当記事では、スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループの突入契機・性能・ゲーム数上乗せ・最終Gの展開をわかりやすく紹介します。上位AT中に何でゲーム数を伸ばし、最終Gに何を待つのかが分かります。
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スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループの突入契機
スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループには、ゴブリンズクラウン成功と闘志一念チャンス成功から突入します。二つの上位CZが、それぞれどの場面からつながるかを見ていきましょう。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループはゴブリンズクラウン成功から突入する
アルティメットループへの突入契機の一つは、ゴブリンズクラウンの成功です。AT中の宿命バトルで累計3回勝利すると、ゴブリンズクラウンへの突入権利を獲得します。権利を持った状態でジャッジメントに敗北すると、ゴブリンズクラウンへ進みます。
ゴブリンズクラウンは4G継続し、成功期待度は約50%。1~3G目は小役成立がチャンスで、最終Gは小役成立で成功濃厚です。成功するとフリーズが発生し、アルティメットループへ突入します。宿命バトルから上位CZへ進むまでの流れは、ゴブリンズクラウンの記事で詳しく解説しています。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループは闘志一念チャンス成功からも突入する
アルティメットループには、闘志一念チャンスの成功からも突入します。闘志一念チャンスは主に宿命バトルの4勝目以降から突入する上位CZで、報酬ジャッジやゴブリンスレイヤーチャンスの一部から入る場合もあります。
継続G数は4G、成功期待度は50.3%。最終Gは小役が成立すると成功濃厚となり、成功した次のゲームからアルティメットループへ移行します。失敗した場合は通常ATへ復帰します。成立役ごとの成功抽選は、闘志一念チャンスの記事で確認できます。

宿命バトル3勝でゴブリンズクラウンの権利を獲得、4勝目以降は闘志一念チャンスも狙える。どちらの上位CZに入ったかで、アルティメットループまでの流れが違うぞ!
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スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループの性能
スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループは、1セット100G+α・純増約6.0枚/Gの上位ATです。ここでは継続G数、純増、突入時の期待枚数をそれぞれ説明します。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループは100G+α続く上位AT
アルティメットループは、初期ゲーム数が100Gの上位ATです。消化中にはゲーム数上乗せが発生する可能性があり、1セット100G+αとなります。
セット消化後はJUDGEMENTで上位ATのセット継続を判定します。まず100Gを消化し、その間の上乗せとセット後の継続ジャッジでさらに遊技が続く構成です。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループの純増は約6.0枚/G
アルティメットループの純増は約6.0枚/Gです。通常AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」の純増約2.8枚/Gから上がります。同じ100Gのセットでも、上位ATに入ると1Gあたりの増加ペースが変わります。
純増は遊技中の増加ペースを示す値です。100Gのセットにゲーム数上乗せが加わると、その分だけ約6.0枚/Gの上位ATを長く消化できます。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループは突入時の期待枚数が3500枚超
アルティメットループの突入時の期待枚数は3500枚超です。これは突入した際の期待値であり、毎回3500枚を獲得できるという意味ではありません。
上位ATでは100G+αのセットを純増約6.0枚/Gで消化し、ゲーム数上乗せやセット継続を目指します。さらに最終Gにはバーサーカーモードへの突入抽選があり、上乗せG数によって結果は変わります。



突入時の期待枚数は3500枚超でも、獲得枚数が毎回同じになるわけじゃない。100G中の上乗せと、その後の継続が見どころだな!
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スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループのゲーム数上乗せ
スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループ中は、レア役でゲーム数上乗せを抽選します。通常AT中のスレイポイントによる報酬抽選から仕組みが変わるため、成立役ごとの上乗せを見ていきましょう。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループはレア役で10〜200Gの上乗せを抽選する
アルティメットループ中のレア役では、10~200Gのゲーム数上乗せを抽選します。弱チェリーとスイカは上乗せしない場合もありますが、強チェリーは上乗せ濃厚です。主な振り分けを表にまとめました。
| 上乗せG数 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 66.8% | 88.3% | ― |
| +10G | 32.4% | 10.5% | 69.9% |
| +30G | 0.4% | 0.4% | 28.9% |
| +50G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| +100G | ― | 0.4% | 0.4% |
| +200G | ― | 0.4% | 0.4% |
強チェリーでは+10Gが69.9%、+30Gが28.9%です。スイカは非当選が88.3%を占める一方、+100G・+200Gも各0.4%で振り分けられています。レア役を引いたら、成立役と上乗せG数を合わせて見ましょう。
小役履歴内でレア役が重なった場合は振り分けが変わります。履歴内2個目の弱チェリーは+10Gが69.9%、+30Gが28.9%。履歴内2個目のスイカは+30Gが75.0%、+50Gが24.2%です。履歴内の強レア役では+50Gが83.6%、+100Gが11.3%、+200Gが5.1%になります。
ゴブリンスレイヤー2のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループ中はスレイポイントによる報酬抽選がなくなり、ゲーム数上乗せで出玉を伸ばす
アルティメットループ中はスレイポイントによる報酬抽選がなくなり、レア役によるゲーム数上乗せが中心になります。通常ATではスレイポイントを貯めて報酬を抽選しますが、上位ATではレア役から残りG数を直接増やす仕組みです。
そのため、上位AT中はポイントの到達数ではなく、レア役成立時に何G上乗せしたかに注目しましょう。通常ATのポイント獲得と報酬の仕組みは、スレイポイントの記事で詳しく解説しています。



アルティメットループ中はポイント報酬を待つ形じゃない。レア役で残りG数を直接増やせるかが勝負どころだぞ!
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スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループの最終G
スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループは、最終Gにもゲーム数を伸ばす契機があります。ブラックアウトから突入するバーサーカーモードと、その上乗せ性能を説明します。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループは最終Gのブラックアウトでバーサーカーモードへ突入する
アルティメットループの最終Gでブラックアウトすると、バーサーカーモードへ突入します。1セットあたりのバーサーカーモード当選率は12.8%です。100Gの消化中に上乗せが少なくても、最終Gまで上乗せの機会が残されています。
最終Gで告知が発生するかどうかが、バーサーカーモード突入の見どころです。突入した場合は次に説明する100G上乗せと、50G上乗せのループ抽選へ進みます。
ゴブリンスレイヤー2のバーサーカーモードは100G上乗せに加え、50G上乗せが80%でループする
バーサーカーモードは、突入時点で100G上乗せ濃厚です。さらに、毎ゲーム50G上乗せが80%でループします。最初の100Gに加えて、50Gの上乗せをどこまで重ねられるかが見どころです。
80%は50G上乗せのループ率であり、アルティメットループ自体のセット継続率ではありません。バーサーカーモードの突入条件と上乗せについては、バーサーカーモードの記事で詳しく解説しています。



最終Gでブラックアウトすれば、まず100G上乗せ。そこから50G上乗せの80%ループに入るから、最後の1Gも見逃せないな!
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【まとめ】スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループまとめ
最後に、スマスロ ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループについて、突入契機から最終Gまでを表にまとめます。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ゴブリンズクラウン成功、闘志一念チャンス成功 |
| 継続G数 | 1セット100G+α |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 突入時の期待枚数 | 3500枚超 |
| 消化中の抽選 | レア役で10~200Gのゲーム数上乗せを抽選 |
| 最終G | ブラックアウトでバーサーカーモードへ突入。1セットあたりの当選率は12.8% |
| バーサーカーモード | 突入時に100G上乗せ。50G上乗せが80%でループ |
アルティメットループは純増約6.0枚/Gの100G+αを、レア役による上乗せとセット継続で伸ばす上位ATです。最終Gにはバーサーカーモードへの突入機会もあります。期待枚数3500枚超は突入時の期待値として捉え、実際の獲得枚数と混同しないようにしましょう。
ゴブリンスレイヤー2のアルティメットループを知って楽しもう
アルティメットループに入ったら、レア役によるゲーム数上乗せ、セット後の継続ジャッジ、最終Gのブラックアウトに注目してみてください。100G+αの上位ATがどこまで続くかを、各場面の抽選とともに楽しめます。
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