当記事では、スマスロカバネリ海門の前作比較として前作との違い・初代とのスペック比較・無印からの変更点・シリーズの違いをわかりやすく紹介します。検索すると初代カバネリと海門決戦の情報が混ざって出てくるので、どこが変わったのかを先に押さえておくと解析ページの読み違えを防げます。
【カバネリシリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】
\ カバネリ海門を家に置いて、前作と打ち比べたくなってきたな /
スマスロカバネリ海門の前作比較とは?パチスロ甲鉄城のカバネリの後継機という位置づけ
カバネリ海門は初代・無印・カバネリ2と呼び分けられる
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))は、前作「パチスロ 甲鉄城のカバネリ」の後継機にあたるスマスロです。検索では同じ「カバネリ」でも初代と海門決戦の情報が混在するため、まずはどの呼び方がどちらを指すのかを整理しておきます。
| 呼び方 | 指している機種 |
|---|---|
| 初代/無印/前作 | パチスロ 甲鉄城のカバネリ |
| 海門決戦/カバネリ2/今作 | スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 |
呼び方の対応は上記のとおりです。今作は解析サイトでも「カバネリ2」の表記が使われるため、カバネリ2=海門決戦=今作と覚えておけば、解析ページを開いたときに迷いません。
カバネリ海門の機種情報は導入日と型式名で前作と見分けられる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 |
| メーカー | タイヨーエレック(サミーグループ) |
| 導入開始日 | 2026年3月2日 |
| 型式名 | L 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 XX |
| 検定番号 | 5S1358 |
| タイプ | ATタイプ/スマスロ/天井搭載 |
カバネリ海門の機種情報は上記のとおりです。タイプがスマスロに変わった一方で、原作アニメ「甲鉄城のカバネリ」をモチーフにした世界観はそのまま引き継がれています。ホールで台を探すときは型式名の「海門決戦」の文字が目印です。
カバネリ海門が前作から受け継いだのはチャンス目でSTを目指す骨格
カバネリ海門のゲーム性の芯は前作と同じで、チャンス目を引いてボーナスを当て、ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」で出玉を伸ばすという流れです。ST中はチャンス目成立からボーナス当選を目指すという骨格が前作同様に据え置かれています。
初当りボーナスはエピソードボーナスと駿城ボーナスの2種類で、エピソードボーナスならST突入濃厚です。ST継続期待度は約76%、ST中にボーナスを引けば枚数決定パートへ進むという、引き当てた先に自力の見せ場が待っている構造も前作から続いています。

シリーズものだけど、打ち味の芯は変わってない。チャンス目を引いてSTに入れる、この気持ちよさは前作ファンならすぐ馴染むぞ!
\ 家スロ販売サイトのカバネリ海門、いまの相場を覗いてみるか /
カバネリ海門と前作の違いは通常時の当選ルートが周期抽選になった点
カバネリ海門の周期抽選は前作のゾーン感覚でそのまま追える
カバネリ海門の通常時は、規定カバネポイント到達か規定ゲーム数到達で周期に到達し、そのタイミングで初当りボーナス抽選を受けます。前作がゲーム数ベースのゾーンで当たりを追う作りだったのに対し、今作はポイントとゲーム数の二本立てで周期を進める形に変わりました。
| 周期のポイント | 内容 |
|---|---|
| 周期到達条件 | 規定カバネポイント到達/規定ゲーム数到達 |
| 1周期目の平均 | 約100G |
| 2周期目の平均 | 約250G |
| 150G以内のボーナス期待度 | 52%以上 |
| 300G以内のボーナス期待度 | 77%以上 |
周期到達までの目安は上記のとおりです。1周期目が平均約100G、2周期目が平均約250Gなので、前作の100G=1周期、250G=2周期というイメージのまま追えるのが実戦上のポイントです。
周期到達前には前兆として「カバネ最終防衛区域」へ移行します。ここで連続演出に成功すれば初当りボーナスで、前兆の見どころはカバネリ海門の海門前兆にまとめています。
カバネリ海門はカバネチャンス目の追加で当選契機が増えた
カバネリ海門で今作から新たに搭載されたのがカバネチャンス目です。無名・生駒に続く3つ目のチャンス目で、カバネが加わったことで規定ゲーム数以外からの当選に期待できるゲーム性へ進化しています。
| チャンス目(ナビなし時) | 確率 |
|---|---|
| 無名チャンス目 | 1/38.9 |
| 生駒チャンス目 | 1/44.5 |
| カバネチャンス目 | 1/77.7 |
| 複合チャンス目(各組み合わせ) | 1/546.1 |
| オールスター目 | 1/7281.0 |
| チャンス目合算 | 1/15.0 |
チャンス目の確率は上記のとおりです。カバネチャンス目は中リールにカバネ図柄が停止する形で、成立すれば周期の規定ポイントを進めます。なお本機は左第一停止が推奨で中押しや逆押しはペナルティが発生するため、停止形の見分け方はカバネリ海門の打ち方で確認してください。
カバネリ海門のCZは前作から撃破数の扱いとライフ回復が変わった
| CZ | 前作からの変更点 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 無名CZ | 撃破数が蓄積されるようになった | 約36% |
| 生駒CZ | ライフ1個でも次ゲームの小役以上で全回復 | 約46% |
| 銅藍CZ | 前作の美馬に相当する上位CZ | 約78% |
カバネリ海門の3種のCZの変更点は上記のとおりです。無名CZは撃破数が蓄積される仕様になったため、コンボが途切れても積み上げた数が残ります。生駒CZはライフが1個になっても次ゲームに小役以上が成立すれば全回復するので、前作にはなかった1ゲームの猶予が生まれました。
銅藍CZは無名CZと生駒CZの同時当選時、または通常時のオールスター目成立時に突入する上位CZです。位置づけとしては前作の美馬にあたり、ボーナス期待度は約78%と3種のなかで頭ひとつ抜けています。



通常時の当たり方が周期に変わっただけで、体感はけっこう別物。でも100Gと250Gを意識しておけば前作の感覚がそのまま使えるんだよな。
\ 初代を持ってるなら、海門決戦も並べて置きたくなるよな /
カバネリ海門と初代のスペック比較は出玉率の伸び方に差が出る
カバネリ海門と初代の初当り確率は今作のほうがやや重い
| 設定 | 初代のボーナス確率 | 今作の初当り確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/237.0 | 1/254.2 |
| 2 | 1/230.7 | 1/242.3 |
| 3 | 1/214.0 | 1/239.6 |
| 4 | 1/186.5 | 1/214.0 |
| 5 | 1/171.3 | 1/203.2 |
| 6 | 1/151.3 | 1/195.1 |
カバネリ海門と初代の初当り確率は上記のとおりです。数字だけを見ると今作のほうが全設定で重く、設定6でも1/151.3から1/195.1へ動いています。1回の初当りに掛ける出玉の期待値が今作のほうが大きいことの裏返しで、当たりの重さと伸びしろがセットになった構成です。
カバネリ海門と初代のST確率は設定差の付き方が近い
| 設定 | 初代のST確率 | 今作のST確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/407.9 | 1/422.5 |
| 2 | 1/393.2 | 1/405.9 |
| 3 | 1/372.4 | 1/398.7 |
| 4 | 1/327.2 | 1/357.2 |
| 5 | 1/307.3 | 1/332.6 |
| 6 | 1/290.6 | 1/318.5 |
ST確率の比較は上記のとおりです。今作は全設定で初代よりわずかに重い数値ですが、設定1の1/422.5から設定6の1/318.5まで大きな設定差が付いている点は共通しています。高設定挙動の目安は概ね1/357.2(設定4)以下なので、ST到達回数は今作でも設定判別の主軸です。
カバネリ海門の出玉率は初代より高設定域が大きく伸びている
| 設定 | 初代の出玉率 | 今作の出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 97.8% | 97.5% |
| 2 | 98.8% | 98.5% |
| 3 | 100.7% | 100.8% |
| 4 | 105.9% | 106.0% |
| 5 | 108.4% | 111.0% |
| 6 | 110.0% | 114.9% |
出玉率の比較が今回いちばん分かりやすい違いです。設定1から4まではほぼ同水準ですが、設定5が108.4%から111.0%、設定6が110.0%から114.9%へ大きく上昇しています。設定狙いの価値という一点では、今作が明確に前へ出た形です。
カバネリ海門のコイン単価とベースは初代とほぼ同水準
| 項目 | 初代 | 今作 |
|---|---|---|
| コイン単価 | 3.0円 | 3.1円 |
| ベース(50枚あたり) | 約33G | 約31G |
コイン単価とベースの比較は上記のとおりです。スマスロ化で一気に荒くなった印象を持たれがちですが、コイン単価は3.0円から3.1円、ベースは約33Gから約31Gと動きは小さいのが実際のところです。持ち玉の減り方の感覚は前作から大きく変わりません。
カバネリ海門の天井は初代と同じく短縮条件を持つ
| 天井の種類 | 通常時 | 短縮時 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 996G | 596G |
| 周期天井 | 最大6周期 | 最大4周期 |
| 恩恵 | エピソードボーナス濃厚 | エピソードボーナス濃厚 |
カバネリ海門の天井は上記の2種類です。前作と同様にST駆け抜け後や景之ST終了後は最大4周期または596Gへ短縮されるため、該当する台は次回ST当選まで続行が基本です。さらに今作は上位ST後の一部で上位STがループする仕様も加わり、短縮時の価値が上がりました。



設定6で114.9%はかなり強い数字。初代を触ってた身からすると、高設定の伸びしろが別物になった感覚だな!
\ 裏景之STを自宅で引ける日を、ちょっと想像してみてほしい /
カバネリ海門と無印の違いは上位STと上乗せ性能の強化が中心
カバネリ海門の裏景之STは無印の裏STを上回る性能
| 裏景之STの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 復讐の焔中のフリーズ発生時など |
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 獲得期待枚数 | 約3600枚 |
| 消化中の特徴 | 押し順ベルのフルナビが発生 |
| ST終了後 | 景之ST以上へ移行 |
カバネリ海門のプレミアムST「裏景之ST」の性能は上記のとおりです。無印の裏美馬にあたるポジションで、純増約6.0枚/G・獲得期待枚数約3600枚と数字がひと回り大きくなっています。突入時の詳細はカバネリ海門の裏景之STで解説しています。
突入ルートの中心になるのがフリーズ高確率ゾーン「復讐の焔」です。海門回想中にフリーズ高確ゲーム数を獲得すると突入し、消化中のチャンス目で成功抽選を受けます。ゾーンの中身はカバネリ海門の復讐の焔にまとめました。
| 設定 | 復讐の焔成功時の裏景之ST振り分け |
|---|---|
| 1・2 | 6.2% |
| 3 | 6.6% |
| 4 | 10.9% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 33.2% |
復讐の焔に成功したときの振り分けは上記のとおりで、裏景之STは高設定ほど選ばれやすい作りです。失敗しても景之STへ移行するため出玉のチャンスは続きます。フリーズまわりの契機はカバネリ海門のフリーズで扱っています。
カバネリ海門のカバネリアタックは無印から上乗せ性能が強化された
| カバネリアタックの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ST中のボーナス当選時 |
| 継続ゲーム数 | 4G(超カバネリアタックは6G) |
| 毎ゲームの上乗せ | 50〜300枚 |
| チャンス目成立時 | 100枚以上 |
| 300枚上乗せ時の約50% | 最大3000枚へ昇格 |
カバネリ海門のカバネリアタックは、ST中のボーナス当選時に突入する枚数決定パートです。無印から上乗せ性能が強化されており、上記のとおり1ゲームの上乗せが最大3000枚まで伸びるため、ST中にボーナスを引いてからが本番という構造がより鮮明になりました。
超カバネリアタックへ昇格すると継続ゲーム数が6Gに増え、超カバネリ高確を1個以上獲得します。ST中のボーナス当選から上乗せを重ね、上位STの継続へ繋げていく流れがその日の出玉を左右する勝負どころです。
カバネリ海門の黒煙りポイントは無印より解放頻度が高い
| 黒煙りポイントの項目 | 内容 |
|---|---|
| 規定ポイント | 50pt |
| 主な獲得契機 | CZ失敗時/駿城ボーナス失敗時/ST駆け抜け時/有利区間リセット時/996G天井到達時/周期天井到達時 |
| 解放時の恩恵 | 次回初当りで海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかへ |
| 解放時の振り分け | 海門回想EP 93.6%/真景之ST 5.6%/裏景之ST 0.8% |
カバネリ海門の黒煙りポイント(穢れ)は上記の仕様です。前作にも穢れに相当する要素はありましたが、今作は解放頻度が高く、1日に1回程度の解放が見込めます。CZに失敗しても次の初当りの質が上がるため、負けが前進に変わる設計です。
解放時の移行先で最も多いのは海門回想エピソードで、これは無印の「無名回想」にあたるゾーンです。突入時点で上位ST「景之ST」濃厚となるため、穢れを貯めきったときの一撃性は今作のほうが期待できます。
カバネリ海門の上位STのボーナス保障は無印から縮小
カバネリ海門の真景之STと裏景之STには初回のみボーナス保障が付きます。チャンス目を1度も引けずに駆け抜けた場合でも保障によってボーナス当選が濃厚という仕様です。
ただし無印の裏STが「駆け抜けるまで保障を持ち越し」だったのに対し、今作は初回の1回きりに変わっています。上位STに入ったあとの2セット目以降は保障が無い状態なので、前作と同じ感覚で構えていると肩透かしを食うポイントです。



保障が初回だけになったのは地味にデカい変更点。裏景之STの3600枚に目が行きがちだけど、ここは知っておかないと痛い目を見るぞ。
\ 好きな楽曲を好きなだけ流せるのが家スロの特権だよな /
カバネリ海門のシリーズの違いは演出と設定判別の置きどころに表れる
カバネリ海門のST演出は前作の法則を引き継ぎつつ一部が変化
| 演出要素 | シリーズでの扱い |
|---|---|
| 文字演出 | 前作にも搭載された注目演出 |
| 私はカバネリ演出 | 前作にもあった高期待度の前兆演出 |
| カバネフラグ | 前作から継承。弱い演出でも期待感が残る |
| カバネリチャレンジ | 今作から択当てが2択に変化 |
| チャンス目成立時のゲーム数 | 今作は残りゲーム数がロックされ延命が伸びた |
カバネリ海門の演出まわりは上記のとおり、引き継いだものと変わったものがはっきり分かれます。文字演出や私はカバネリ演出は前作からの継続で、シリーズを触っていた読者ほど初日から期待度の感覚が働きます。
一方でカバネリチャレンジは択当てが2択になり、チャンス目の入賞確率が上がりました。さらにチャンス目成立ゲームから残りゲーム数がロックされる仕様が加わったため、前作と比べてSTの延命ゲーム数が伸びています。
カバネリ海門の設定判別はシリーズで通常時からST中へ軸が移った
| 設定判別の要素 | シリーズでの変化 |
|---|---|
| 判別の主戦場 | 前作は通常時中心/今作はST中の要素が増加 |
| BBランク | 前作にはあったが今作には存在しない |
| 駿城ボーナス | 前作は設定差の無かった部分に今作は設定差あり |
| CZ出現率 | 前作からおなじみの設定差要素 |
| 下段ベル | 設定1で1/121.1、設定6で1/99.1 |
カバネリ海門の設定判別は上記のように軸が移っています。前作は通常時の要素に重点を置いて推測する機種でしたが、今作はST中とボーナス中の設定判別要素が増えているのが特徴です。
注意したいのは、前作にあったBBランクが今作には存在しない点です。駿城ボーナスの当選が設定的にプラス要因かどうかを断定しにくいため、前作の判別手順をそのまま持ち込まず、示唆演出を複数集めて判断するのが無難です。
カバネリ海門の搭載楽曲はシリーズおなじみの7曲
| 楽曲 | アーティスト |
|---|---|
| 鋼鉄の意志 | nana hatori |
| 咲かせや咲かせ | EGOIST |
| KABANERI OF THE IRON FORTRESS | EGOIST |
| ninelie | Aimer with chelly |
| S_TEAM | 澤野弘之(Vo:Eliana) |
| Through My Blood<AM> | Aimer |
| Warcry | 澤野弘之(Vo:mpi) |
カバネリ海門の搭載楽曲は上記の7曲です。カバネリボーナス突入時の楽曲選択画面から選べ、PUSHボタンを長押しすればST中も含めて楽曲を固定できます。原作アニメを追っていた読者ほど選曲が楽しい場面で、各曲の使いどころはカバネリ海門の楽曲で詳しく扱っています。
カバネリボーナス中はキャラ紹介による設定示唆も前作同様に搭載されています。女性キャラは偶数設定、男性キャラは設定3・5、美馬は設定4以上の示唆で、楽曲を選びながら示唆も拾える時間がボーナス中の楽しみです。



EGOISTもAimerも澤野弘之も全部入り。曲を固定できるから、好きな1曲でSTを駆け抜けるのが最高に気持ちいい!
【カバネリ海門をもっと楽しむ関連アイテム】前作と今作を比べるなら、原作の「海門決戦」とTVシリーズを両方押さえておくと演出の元ネタが一気に繋がります。甲鉄城のカバネリ 海門決戦(完全生産限定版)[Blu-ray]は今作のモチーフそのものなので、比較の入口に最適です。
\ 比べ終わったら、あとは相場をチェックするだけだな /
【まとめ】スマスロカバネリ海門の前作比較は高設定域と上位STの強化が結論
スマスロカバネリ海門の前作比較のおさらい
スマスロカバネリ海門の前作比較の要点
- 今作は前作「パチスロ 甲鉄城のカバネリ」の後継機で、カバネリ2・海門決戦はどちらも今作を指す
- 通常時は周期抽選へ変更。1周期目は平均約100G、2周期目は平均約250Gで前作のゾーン感覚が使える
- 今作からカバネチャンス目(1/77.7)が加わり、チャンス目合算は1/15.0
- 初当り確率とST確率は今作のほうがやや重く、設定6で1/195.1・1/318.5
- 出玉率は設定5が108.4%→111.0%、設定6が110.0%→114.9%と高設定域が大幅アップ
- コイン単価は3.0円→3.1円、ベースは約33G→約31Gでほぼ同水準
- プレミアムST「裏景之ST」は純増約6.0枚/G・獲得期待枚数約3600枚
- 上位STのボーナス保障は前作の持ち越しから今作は初回1回きりへ縮小
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦と前作を並べたときの結論は、高設定域の出玉率と上位STの一撃性が伸びた一方で、初当りはやや重くなったという一点に集約されます。低設定域の数値がほぼ据え置きである以上、今作の価値は設定が入った日と上位STを引いた日に出る構成です。
スマスロカバネリ海門の前作比較を実践で楽しむポイント
カバネリ海門は、周期を進めてボーナスを引き、STへ入ってからST中のボーナスとカバネリアタックの上乗せで伸ばしていく機種です。狙って叩いて成功させ、上位STの継続へ繋げるハラハラの積み上げが、前作から一段強くなった部分だと考えてください。
前作を打っていた読者はまず出玉率の比較で高設定域の伸びを確認し、ボーナス保障の変更点で前作との差を頭に入れておくと立ち回りがぶれません。初代から入る読者は、周期とカバネチャンス目の2つを押さえるところからで十分です。



前作ファンほど「同じつもりで打つと違う」って場面が出てくる。保障と周期だけ先に頭を入れ替えておけば、あとは素直に楽しめるはずだ!
【カバネリシリーズ 全2機種の中古実機 販売価格比較】
\ そろそろカバネリ海門を自宅に迎える算段を立ててもいいころだな /





