当記事では、スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の規定ゲーム数・格納庫テーブル・モード別移行率・格納庫ステージをわかりやすく紹介します。50Gごとの抽選は穴高確率を抜けてから数えるため、AT後のゲーム数だけでゾーンを見ないようにしましょう。
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の規定ゲーム数
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊は、規定ゲーム数を消化すると格納庫ステージへの移行抽選が行われます。抽選の間隔とゲーム数の起算点を先に確認しましょう。
荒野のコトブキ飛行隊は50G消化ごとに格納庫ステージへの移行を抽選する
荒野のコトブキ飛行隊では、50Gごとに格納庫ステージへの移行を抽選します。規定ゲーム数で格納庫モードが切り替わり、そのモードに滞在している間は毎ゲーム移行抽選が行われる仕組みです。規定ゲーム数に到達した瞬間に格納庫ステージへ必ず移るわけではありません。
規定ゲーム数によるモードの切り替わりは、穴高確率を抜けてから1G目・51G目・101G目・151G目・201G目・251G目にあります。同じ51G目でも、格納庫テーブルAならモード4、テーブルCならモード1です。50G刻みのどこでも移行率が同じではない点を覚えておきましょう。
荒野のコトブキ飛行隊の格納庫移行抽選で使うゲーム数は穴高確率を抜けてから数える
格納庫テーブルのゲーム数は、ST・上位AT後の穴高確率を消化したあとの1G目から数えます。ST後は100G間が引き戻しCZ「穴」の高確率状態です。AT終了直後を1G目として、上の1G・51G・101Gの表記に当てはめないようにしましょう。
たとえばST後の穴高確率を100G消化した場合、そこを抜けた次のゲームが格納庫テーブルの1G目です。格納庫のゾーンを見るときは、まず穴高確率を抜けた位置を確認し、そこから50G刻みで数えます。AT後100G間の引き戻しについては、荒野のコトブキ飛行隊の引き戻しで詳しく解説しています。

AT後の100Gは「穴」の高確率だ。格納庫テーブルの1G目はそこを抜けてからだから、データカウンターのAT後ゲーム数と混ぜないようにな!
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の格納庫テーブル
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の格納庫テーブルは、ゲーム数ごとに移るモードを決めます。A〜Eの対応を見てから、300G消化後の再抽選を確認しましょう。
荒野のコトブキ飛行隊の格納庫テーブルはA〜Eの5種類でゲーム数ごとのモードが変わる
格納庫テーブルはA・B・C・D・Eの5種類です。穴高確率を抜けてからのゲーム数と、各テーブルで移るモードを表にしました。
| ゲーム数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD | テーブルE |
|---|---|---|---|---|---|
| 1G | モード1 | モード2 | モード2 | モード3 | モード5 |
| 51G | モード4 | モード2 | モード1 | モード4 | モード5 |
| 101G | モード1 | モード2 | モード4 | モード3 | モード5 |
| 151G | モード2 | モード5 | モード1 | モード4 | モード5 |
| 201G | モード1 | モード3 | モード4 | モード2 | モード5 |
| 251G | モード4 | モード2 | モード2 | モード5 | モード5 |
テーブルEはどのゲーム数でもモード5です。一方、テーブルAは51G・251Gでモード4に上がりますが、1G・101G・201Gはモード1。格納庫ステージへ移りやすいゲーム数の並びが、テーブルごとに違います。テーブルBは151G、テーブルDは251Gにモード5が配置されています。
荒野のコトブキ飛行隊の格納庫テーブルは300G消化後に再抽選される
格納庫テーブルは、穴高確率を抜けてから300G消化すると再抽選されます。最初の300Gで格納庫への移行が少なくても、その後まで同じテーブルが続くとは限りません。300G以降は、新しく選ばれたテーブルに沿って50Gごとのモードが決まります。
再抽選時のテーブル振り分けには設定差があります。設定2はテーブルAが32.0%、Eが27.3%。設定6はAが3.1%、Eが50.0%です。ただし、一度の格納庫移行や非移行だけでテーブルを特定することはできないので注意しましょう。振り分けを含むモードの見方は、荒野のコトブキ飛行隊の格納庫モードで詳しく解説しています。



テーブルEなら1Gから251Gまで全部モード5。でも300G消化後はテーブルを引き直すから、その先もEが続くとは限らないぞ。
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の格納庫モード
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の格納庫モードは1〜5の5段階です。モードが決まったあとの毎ゲームの抽選と、滞在中の実質移行率を見ていきましょう。
荒野のコトブキ飛行隊は規定ゲーム数で移ったモードに応じて格納庫移行率が変わる
規定ゲーム数で移ったモードに応じて、格納庫ステージへの移行率は変わります。モード滞在中は毎ゲーム抽選され、モード1の毎ゲーム0.2%からモード5の11.5%まで差があります。
| 格納庫モード | 毎ゲームの移行率 | 実質移行率 |
|---|---|---|
| モード1 | 0.2% | 3.0% |
| モード2 | 0.9% | 16.7% |
| モード3 | 2.1% | 35.0% |
| モード4 | 5.5% | 66.7% |
| モード5 | 11.5% | 90.0% |
モード移行時には16G・24G・32Gのいずれかの保証ゲーム数が振り分けられます。振り分けは16Gが54.7%、24Gが39.1%、32Gが6.3%です。表の実質移行率は、毎ゲームの抽選とモード滞在を合わせて見た数値。たとえばモード4なら毎ゲーム5.5%、実質66.7%で格納庫ステージへ移行します。
荒野のコトブキ飛行隊のモード5は格納庫ステージへの実質移行率が90.0%
モード5の格納庫ステージへの実質移行率は90.0%です。テーブルEでは1G・51G・101G・151G・201G・251Gのすべてでモード5に移ります。ただし90.0%は格納庫ステージへの移行率であり、CZ当選率ではありません。
現在のモードを見る手がかりは、リール下部にあるゲーム数カウンターの帯電色です。緑はモード3以上、赤はモード5濃厚。赤く帯電したら、格納庫ステージへの移行に注目しておきたいですね。色ごとの示唆は荒野のコトブキ飛行隊のゲーム数カウンターの色で詳しく解説しています。



赤帯電ならモード5濃厚で、格納庫への実質移行率は90.0%。格納庫に入ったあとのロックオン図柄にも注目だな!
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の格納庫ステージ
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊で規定ゲーム数から格納庫ステージへ移ったら、ロックオン図柄を狙う展開です。滞在中の役割を確認しましょう。
荒野のコトブキ飛行隊は格納庫ステージでロックオン図柄の高確率状態になる
格納庫ステージはロックオン図柄の高確率状態です。ロックオン図柄の合算出現率は1/7.3。カットインで停止した図柄の数に応じてCZが抽選されます。図柄が停止すると、基本的には前兆ステージを経て当否が告知されます。
格納庫ステージの滞在は7G+αです。移行時に7Gの保証を獲得し、保証後はハズレ・ベル成立時の75%で転落を抽選します。格納庫ステージへ入った時点でCZが決まるわけではないので、滞在中はカットインと図柄の停止数を見ていきましょう。
格納庫ステージへの入口は規定ゲーム数だけではありません。レア役からの移行抽選もあります。ゲーム数の節目ではない場面で格納庫ステージへ移っても、テーブルの対応ゲーム数がずれたとは考えず、成立役による移行も含めて見ましょう。ステージ中のロックオン図柄やCZ抽選は、荒野のコトブキ飛行隊の格納庫ステージで詳しく解説しています。



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【まとめ】スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊のゾーンまとめ
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊のゾーンは、穴高確率を抜けたあとのゲーム数、格納庫テーブル、モードの順に見ると整理できます。
荒野のコトブキ飛行隊のゾーンを表で整理
| 確認する項目 | ゾーンの仕組み |
|---|---|
| ゲーム数の起算点 | ST・上位AT後の穴高確率を抜けたあとの1G目 |
| 規定ゲーム数 | 1G・51G・101G・151G・201G・251Gでモードが切り替わる |
| 格納庫テーブル | A〜Eの5種類。300G消化後に再抽選 |
| モード別の実質移行率 | モード1は3.0%、モード5は90.0% |
| 格納庫ステージ | ロックオン図柄の高確率状態。図柄合算出現率は1/7.3 |
50Gごとに格納庫ステージへの移行が抽選されますが、移行しやすさはテーブルが指定するモード次第です。とくにテーブルEは最初の300Gの各節目がすべてモード5。一方でテーブルAのように、移行しやすい節目とそうでない節目が交互に現れるテーブルもあります。
荒野のコトブキ飛行隊のゾーンを知って楽しもう
台を見るときは、穴高確率を抜けた位置から現在が何G目かを数えましょう。次にゲーム数カウンターの帯電色を見ると、格納庫モードの手がかりになります。格納庫ステージへ移ったらロックオン図柄に注目。規定ゲーム数から格納庫へ、格納庫から図柄停止へという流れが分かると、50Gごとの節目を楽しみやすくなります。



まず穴高確率を抜けた位置を数える。次は50Gごとのモードを見て、格納庫に入ったらロックオン図柄だ。この順で追えば分かりやすいぞ!
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