当記事では、スマスロ攻殻機動隊のアイキャッチの示唆一覧・アオイ出現時の殲滅テーブル振り分け・通常時のステージ4種類・四文字熟語の累積ポイント示唆をわかりやすく紹介します。ステージチェンジの一枚絵を流し見していると、あと何回殲滅ゾーンを保有しているかという続行判断の材料をまるごと捨てることになります。
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スマスロ攻殻機動隊のアイキャッチとは?攻殻機動隊のステージチェンジで殲滅ゾーンの保有数を示唆
攻殻機動隊のアイキャッチは保有している殲滅ゾーンの数を映す
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のアイキャッチは、ステージチェンジのタイミングで挿入される一枚絵です。本機は殲滅モードを決定した時点で、最深部まで消化した場合に何回殲滅ゾーンに当選するかをあらかじめ決めており、アイキャッチはその保有数とモードを映し出しています。
つまりアイキャッチは「これから当たりそう」という煽りの演出ではありません。すでに決まっている中身を覗く窓です。ここを読めれば、まだ回すべき台なのか、それとも降りてよい台なのかを自分で決められます。
- 出現契機:ステージチェンジ(実戦上はCZ失敗時・AT終了時)
- 示唆の対象:ゲーム数契機の殲滅ゾーンの保有回数と殲滅モード
- パターンは6種類(デフォルト/素子/タチコマ/3人&タチコマ/2nd GIG/アオイ)
- アオイだけは示唆の中身が別系統で、次回の殲滅テーブルを示す
- アオイの示唆が効くのは当該の殲滅モードに滞在している間だけ
攻殻機動隊のアイキャッチが出現するタイミング
| 出現タイミング | 内容 |
|---|---|
| CZ失敗時 | CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」に失敗して通常時へ戻るとき |
| AT終了時 | S.A.C.モード終了後に通常時へ戻るとき |
| 通常のステージチェンジ | アオイのみ突然出現する場合あり |
攻殻機動隊のアイキャッチの出現タイミングは上記のとおりです。実戦上はCZ失敗時とAT終了時に集中しており、ここで挿入される一枚絵が新しく決まった殲滅モードの中身を示します。
例外がアオイです。アオイのアイキャッチは他の示唆系と性質が異なり、通常のステージチェンジのタイミングで何の前触れもなく出現することがあります。詳しい振り分けはアオイ出現時の殲滅テーブル振り分けの項で確認します。
攻殻機動隊のアイキャッチを読む前提になる殲滅ゾーンとモード
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 殲滅ゾーンの突入契機 | 規定ゲーム数到達時の抽選/殲滅ポイント150pt到達 |
| 殲滅ゾーンの突入率 | 約1/109 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 成功時の恩恵 | CZ or AT or ボーナス |
| 殲滅モードの種類 | モードA・モードB・モードC・モードD・リセット |
| CZ天井 | モードA 550G+α/モードB 450G+α/モードC 250G+α/モードD 150G+α/リセット 350G+α |
攻殻機動隊の通常時は上記の構造で回っています。ゲーム数契機の殲滅ゾーンは殲滅モードで管理されており、モードが上位なほど50Gごとの当選期待度とCZ天井が優遇されます。攻殻機動隊の殲滅ゾーンの中身を先に押さえておくと、アイキャッチの価値が分かりやすくなります。
保有回数の示唆が効くのは、このゲーム数契機ぶんです。レア小役から貯まる殲滅ポイントで突入するぶんは別枠で、こちらは四文字熟語の示唆一覧が担当します。モード別の移行率は攻殻機動隊のモードでまとめています。

アイキャッチはただの場面転換じゃないぞ。あと何回ゾーンを持ってるかを教えてる、立派な解析要素だ!
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攻殻機動隊のアイキャッチの示唆一覧|攻殻機動隊のデフォルトから2nd GIGまで
攻殻機動隊のアイキャッチの示唆を格付けで整理
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| キャラなし | デフォルト |
| 素子 | 約60%で殲滅ゾーン3回以上を保有 |
| タチコマ | CZ「タチコマの家出」の保有期待度アップ+モードD期待度アップ(弱) |
| 3人&タチコマ | 殲滅ゾーン3回以上 or モードD濃厚 |
| 2nd GIG | 殲滅ゾーン5回以上 or モードD(約75%でモードD) |
| アオイ | 次回の殲滅ゾーンが殲滅テーブル④以上濃厚 |
攻殻機動隊のアイキャッチの示唆は上記の6パターンです。キャラなしのデフォルトを起点に、素子→タチコマ→3人&タチコマ→2nd GIGの順で価値が上がり、アオイだけが別系統の示唆を担います。保有回数はゲーム数契機の殲滅ゾーンを指します。
注目したいのは、上位パターンが「殲滅ゾーンの回数」と「モードD」のどちらかを示す二段構えになっている点です。どちらに転んでも通常時の価値は上がるため、強いアイキャッチを見た時点で続行の理由が一つ増えます。
攻殻機動隊の素子のアイキャッチは殲滅ゾーン3回以上が約60%
攻殻機動隊で素子のアイキャッチが出現すると、その殲滅モードで殲滅ゾーンを3回以上保有している期待度が約60%になります。6パターンのなかでは下から2番目ですが、デフォルトと比べれば明確な格上です。
殲滅ゾーンの当選契機はゲーム数契機が約6割・レア小役契機が約4割で、素子が示すのは前者の保有数です。3回ぶんを持っているなら50Gごとのゾーンで拾えるチャンスが残っているため、素子を見たあとは直近のゾーンを1回消化するまで様子を見る判断が立ちます。
攻殻機動隊のタチコマのアイキャッチはモードA・Bで期待度85%
攻殻機動隊のタチコマのアイキャッチは、CZ「タチコマの家出」の保有期待度アップとモードD期待度アップ(弱)が基本の示唆です。ここに条件が一つ付きます。タチコマのアイキャッチ出現時にモードAまたはモードBに滞在していた場合は、タチコマの家出の保有期待度が85%まで跳ね上がります。
CZ「タチコマの家出」はゲーム数契機の200G・400Gで突入し、AT期待度は約65%。さらに成功時は電脳ラッシュのストックも1個獲得します。タチコマのアイキャッチを見たら、200Gか400Gのゾーンまでは回し切る価値が生まれるという読み方です。
攻殻機動隊の3人&タチコマと2nd GIGのアイキャッチ
攻殻機動隊の3人&タチコマのアイキャッチは、殲滅ゾーン3回以上またはモードD濃厚。素子の「約60%」が「濃厚」に格上げされた位置づけで、どちらに転んでも当該モードの価値は高い状態です。
最上位が2nd GIGのアイキャッチです。示唆は殲滅ゾーン5回以上またはモードDで、その内訳は約75%でモードD。モードDはCZ天井が150G+αしかない最上位モードで、50G地点の殲滅ゾーン当選期待度は100%です。2nd GIGを見た台は、次のゾーンまで回さない理由がありません。



2nd GIGが出たらもう席を立つな。モードDなら150Gでカタがつくし、5回保有なら出玉の伸びしろがまだ残ってる!
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攻殻機動隊のアイキャッチのアオイは殲滅テーブル④以上濃厚
攻殻機動隊のアオイ出現時の殲滅テーブル振り分け
| 殲滅テーブル | 振り分け |
|---|---|
| ④ | 53.3% |
| ⑤ | 22.7% |
| ⑥ | 17.2% |
| ⑦ | 6.8% |
攻殻機動隊のアイキャッチ「アオイ」が出現すると、次回の殲滅ゾーンの殲滅テーブルが④以上濃厚になります。内訳は上記のとおりで、半数強が④、最上位の⑦も6.8%で選ばれます。
注意点は有効期間です。この示唆が効くのは当該の殲滅モードに滞在している間だけで、CZやATを挟んでモードが切り替わればリセットされます。アオイを見た場合は、次の殲滅ゾーンに入るまで続行するのが素直な判断です。
攻殻機動隊の殲滅テーブルは撃破数とマスの色を決める
| 撃破数 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100体以上 | 金 | 金 | 金 | 虹 | 虹 | 虹 | 虹 |
| 80〜99体 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 | 金 | 金 | 金 |
| 60〜79体 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 | 金 |
| 40〜59体 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 |
| 20〜39体 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | 金 |
| 0〜19体 | 白 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
攻殻機動隊の殲滅テーブルは、殲滅ゾーンのマスの種類を管理する7種類のテーブルです。上記のとおり、同じ撃破数でもテーブルが良いほど上の色が出現します。テーブル④以上でしか出現しないのが虹マスで、ここが④以上濃厚というアオイの示唆が持つ最大の意味です。
| マスの色 | 発展先 | 期待度 |
|---|---|---|
| 白 | バトル(白) | 低 |
| 青 | バトル(青) | 低 |
| 緑 | 屋上(緑) | 20%以上 |
| 赤 | 屋上(赤) | 55%以上 |
| 紫 | ラッフィングマンルーム | 75%以上 |
| 金 | 殲滅チャンス | CZ以上濃厚 |
| 虹 | 殲滅チャンスハイパー | AT以上濃厚 |
マスの色ごとの発展先と期待度は上記のとおりです。撃破数を100体以上まで伸ばしたときに、テーブル③までなら金マス止まりなのに対し、テーブル④以上なら虹マスの殲滅チャンスハイパーへ到達します。金はCZ以上濃厚、虹はAT以上濃厚。この一段差が出玉に直結します。
攻殻機動隊のアオイを見たあとの続行判断
攻殻機動隊でアオイのアイキャッチを確認したら、次回の殲滅ゾーン突入まで打ち切るのが基本の考え方です。テーブル④以上が濃厚な状態で降りるのは、虹マスの権利を人に渡すのと同じです。
殲滅ゾーンは7G+αで決着し、撃破数に応じたマスで当否を告知します。狙う→叩く→虹マスを踏む→AT以上へという流れは、その日の出玉を左右する勝負どころです。アオイはその勝負どころが近いことを教える合図として機能します。



アオイはレアだけど破格だ。虹マスが乗るテーブルまで一気に引き上がるんだから、次のゾーンまでは絶対に回そうな!
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攻殻機動隊のステージは4種類|攻殻機動隊のステージと屋上の文字色示唆
攻殻機動隊の通常時のステージ一覧と内部状態示唆
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 共有室 | デフォルト |
| タチコマハンガー | デフォルト |
| バー | 高確示唆 |
| 夜 | 超高確示唆 |
攻殻機動隊の通常時のステージは上記の4種類です。共有室とタチコマハンガーがデフォルトで、バーは高確、夜は超高確を示唆します。内部状態は通常→高確→超高確の順に殲滅ポイントが貯まりやすくなる仕組みです。
内部状態はチェリー・スイカ成立時の抽選で移行し、保障ゲーム数は15G。高確以上では保障ゲーム数の消化後にハズレ・リプレイ・共通ベルが成立すると転落抽選が行われます。夜ステージに滞在している間はポイントの貯まり方が別物なので、ここで止めるのはもったいない場面です。
攻殻機動隊の屋上ステージ移行時は文字色に注目
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 白文字 | デフォルト |
| 赤文字 | CZ以上濃厚+AT期待度20% |
攻殻機動隊の殲滅ゾーン終了後、屋上ステージへ移行するときのステージチェンジ画面にも示唆があります。文字が白ならデフォルト、赤文字ならCZ以上濃厚で、加えてAT当選にも20%の期待が持てます。
殲滅ゾーンを消化して当たらなかった直後は、気持ちが切れて止めたくなる場面です。その1画面に前兆の答えが出ているため、屋上へ移行する瞬間の文字色だけは必ず確認します。
攻殻機動隊のステージと合わせて見る電脳通信UI
| UIの外周 | 示唆 |
|---|---|
| OFF LINE(白枠) | 通常 |
| オレンジ枠 | 殲滅ポイント高確率 |
| 紫枠 | 殲滅ポイント超高確率 |
攻殻機動隊のリール右側にある電脳通信UIは、外周の色で殲滅ポイントの溜まりやすさを示します。ステージと同じ内部状態を指しているため、液晶のステージを見落としても枠の色で拾い直せます。
ステージと電脳通信UIは同じ内部状態を示す2つの表示です。どちらか一方を見落としても内部状態は拾い直せるため、液晶と枠の両方に目を配っておくと取りこぼしがありません。



夜ステージと紫枠が重なったら、そこは踏ん張りどころだな。ポイントの貯まり方がまるで変わるぞ!
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攻殻機動隊の四文字熟語は殲滅ポイントの累積を示唆
攻殻機動隊の四文字熟語の示唆一覧
| 看板の内容 | 殲滅ポイント示唆 |
|---|---|
| 泰然自若(白) | 平均35pt |
| 日進月歩(青) | 平均50pt |
| 虎視眈々(緑) | 50pt以上濃厚かつ平均85pt |
| 寸歩不離(赤) | 100pt以上濃厚かつ平均130pt |
攻殻機動隊のタチコマ看板上げ演出、いわゆる四文字熟語の示唆は上記のとおりです。白<青<緑<赤の順に強く、赤の寸歩不離なら100pt以上の保有が濃厚で平均130ptまで踏み込めます。
殲滅ポイントの規定値は150ptです。到達すると前兆を経由して殲滅ゾーンへ突入するため、赤看板を見た台はゴールまで残りわずかという状態になります。
攻殻機動隊の四文字熟語が出現するタイミング
| 出現タイミング | 内容 |
|---|---|
| CZ前兆終了時 | 前兆が空振りして通常時へ戻るとき |
| CZ終了時 | S.A.M./タチコマの家出が終わるとき |
| AT終了時 | S.A.C.モードが終わるとき |
攻殻機動隊の四文字熟語の出現タイミングは上記の3つです。アイキャッチとほぼ同じ場面で出るため、CZ失敗後やAT終了後は一枚絵と看板の2つを続けて確認できます。
アイキャッチがゲーム数契機の殲滅ゾーンを示すのに対し、四文字熟語は殲滅ポイントの累積を示します。担当する抽選ルートが違うため、両方が強ければ2本のルートで同時に期待が持てる状態です。
攻殻機動隊の四文字熟語を補強する電脳通信の文字
| 右ウインドウの文字 | 殲滅ポイント示唆 |
|---|---|
| 怪 | 50ポイント以上の所持濃厚 |
| 近 | 100ポイント以上の所持濃厚 |
攻殻機動隊の電脳通信UIの右ウインドウに文字が出現した場合も、殲滅ポイントの累積が示唆されます。「怪」で50pt以上、「近」で100pt以上の所持が濃厚で、いずれもポイントが多いほど出現しやすくなります。
この文字は殲滅ポイント蓄積時の一部やレバーON時の一部で出現します。四文字熟語は終了時にしか出ませんが、電脳通信の文字は通常時の消化中に出るため、道中の残りptを推し量る材料として使えます。



寸歩不離の赤看板が出たら150ptまであと一息だ。ここで止めるのはさすがにもったいないよな〜!
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攻殻機動隊のアイキャッチと併せて見たい終了画面とリプレイフラッシュ
攻殻機動隊の終了画面の一枚絵はモードと設定を示唆
| 一枚絵 | 示唆 |
|---|---|
| 素子 | デフォルト |
| 素子&タチコマ(戦闘中素子) | 高設定示唆(弱) |
| トグサ | 奇数設定示唆 |
| バトー | 偶数設定示唆 |
| ポーカー | 高モード示唆 |
| 素子の後ろ姿 | モードB以上 |
| 公安9課 | モードC以上 |
| 電脳素子 | モードC以上+モードD期待 |
| アオイ | モードD+設定4以上 |
| 2nd GIG | 白の境界の権利保有 |
攻殻機動隊の終了画面の一枚絵は上記のとおりです。アイキャッチが殲滅ゾーンの保有数を示すのに対し、こちらはモードと設定を示唆します。金枠のアオイはモードDかつ設定4以上と、通常時の価値と設定の両方に効く最上位パターンです。
| 状況 | アオイ(金枠)の出現率 |
|---|---|
| AT終了時 | 1/16 |
| 77Gでの裏コマンド実行時 | 1/128 |
アオイ(金枠)の出現率は上記のとおりで、裏コマンドよりAT終了時のほうが出現しやすい設計です。いずれも出現条件を満たした際の数値です。一枚絵はAT終了時のほか、CZ終了時のPUSHボタン押下、通常時77G消化以降の左停止ボタン7回押下でも出現します。
画面ごとの読み方は攻殻機動隊のAT終了画面と攻殻機動隊のCZ終了画面で分けてまとめています。設定を絞り込む段取りは攻殻機動隊の設定判別を参照してください。
攻殻機動隊のリプレイフラッシュは終了後50G間のモード示唆
| フラッシュのパターン | 示唆 |
|---|---|
| ふわっと明滅 | デフォルト |
| 左→右に流れる | モードB以上示唆 |
| 左→右→左に流れる | モードC以上 |
| 左→右→左に流れてから全体が明滅 | モードC以上かつモードD期待+S.A.M.視覚フラグ保有濃厚 |
攻殻機動隊ではCZ・AT終了後の50G間、リプレイ成立時の一部で特殊なリールフラッシュが発生します。パターンごとの示唆は上記のとおりで、往復してから全体が明滅する最上位パターンならモードC以上かつモードD期待まで踏み込めます。
注意点は、フェイクを含む前兆中はリプレイフラッシュが発生しないことです。フラッシュが出ない50Gは弱い台とは限らず、前兆中だった可能性も残ります。アイキャッチ・終了画面・フラッシュの3点を重ねて読むのが精度の高い進め方です。
攻殻機動隊のタチコマUIのアクション示唆
| アクション | 示唆内容 |
|---|---|
| 手を振る | タチコマの家出の保有期待度アップ |
| 縦揺れ | タチコマの家出の保有期待度アップ |
| 横になる | タチコマの家出の保有期待度アップ |
| 大きくなる | タチコマの家出の保有期待度アップ(チャンス) |
攻殻機動隊のリール脇に常駐するタチコマUIは、アクションでCZ「タチコマの家出」の保有を示唆します。なかでも「大きくなる」は格上で、発生率は非保有時1/819に対し保有時1/204。保有時は約4倍出現しやすい設計です。
さらに「てんしょんあっぷ!」が発生すると、次回ゾーン(200G or 400G)でのタチコマの家出の突入期待度が大幅にアップし、CZまたはAT当選までタチコマUIが常駐変化します。タチコマのアイキャッチと重なった台は、200G・400Gまで回す根拠が二重になります。



タチコマがでかくなったら見逃すな。1/204と1/819じゃ意味がまるで違うからな!
【攻殻機動隊をもっと楽しむ関連アイテム】アイキャッチに登場する素子・タチコマ・2nd GIGは、いずれも原作アニメでおなじみの面々です。原作は攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOX:STANDARD EDITION [Blu-ray]から通しで追えます。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のアイキャッチ|攻殻機動隊のアオイ・示唆・ステージ・四文字熟語
スマスロ攻殻機動隊のアイキャッチのおさらい
【攻殻機動隊のアイキャッチまとめ】
- アイキャッチはゲーム数契機の殲滅ゾーンの保有数とモードを示唆する
- 素子は殲滅ゾーン3回以上を約60%で保有
- タチコマはモードA・B滞在時ならタチコマの家出の保有期待度85%
- 3人&タチコマは殲滅ゾーン3回以上 or モードD濃厚
- 2nd GIGは殲滅ゾーン5回以上 or モードDで、約75%がモードD
- アオイは次回の殲滅テーブルが④以上濃厚(④53.3%/⑤22.7%/⑥17.2%/⑦6.8%)
- テーブル④以上でしか出ない虹マスは殲滅チャンスハイパーでAT以上濃厚
- 通常時のステージはバーが高確・夜が超高確を示唆
- 屋上ステージ移行時の赤文字はCZ以上濃厚+AT期待度20%
- 四文字熟語は赤の寸歩不離で100pt以上濃厚・平均130pt(規定は150pt)
スマスロ攻殻機動隊のアイキャッチを実践で楽しむポイント
攻殻機動隊のアイキャッチは、CZ失敗時とAT終了時に必ず目を通します。素子なら殲滅ゾーン3回以上が約60%、3人&タチコマなら3回以上かモードDが濃厚、2nd GIGなら5回以上かモードDです。ここで得た保有数の情報に、四文字熟語の累積ptと終了画面のモード示唆を重ねると、次のゾーンまで回すか降りるかの判断が自分の手に戻ります。
スマスロ 攻殻機動隊は、殲滅ゾーンからCZ「S.A.M.」を経てS.A.C.モードへ繋ぎ、そこから上位ATまで伸ばしてこそ出玉が動く機種です。アオイのアイキャッチが示すテーブル④以上は、虹マスの殲滅チャンスハイパーという最短ルートへの足場です。狙う、叩く、虹を踏む。この一連を1回でも多く迎えるために、ステージチェンジの一枚絵を見送らないことが効きます。



素子・タチコマ・2nd GIG・アオイ。この4つを覚えとくだけで、攻殻機動隊の通常時の景色が変わるぞ!
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