当記事では、スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊のST後・駆け抜け後・穴接近中・上位AT後のやめどきをわかりやすく紹介します。ST後100Gの引き戻し区間と、引き戻した際に前回のSTゲーム数を引き継ぐ仕組みを知っておくと、終了直後に続けるかどうかを決めやすくなります。
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊のST後のやめどき
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊は、ST「空戦RUSH」の終了後に引き戻しCZ「穴」の高確率状態へ移ります。まずは、この状態が続く100Gと、基本のやめどきを確認しましょう。
荒野のコトブキ飛行隊のST後100Gは引き戻しCZ「穴」の高確率状態になる
ST終了後の100G間は引き戻しCZ「穴」の高確率状態です。この間は「穴」に何度でも突入する可能性があります。STが終わった直後に通常時と同じ感覚で席を立つと、引き戻しの機会を残したままやめることになります。
「穴」は5G継続し、突入時の成功期待度は約12%。成功すると前回のSTゲーム数を引き継いで復帰します。「穴」への突入抽選や消化中の抽選はコトブキ飛行隊の「穴」で詳しく解説しています。

STが終わっても100Gは「穴」に入るチャンスがあるぞ。引き戻せば前回のSTゲーム数に戻れるから、終了画面だけで判断しないようにな!
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荒野のコトブキ飛行隊のST後は穴高確率の100Gを消化してからやめるのが基本
ST後の基本のやめどきは、穴高確率の100Gを消化し、引き戻しの結果を見届けてからです。途中で「穴」に失敗しても、100G以内なら再び突入する可能性があります。最初の「穴」が終わったところを100Gの区切りと取り違えないようにしましょう。
100G付近で「穴」の前兆やCZが続いている場合は、その結果まで確認してからやめるか決めます。また、AT終了画面ではナミちゃんトロフィーもチェックしましょう。トロフィーの色による設定示唆はコトブキ飛行隊のナミちゃんトロフィーで詳しく解説しています。
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の駆け抜け後のやめどき
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊では、STが駆け抜けても引き戻し時の復帰条件は変わりません。そのため、駆け抜け後は前回のSTゲーム数を見て、100Gの引き戻し区間を追うか判断します。
荒野のコトブキ飛行隊は駆け抜け後も引き戻せば前回のSTゲーム数を引き継ぐ
駆け抜け後でも「穴」で引き戻しに成功すれば、前回のSTゲーム数を引き継いで復帰します。たとえばSTゲーム数を上乗せした後に駆け抜けた場合、引き戻し先は初期ゲーム数のSTではありません。終了時に何GのSTだったかが、その後100Gを遊技するか考える材料になります。
ただし、前回のSTゲーム数を引き継ぐのは引き戻しに成功した場合です。「穴」に入っただけでSTへ戻るわけではありません。約12%という「穴」突入時の成功期待度と、引き戻した際の復帰条件は分けて覚えておきましょう。
荒野のコトブキ飛行隊の駆け抜け後は前回のSTゲーム数も踏まえて即やめを判断する
駆け抜け後に即やめするかは、前回のSTゲーム数を見て判断します。STゲーム数が多い状態で終わったなら、引き戻したときもそのゲーム数で再開できるため、100Gの結果を見届けたいところです。一方、STゲーム数が少ないまま終わった場合は、即やめも選択肢に入ります。
これは前述した「100Gを消化してからやめる」という基本から、前回のSTゲーム数に応じて判断を変える場面です。駆け抜けたことだけを理由に即やめを決めず、終了時のSTゲーム数と、引き戻した際に何Gへ復帰するかを先に見ておきましょう。



駆け抜けても、引き戻せば前回のSTゲーム数で再開するぞ。上乗せ後に終わった台なら、そのゲーム数を見ずに即やめするのは惜しいな。
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の穴接近中のやめどき
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の画面に「穴接近中!?」の帯が出ているときは、ST後の引き戻し区間にいます。帯を見かけたら、引き戻し区間と「穴」の結果を確認してからやめどきを決めましょう。
荒野のコトブキ飛行隊の「穴接近中!?」の帯は引き戻し区間の合図になる
画面の「穴接近中!?」という帯は、引き戻し区間にいる合図です。ST終了直後の台を途中から見る場合も、帯が出ていれば「穴」を意識する場面だと分かります。
帯は「穴」への突入や引き戻し成功を約束する表示ではありません。ST後100G間に「穴」へ入る可能性があることを示すものとして見ておきましょう。
荒野のコトブキ飛行隊の穴接近中は引き戻し区間の終了を確認してからやめる
「穴接近中!?」の帯が出ている間は、引き戻し区間の終了を確認してからやめるのが基本です。「穴」に突入した場合は、その5G間の結果も見届けましょう。失敗しても100G以内なら再び「穴」に入る可能性があります。
100Gに達する前後で「穴」につながる前兆が続いているなら、表示だけを見て遊技を区切らず、前兆の結果まで確認します。引き戻し区間が終わり、進行中の前兆やCZもなければ、そこでやめどきを判断できます。



「穴」に一度失敗しても、100G以内ならまた入る可能性があるぞ。帯と前兆を見ながら、引き戻し区間の終わりまで確認しよう。
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スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊の上位AT後のやめどき
スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊は、上位AT「超空戦RUSH」の終了後も100G間は「穴」に突入する可能性があります。上位AT後は、引き戻しに成功した際の復帰先を踏まえてやめどきを考えましょう。
荒野のコトブキ飛行隊は上位AT後に「穴」で引き戻すと上位ATへ復帰する
上位AT後に「穴」で引き戻しに成功すると、上位AT「超空戦RUSH」へ復帰します。通常のST後と同じく、上位AT終了後もまずは100Gの引き戻し区間を確認しましょう。「穴」に成功したときの復帰先が上位ATであることが、この場面の判断に直結します。
「穴」に突入しても、成功するとは限りません。突入時の成功期待度は約12%なので、上位ATへの復帰を前提に追い続けるのではなく、100Gの引き戻し区間と進行中の前兆・CZを見届けて区切ります。上位ATの性能や突入契機はコトブキ飛行隊の超空戦RUSHで詳しく解説しています。



上位AT後の「穴」に成功すれば、戻る先も上位ATだ。100Gの引き戻し区間を見届けてから、次をどうするか決めよう!
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【まとめ】スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊のやめどきまとめ
最後に、スマスロ 荒野のコトブキ飛行隊のやめどきを状況別に整理します。ST後は100Gの引き戻し区間を基本の区切りとし、駆け抜け後は前回のSTゲーム数も見て判断しましょう。
荒野のコトブキ飛行隊のやめどきを表で整理
| 状況 | やめどきの判断 |
|---|---|
| ST後 | 「穴」高確率の100Gを消化し、引き戻しの結果を確認する |
| 駆け抜け後 | 前回のSTゲーム数を見る。多い場合は引き戻しを確認し、少ない場合は即やめも視野に入れる |
| 「穴接近中!?」の帯が出ている間 | 引き戻し区間と、進行中の前兆・CZの結果を確認する |
| 上位AT後 | 100Gの引き戻し区間を確認する。「穴」で成功すれば上位ATへ復帰する |
ST後は「穴」に失敗しても、100G以内なら再突入の可能性があります。終了直後にやめるか、100Gまで見るかを決めるときは、前回のSTゲーム数と引き戻し後の復帰先まで確認しましょう。
荒野のコトブキ飛行隊のやめどきを知って楽しもう
引き戻したときに前回のSTゲーム数を引き継ぐと分かっていれば、ST終了画面での見方も変わります。上乗せしたSTをもう一度遊べるか、「穴」の結果を見届けてから、納得できるところで遊技を区切りましょう。
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