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スマスロ アカメが斬る!2の開発者情報まとめ|開発トリビアの楽曲・作戦会議の法則・ロゴフラッシュ・コロランプ

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当記事では、スマスロ アカメが斬る!2の開発トリビアについて、搭載楽曲が流れる条件・作戦会議中の演出法則・ロゴフラッシュの示唆・隠しランプと裏ボタン・斬ポイントの上限をわかりやすく紹介します。

スパイキー・クロスアルファの公式ブログ「パチスロを遊びつくす開発トリビア」では、開発担当者がアカメ2の仕組みを明かしています。数値や法則が出た回を中心に、1つにまとめました。

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目次

スマスロ アカメが斬る!2の開発トリビアの一覧

L アカメが斬る!2は、2024年7月8日に導入されたスマスロです。開発トリビアは、導入前の7月上旬にはすでに公開が始まっていました。

アカメが斬る!2の開発トリビアは目次に109本

公式の目次には、002から110までの109本が並んでいます。001は目次にありません。中身は、打ち方の解説から演出の法則、開発の裏話まで幅広いです。

回主なテーマ
002〜014機種紹介・打ち方
015〜091抽選と演出の法則
092〜107作戦会議・小ネタ
108〜110更新終了後の追加回

108回目で定期更新は終わりました。その後も、質問フォームに届いた声に答える回が出ています。2024年10月11日の110回目は、搭載楽曲の質問に答えた回です。

アカメが斬る!2はリアルボーナスの連チャンが特徴

004回目の機種紹介によると、アカメ2の最大の特徴はリアルボーナスが連チャンするところです。きっかけは一斬必殺目で、確率は約1/730です。

一斬必殺目を引くと、約67%でリアルボーナスが連チャンします。通常時・AT中・特化ゾーン中・エンディング中のどこで引いても、出玉が大きく伸びるわけです。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」004「アカメが斬る!2」の機種紹介

一斬必殺目の仕組みは一斬必殺目の記事、連チャンの舞台はボーナス高確の記事で紹介しています。

一斬必殺目はどこで引いてもチャンス!いつ爆発するか分からないのがたまらないぞ!

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アカメが斬る!2の搭載楽曲の開発トリビア

アカメが斬る!2の搭載楽曲は、110回目で明かされました。何人もの打ち手から「歌の楽曲を一覧で知りたい」と質問が届いたそうです。

楽曲流れる場面
Skyreach通常時のボーナス
Liar MaskAT中のボーナス
This HopeAT100G開始など
月光革命ノ刻の一部

アカメが斬る!2のボーナスはアニメのOP2曲

ボーナスで流れるのは、アニメのOP2曲です。通常時のボーナスは「Skyreach」、AT中のボーナスは「Liar Mask」が流れます。

「Skyreach」は雨宮天さんが歌う、第1話〜第14話のOPです。シングルのSkyreach(雨宮天)で聴けます。

「Liar Mask」は真山りかさんが歌う、第15話〜第24話のOPです。こちらはLiar Mask(真山りか)に収録されています。

アカメが斬る!2の「This Hope」と「月光」はアニメ未使用曲

残りの2曲は、アニメでは使われていない曲です。「This Hope」は雨宮天さんの曲で、AT100Gのスタート時か、斬ポイントを30個以上獲得したときに流れます。

鬼束ちひろさんの「月光」は、革命ノ刻で残り3セット以上を持っているときに流れる可能性があります。開発担当者は、アカメの世界観に合う曲を選んだと話しています。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」110 搭載楽曲と流れる条件について

「月光」が流れたときの意味は、革命ノ刻の記事でくわしく紹介しています。個人的には、AT中に「This Hope」が流れた瞬間がいちばんテンションが上がります。

月光が流れたら3セット以上は確定みたいなもんだ!曲で展開が読めるのが熱いな!

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アカメが斬る!2の作戦会議中の演出法則

作戦会議は、CZの前半パートです。手配書の敵が昇格するほど、後半のバトルが有利に進みます。092〜096回目の5回で、作戦会議中の演出法則がまとめて公開されました。

演出法則
手配書リプ揃いで昇格濃厚
キャラ決意小役なしで昇格濃厚
暗殺依頼第1停止開始で昇格濃厚
ターゲット指定左CHANCEでリプ以上
一斬必殺煽り一斬必殺目濃厚

アカメが斬る!2の手配書演出は最弱でもリプレイ揃いなら昇格濃厚

手配書演出は、リプレイの可能性が低い最弱の演出です。ただしリプレイが揃えば昇格濃厚です。暗殺依頼演出はリプレイ対応のチャンス演出で、昇格の期待度がいちばん高い演出です。

暗殺依頼演出は、第1停止から始まれば昇格濃厚です。レバーオンで何も起きなくても、第1停止までは目を離さないようにしましょう。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」092 作戦会議中(CZ前半)の法則①「手配書演出」

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」094 作戦会議中(CZ前半)の法則③「暗殺依頼演出」

アカメが斬る!2のキャラ決意演出は左右のキャラの組み合わせに注目

キャラ決意演出は、リプレイと中段ベルに対応しています。何も小役が揃わなければ、昇格濃厚です。

左のキャラは今の手配書の敵と戦うキャラ、右のキャラは次の段階の敵と戦うキャラです。手配書がセリューなら、左がシェーレ・右がブラートの組み合わせがいつもの形です。この組み合わせが崩れたら昇格のチャンスです。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」093 作戦会議中(CZ前半)の法則②「キャラ決意演出」

アカメが斬る!2のターゲット指定演出は「継続」選択で次ゲームの昇格濃厚

ターゲット指定演出は、組み合わせがたくさんあります。左がブランクではなくCHANCEなら、リプレイ以上濃厚です。リプレイが揃ってCHANCEのときは、次のゲームの昇格に期待できます。

「継続」が選ばれたら、次のゲームの昇格が濃厚です。さらに作戦会議中に一斬必殺煽り演出が出たら、一斬必殺目濃厚です。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」095 作戦会議中(CZ前半)の法則④「ターゲット指定演出」

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」096 作戦会議中(CZ前半)の法則⑤「一斬必殺煽り演出」

作戦会議ZONEの流れや突入率は、作戦会議ZONE&バトルの記事で紹介しています。

暗殺依頼が第1停止から始まったら昇格濃厚!左右のキャラがいつもと違ったら声出していいぞ!

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アカメが斬る!2の通常時の示唆の開発トリビア

通常時は、リール下のロゴや連続演出のタイトルにも意味があります。見落としやすい示唆を、回ごとに紹介します。

通常時の小役成立時に、リール下の「AKAME GA KILL!」ロゴが光ることがあります。リプレイとベルで意味が変わる点は、覚えておきましょう。

契機白点滅紫点滅
リプレイ本前兆濃厚AT直撃濃厚
ベルチェリー強化裏モード濃厚

リプレイでの紫点滅は、裏モードかつ本前兆の濃厚パターンです。ベルでの白点滅は、チェリー強化状態に滞在している濃厚パターンです。チェリー強化状態は、「チェリー強化中」の帯が出ていなくても滞在している場合があります。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」058 リール下のロゴフラッシュの法則

アカメが斬る!2の連続演出はタイトルの柄で結果を示唆

連続演出のタイトルにも法則があります。タイトルが反転したら、失敗でも裏モード濃厚です。成功すれば、エスデスCZかATの直撃が濃厚です。

呪毒柄のタイトルは、アカメ2の激熱柄です。こちらもエスデスCZかATの直撃が濃厚です。レインボータイトルはAT直撃濃厚です。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」098 連続演出タイトルのヒミツ

アカメが斬る!2の仲間の墓からのステージ移行はモードを示唆

通常時のモードは、CZの当選率に関わる内部状態です。スイカと弱チャンス目で約40%、強チャンス目で約70%のモード昇格抽選があります。CZかATに当選するまで、モードは下がりません。

仲間の墓ステージからの移行先は、モードA〜Dに応じて均等に振り分けられます。ステージがモードの手がかりわけです。ただし、レア役をきっかけにしたステージ移行は別扱いです。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」050 通常時のステージ移行のヒミツ

アカメが斬る!2の300G・400G・500Gの当選は設定推測に使える

300G・400G・500Gの救済措置の当選率には、設定差があります。300Gの当選は奇数設定、400Gの当選は偶数設定の示唆です。当選したゲーム数は、メモしておきたいところです。500Gで当選すれば、高設定の大チャンスです。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」041 300G、400G、500G救済措置は設定推測に有効

モードの見方はモードの記事、裏モードは裏モードの記事、ゲーム数の当選はゾーンの記事で紹介しています。

リプレイでロゴが紫に光ったらAT直撃濃厚!リール下から目を離すなよ!

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アカメが斬る!2の隠しランプと裏ボタンの開発トリビア

アカメが斬る!2には、知らないと気付けない隠しランプと裏ボタンがあります。どちらも、ロゴ「AKAME GA KILL!」まわりの演出です。

アカメが斬る!2のコロランプは点灯すればバトル勝利濃厚

ロゴの両わきには、「コロランプ」という隠しランプがあります。対象は、CZのバトル・帝国バトル・イェーガーズバトルです。

「叩き斬れ」が出たゲームで、第3停止を2.5秒以上ねじると点灯することがあります。叩き斬れで成功するときの25%で点灯し、点灯すれば勝利濃厚です。先制攻撃などのチャンスアップが出たら、第3停止をねじってみましょう。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」037 隠しランプ(コロランプ)について

アカメが斬る!2は革命ノ刻の継続画面でPUSHを押すとロゴの色で示唆

革命ノ刻の継続画面(ラウンド開始画面)では、PUSHボタンを押すとロゴが光ります。色の順に継続期待度が上がり、紫なら継続濃厚です。

ロゴの色継続期待度
青低い
黄↓
緑↓
赤高い
紫継続濃厚

赤以上なら、ジャッジパートでエスデスの強攻撃が来るかを見ておきましょう。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」069 革命ノ刻中「継続画面」での裏ボタン

バトルの流れは帝国バトルの記事、革命ノ刻のループ率は革命ノ刻の記事で紹介しています。

叩き斬れのときは第3停止をねじれ!コロランプが光ったら勝ちだぞ!

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アカメが斬る!2の小ネタと開発裏話

開発トリビアには、数字の上限やめったに見られない画面の話もあります。打つ前に覚えておきたい話のタネです。

アカメが斬る!2の斬ポイントは255個まで貯まる

101回目は、「斬ポイント(斬pt)は何個まで貯まるのか」という小ネタです。答えは255個です。開発担当者は、上限まで貯めたらSNSで自慢してほしいと呼びかけています。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」101 斬ptの上限値について

アカメが斬る!2の「LIMIT OVER」画面は1/40京

ボーナスが連チャンすると、ボーナス開始画面に連チャン回数が出ます。100連目を超えると、表示が「LIMIT OVER」に変わります。

ボーナスのループ率は約67%です。このため、LIMIT OVERの出現率は一斬必殺目成立時の1/400000000000000000(1/40京)とされています。見られた人はまずいない画面ですね。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」097 1/400000000000000000の奇跡

アカメが斬る!2で消された図柄揃い演出

104回目は、開発の裏話です。AT中とバカンス作戦中の図柄揃い演出のうち、いくつかは打感の都合でカットされています。

AT中は、図柄のキャラごとに帝具の異名と専用アクションを用意していました。バカンス作戦中は、キャラごとにウォータースライダーを滑る演出があったそうです。どちらも斬ポイントを乗せるまでの尺が長く、搭載を見送ったと明かされています。

出典:スパイキー・クロスアルファ「開発トリビア」104【開発裏話】消された演出たち

キャラの活躍は、原作コミックのアカメが斬る! 1巻(デジタル版ガンガンコミックスJOKER)から追えます。アニメを見返すならアカメが斬る! vol.1 Blu-rayもあります。

ウォータースライダー演出、ちょっと見てみたかったな!でも斬ポイントが早く乗るほうが嬉しいか!

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【まとめ】スマスロ アカメが斬る!2の開発トリビア

スマスロ アカメが斬る!2の開発トリビアで分かったことを、最後に振り返ります。

  • 一斬必殺目(約1/730)を引くと約67%でリアルボーナスが連チャン
  • 通常時のボーナスは「Skyreach」、AT中のボーナスは「Liar Mask」
  • 「月光」は革命ノ刻で残り3セット以上を持っているときに流れる可能性
  • 作戦会議中の暗殺依頼演出は、第1停止から始まれば昇格濃厚
  • リプレイでロゴが紫に光ればAT直撃濃厚、ベルで紫なら裏モード濃厚
  • レインボータイトルはAT直撃濃厚
  • コロランプが点灯すればバトル勝利濃厚、継続画面のロゴ紫は継続濃厚
  • 斬ポイントの上限は255個、LIMIT OVERは1/40京

開発トリビアは、ホールで打った人の質問から生まれた回も多いです。開発担当者の答えを知ってから打つと、何気ない演出にも見どころが増えますね。設定の見方は設定判別の記事にまとめています。

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