当記事では、スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面の種類・設定示唆・次回規定兜ポイントの示唆をわかりやすく紹介します。エルフが映っていても単独かゴブリンスレイヤーとの組み合わせかで意味が変わるので、画面全体を見て判断しましょう。
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スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面一覧
スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面は、設定と次回規定兜ポイントを示唆します。まずは画面に映ったキャラクターと示唆内容を一覧で見ていきましょう。
ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面は設定か次回規定兜ポイントを示唆する
ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面には設定示唆と次回規定兜ポイント示唆があります。画面ごとの内容は次のとおりです。
| AT終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ゴブリンスレイヤー&女神官 | 基本パターン |
| ゴブリンスレイヤー&エルフ | 次回規定兜ポイントが浅い示唆 |
| ゴブリンスレイヤー&ドワーフ | 次回規定兜ポイント60pt以内の期待度アップ |
| ゴブリンスレイヤー&リザードマン | 次回規定兜ポイント40pt以内の期待度アップ |
| パーティーメンバー | 次回規定兜ポイント10pt濃厚 |
| 女神官 | 高設定示唆(弱) |
| 牛飼い娘 | 設定2以上濃厚 |
| エルフ | 設定2・4・6濃厚 |
| 女神官&エルフ | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
見分けたいのはエルフが誰と映っているかです。ゴブリンスレイヤー&エルフは次回規定兜ポイントが浅い示唆、エルフ単独は設定2・4・6濃厚、女神官&エルフは設定4以上濃厚。エルフが登場しただけで同じ示唆と考えないようにしましょう。

エルフ単独なら設定2・4・6、女神官と一緒なら設定4以上。エルフが映ったら、ほかに誰がいるかまで見よう!
ゴブリンスレイヤー2のゴブリンスレイヤー&女神官画面は基本パターン
ゴブリンスレイヤー&女神官のAT終了画面は基本パターンです。この画面だけで特定の設定や次回規定兜ポイントの上限を読み取るものではありません。
似た組み合わせでも、ゴブリンスレイヤー&エルフは次回規定兜ポイントが浅い示唆に変わります。AT終了時は「ゴブリンスレイヤーと女性キャラ」までで判断せず、女神官かエルフかを確認しましょう。
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スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面の設定示唆
スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面では、牛飼い娘・エルフ単独・女神官&エルフ・全員集合が特定設定を示します。女神官単独は高設定示唆(弱)です。各画面で絞り込める設定を順に確認しましょう。
ゴブリンスレイヤー2の牛飼い娘画面は設定2以上濃厚
牛飼い娘のAT終了画面が出たら設定2以上濃厚です。設定1を除外できる画面として覚えておきましょう。一方、設定2以上のどれか一つまで絞れる画面ではありません。
AT終了画面には藤丸コインが出現する場合もあります。コインの色による設定示唆はゴブリンスレイヤー2の藤丸コインで詳しく解説しています。
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ゴブリンスレイヤー2のエルフ単独画面は設定2・4・6濃厚
エルフが単独で映るAT終了画面は設定2・4・6濃厚です。設定1・3・5を除外できるため、牛飼い娘画面よりも設定の候補を狭められます。ただし設定4以上濃厚という意味ではなく、設定2も候補に含まれます。
ここはエルフの見落としやすいところ。ゴブリンスレイヤー&エルフ画面なら示唆するのは次回規定兜ポイントです。設定2・4・6濃厚になるのはエルフ単独画面なので、組み合わせまで確認しましょう。



エルフ単独には設定2も含まれるぞ。「偶数設定だから高設定」と早合点せず、ほかの設定差も一緒に見ていこう。
ゴブリンスレイヤー2の女神官&エルフ画面は設定4以上濃厚
女神官&エルフのAT終了画面は設定4以上濃厚です。設定4・5・6が候補になります。エルフ単独画面の「設定2・4・6濃厚」とは候補が違うため、女神官も一緒に映っていたかが判断の分かれ目です。
女神官単独の画面もありますが、そちらは高設定示唆(弱)。女神官&エルフの設定4以上濃厚と取り違えないようにしましょう。終了画面以外も含めた設定差はゴブリンスレイヤー2の設定判別で詳しく解説しています。
ゴブリンスレイヤー2の全員集合画面は設定6濃厚
全員集合のAT終了画面が出たら設定6濃厚です。終了画面の設定示唆の中では、設定を最も強く絞り込めるパターンになります。
牛飼い娘は設定2以上、女神官&エルフは設定4以上、全員集合は設定6濃厚。キャラクターが増える画面でも示唆の強さを一律に判断せず、それぞれの組み合わせで覚えておきましょう。
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スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面の兜ポイント示唆
スマスロ ゴブリンスレイヤー2では、ゴブリンスレイヤー&ドワーフ、ゴブリンスレイヤー&リザードマン、パーティーメンバーのAT終了画面が次回規定兜ポイントを示唆します。60pt・40ptは期待度アップ、10ptは濃厚という違いに注目しましょう。
ゴブリンスレイヤー2のゴブリンスレイヤー&ドワーフ画面は規定兜ポイント60pt以内に期待できる
ゴブリンスレイヤー&ドワーフのAT終了画面は次回規定兜ポイント60pt以内の期待度アップです。60pt以内が濃厚になる画面ではないため、上限を60ptと決めつけないようにしましょう。
通常時は兜ポイント10ptごとにCZ抽選が行われます。終了画面を見た後は兜ポイントの進み方も追うと、示唆された範囲に入ったかを確認できます。兜ポイントの仕組みはゴブリンスレイヤー2の兜ポイントで詳しく解説しています。
ゴブリンスレイヤー2のゴブリンスレイヤー&リザードマン画面は規定兜ポイント40pt以内に期待できる
ゴブリンスレイヤー&リザードマンのAT終了画面は次回規定兜ポイント40pt以内の期待度アップです。ドワーフ画面の60pt以内より浅い範囲を示唆しますが、こちらも40pt以内が濃厚になるわけではありません。
ドワーフとリザードマンは、どちらもゴブリンスレイヤーと一緒に映る画面です。見間違えると期待する範囲が60pt以内か40pt以内か変わるので、相手のキャラクターを確認しましょう。



ドワーフなら60pt以内、リザードマンなら40pt以内の期待度アップだぞ。どちらも「以内が濃厚」ではないから、そこは分けて覚えよう。
ゴブリンスレイヤー2のパーティーメンバー画面は規定兜ポイント10pt濃厚
パーティーメンバーのAT終了画面は次回規定兜ポイント10pt濃厚です。ドワーフ・リザードマン画面のような期待度アップではなく、到達ポイントまで示す画面になります。
兜ポイントのモードには、規定ポイントが10ptになる天国A・天国Bがあります。モードごとの違いはゴブリンスレイヤー2のモードで詳しく解説しています。終了画面を見た後は、まず10pt到達時の挙動を確認しましょう。
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【まとめ】スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面まとめ
最後に、スマスロ ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面を設定示唆と次回規定兜ポイント示唆に分けて振り返ります。キャラクターの組み合わせと「期待度アップ」「濃厚」の違いを見直しましょう。
ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面を表で整理
ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面では、エルフ単独は設定2・4・6濃厚、全員集合は設定6濃厚、パーティーメンバーは次回規定兜ポイント10pt濃厚です。主な判断点を表にまとめました。
| AT終了画面 | 判断できること |
|---|---|
| ゴブリンスレイヤー&女神官 | 基本パターン |
| ゴブリンスレイヤー&エルフ | 次回規定兜ポイントが浅い示唆 |
| ゴブリンスレイヤー&ドワーフ | 60pt以内の期待度アップ |
| ゴブリンスレイヤー&リザードマン | 40pt以内の期待度アップ |
| パーティーメンバー | 10pt濃厚 |
| 女神官 | 高設定示唆(弱) |
| 牛飼い娘 | 設定2以上濃厚 |
| エルフ | 設定2・4・6濃厚 |
| 女神官&エルフ | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
ゴブリンスレイヤー&ドワーフとゴブリンスレイヤー&リザードマンは浅い規定兜ポイントに期待できる画面です。パーティーメンバーの10pt濃厚とは強さが違います。設定示唆もエルフ単独と女神官&エルフでは候補設定が異なるので、画面の組み合わせをそのまま照らし合わせましょう。
ゴブリンスレイヤー2のAT終了画面を知って楽しもう
ATが終わったら、まず終了画面に映ったキャラクターを見てみましょう。エルフ単独や全員集合なら設定示唆、ドワーフやリザードマンとの組み合わせなら次回規定兜ポイントの示唆です。パーティーメンバー画面が出たときは10pt到達時の展開にも注目です。
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