当記事では、スマスロからくりサーカス2の踊れ!オリンピアの突入契機・平均上乗せ枚数・最終ゲームの倍率抽選・連打上乗せの設定示唆をわかりやすく紹介します。AT中に1/1401でしか入らない特化ゾーンなので、突入したときの立ち回りと見るべき表示を先に押さえておくと取りこぼしがなくなります。
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スマスロからくりサーカス2の踊れ!オリンピアとは?10G+1Gで期待+約200枚の特化ゾーン
からくりサーカス2の踊れ!オリンピアの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 強サンド目停止時 |
| 突入率 | AT中:1/1401 |
| 継続ゲーム数 | 10G+1G |
| 消化中の抽選 | 1〜10Gは小役成立で上乗せ濃厚/最終Gは枚数を2〜4倍にする抽選 |
| 期待枚数 | +約200枚 |
Lパチスロ からくりサーカス2(SANKYO)の「踊れ!オリンピア」は、AT「からくりサーカス」中の強サンド目停止時に突入する差枚数上乗せ特化ゾーンです。継続ゲーム数は10G+1Gで固定されており、前半10Gで小役ごとに枚数を積み、最終1Gで積んだ枚数を2〜4倍にする抽選を受けるという二段構えになっています。
期待枚数は+約200枚。純増約2.8枚/GのATにおける約70G分の上乗せに相当します。AT中のレア小役契機の直乗せは約1/84で20〜300枚なので、踊れ!オリンピアは1回の突入で直乗せ数回ぶんをまとめて獲得できる特化ゾーンです。※上乗せ抽選の振り分けと倍率は解析値です。前半で枚数を積めたうえで最終ゲームの倍率を引ければ、1回の突入だけでATの継続ゲーム数が大きく伸びます。
からくりサーカス2の踊れオリンピアとショータイム・極限舞踏の違い
| 特化ゾーン | 突入契機 | 継続G数 | 期待枚数・性能 |
|---|---|---|---|
| 踊れ!オリンピア | 強サンド目停止時(AT中1/1401) | 10G+1G | +約200枚 |
| ショータイム | AT・上位AT中のレア小役(AT中1/150) | 1G+α | リバース発生で+100枚以上濃厚 |
| 極限舞踏 | 運命の一劇成功時・ロングフリーズなど(約1/5585) | 1G+α | +800枚以上(500枚保障) |
からくりサーカス2の特化ゾーンは3種類で、性能と突入頻度は上記のとおりです。からくりサーカス2のショータイムはAT中約1/150と最も身近な上乗せ源で、極限舞踏は上位AT「超からくりサーカス」へ直行する最上位。踊れ!オリンピアはその中間に位置し、AT中の出玉を一段押し上げる中量級の上乗せを担当します。
突入率がAT中1/1401という数字からも分かるとおり、狙って引ける場面ではありません。だからこそ、強サンド目が止まった瞬間から最終ゲームまで何を見るかを事前に決めておく価値があります。

1/1401って、AT何回分打てば1回だよって話だよな。来た時に慌てないよう手順だけ覚えとこう!
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からくりサーカス2の強サンド目は黒BARのひし形揃い|踊れ!オリンピアの突入契機
からくりサーカス2のサンド目を狙えカットインの発生率と停止確率
| 項目 | 数値・内容 |
|---|---|
| カットイン発生率(フェイク込み) | 約1/133 |
| BARサンド目停止確率 | 約1/224 |
| 踊れ!オリンピア突入率 | 約1/1401 |
| サンド目停止時 | 差枚数上乗せ |
| 強サンド目停止時 | 差枚数上乗せ+踊れ!オリンピア突入 |
からくりサーカス2の強サンド目は、AT中の「サンド目を狙え」カットインから発生します。カットインの発生率はフェイク込みで約1/133、そこからBARサンド目が止まる確率が約1/224、さらに強サンド目まで発展して踊れ!オリンピアに入る確率が約1/1401です。カットインが出ても大半はフェイクか通常のサンド目止まりという構造になっています。
からくりサーカス2の強サンド目の停止形と中リールの狙い方
カットイン発生時は中リールに黒BARのサンド目を狙います。中リールにサンド目が止まれば差枚数上乗せ、さらに左右のリールにも黒BARが停止して黒BARがひし形に揃えば強サンド目となり、踊れ!オリンピアへ突入します。3つの黒BARがひし形に並ぶかどうかが分岐点です。
からくりサーカス2の通常時は順押しで左リール上段にBARを狙うのが基本手順で、中押しや逆押しで消化するとペナルティが発生します。AT中は押し順ナビが出ていればすべてナビに従い、ナビ非発生時は左リール1stで消化するのが基本です。狙えカットインは中リールに図柄を狙う演出なので、ナビと競合せずに黒BARを狙えます。
からくりサーカス2のサンド目単独停止時は20〜50枚の直乗せ
| 項目 | 枚数 |
|---|---|
| 上乗せ枚数 | 20〜50枚 |
| 平均上乗せ枚数 | 25枚 |
強サンド目まで届かず通常のサンド目で止まった場合も、20〜50枚(平均25枚)の差枚数上乗せを獲得します。空振りではなく必ず枚数が付く抽選なので、カットイン自体が小さなプラス要素です。ひし形が揃わなかったときの落胆はありますが、AT中の平均獲得枚数を底上げする役割を果たしています。
なお、AT中には激情図柄を狙えカットイン(約1/2379)や7を狙えカットインも存在し、それぞれからくりサーカス2の激情ジャッジ突入や100枚以上の上乗せに繋がります。カットインの種類で恩恵が変わるため、画面に出た指示図柄を確認してからリールを止めるのが確実です。



カットイン=オリンピアじゃないぞ。まずはサンド目、ひし形まで行けば激アツだと思っとけ。
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からくりサーカス2の踊れ!オリンピアの平均上乗せは+約200枚|成立役別の振り分け
からくりサーカス2の1〜10G目は小役成立で上乗せ濃厚
踊れ!オリンピアの1〜10G目は、小役が成立するたびに差枚数を上乗せします。対象は押し順ベルの取りこぼしによる1枚役を除く全小役で、リプレイやベルでも上乗せが発生する仕組みです。つまり10G間はほぼ毎ゲーム枚数が積み上がる構造で、ハズレを引いた回数が少ないほど最終ゲームに持ち込む枚数が増えます。
からくりサーカス2の踊れ!オリンピアの上乗せ枚数振り分け
| 上乗せ枚数 | リプレイ | ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 | サンド目 | 強サンド目 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 94.9% | 94.9% | — | — | 54.3% | 88.3% |
| 30枚 | 5.1% | 5.1% | — | — | — | — |
| 50枚 | — | — | 84.8% | — | 33.2% | — |
| 100枚 | — | — | 10.2% | 69.9% | 12.5% | — |
| 200枚 | — | — | 4.7% | 28.1% | — | 10.5% |
| 300枚 | — | — | 0.4% | 2.0% | — | 1.2% |
成立役別の上乗せ枚数振り分けは上記のとおりです。リプレイとベルは94.9%が20枚で、10G引き続けても200枚前後というのが基本線。ここに弱レア小役(弱チェリー・スイカ・チャンスベル)の50枚以上や、強レア小役(強チェリー・チャンス目)の100枚以上が混ざると一気に伸びます。
強レア小役は69.9%が100枚、28.1%が200枚、2.0%が300枚。1回引くだけで平均的な10G分をまとめて超える性能です。消化中にサンド目や強サンド目が再度停止した場合も上乗せ対象で、強サンド目なら10.5%で200枚・1.2%で300枚が選ばれます。
からくりサーカス2の踊れ!オリンピア消化中の上パネルは枚数示唆
| 消化中の演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 上パネル点滅 | 100枚以上濃厚 |
| 上パネル消灯 | 300枚以上濃厚 |
1〜10G目の消化中に筐体上部のパネルが点滅すれば100枚以上、消灯すれば300枚以上の上乗せが濃厚です。液晶の枚数表示が動く前にパネルで結果が読めるため、レバーを叩いたら一度上を見るのが本機の楽しみ方になります。300枚以上は弱レア小役の0.4%と強レア小役の2.0%、強サンド目の1.2%からしか出ない枚数なので、消灯を見た時点でその日の記憶に残る一撃です。



前半はリプレイでも20枚入る。ハズレが少ない台ほど最終ゲームがおいしくなるって覚え方でいいぞ!
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からくりサーカス2のオリンピアの最終ゲームは上乗せ枚数が2〜4倍になる叩きどころ
からくりサーカス2の最終ゲームの成立役別倍率は平均1.3倍
| 最終ゲームの成立役 | 倍率 |
|---|---|
| その他(非当選) | 1倍 |
| リプレイ/3枚ベル | 2倍 |
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・チャンスベル) | 3倍 |
| 強レア小役(強チェリー・チャンス目) | 4倍 |
| 平均 | 1.3倍 |
11G目にあたる最終ゲームでは、成立役に応じて1〜10G目に積んだ上乗せ枚数へ倍率がかかります。リプレイと3枚ベルで2倍、弱レア小役で3倍、強レア小役なら4倍。平均倍率は1.3倍で、非当選の1倍もそれなりの頻度で選ばれるバランスです。
前半で300枚積んだ状態から強レア小役を引けば1200枚。逆に20枚×10回の200枚でも4倍なら800枚です。倍率抽選は前作には無かった今作からの新要素で、最終ゲームのレバーオンが特化ゾーン最大の勝負どころになっています。
からくりサーカス2の最終ゲームのデバイス演出は倍率示唆
| 最終ゲームの演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 上パネル点滅 | 倍率2倍以上濃厚 |
| 上パネル消灯+ウーハー | 倍率3倍以上濃厚 |
| ボタンバイブ | 倍率4倍濃厚 |
| ハグルマランプ発動 | 倍率4倍濃厚 |
最終ゲームのデバイス系演出は倍率に対応しています。上パネル点滅で2倍以上、消灯+ウーハーで3倍以上、ボタンバイブまたはハグルマランプ発動なら4倍濃厚です。ハグルマランプは筐体全体が回転するように発光し、上パネルのランプが激しく光りながら専用SEが鳴る演出で、発動した時点で最大倍率と読めます。
からくりサーカス2の最終ゲームで倍率が乗る小役の出現確率
| 最終ゲームの成立役 | 確率 | 倍率 |
|---|---|---|
| リプレイ | 約1/7.3 | 2倍 |
| 3枚ベル | 約1/24 | 2倍 |
| 弱レア小役(合算) | 約1/37 | 3倍 |
| 強レア小役(合算) | 約1/114 | 4倍 |
最終ゲームで倍率が付く小役の出現確率は上記のとおりです。2倍のリプレイは約1/7.3と最も軽く、3倍の弱レア小役が約1/37、4倍の強レア小役は約1/114。押し順ベルやハズレを引くと1倍のまま終わるため、倍率が一切乗らないケースも珍しくありません。平均1.3倍という数字はこの1倍を含めた平均です。
弱レア小役の約1/37で3倍、強レア小役の約1/114で4倍まで届くという頻度を踏まえると、狙うべきは倍率そのものより前半10Gの積み上げです。前半でレア小役を引けているほど最終ゲームの1回転が重くなるのが踊れ!オリンピアの構造で、上パネルの示唆と合わせて最後まで目を離さずに消化してください。



最終ゲームは1倍で終わることも普通にあるぞ。だからこそ前半で積めた時のレバーオンが震えるんだよな。
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からくりサーカス2の踊れ!オリンピアの連打上乗せは大量上乗せのチャンス
からくりサーカス2の連打上乗せは1〜10G目の上乗せ告知パターン
踊れ!オリンピアの1〜10G目に発生する「連打上乗せ」は、上乗せ枚数が連続で表示されていく告知パターンです。発生時は大量上乗せのチャンスで、小役1回ぶんの上乗せが単発で終わらず積み上がっていきます。からくりサーカス2の特化ゾーンで最も派手な場面がここです。
注目したいのは表示される枚数そのもの。通常は20枚・30枚・50枚・100枚・200枚・300枚のいずれかが表示されますが、「+20」「+4」「+6」という見慣れない表示が混ざると設定示唆になります。連打の勢いに気を取られて数字を見逃すと、判別材料をひとつ丸ごと落とすことになります。
からくりサーカス2の連打上乗せで表示される+20・+4・+6の示唆
| 上乗せパターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 下記以外 | デフォルト |
| +20 | 設定2以上 |
| +4 | 設定4以上 |
| +6 | 設定6 |
連打上乗せ中に「+20」が出れば設定2以上、「+4」なら設定4以上、「+6」なら設定6が濃厚です。上乗せ枚数としては小さい数字が並ぶため一見ハズレの演出に見えますが、中身は1回で設定を絞り込める強力な示唆です。
特に「+4」「+6」は通常の上乗せ枚数の選択肢に存在しない数字なので、見間違いようがありません。突入率AT中1/1401という前提を考えると、遭遇した時点で貴重なサンプルです。



+6を見たら、その日の台選びはもう終わり。閉店まで付き合う理由になるやつだな!
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からくりサーカス2のオリンピアの設定示唆は+6で設定6濃厚|設定別の振り分け
からくりサーカス2の連打上乗せの設定別振り分け
| 設定 | +20 | +4 | +6 | その他 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | 100% |
| 2 | 約5% | — | — | 約95% |
| 3 | 約5% | — | — | 約95% |
| 4 | 約3% | 約5% | — | 約92% |
| 5 | 約3% | 約5% | — | 約92% |
| 6 | 約3% | 約3% | 約5% | 約89% |
連打上乗せの上乗せパターンは、設定別に上記の割合で振り分けられています。設定1では3種類とも出現せず、+20が見えた時点で設定1が否定されます。+4は設定4・5で約5%、設定6で約3%。+6は設定6のみ約5%です。
注意したいのは、高設定ほど+20の出現率がわずかに下がる点です。設定2・3が約5%に対して設定4〜6は約3%なので、+20は「設定2以上」以上の意味を持たせずに扱うのが安全です。からくりサーカス2の設定判別では、この連打上乗せを含む複数の示唆を場面ごとに積み上げていく形になります。
からくりサーカス2の踊れ!オリンピアの示唆は他の判別要素と合わせて読む
| 判別要素 | 確認タイミング | 主な内容 |
|---|---|---|
| 踊れ!オリンピアの連打上乗せ | AT中(1/1401) | +20で設定2以上/+4で設定4以上/+6で設定6 |
| 獲得枚数表示 | AT中 | 222/246/456/666OVERで特定設定濃厚 |
| AT終了画面 | AT終了時 | 歯車で設定2以上/鳴海&勝で設定4以上 |
| AT開始ステージ | AT開始時 | 勝ステージで偶数/鳴海ステージで奇数 |
踊れ!オリンピアの設定示唆は突入率が重いぶん、単独で判別を完結させる要素ではありません。AT中ならからくりサーカス2の獲得枚数表示、AT終了時ならからくりサーカス2の終了画面と、頻度の高い示唆を主軸に置いたうえで補強材料として使うのが現実的です。
逆に言えば、+4や+6は頻度の高い示唆では届かない領域を一発で埋められます。AT確率やCZ確率のような確率系の判別は母数が必要ですが、+6は1回で設定6まで踏み込める数少ない材料です。踊れ!オリンピアに入ったら、上乗せ枚数の桁だけでなく表示の形まで確認してください。



オリンピアは1日に何回も入らない。だからこそ入った時の情報量を全部拾いにいこうな。
【からくりサーカス2をもっと楽しむ関連アイテム】オリンピアの連打上乗せに出てくるキャラや演出の元ネタを知っていると、10G+1Gの見え方が変わります。原作から入るならからくりサーカス(1)(少年サンデーコミックス)が手軽です。
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【まとめ】スマスロからくりサーカス2の踊れ!オリンピアは最終ゲームの倍率で決まる
スマスロからくりサーカス2の踊れ!オリンピアのおさらい
【からくりサーカス2の踊れ!オリンピアまとめ】
- 突入契機はAT中の強サンド目(黒BARのひし形揃い)停止時。突入率はAT中1/1401
- 継続ゲーム数は10G+1G、上乗せ期待枚数は+約200枚
- 1〜10G目は小役成立で上乗せ濃厚。リプレイ・ベルは94.9%が20枚、強レア小役は69.9%が100枚
- 最終ゲームは成立役で倍率が決定。リプレイ/3枚ベルで2倍・弱レア小役で3倍・強レア小役で4倍、平均1.3倍
- 消化中の上パネル点滅で100枚以上濃厚・消灯で300枚以上濃厚
- 最終ゲームのボタンバイブとハグルマランプ発動は倍率4倍濃厚
- 連打上乗せの+20で設定2以上・+4で設定4以上・+6で設定6濃厚(設定1はいずれも出現しない)
スマスロからくりサーカス2の踊れ!オリンピアを実践で楽しむポイント
からくりサーカス2の踊れ!オリンピアは、前半10Gで枚数を積み、最終1Gの倍率で完成させる特化ゾーンです。前半はリプレイやベルでも20枚が入るため大きく崩れにくく、レア小役を引けたぶんだけ最終ゲームの価値が上がります。最終ゲームの倍率抽選は平均1.3倍で、4倍を引ければ積んだ枚数がそのまま4倍になります。
スマスロのからくりサーカス2は、AT中の上乗せを積んで激情ジャッジ3回成功から運命の一劇、そして上位AT「超からくりサーカス」へ繋げてこそ出玉が伸びる機種です。1/1401でしか入らない踊れ!オリンピアの最終ゲームは、その日の出玉を左右する勝負どころのひとつ。狙えカットインで黒BARをひし形に揃え、10G積んで、最後のレバーで4倍を叩く。この流れを最後まで見届けられるかどうかで、ATの伸び方が変わります。
連打上乗せで+20・+4・+6が表示されたら、設定示唆として必ず記録してください。出玉と判別材料を同時に受け取れる場面は本機でも限られています。



狙えカットインが出たら中リールに黒BAR。これだけは手が勝手に動くまで覚えとけよ!
【からくりサーカスシリーズ 全2機種の中古実機 販売価格比較】
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