当記事では、スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間リセット時のCZ内部ポイント・エンディング後の移行先・有利区間切れ後の挙動をわかりやすく紹介します。通常時に貯めたポイントの扱いと、エンディング後に始まる上位AT「超空戦RUSH」の性能を順に見ていきましょう。
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間リセット
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間リセットでは、通常時のCZ内部ポイントの扱いに注目です。ポイントがいつまで保持されるのかを説明します。
荒野のコトブキ飛行隊のCZ内部ポイントは使用時か有利区間リセット時まで保持される
荒野のコトブキ飛行隊のCZ内部ポイントは、使用時か有利区間リセット時まで保持されます。通常時はレア役やフェイク前兆でポイントを獲得し、累計20ptに到達すると次回のフェイク前兆がCZ本前兆に書き換わる仕組みです。
つまり、ポイントを使う前に有利区間がリセットされた場合、それまで貯めたポイントは引き継がれません。一方、単にCZを失敗したというだけで、保持中のポイントが消えると考える必要はありません。ポイントの獲得契機や20pt到達時の挙動は、コトブキ飛行隊のCZポイント天井で詳しく解説しています。

20ptに届くと次のフェイク前兆がCZ本前兆に変わる。貯めたポイントは使用時か有利区間リセット時まで保持されるぞ!
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間とエンディング
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊のエンディングについては、突入前に報告されている差枚数の目安と、終了後の移行先を分けて見ていきます。
荒野のコトブキ飛行隊は差枚数2400枚が近づくとエンディングに入るとの実戦報告がある
荒野のコトブキ飛行隊では、差枚数2400枚が近づくとエンディングに入るとの実戦報告があります。ここでいう2400枚は差枚数の話です。ビッグボーナスやコトブキBURSTで到達し得る「ボーナス獲得枚数2400枚」とは分けて見ましょう。
実戦報告はエンディングが近い場面を考える手がかりになりますが、差枚数がちょうど2400枚になった瞬間に必ずエンディングへ移る、という意味ではありません。ATが続いている間は差枚数と画面の展開を見ておきたいところです。
荒野のコトブキ飛行隊はエンディング後に上位ATの超空戦RUSHへ移行する
荒野のコトブキ飛行隊はエンディング後に上位AT「超空戦RUSH」へ移行します。エンディングでATの流れが終わるのではなく、上位ATから再開するのが有利区間に関わる挙動です。
超空戦RUSHにはエンディング後のほか、STゲーム数が50Gに到達したときにも突入します。エンディング後の展開を追うなら、まず移行先が超空戦RUSHであることを覚えておきましょう。エンディング自体の流れはコトブキ飛行隊のエンディングで詳しく解説しています。



エンディング後は超空戦RUSHから再開する。画面が切り替わった後のSTも見どころだな!
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間切れ
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間切れは、エンディング後に始まる超空戦RUSHの性能に表れています。継続率とST区間の純増をそれぞれ確認しましょう。
荒野のコトブキ飛行隊はエンディング後に継続率約92%の上位ATから再開する
荒野のコトブキ飛行隊は、エンディング後に継続率約92%の超空戦RUSHから再開します。約92%は設定2の数値です。超空戦RUSHは50G+αのSTで、基本的な遊技の流れは通常の「空戦RUSH」と同じです。
上位AT中にSTゲーム数の上乗せが発生すると、上乗せ分はEXTRAゲーム数として獲得します。EXTRAゲーム数は次のSTに先立って消化され、次回の継続率を高める要素です。エンディング後の見どころは、上位ATへ移ることに加え、そこからSTをどう継続させるかにもあります。
荒野のコトブキ飛行隊のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
荒野のコトブキ飛行隊の上位ATはST区間も純増約7.0枚/Gになる
荒野のコトブキ飛行隊の超空戦RUSHは、ST区間も純増約7.0枚/Gになります。通常の空戦RUSHではボーナスなどの出玉増加区間が純増約7.0枚/Gですが、上位ATではST区間にもベルナビが発生します。
この違いによって、エンディング後はボーナスの消化中だけでなく、次の当選を目指すST中も出玉が増える構成です。継続率と純増を含めた上位ATの詳しい仕組みは、コトブキ飛行隊の超空戦RUSHで解説しています。



上位ATはST中も純増約7.0枚/G。次のボーナスを待つ区間にもベルナビが出るのが大きな違いだぞ!
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【まとめ】スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間まとめ
最後に、スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の有利区間に関わる挙動を整理します。通常時に保持されるCZ内部ポイントと、エンディング後の上位ATへの移行が、この記事で確認しておきたい二つの流れです。
荒野のコトブキ飛行隊の有利区間に関わる挙動を表で整理
| 項目 | 挙動 |
|---|---|
| CZ内部ポイント | 使用時か有利区間リセット時まで保持 |
| エンディング | 差枚数2400枚が近づくと突入するとの実戦報告あり |
| エンディング後 | 上位AT「超空戦RUSH」へ移行 |
| 超空戦RUSHの継続率 | 約92%(設定2) |
| 超空戦RUSHの純増 | ST区間も約7.0枚/G |
CZ内部ポイントは、有利区間がリセットされると持ち越せません。エンディング後は超空戦RUSHから再開し、ST区間にもベルナビが発生します。ポイントの保持とエンディング後の移行先は、別の挙動として覚えておきましょう。
荒野のコトブキ飛行隊の有利区間切れを知って楽しもう
荒野のコトブキ飛行隊は、エンディング後に継続率約92%の超空戦RUSHへ移り、ST中も純増約7.0枚/Gで進みます。エンディングを迎えた後は、上位ATへ切り替わる瞬間と、その後のSTの継続に注目して楽しみましょう。
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