH操作でもランプが光りますが、そちらは次回の規定リプレイ回数を示唆します。発生した場面を取り違えないようにしましょう。

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モンハンライズのリールサイドランプが緑ならモードB以上が濃厚になる

クエスト失敗時のPUSH操作でリールサイドランプが緑なら次回モードB以上が濃厚です。Aを除くB・C・Dが候補になります。

Bなら500ptまで、Cなら600ptまで、Dなら100ptでクエストへ移行します。緑だけで次回100ptのクエストを期待するのではなく、次にどのポイントでクエストが始まるかを見ていきましょう。

モンハンライズのリールサイドランプが赤ならモードDが濃厚になる

クエスト失敗時のPUSH操作でリールサイドランプが赤なら次回モードDが濃厚です。モードDの規定値は100ptなので、次のクエストまでが短い状態を示しています。

赤ランプが示すのはクエストへ移行するまでのモードです。クエストでのAT当選まで約束する示唆ではありません。ランプが光る場面ごとの違いは、モンハンライズのランプで詳しく解説しています。

クエスト失敗の最終ゲームでPUSHだぞ!緑は次回B以上、赤ならDが濃厚。だるま落とし失敗時のランプとは意味が違うから、光った場面も覚えておこう。

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【まとめ】スマスロ モンハンライズのモードまとめ

スマスロ モンハンライズのモードは、クエストへ移行するポイントと、クエスト失敗時のランプを合わせて見ると追いやすくなります。最後に4モードの違いを整理します。

モンハンライズのモードを表で整理

モード規定ポイントの上限移行しやすいポイント次回移行の特徴
A600pt200pt・400pt・600ptA~Dへ移行
B500pt300pt・500ptB~Dへ移行
C600pt200pt・400pt・600pt次回Dが濃厚
D100pt100pt下位モードへの移行抽選あり

A・Cは200pt刻み、Bは300ptと500pt、Dは100ptが目印です。ただし規定ポイントには振り分けがあるため、ポイントだけで滞在モードを断定せず、クエスト失敗時のランプも合わせて確認しましょう。緑なら次回B以上、赤なら次回Dが濃厚です。

モンハンライズのモードを知って楽しもう

クエストが300ptで始まったのか、200ptや400ptで始まったのか。そこに失敗時のランプの色を重ねると、次回のクエストまでの見方が変わります。特に赤ランプの後は100ptで移行するモードDが濃厚です。PUSH操作まで忘れずに、次のクエストを楽しみましょう。

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