当記事では、スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦の突入契機・ボーナス期待度・小役による成功条件・最終ゲーム・ユニコーン役の恩恵をわかりやすく紹介します。小役を2回引く通常の成功条件と、最終ゲームだけの成功条件を知っておくと、10G間の見どころがはっきりします。
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦の突入契機
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦には、通常時のレア役や規定ゲーム数の抽選から突入します。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦はレア役や規定ゲーム数の抽選で突入する
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(ビスティ)の通常時は、レア役と規定ゲーム数がCZ「彗星決戦」の主な突入契機です。レア役によるCZ抽選は内部状態によって当選率が変わり、規定ゲーム数でもCZが抽選されます。
通常時のユニコーン役は、内部状態を問わず彗星決戦への当選が濃厚です。ただし、通常時にユニコーン役を引いた場合と、彗星決戦中に引いた場合では恩恵が異なります。CZ中の恩恵は彗星決戦中のユニコーン役で説明します。
通常時のレア役ごとのCZ当選率は、ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのレア役で詳しく解説しています。

通常時のユニコーン役ならCZ当選が濃厚。CZに入ってから引くユニコーン役は恩恵が変わるぞ!
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦の性能
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦は10G継続するCZです。継続ゲーム数とボーナス期待度をそれぞれ見ていきましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦は10G継続するCZ
彗星決戦の継続ゲーム数は10Gです。この間の小役成立で成功を狙います。
最初の小役を引く前は「索敵パート」、小役を1回引いた後は「決戦パート」です。決戦パートでは次の小役成立がボーナスにつながるため、同じ10G間でも1回目の小役を引く前後で見どころが変わります。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦はボーナス期待度約60%
彗星決戦のボーナス期待度は約60%です。成功するとボーナスに当選し、ボーナス終了後はAT「可能性の獣」へ進みます。
約60%はCZ全体の期待度です。消化中は小役を何回引いたかに加え、レア役やユニコーン役を引いたか、最終ゲームで小役が成立したかによって結果が変わります。



10Gで小役2回が基本。まず1回引いて決戦パートに進めば、次の小役がボーナスにつながるぞ!
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ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦後半は先制攻撃の演出に注目
彗星決戦の後半では、レバーを叩くとユニコーンとシナンジュの睨み合いが発生し、その後の演出パターンで小役期待度が変わります。ユニコーンの先制攻撃は最も期待度が高く、勝利濃厚!?とされています。シナンジュの先制攻撃も、ユニコーン先制に次いで期待度が高く、小役期待度はかなり高めです。
睨み合いが発生しないパターンも示されていますが、その条件や示唆内容は明らかになっていません。
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦の成功条件
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦は、10G間に小役を2回引けば成功します。最終ゲームの小役成立と、レア役による一発成功の抽選も見ておきましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦は10G間に小役を2回引けばボーナス当選
彗星決戦では、10G以内に小役を2回揃えればクリアです。内部ではポイントで管理され、通常は小役を2回揃えると到達する2ptで成功、3ptで特化ボーナス「ミネバBONUS」に当選します。
メーカー公式でも、10G以内に小役を2回揃えるルール、1回目の小役を引く早さによって突破期待度が大きく変わること、最終ゲームは「問答無用で一発クリア!?」と紹介されています。
小役を1回引いた後の決戦パートでは、もう1回の小役成立が勝負どころです。レア役では複数ポイントを獲得する抽選も行われます。
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ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦は最終ゲームなら1回目の小役成立でも成功する
彗星決戦の最終ゲームは小役成立で一発クリアです。それまで小役を一度も引いていなくても、最終ゲームに引いた小役が1回目ならボーナスに当選します。
最終ゲームより前に小役を1回揃えていた場合は、最終ゲームへ移行するとレア役ストックが付与されます。この状態でリプレイによって勝利できれば、ミネバBONUSのチャンスです。



9G目まで小役がゼロでも、最終ゲームに小役を引けば成功。最後の1Gは見逃せないな!
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦中はレア役で一発成功を狙える
彗星決戦中のレア役は、1回目の小役でも一発成功のチャンスです。小役成立時の獲得ポイントは役によって異なり、破壊役は2pt獲得を抽選、覚醒役は2pt以上を獲得します。
また、2回目の小役がレア役だった場合や、最終ゲームでレア役を引いた場合はミネバボーナスのチャンスです。これらの状況では、レア役ストックも有効です。ミネバボーナス中は、レア役に加えてベルなどの小役でもATストックを抽選します。ボーナスの内容はガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのミネバボーナスで詳しく解説しています。
レア役なら毎回一発成功するわけではありません。破壊役を1回目に引いた場合は獲得ポイントによって結果が変わるので、成立後の告知まで見届けましょう。
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦中のユニコーン役
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦中に引くユニコーン役には、通常のCZ成功とは異なる恩恵があります。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦中にユニコーン役を引けばエピソードボーナスと上位ATに当選する
彗星決戦中のユニコーン役は、エピソードボーナス+上位AT当選が濃厚です。通常のCZ成功で当選する初当りボーナスとは、進む先が異なります。
ユニコーン役は引いた場面によって恩恵が変わります。通常時なら彗星決戦への当選が濃厚で、彗星決戦中ならエピソードボーナスと上位ATにつながります。ほかの場面も含めた役の特徴は、ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーン役で詳しく解説しています。



彗星決戦中のユニコーン役は、エピソードボーナスと上位ATにつながる。通常時に引いたときとの違いを覚えておこう!
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【まとめ】スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦まとめ
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦は、10G間の小役成立が結果に直結するCZです。突入契機と成功条件を表で振り返ります。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役・規定ゲーム数の抽選など |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| 基本の成功条件 | 10G間に小役を2回引く |
| 最終ゲーム | 1回目の小役でも成功濃厚 |
| レア役 | 1回目でも一発成功のチャンス |
| 彗星決戦中のユニコーン役 | エピソードボーナス+上位AT当選濃厚 |
基本は小役2回で成功しますが、最終ゲームは小役1回でも成功濃厚です。レア役は獲得ポイント次第で一発成功があり、ユニコーン役ならエピソードボーナスと上位ATにつながります。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦を知って楽しもう
彗星決戦では、1回目の小役で決戦パートへ進み、次の小役でボーナスを狙う流れを追うと分かりやすいです。小役を引けずに最終ゲームを迎えても、そこで成立すれば成功します。レア役を引いたときは一発成功とミネバボーナス、ユニコーン役を引いたときはエピソードボーナスと上位ATに注目しましょう。
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