当記事では、スマスロ バベルのMISSIONロゴ・赤CHANCE・各ミッション演出の期待度とチャンスアップをわかりやすく紹介します。ロゴの色だけでなく発展先まで見ると、ボーナス濃厚となる組み合わせも見分けられます。
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スマスロ バベルのMISSIONロゴ
スマスロ バベルでは、MISSIONロゴがミッション演出への発展を知らせます。ロゴの色による本前兆期待度と、発展先との組み合わせを確認しましょう。
バベルのMISSIONロゴは白で約10%、青で約35%、赤で約80%の本前兆期待度
MISSIONロゴの本前兆期待度は、白が約10%、青が約35%、赤が約80%です。色が白から青、赤へ変わるほど期待度が上がります。
| MISSIONロゴの色 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 青 | 約35% |
| 赤 | 約80% |
赤ロゴは出現時点で期待度が高く、青ロゴでも発展先によってはボーナス濃厚となります。ロゴが出たら色を見て終わりにせず、その後のミッションまで注目しましょう。
バベルの青ロゴから壁破壊、赤ロゴから壁破壊・鏡ルーレットへ発展すればボーナス濃厚
青ロゴから壁破壊へ発展、または赤ロゴから壁破壊・鏡ルーレットへ発展すればボーナス濃厚です。壁破壊や鏡ルーレットの通常の期待度とは別に、ロゴと発展先の組み合わせで判断できます。
| MISSIONロゴ | 発展先 | 結果 |
|---|---|---|
| 青 | 壁破壊 | ボーナス濃厚 |
| 赤 | 壁破壊 | ボーナス濃厚 |
| 赤 | 鏡ルーレット | ボーナス濃厚 |

青ロゴで壁破壊に行けばボーナス濃厚だぞ。ロゴの色と発展先をセットで見よう!
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スマスロ バベルの赤CHANCE
スマスロ バベルの赤CHANCEは、前兆中に出現する期待度の高い表示です。昼ステージと夜ステージで本前兆期待度が異なります。
バベルの赤CHANCEは昼ステージで本前兆期待度約89%
昼ステージで赤CHANCEが出現したときの本前兆期待度は約89%です。同じ昼ステージの白CHANCEは32%、紋章は20%なので、赤CHANCEが出れば期待度が大きく上がります。
赤CHANCEはMISSIONロゴの赤とは別の前兆演出です。ロゴの色を見ている場面なのか、画面にCHANCEが出ている場面なのかを分けて覚えておきましょう。
バベルの赤CHANCEは夜ステージで本前兆期待度約92%
夜ステージで赤CHANCEが出現したときの本前兆期待度は約92%です。昼ステージの約89%より高く、ステージが変わると同じ赤CHANCEでも期待度が変わります。
赤CHANCE以外にも、前兆中はステージや演出の組み合わせに注目です。ステージごとの特徴はスマスロ バベルのステージで詳しく解説しています。



赤CHANCEは昼で約89%、夜で約92%。出たときのステージも一緒に見ておこう!
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スマスロ バベルの壁破壊
スマスロ バベルの壁破壊では、開始時の壁やエフェクト、CHANCEボタンの有無で期待度が変わります。通常の期待度から順に見ていきましょう。
バベルの壁破壊は期待度約7%で、赤い壁や赤いエフェクトなら期待度が上がる
壁破壊の期待度は約7%です。ただし、開始時の壁が赤い場合や赤いエフェクトが出た場合は期待度が上がります。壁破壊へ発展した時点の数字だけで判断せず、演出が始まったときの壁と破壊時のエフェクトを見ましょう。
また、MISSIONロゴと発展先の組み合わせによっては、壁破壊でもボーナス濃厚です。青ロゴ・赤ロゴから発展した場合は、壁の色より先にロゴを思い出したいところです。
バベルの壁破壊でCHANCEボタン連打が発生すれば期待大
壁破壊でCHANCEボタン連打が発生すれば期待大です。通常の壁破壊は約7%ですが、ボタン連打が出た場面は同じ期待度として見ないようにしましょう。



壁破壊は約7%でも、赤い壁や赤いエフェクト、ボタン連打が出たら話が変わるぞ!
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スマスロ バベルの鏡ルーレット
スマスロ バベルの鏡ルーレットは、開始時の赤マスの数と停止位置が見どころです。CHANCEボタンが出現するパターンもあります。
バベルの鏡ルーレットは期待度約17%で、赤マスが多いほど期待できる
鏡ルーレットの期待度は約17%です。開始時に赤マスが多いほど期待度が上がり、ルーレットの停止位置が下になるパターンもチャンスです。
まずはルーレットが始まったときの赤マスの数を見て、止まる位置まで確認しましょう。赤ロゴから鏡ルーレットへ発展した場合は、前述のとおりボーナス濃厚です。
バベルの鏡ルーレットでCHANCEボタンが出現すれば期待大
鏡ルーレット中にCHANCEボタンが出現すれば期待大です。赤マスの数や停止位置に加えて、ボタンの出現まで見届けましょう。



鏡ルーレットは赤マスの数と止まる位置に注目。CHANCEボタンまで出たら期待したいな!
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スマスロ バベルの神の裁き
スマスロ バベルの神の裁きは、ミッション演出の中でも発展した時点で期待度が高い演出です。
バベルの神の裁きは発展時点で期待度約82%
神の裁きは発展した時点で期待度約82%です。壁破壊の約7%、鏡ルーレットの約17%と比べても期待度が高く、神の裁きへ発展した瞬間が見どころになります。
前兆中にはミッション以外の演出からもボーナスを察知できます。4thリール上の壁画や擬似遊技の法則はスマスロ バベルの4thリールステージで詳しく解説しています。
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【まとめ】スマスロ バベルのミッションまとめ
最後に、スマスロ バベルのMISSIONロゴ、赤CHANCE、各ミッション演出の期待度を表で振り返ります。
バベルのミッション演出を表で整理
| 演出 | 期待度 | 注目する点 |
|---|---|---|
| MISSIONロゴ | 白:約10%/青:約35%/赤:約80% | 青から壁破壊、赤から壁破壊・鏡ルーレットならボーナス濃厚 |
| 赤CHANCE | 昼:約89%/夜:約92% | 出現したステージ |
| 壁破壊 | 約7% | 赤い壁・赤いエフェクト・CHANCEボタン連打 |
| 鏡ルーレット | 約17% | 赤マスの数・下の停止位置・CHANCEボタン |
| 神の裁き | 約82% | 発展時点で期待度が高い |
MISSIONロゴは色による期待度に加え、発展先との組み合わせが重要です。壁破壊と鏡ルーレットでは開始時の画面やボタンにも注目し、神の裁きは発展した時点の約82%という期待度を覚えておきましょう。
バベルのミッション演出を知って楽しもう
MISSIONロゴが出たら色と発展先を見て、壁破壊なら壁とエフェクト、鏡ルーレットなら赤マスと停止位置まで追ってみてください。同じミッションでもチャンスアップの有無で見え方が変わります。赤CHANCEや神の裁きが出た場面も、ボーナスの告知まで楽しみましょう。
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