当記事では、スマスロ ビッグドリームの開発ボイスについて、公開された回の一覧・救済機能の設定差・DJC中の隠し要素・質問コーナーの回答・楽曲とCVをわかりやすく紹介します。
どれもサミーの開発者が公式サイト「開発ボイス」で明かした情報です。DJC中のエイリやんMAXBETは、ほかの記事ではあまり触れられていない隠し要素ですよ。
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スマスロ ビッグドリームの開発ボイスの一覧
スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHERは、2026年5月11日から導入が始まったサミーのスマスロです。開発ボイスは、導入直前の5月8日から更新されました。
これまでに公開された回を、表にまとめました。
| 公開日 | 回の名前 | 中身 |
|---|---|---|
| 5月8日 | ご挨拶 | 導入日・質問箱の案内 |
| 5月15日 | DJC中隠し要素 | エイリやんMAXBET・ソーラン節 |
| 5月19日 | マイスロカスタム&CVのご紹介 | ボイスカスタムと担当声優 |
| 5月21日 | 楽曲&使用箇所のご紹介 | You Raise Me Up・Rebirth |
| 6月2日 | 楽曲&使用箇所のご紹介 その2 | Never Ending Dream・Daybreak |
| 6月2日 | 救済機能詳細 | 救済ゲーム数の設定差 |
| 6月4日 | 質問コーナー その1 | 突DJC告知の期待度 |
| 6月5日 | 質問コーナー その2 | AT1G目の金宝箱 |
| 6月6日 | 質問コーナー その3 | 楽曲は変えられるか |
前半は演出や楽曲の紹介、後半は設定差と質問への回答が中心です。6月6日の回を最後に、新しい回は出ていません。
ビッグドリームの開発ボイスには質問箱がある
開発ボイスには質問箱があり、届いた質問に開発者が答えています。ホールで気になった現象をそのまま聞けるのが強みですね。

作った人に直接聞けるのはありがたいな!気になったらどんどん送ろう!
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ビッグドリームの開発ボイスで公開された救済機能の設定差
ビッグドリームの救済機能(ゲーム数天井)は、直前の状態で2種類に分かれます。開発ボイスでは、どちらにも設定差があると明かされました。
| 救済機能 | 状況 | 高設定に期待できる条件 |
|---|---|---|
| 救済機能1 | 設定変更時・上位AT終了後 | 555G以下が選ばれるほど期待度アップ |
| 救済機能2 | 通常AT終了後 | 999G以下が選ばれるほど期待度アップ(333Gは全設定共通) |
ビッグドリームの設定変更後・上位AT後は555G以下に注目
設定変更時と上位AT終了後は、555G以下の天井が選ばれるほど高設定に期待できます。朝一の台で浅い当選が続くなら、ほかの要素とあわせて見ておきたいところです。
ビッグドリームの通常AT後は999G以下に注目
通常AT終了後は、999G以下が選ばれるほど高設定に期待できます。ただし333Gは全設定共通です。333Gで当たっただけでは、設定の手がかりにはならないわけです。
設定ごとの振り分けはビッグドリームの設定判別の記事、天井の恩恵はビッグドリームの天井の記事で紹介しています。
当選ゲーム数をメモしながら打つなら、TP counter(パチスロ専用タッチパネル式データカウンター)があると集計が楽です。



333Gは全設定共通!浅く当たっても喜びすぎないようにな!
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ビッグドリームの開発ボイスで公開されたDJC中の隠し要素
ビッグドリームのDREAM JACKPOT CHANCE(DJC)には、成功の一部でDJB濃厚になる隠し要素が2つあります。
ビッグドリームのDJCはレバーから10秒以内のエイリやんMAXBETに注目
1つ目は、エイリやんMAXBETの点灯です。DJC開始のレバーを押してから10秒以内に点灯することがあります。点灯すれば、DREAM JACKPOT BONUS(DJB)濃厚です。
ビッグドリームのDJCはMAXBETかPUSH連打でソーラン節
2つ目は、ソーラン節です。MAXBETを押すか、PUSHボタンを連打すると流れることがあります。ただしエイリやんMAXBETに当選しているときは、ソーラン節は流れません。
おすすめの遊び方は、最初の10秒はエイリやんMAXBETの点灯を待つことです。点灯しなければ、MAXBETを押してソーラン節を狙いましょう。
裏ボタン全体の使い方はビッグドリームの裏ボタンの記事、DJCの流れはビッグドリームのドリームジャックポットチャンスの記事で紹介しています。



まず10秒待ってエイリやん、ダメならMAXBETでソーラン節!この順番だぞ!
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ビッグドリームの開発ボイスで公開された質問コーナーの回答
ビッグドリームの開発ボイスでは、6月4日から3日連続で質問コーナーが公開されました。打ち手の疑問に、開発者が直接答えています。
ビッグドリームの突DJC告知はロングフリーズとは別物
1stJUDGE中に虹PUSHからDJCに入った現象は、ロングフリーズではありません。ボールを落としたときの一部で出る「突DJC告知」です。
突DJC告知のDJC成功期待度は約30%です。ロングフリーズは通常時のレバーオンで発生し、最初に別の絵が出るので見分けやすいと説明されています。ロングフリーズの恩恵はビッグドリームのフリーズの記事で紹介しています。
ビッグドリームのAT1G目の金宝箱はボール救済の恩恵の可能性
AT1G目のチャンス目で金宝箱が出た件は、通常時にボール救済機能の恩恵を受けた可能性が高いと回答されました。この場合、押し順宝石揃い高確でなくても宝石が揃うことがあります。
ボール救済とは関係なく、AT開始時に金宝箱が1つ目に置かれることもあります。その場合は、押し順宝石揃い高確の間に金宝箱を落とす流れが多いそうです。ボール救済の仕組みはビッグドリームのボール天井の記事で紹介しています。
ビッグドリームはAT中の楽曲を自由に変えられない
「You Raise Me Up」をAT中に選べないかという質問には、楽曲は任意で変更できない仕様と回答されています。この曲はDJB濃厚のときとエンディング中に流れます。
宝箱やレア役の回数を数えるなら、勝ち勝ちくん クリア PLUS(小役カウンター)を用意しておきましょう。



虹PUSHでも突DJC告知は約30%!ロングフリーズと間違えないようにな!
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ビッグドリームの開発ボイスで公開された楽曲とCV
ビッグドリームの開発ボイスでは、搭載楽曲4曲と、マイスロのボイスカスタムも紹介されました。
ビッグドリームの楽曲はSSPプロジェクトの4曲
| 楽曲(歌唱) | 流れる場面 |
|---|---|
| You Raise Me Up(フィオナ・フォーリー) | DJB濃厚のとき・エンディング中 |
| Rebirth(麒麟寺スバル) | 超GOLDEN BONUS中に1000枚以上消化したとき |
| Never Ending Dream(緑青エレナ) | DJB中に2000枚獲得した後 |
| Daybreak(フィオナ&エレナ&EAGLE) | DREAM RUSH中に1000枚以上上乗せした後・GOLDEN BONUS中 |
同じ1000枚でも、Rebirthは消化枚数、Daybreakは上乗せ枚数が条件です。曲が変わった瞬間に、どちらの条件かを確認しましょう。くわしくはビッグドリームの搭載楽曲の記事で紹介しています。
ビッグドリームのマイスロボイスカスタムは3役
| 役 | CV |
|---|---|
| ギルガメッシュ&覚醒ギルガメッシュ | 大塚明夫 |
| ナレーション | 堀川りょう |
| ナビゲーター | 緑青エレナ(SSPプロジェクト) |
マイスロでボイスカスタムを設定すると、AT中のナビボイスなどが変わります。本機の女性ボイスは、すべて緑青エレナさんの担当です。設定方法はビッグドリームのマイスロボイスカスタムの記事で紹介しています。



大塚明夫さんのギルガメッシュ、重厚すぎてしびれるぞ!
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【まとめ】スマスロ ビッグドリームの開発ボイス
- 開発ボイスは5月8日から6月6日までに9回公開された
- 設定変更時・上位AT後は555G以下、通常AT後は999G以下の天井が選ばれるほど高設定に期待(333Gは全設定共通)
- DJC中はレバーから10秒以内のエイリやんMAXBET点灯か、ソーラン節でDJB濃厚
- 1stJUDGE中の突DJC告知は、DJC成功期待度約30%
- AT1G目の金宝箱は、ボール救済の恩恵の可能性が高い
- 楽曲は任意で変えられず、4曲がそれぞれの条件で流れる
家で遊ぶ実機を探しているなら、パチスロ用25パイメダル(1000枚)もあわせて用意しておきたいですね。新しい回が公開されたら、この記事に追記します。
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