当記事では、スマスロ モンハンライズの翔蟲高確・翔蟲図柄・鉄蟲糸技チャンスをわかりやすく紹介します。狩猟中に3枚ベルや翔蟲図柄を引いたとき、次の攻撃までどうつながるかを確認しましょう。
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スマスロ モンハンライズの翔蟲高確
スマスロ モンハンライズの翔蟲高確は、3枚ベルをきっかけに移行を抽選します。継続ゲーム数と、高確中に押し順リプレイを引いたときの動きを順に見ていきましょう。
モンハンライズの翔蟲高確は3枚ベル成立時に移行を抽選する
モンハンライズの狩猟ボーナス中は、3枚ベル成立時に翔蟲高確への移行を抽選します。翔蟲高確に入れば、翔蟲図柄を揃えてポイントを貯める機会が増えます。3枚ベルを引いた後は、押し順リプレイが翔蟲図柄揃いに変わるかに注目です。
モンハンライズの翔蟲高確はモンスターに応じて3〜7G継続する
翔蟲高確の継続ゲーム数は、狩猟中のモンスターに応じて3G・5G・7Gのいずれかです。ヤツカダキは7G、マガイマガドと百竜ノ淵源ナルハタタヒメは5G、それ以外は3Gとなります。
| 狩猟中のモンスター | 翔蟲高確の継続ゲーム数 |
|---|---|
| ヤツカダキ | 7G |
| マガイマガド、百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | 5G |
| 上記以外 | 3G |
翔蟲高確中にリプレイを引ける機会は、7G続くヤツカダキ戦が最も長くなります。モンスターごとの保証ゲーム数や討伐報酬はモンハンライズのモンスター一覧で詳しく解説しています。
モンハンライズの翔蟲高確中は押し順リプレイが翔蟲図柄揃いに変わる
翔蟲高確中は、押し順リプレイが翔蟲図柄揃いに変換されます。翔蟲図柄が揃うと液晶左下に翔蟲ポイントを獲得。高確に入っただけでポイントを獲得する仕組みではなく、高確中の図柄揃いが次の鉄蟲糸技につながります。

3枚ベルの後は翔蟲高確に注目だな。高確中の押し順リプレイを翔蟲図柄揃いにつなげたい!
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スマスロ モンハンライズの翔蟲図柄
スマスロ モンハンライズでは、翔蟲図柄が揃うたびにポイントを獲得します。ポイントの振り分けと、5pt到達後の流れを確認しましょう。
モンハンライズの翔蟲図柄が揃うと翔蟲ポイントを獲得する
翔蟲図柄が揃うと、1〜3ptの翔蟲ポイントを獲得します。獲得したポイントは液晶左下に貯まり、1回の図柄揃いで何pt獲得するかは狩猟中のモンスターによって変わります。
| 獲得ポイント | ヤツカダキ | マガイマガド・百竜ノ淵源ナルハタタヒメ | 上記以外 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 33.6% | 50.0% | 60.1% |
| 2pt | 33.2% | 39.8% | 33.6% |
| 3pt | 33.2% | 10.2% | 6.3% |
ヤツカダキ戦では1pt・2pt・3ptがほぼ同じ割合で選ばれます。マガイマガド戦も、上記以外のモンスターより2pt・3ptの割合が高めです。翔蟲図柄が同じ回数だけ揃っても、狩猟相手によってメーターの進み方が変わります。
モンハンライズの翔蟲ポイントが5pt貯まると鉄蟲糸技が発動する
翔蟲ポイントが5ptに到達すると鉄蟲糸技チャンスへ移行します。そこで発動する技は、鉄蟲糸技チャンス中の成立役に応じて抽選されます。翔蟲図柄揃いで5ptを貯めるまでと、チャンス中に技を決めるゲームが、それぞれ見どころです。
狩猟ボーナスの流れや図柄別のゲーム数はモンハンライズのボーナスで詳しく解説しています。



メーターは5ptで満タンだ。ヤツカダキ戦なら翔蟲図柄1回で3ptを取れる割合も約3分の1あるぞ!
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スマスロ モンハンライズの鉄蟲糸技チャンス
スマスロ モンハンライズの鉄蟲糸技チャンスでは、発動ゲームの成立役で技を抽選します。4種類の効果と、翔蟲図柄・レア役を引いたときの振り分けを見ていきましょう。
モンハンライズの鉄蟲糸技は飛翔蹴り・桜花鉄蟲気刃斬・水月の構え・怨虎竜操竜の4種類
鉄蟲糸技には飛翔蹴り・桜花鉄蟲気刃斬・水月の構え・怨虎竜操竜の4種類があります。技によってダメージだけでなく、転倒や部位破壊といった効果も異なります。
| 鉄蟲糸技 | 効果 |
|---|---|
| 飛翔蹴り | 大ダメージ |
| 桜花鉄蟲気刃斬 | ダメージ+転倒 |
| 水月の構え | 大ダメージ+部位破壊 |
| 怨虎竜操竜 | 超大ダメージ+転倒 |
水月の構えは部位破壊を伴う技です。怨虎竜操竜の超大ダメージだけで討伐した場合も、部位破壊して討伐したときと同様の抽選で剥ぎ取りチャンス銀を獲得します。技ごとの抽選をさらに確認したい方はモンハンライズの鉄蟲糸技チャンスをご覧ください。
モンハンライズの鉄蟲糸技チャンスで翔蟲図柄やレア役を引くと水月の構え以上が発動する
鉄蟲糸技チャンス中に翔蟲図柄やレア役を引くと、水月の構えか怨虎竜操竜が発動します。翔蟲図柄揃いでは水月の構えが75.0%、怨虎竜操竜が25.0%。弱レア役ではそれぞれ50.0%、強レア役では怨虎竜操竜が100%です。
| 成立役 | 水月の構え | 怨虎竜操竜 |
|---|---|---|
| 翔蟲図柄揃い | 75.0% | 25.0% |
| 弱レア役 | 50.0% | 50.0% |
| 強レア役 | ― | 100% |
ハズレやベルでも水月の構え・怨虎竜操竜は選ばれますが、非めまい状態では両方を合わせてもハズレ時0.8%、ベル時1.6%です。めまい状態ならハズレ時12.6%、ベル時25.0%まで上がります。発動ゲームで翔蟲図柄やレア役を引く場面が、水月の構え以上につながる分かりやすい機会です。



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スマスロ モンハンライズの翔蟲とモンスター
スマスロ モンハンライズでは、狩猟相手によって翔蟲高確の長さと図柄揃い時のポイント振り分けが変わります。ヤツカダキ戦とマガイマガド戦の特徴を確認しましょう。
モンハンライズのヤツカダキ戦は翔蟲高確が7G継続する
ヤツカダキ戦の翔蟲高確は7G継続します。ほかのモンスターの3G、マガイマガドなどの5Gより長く、翔蟲図柄揃いを引く機会が増えます。
さらに、ヤツカダキ戦で翔蟲図柄が揃ったときは3pt獲得が33.2%です。翔蟲高確の長さとポイント振り分けの両方が、鉄蟲糸技チャンスへつながりやすい理由になります。狩猟相手がヤツカダキなら、3枚ベル後の7Gと液晶左下のメーターを一緒に見てみましょう。
モンハンライズのマガイマガド戦は翔蟲高確が5G継続する
マガイマガド戦の翔蟲高確は5G継続します。ヤツカダキ戦の7Gより短いものの、その他のモンスターの3Gより2G長く続きます。百竜ノ淵源ナルハタタヒメ戦も同じ5Gです。
マガイマガド戦で翔蟲図柄が揃ったときは、2pt獲得が39.8%、3pt獲得が10.2%。その他のモンスターでは2ptが33.6%、3ptが6.3%なので、翔蟲高確の長さだけでなく、図柄揃い時のポイント獲得にも違いがあります。



ヤツカダキは7G、マガイマガドは5G。狩猟相手を見れば、3枚ベル後の翔蟲高確を何ゲーム追えるか分かるな!
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【まとめ】スマスロ モンハンライズの翔蟲システムまとめ
最後に、スマスロ モンハンライズの翔蟲システムを表で振り返ります。3枚ベルから鉄蟲糸技の発動まで、順番に確認しましょう。
モンハンライズの翔蟲システムを表で整理
| 段階 | 主な内容 |
|---|---|
| 翔蟲高確への移行 | 狩猟ボーナス中の3枚ベル成立時に抽選 |
| 翔蟲高確の継続 | ヤツカダキ7G、マガイマガド・百竜ノ淵源ナルハタタヒメ5G、その他3G |
| 高確中の押し順リプレイ | 翔蟲図柄揃いに変換 |
| 翔蟲図柄揃い | 1〜3ptの翔蟲ポイントを獲得 |
| 5pt到達 | 鉄蟲糸技チャンスへ移行 |
| 技の抽選 | 発動ゲームの成立役で4種類の技から決定 |
流れの起点は3枚ベル、技につながるのは翔蟲図柄揃いによる5pt到達です。翔蟲高確のゲーム数と獲得ポイントは狩猟相手によって変わるので、同じ3枚ベルからでもメーターの貯まり方は異なります。
モンハンライズの翔蟲システムを知って楽しもう
ヤツカダキ戦なら7Gの翔蟲高確、マガイマガド戦なら5Gの翔蟲高確に注目。翔蟲ポイントが5ptに届いた後も、鉄蟲糸技チャンスで引く役によって発動する技が変わります。3枚ベルから始まる一連の流れを追うと、狩猟中の見どころがはっきりします。
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