当記事では、スマスロ ヨルムンガンドのココポイントの表示・貯め方・ポイント高確・1000pt到達時の抽選をわかりやすく紹介します。通常時とAT中では1000pt到達時に抽選されるものが違うので、それぞれの流れを確認しておきましょう。
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スマスロ ヨルムンガンドのココポイントの表示
スマスロ ヨルムンガンドのココポイントはサブ液晶で確認できます。まずは表示場所と、有利区間開始時に振り分けられる初期ポイントを見ていきましょう。
ヨルムンガンドのココポイントはサブ液晶の上部に表示される
ヨルムンガンドのココポイントはサブ液晶の上部に表示されます。通常時もAT中も成立役に応じてポイントを獲得し、1000ptに達すると抽選が行われる仕組みです。
通常時はCZ、AT中はCZ「ストーリー」が抽選されます。同じ1000pt到達でも抽選の対象が違うので、サブ液晶を見るときは現在が通常時かAT中かも合わせて確認しましょう。

ポイントはサブ液晶の上だな。1000ptに届いたとき、通常時ならCZ、AT中ならストーリーの抽選が始まるぞ!
ヨルムンガンドの有利区間開始時は初期ココポイントが0〜500ptに振り分けられる
ヨルムンガンドは有利区間開始時に、初期ココポイントが0〜500ptに振り分けられます。振り分けは100pt刻みで、0ptと100ptがそれぞれ25.0%です。
| 初期ココポイント | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 25.0% |
| 100pt | 25.0% |
| 200pt | 19.9% |
| 300pt | 14.8% |
| 400pt | 10.2% |
| 500pt | 5.1% |
初期ポイントは内部的に決まります。0ptから始まる場合と500ptから始まる場合では、最初の1000pt到達までに必要なポイントが500pt違います。
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スマスロ ヨルムンガンドのココポイントの貯め方
スマスロ ヨルムンガンドのココポイントは毎ゲーム増え、成立役によって獲得量が変わります。通常状態での獲得ポイントを中心に確認しましょう。
ヨルムンガンドのココポイントは毎ゲーム1pt以上獲得する
ヨルムンガンドのココポイントは毎ゲーム1pt以上獲得します。通常状態ではその他の役・リプレイで1pt、押し順1枚ベルで5ptです。レア役を引かないゲームでも少しずつ1000ptへ近づきます。
AT中も毎ゲームのポイント獲得は続きます。AT準備中はココポイント高確となり、1ゲームの獲得量は10〜200pt。通常時の「毎ゲーム最低1pt」だけを基準に、AT中の貯まり方を見ないようにしましょう。
ヨルムンガンドの通常状態では弱レア役で20pt・チャンス目で50pt・強チェリーで100pt獲得する
ヨルムンガンドの通常状態では、弱チェリー・スイカで20pt、チャンス目で50pt、強チェリーで100pt獲得します。通常状態の獲得ポイントは成立役ごとに固定です。
| 成立役 | 通常状態での獲得ポイント |
|---|---|
| その他・リプレイ | 1pt |
| 押し順1枚ベル | 5pt |
| 弱チェリー・スイカ | 20pt |
| チャンス目 | 50pt |
| 強チェリー | 100pt |
強チェリーなら、その他の役を引いたときの100ゲーム分に相当する100ptを一度に獲得します。ただし、ココポイント高確中は獲得量が変わります。例えばチャンス目は200pt、弱チェリー・スイカは30ptまたは50ptです。



通常状態のチャンス目は50ptだけど、ポイント高確中なら200pt。引いたときの状態で増え方が違うな!
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スマスロ ヨルムンガンドのココポイント高確
スマスロ ヨルムンガンドのココポイント高確では、通常時のポイント獲得抽選が優遇されます。移行する場面と、移行後の継続ゲーム数を確認しましょう。
ヨルムンガンドのココポイント高確は超高確移行を除く100G周期やCZ失敗後などに移行する
ヨルムンガンドのココポイント高確は、100G周期で超高確へ移行しなかったときに移行します。超高確終了後・CZ失敗後・AT終了後も移行契機です。
100Gごとの抽選では、超高確へ移行する場合もあります。100G周期の到来が、そのままココポイント高確への移行を意味するわけではありません。超高確への移行や各周期の詳しい挙動はヨルムンガンドのゾーンで解説しています。
ポイント高確中は、通常状態で1ptのその他の役からも、主に5ptを獲得します。押し順1枚ベルは主に10pt、リプレイは主に20ptを獲得し、どちらもさらに多くのポイントを獲得する振り分けがあります。



100G周期では超高確への移行が先に分かれ道になるな。超高確へ行かなかったときが、ココポイント高確の出番だぞ!
ヨルムンガンドのココポイント高確は15Gまたは30G継続する
ヨルムンガンドのココポイント高確は15Gまたは30G継続します。15Gの振り分けが89.8%で、30Gは10.2%です。
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 15G | 89.8% |
| 30G | 10.2% |
約9割は15Gで終わります。30Gを前提にポイントの増加を見込むより、移行直後の15Gでどれだけ獲得できるかに注目したいところです。
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スマスロ ヨルムンガンドのココポイント到達時の抽選
スマスロ ヨルムンガンドはココポイントが1000ptに達すると抽選を行います。通常時はCZ、AT中はストーリーが対象です。
ヨルムンガンドの通常時はココポイントが1000ptに達するとCZを抽選する
ヨルムンガンドの通常時は、ココポイントが1000ptに達するとCZを抽選します。到達だけでCZ当選が決まるわけではなく、抽選の結果で当否が決まります。通常時の主なCZ「シューティングゾーン」の内容はヨルムンガンドのシューティングゾーンで詳しく解説しています。
CZに当選しなかった場合は、次回ATで効果を発揮するアイコンの獲得抽選も行われます。初期G数上乗せアイコンは3.1%、ストーリーアイコンは0.8%です。両方を同時に獲得する場合もあります。アイコンの種類や効果はヨルムンガンドのアイコンにまとめています。



1000ptに届いても、通常時はCZの抽選だ。CZを逃した場合にもアイコン抽選があるから、前兆後のサブ液晶まで見ておこう!
ヨルムンガンドのAT中はココポイントが1000ptに達するとストーリーを抽選する
ヨルムンガンドのAT中は、ココポイントが1000ptに達するたびにストーリーを抽選します。当選率は初回の1000pt到達時が約30%、2回目以降が約10%です。
| AT中の1000pt到達 | ストーリー当選率 |
|---|---|
| 初回 | 約30% |
| 2回目以降 | 約10% |
AT中は常にココポイント高確状態で、成立役に応じてポイントを獲得します。1000pt到達後は基本的に前兆を経て当否が告知されるので、ポイントがMAXになった直後だけで判断せず、告知まで見届けましょう。
初回と2回目以降ではストーリー当選率に差があります。特に初回の1000ptは約30%でストーリーにつながるため、AT中にポイントが貯まっていく過程にも注目です。ストーリー中の抽選や成功後の流れはヨルムンガンドのストーリーで詳しく解説しています。
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【まとめ】スマスロ ヨルムンガンドのココポイントまとめ
最後に、スマスロ ヨルムンガンドのココポイントの表示・獲得方法・ポイント高確・1000pt到達時の抽選を表で振り返ります。
ヨルムンガンドのココポイントを表で整理
| 項目 | ココポイントの仕組み |
|---|---|
| 表示場所 | サブ液晶の上部 |
| 初期ポイント | 有利区間開始時に0〜500ptを振り分け |
| 毎ゲームの獲得 | 1pt以上。通常状態の押し順1枚ベルは5pt |
| 通常状態のレア役 | 弱チェリー・スイカ20pt/チャンス目50pt/強チェリー100pt |
| ポイント高確 | 100G周期で超高確へ移行しなかったときなどに移行。15Gまたは30G継続 |
| 通常時の1000pt到達 | CZを抽選。非当選時はアイコン獲得抽選も行う |
| AT中の1000pt到達 | ストーリーを抽選。初回約30%、2回目以降約10%で当選 |
1000ptは通常時ならCZ抽選、AT中ならストーリー抽選です。サブ液晶でポイントの残量を見るときは、この違いも合わせて覚えておきましょう。
ヨルムンガンドのココポイントを知って楽しもう
通常時は毎ゲームの加算とポイント高確で1000ptを目指し、到達すればCZ抽選へ進みます。AT中もポイントは貯まり続け、初回の1000pt到達時は約30%でストーリーに当選します。サブ液晶の数字と成立役を見ながら、ポイントが一気に増える場面や1000pt到達後の告知を楽しんでください。
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