当記事では、スマスロ 炎炎ノ消防隊の前作から受け継いだゲーム性・追加要素・機械割の変化をわかりやすく紹介します。前作で好きだった遊び方が残っているか、スマスロ版では何が増えたかを順に見ていきましょう。
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スマスロ 炎炎ノ消防隊のゲーム性の評価
スマスロ 炎炎ノ消防隊は、前作の炎炎激闘チャンスと十字目変換を残しつつ、通常時と炎炎激闘チャンスに新しい展開を加えています。
炎炎ノ消防隊は前作の炎炎激闘チャンスと十字目変換を受け継いでいる
スマスロ 炎炎ノ消防隊は、十字目変換から当選を目指し、炎炎激闘チャンスでボーナスを重ねる前作の流れを受け継いでいます。通常時は規定ゲーム数やレア役に加え、小Vベルをきっかけにした十字目変換から初当りを目指します。
炎炎激闘チャンスは1セット15G+αのボーナス高確率ゾーンです。十字目変換やレア役から伝導者バトルへ発展し、勝利するとボーナスに当選します。ボーナス後に通常時を経由して炎炎激闘チャンスへ再突入する流れも残っています。前作でバトルの勝敗と次セットの行方を楽しんでいた人には、なじみのある遊び方です。
通常時の十字目変換はトータル約1/89で発生し、発生時はボーナスまたは灰焔騎士団への当選に期待できます。十字目変換そのものは炎炎ノ消防隊の十字目変換で詳しく解説しています。
炎炎ノ消防隊には通常時から突入する灰焔騎士団と上位の炎炎激闘チャンス廻が追加された
追加要素の中でも、遊技の流れを変えるのは通常時から突入する灰焔騎士団と、上位の炎炎激闘チャンス廻です。灰焔騎士団は初当りボーナスを目指す15Gのゾーンで、成功期待度は約50%。通常時の十字目変換などから突入します。
炎炎激闘チャンス廻にはシンラとショウの2種類があります。シンラは次回ボーナス当選まで継続し、ボーナス後のループにも期待できるタイプ。ショウは炎炎激闘チャンスのストックを多く持った状態で始まるのが特徴です。通常の炎炎激闘チャンスを知っている人ほど、突入時にどちらの廻が選ばれたかで展開の違いを楽しめます。詳しい挙動は炎炎激闘チャンス廻で紹介しています。

いつもの十字目変換と炎炎激闘チャンスは残っているぞ。通常時に灰焔騎士団へ入れば、そこからボーナスを狙えるのが新しいところだな!
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スマスロ 炎炎ノ消防隊の前作との違い
スマスロ 炎炎ノ消防隊の前作との違いは、通常時からの初当りルートと、炎炎激闘チャンス中のボーナス・演出の種類に表れています。
炎炎ノ消防隊は灰焔騎士団の追加で通常時の初当りルートが増えた
スマスロ 炎炎ノ消防隊では、通常時から灰焔騎士団に突入し、そこで初当りボーナスを狙えるようになりました。前作から続くボーナス経由の流れに、灰焔騎士団でバトルを経てボーナスへつなぐルートが加わった形です。
灰焔騎士団中は十字目変換から伝導者バトルへ発展し、レア役でもボーナスを抽選します。バトル勝利後はREGULAR BONUS・炎炎BONUS・エピソードボーナスのいずれかに当選。通常時の十字目変換で灰焔騎士団へ進んだ場合も、そこでボーナスを引けるかが次の勝負どころです。突入契機や消化中の抽選は炎炎ノ消防隊の灰焔騎士団で詳しく解説しています。
炎炎ノ消防隊は新たなエピソードボーナスや演出、楽曲選択が追加された
スマスロ 炎炎ノ消防隊では、炎炎激闘チャンス中のエピソードボーナスが増え、演出と楽曲選択にも新しい要素が加わっています。エピソードボーナスは炎炎激闘チャンスの複数ストックに期待でき、シンラのエピソードでは森羅万象へつながります。
前作と同じ炎炎激闘チャンスを消化していても、ボーナスでどのエピソードが出るかによって、その後の展開が変わります。終了画面の種類も増えているため、前作を打ち込んだ人はボーナス中だけでなく終了時の画面にも注目したいところです。楽曲を選べるようになった点も、同じ演出を繰り返し見る機会が多い炎炎激闘チャンスではうれしい追加です。



炎炎激闘チャンス中にエピソードボーナスが出たら、炎炎激闘のストックに注目だ。シンラのエピソードなら森羅万象へつながるぞ!
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スマスロ 炎炎ノ消防隊のスペック評価
スマスロ 炎炎ノ消防隊は、設定1・設定6ともに前作より機械割が上がっています。変化の幅は設定によって異なるので、それぞれ見ていきましょう。
炎炎ノ消防隊の設定6の機械割は前作の108.6%から114.9%へ上がった
スマスロ 炎炎ノ消防隊の設定6の機械割は114.9%で、前作の108.6%から6.3ポイント上がりました。設定5も前作の105.3%から110.1%へ上がっています。高設定域の機械割の変化は、前作との違いとして目立つ部分です。
ただし、機械割は長期的な出玉率を示す数値です。設定6なら毎回同じ結果になるという意味ではありません。設定を意識して遊ぶ場合は、機械割に加えて初当りやボーナスの当選状況も見ていきたいですね。設定ごとの数値は炎炎ノ消防隊のスペックにまとめています。
炎炎ノ消防隊の設定1の機械割は前作の97.3%から97.7%へ上がった
スマスロ 炎炎ノ消防隊の設定1の機械割は97.7%で、前作の97.3%から0.4ポイント上がりました。設定6の上昇幅と比べると小さく、設定1の数値だけを見て前作から大きく変わったとは言いにくいところです。
前作との機械割を並べると、設定1よりも設定5・6の変化が大きいことが分かります。なお、スマスロ 炎炎ノ消防隊には設定3がありません。
| 設定 | 前作の機械割 | スマスロ版の機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 97.3% | 97.7% |
| 設定2 | 98.9% | 99.2% |
| 設定4 | 102.7% | 104.4% |
| 設定5 | 105.3% | 110.1% |
| 設定6 | 108.6% | 114.9% |



設定1は0.4ポイントの上昇だけど、設定6は6.3ポイント上昇。前作とのスペック差を見るなら、この開きが目につくな!
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スマスロ 炎炎ノ消防隊の感想
スマスロ 炎炎ノ消防隊については、前作のゲーム性を楽しめたという感想と、追加要素への期待が語られています。感想の対象を分けて見てみましょう。
炎炎ノ消防隊の解析サイトでは前作のゲーム性を楽しめたという管理人の感想が掲載されている
ちょんぼりすたの管理人は、前作のゲーム性を「非常に楽しかった」と振り返り、スマスロ版にも期待を寄せています。一方で、前作は機械割の面から設定を狙う機会が少なかったとし、スマスロ版の高設定域の数値を評価しています。
この感想と仕様を合わせて見ると、スマスロ版の評価には二つの軸があります。ひとつは十字目変換と炎炎激闘チャンスを中心とした前作からの遊びやすさ。もうひとつは灰焔騎士団や廻などの追加要素と、設定5・6の機械割の上昇です。前作が好きだった人は、まずおなじみの炎炎激闘チャンスを楽しみながら、新しい突入ルートやエピソードに注目すると違いが分かりやすいでしょう。



前作の炎炎激闘チャンスが好きなら、十字目変換からバトルへ進む流れはそのまま楽しめるぞ。灰焔騎士団と廻が加わったところを見比べたいな!
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【まとめ】スマスロ 炎炎ノ消防隊の評価まとめ
スマスロ 炎炎ノ消防隊は、前作の中心的な遊び方を引き継ぎながら、通常時のルート、上位の炎炎激闘チャンス、エピソードと高設定域のスペックを広げた機種です。
炎炎ノ消防隊の前作との違いを表で整理
前作とスマスロ版の違いを、遊技の流れと数値で整理します。
| 項目 | スマスロ版の特徴・変化 |
|---|---|
| 受け継いだ要素 | 十字目変換、炎炎激闘チャンス、アドラバースト |
| 通常時の追加要素 | 灰焔騎士団から初当りボーナスを狙える |
| 炎炎激闘チャンスの追加要素 | 上位の炎炎激闘チャンス廻を搭載 |
| ボーナス・演出 | 炎炎激闘チャンス中のエピソードボーナス、新規演出、楽曲選択を追加 |
| 設定1の機械割 | 前作97.3% → スマスロ版97.7% |
| 設定6の機械割 | 前作108.6% → スマスロ版114.9% |
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スマスロ 炎炎ノ消防隊を前作と見比べるなら、通常時に灰焔騎士団へ進むか、炎炎激闘チャンスで廻や新たなエピソードボーナスに出会えるかに注目です。十字目変換からバトルへ進む手応えは残しつつ、ボーナスまでの道とボーナス後の展開が増えています。
機械割は設定1でも上がっていますが、変化が大きいのは設定5・6です。前作との違いを一つだけ挙げるより、遊び方の追加と高設定域の数値の変化をセットで見ると、スマスロ版の特徴がつかみやすいでしょう。



通常時は灰焔騎士団、炎炎激闘チャンス中は廻と新しいエピソード。前作との差を感じる場面は、ちゃんと遊技の流れの中にあるぞ!
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