当記事では、スマスロ 犬夜叉2のエンディングの発生条件・ブッた斬りボーナス中の設定示唆・終了後の流れをわかりやすく紹介します。差枚数が2200枚を超えた後、どの順番で上位AT「奈落決戦」へ進むのかも確認できます。
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スマスロ 犬夜叉2のエンディングの概要
スマスロ 犬夜叉2のエンディングは「ブッた斬りボーナス」です。まずは通常のAT中ボーナスとの違いと、終了後に進む先を確認しましょう。
犬夜叉2のエンディングはブッた斬りボーナスとして進行する
スマスロ 犬夜叉2(エフ)のエンディングは、ブッた斬りボーナスとして進行します。BAR揃いのボーナスで、終了後はボーナスゲットゾーンへ移行。そこで獲得したボーナスを消化すると、上位AT「奈落決戦」へ進みます。
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| エンディング | ブッた斬りボーナスを消化 |
| 終了後 | ボーナスゲットゾーンへ移行 |
| 獲得したボーナスの消化後 | 上位AT「奈落決戦」へ突入 |
ブッた斬りボーナス中には、レア役成立時のPUSH操作で設定示唆ボイスも聞けます。ボーナスの消化とともに、聞き逃したくない演出です。

ブッた斬りボーナスで終わりじゃないぞ。終了後のボーナスゲットゾーンでストックを獲得して、奈落決戦へ進む流れだな!
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スマスロ 犬夜叉2のエンディング発生条件
スマスロ 犬夜叉2は、AT中の差枚数が条件に達するとブッた斬りボーナスへ移行します。発生条件の差枚数と、有利区間のリセット条件を混同しないように見ていきましょう。
犬夜叉2はAT中の差枚数が2200枚を超えるとブッた斬りボーナスへ突入する
犬夜叉2はAT中の差枚数が2200枚を超えると、エンディングのブッた斬りボーナスへ突入します。ATの獲得枚数が1000枚を超えた際に対象となる引き戻しゾーンとは、移行条件も移行先も異なります。
有利区間のリセット条件として挙げられる「差枚2400枚到達時」と、ブッた斬りボーナスへ移行する「AT中の差枚数2200枚超」は、同じ数値ではありません。有利区間の条件を含めた仕組みは、犬夜叉2の有利区間の記事で詳しく解説しています。



エンディングへ進む条件はAT中の差枚数2200枚超。2400枚は有利区間の話だから、数字を入れ替えて覚えないようにしよう!
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スマスロ 犬夜叉2のエンディング中
スマスロ 犬夜叉2のエンディング中は、ブッた斬りボーナスを消化します。獲得枚数に加え、レア役成立時はPUSH操作で設定示唆ボイスを確認できます。
犬夜叉2のブッた斬りボーナスでは約200枚を獲得する
エンディングのブッた斬りボーナスでは約200枚を獲得します。BAR揃いで始まるボーナスで、通常の青7BIGや犬夜叉BIGとは別のエンディング用ボーナスです。
ボーナスを消化した後は、通常時へ戻る流れではなくボーナスゲットゾーンへ進みます。ブッた斬りボーナスの獲得枚数だけで一連の展開を見終えたと思わず、終了後の移行先まで見ておきましょう。
犬夜叉2のブッた斬りボーナス中はレア役成立時のPUSH操作で設定示唆ボイスが発生する
ブッた斬りボーナス中にレア役が成立したら、PUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生します。特に、りん・殺生丸・かごめのボイスは設定の下限を示すため、聞こえたキャラクターとセリフを確認しましょう。
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 犬夜叉「おれが来たからには安心しな」 | 設定2以上濃厚 |
| 七宝 | 設定2否定 |
| かごめ「会いたかったんだもん」 | 設定3否定 |
| 珊瑚 | 設定4否定 |
| 弥勒 | 設定5否定 |
| りん | 設定4以上濃厚 |
| 殺生丸 | 設定5以上濃厚 |
| かごめ「犬夜叉ー!」 | 設定6濃厚 |
| 奈落 | 高設定示唆 |
| 傀儡奈落 | 設定示唆なし |
かごめのボイスは2種類あり、「会いたかったんだもん」は設定3否定、「犬夜叉ー!」は設定6濃厚です。キャラクター名だけで判断せず、セリフまで聞き分けましょう。傀儡奈落のボイスは設定示唆ではありません。
奈落のボイスは高設定示唆です。ほかの設定示唆演出と合わせた見方は、犬夜叉2の設定示唆の記事で詳しく解説しています。



レア役を引いたらPUSHを忘れずにな。かごめはセリフによって示唆が違うから、「犬夜叉ー!」かどうかまで聞こう!
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スマスロ 犬夜叉2のエンディング終了後
スマスロ 犬夜叉2のエンディング終了後は、ボーナスゲットゾーン、獲得したボーナスの消化、奈落決戦の順に進みます。それぞれの段階で何が起こるかを見ていきましょう。
犬夜叉2のエンディング終了後はボーナスゲットゾーンへ突入する
ブッた斬りボーナスが終わると、ボーナスゲットゾーンへ突入します。ここはボーナスストックを獲得する5GのSTで、5G以内にストックを獲得するとゲーム数が再セットされます。ストック確率は約1/4.6、獲得できるストックは最大8個です。
エンディング後に入るのは、AT終了後の引き戻しゾーンではありません。ボーナスゲットゾーンではストックを何個獲得できるかを見ましょう。消化中の抽選は、犬夜叉2のボーナスゲットゾーンの記事で詳しく解説しています。
犬夜叉2のボーナスゲットゾーンで獲得したボーナスを消化すると奈落決戦へ突入する
ボーナスゲットゾーンで獲得したボーナスをすべて消化すると、上位AT「奈落決戦」へ突入します。エンディングから奈落決戦までの間には、ストック獲得とボーナス消化が挟まります。
奈落決戦はボーナスゲットゾーンとのループで出玉を増やす上位ATです。奈落決戦中に成功すると再びボーナスゲットゾーンへ進みます。継続の仕組みは、犬夜叉2の奈落決戦の記事で詳しく解説しています。



エンディング後はすぐ奈落決戦を回すわけじゃないぞ。まずボーナスゲットゾーンでストックを取り、獲得したボーナスを消化してから突入だ!
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【まとめ】スマスロ 犬夜叉2のエンディングまとめ
スマスロ 犬夜叉2のエンディングは、AT中の差枚数を契機に始まるブッた斬りボーナスです。発生条件、消化中に見る演出、終了後の順番を表で振り返りましょう。
犬夜叉2のエンディングを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生条件 | AT中の差枚数が2200枚を超える |
| エンディング | ブッた斬りボーナスで約200枚を獲得 |
| 消化中 | レア役成立時のPUSH操作で設定示唆ボイスが発生 |
| 終了後 | ボーナスゲットゾーンへ突入 |
| その先 | 獲得したボーナスを消化後、奈落決戦へ突入 |
エンディングに入ったら、まずレア役成立時のPUSH操作を忘れずに。ブッた斬りボーナス終了後は、ボーナスゲットゾーンでのストック獲得に注目です。
犬夜叉2のエンディングを知って楽しもう
犬夜叉2のエンディングは、約200枚のブッた斬りボーナスを消化して終わる演出ではありません。ボイスによる設定示唆を確認した後、ボーナスゲットゾーンでストックを獲得し、奈落決戦へ進むまでが一連の流れです。移行先を知っておけば、ボーナス終了後も何を見ればよいか分かります。
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