当記事では、スマスロカバネリ海門の周期の抽選の仕組み・1周期の規定ゲーム数・周期とゲーム数の対応・最大周期・3周期目の当選率をわかりやすく紹介します。周期の進み方を押さえておくと、いま座っている台があと何ゲームで勝負どころに届くのかを数字で判断できます。
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スマスロカバネリ海門の周期とは?カバネポイント到達で初当り抽選が走る仕組み
- 規定カバネポイント到達、または規定ゲーム数到達で1周期消化
- 周期到達時にエピソードボーナス/駿城ボーナスの抽選が発生
- 当選期待度は周期ごとに再抽選される「海門レベル」で決まる
- 最大6周期(短縮時は最大4周期)でエピソードボーナス当選
カバネリ海門の周期はカバネポイント到達か規定ゲーム数到達で進む
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))の通常時は、規定カバネポイントへの到達または規定ゲーム数の消化で1周期を消化し、そのたびに初当りボーナス(エピソードボーナス/駿城ボーナス)の抽選が行われます。カバネポイントはカバネチャンス目の成立で貯まり、規定値に届いた瞬間が抽選のタイミングです。
つまりカバネリ海門の通常時は、ゲーム数だけを眺めていても半分しか状況が読めません。液晶下部のランプで管理されているカバネポイントがどこまで貯まっているかと、いま何周期目なのかをセットで把握して初めて、次の勝負どころまでの距離が見えます。
カバネリ海門の周期到達時は海門レベルでボーナス期待度が決まる
カバネリ海門の周期到達時のボーナス抽選は、周期ごとにセットされる内部数値「海門レベル」を参照して行われます。レベルはLv.1〜Lv.7の7段階で、高いほどボーナス期待度が上がります。
| 海門レベル | ボーナス期待度 |
|---|---|
| Lv.1 | 低 |
| Lv.2 | 低 |
| Lv.3 | 低 |
| Lv.4 | 中 |
| Lv.5 | 高 |
| Lv.6 | 約89% |
| Lv.7 | 100% |
海門レベルは上記のとおりで、Lv.5以上まで上がれば周期到達がそのまま初当りに直結する期待値になります。Lv.6で約89%、Lv.7なら当該周期でのボーナス当選濃厚という数値なので、示唆演出でLv.5以上が見えた周期は必ず到達まで打ち切りたい場面です。海門レベルは周期開始時に抽選され、周期ごとに変動します。

周期=ゲーム数じゃなくてポイント。ここを勘違いすると「まだ100Gだから浅い」って早ヤメして損するぞ。
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カバネリ海門の周期抽選の仕組み|カバネポイントは最大14ptで管理
カバネリ海門のカバネポイントは1周期目だけ最大8ptに短縮
カバネリ海門の周期抽選に使われるカバネポイントの規定値は最大14ptです。ただし1周期目に限り上限が8ptに抑えられており、他の周期より浅いポイントで周期に到達します。
| 周期数 | 規定カバネポイントの上限 |
|---|---|
| 1周期目 | 8pt |
| 2周期目以降 | 14pt |
1周期目の規定ポイント振り分けは下記のとおりです。2pt・4pt・6ptの合計が約57.8%を占めるため、ST終了直後は短いゲーム数で1周期目に到達するケースが多くなります。
| 1周期目の規定ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 2pt | 25.0% |
| 4pt | 18.7% |
| 6pt | 14.1% |
| 8pt | 42.2% |
2周期目以降の規定ポイント振り分けは判明していません。分かっているのは上限が14ptまで伸びるという点だけなので、2周期目以降はポイントの残り距離を読むより後述のゲーム数と示唆演出で判断するほうが現実的です。
カバネリ海門のカバネポイント獲得量は内部状態で変わる
カバネポイントはカバネチャンス目(ナビなし時で約1/77.7)の成立で獲得します。獲得量は成立時の内部状態と成立役の種類で変わり、上位の状態ほど一気にポイントが伸びます。
| 契機・状態 | 獲得カバネポイント |
|---|---|
| 通常時のカバネチャンス目 | 1pt以上 |
| カバネリ高確中のカバネチャンス目 | 2pt以上 |
| 複合チャンス目(カバネチャンス目を含む) | 2pt以上 |
| 超カバネリ高確中のカバネチャンス目 | 周期到達濃厚 |
カバネリ海門で最も強いのは超カバネリ高確中のカバネチャンス目で、成立すれば規定ポイント到達が濃厚です。またチャンス目の押し順ナビ発生率が上がるナビ高確中はチャンス目合算が約1/6.3まで上がるため、これらの状態に滞在している区間はポイントの伸び方がまったく違います。
カバネリ海門の周期到達時はカバネ最終防衛区域でジャッジ
規定ポイントまたは規定ゲーム数に到達すると、前兆ステージ「カバネ最終防衛区域」へ移行して初当りのジャッジが行われます。ここで失敗した場合は周期を1つ加算して次の周期へ進む流れです。詳しくはカバネリ海門のカバネ最終防衛区域(海門前兆)の記事にまとめています。
カバネ最終防衛区域の終盤に発展する連続演出「カタマリを撃破しろ!」中は、レア役でボーナスの書き換え抽選が行われます。複合チャンス目が成立すればボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚となるため、フェイク前兆に見えても連続演出中は目押しとリールの停止形を確認してください。



前兆中のチャンス目はガチで意味がある。ここだけは適当押ししないで、ちゃんと目を凝らそうな。
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カバネリ海門の1周期は何ゲーム?平均約100G・150Gで強制的に到達
カバネリ海門の1周期目は平均約100Gで到達する
カバネリ海門の1周期目は平均約100Gで到達します。規定ポイントの上限が8ptに短縮されている影響で、2周期目以降より明確に早く到達する設計です。2周期目は平均約250Gでの到達となり、1周期目とのゲーム数の伸び方に差があります。
| 周期 | 周期到達までの平均ゲーム数 | 規定ゲーム数による到達 |
|---|---|---|
| 1周期目 | 約100G | 150G |
| 2周期目 | 約250G | 300G |
上記のとおり、平均値と規定ゲーム数には50G前後の開きがあります。ポイントが伸びない台でも150G・300Gという上限が用意されているので、通常時の前半は「最悪でもここまでで1回抽選を受けられる」という読み方ができます。
カバネリ海門は150G消化で1周期目・300G消化で2周期目に到達
本機は規定カバネポイントに届かなくても、150G消化で1周期目、300G消化で2周期目の到達扱いになります。この規定ゲーム数による到達が有効なのは1周期目と2周期目だけで、3周期目以降はカバネポイントのみで周期が進みます。
注意点として、ポイントで自力到達した場合は規定ゲーム数による到達が無効になります。たとえば80Gでカバネポイントが規定値に届いて1周期目を消化した場合、そこから150Gに達しても2周期目にはなりません。150G・300Gはあくまで「まだ1周期目・2周期目を消化していない場合の上限」という位置づけです。
カバネリ海門のST終了後20Gはカバネリ高確スタートで即到達のチャンス
カバネリ海門はST終了後の20G間、必ずカバネリ高確からスタートします。カバネリ高確中はカバネチャンス目で2pt以上を獲得できるため、規定2pt(振り分け25.0%)が選ばれていればST終了直後に1周期目へ到達する形です。
この仕様があるぶん、ST後は数十ゲームで前兆が発生するケースが珍しくありません。ST終了後の20Gは、他の区間よりもポイントが伸びやすい特別な区間として扱ってください。



ST明け20Gでいきなり前兆きたら「早すぎない?」と思うけど、これが仕様。むしろ本機のおいしいところだな!
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カバネリ海門の周期とゲーム数の対応|150G・300Gとゲーム数天井996Gは別物
カバネリ海門の周期とゲーム数の対応表
スマスロカバネリ海門の周期とゲーム数の関係を1枚にまとめると下記のとおりです。ゲーム数が周期を進めるのは1周期目と2周期目だけで、それ以降はポイント依存になります。
| 周期 | ゲーム数による到達 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| 1周期目 | 150G | 規定ポイントが浅い(上限8pt)/ボーナス期待度約33%以上 |
| 2周期目 | 300G | ボーナス期待度約33%以上 |
| 3周期目 | なし | 当選率の設定差が大きい/規定ポイントが浅い |
| 4周期目 | なし | 短縮時の周期天井 |
| 5周期目 | なし | — |
| 6周期目 | なし | 周期天井 |
3周期目は規定カバネポイントが浅いという特徴があり、2周期目からの間隔が詰まりやすい周期です。5周期目以降のボーナス当選率は判明していないため、5周期目に入った台は数字で判断せず、ゲーム数天井までの距離で立ち回りを決めるほうが確実です。
カバネリ海門は150G以内52%以上・300G以内77%以上でボーナス当選
カバネリ海門の通常時は、CZ(無名/生駒/銅藍)と周期の両方を合算したボーナス当選期待度が判明しています。
| 消化ゲーム数 | ボーナス(エピソード/駿城)期待度 |
|---|---|
| 150G以内 | 52%以上 |
| 300G以内 | 77%以上 |
上記のとおり、300G以内にボーナスへ到達する割合が77%以上と高く、ST終了後は最低でも150Gまでフォローする価値があります。1周期目・2周期目のボーナス期待度がそれぞれ約33%以上ある点も含め、浅いゲーム数のゾーン狙いが成立しやすい機械です。
カバネリ海門のゲーム数天井996Gは周期天井と別カウント
本機はゲーム数天井996Gと周期天井最大6周期の2種類を搭載しており、この2つは別々にカウントされます。どちらか一方の条件を満たした時点でエピソードボーナスに当選し、消化後のST突入が濃厚です。狙い目や期待値の詳細はカバネリ海門の天井の記事で解説しています。
期待値の目安は、通常条件なら等価交換で400G〜、5.6枚交換で550G〜が設定1でプラス1,000円以上のラインです。周期数が浅く見えてもゲーム数がこのラインを超えていれば十分に打つ価値があります。



周期とゲーム数は別々に走ってる二本のメーター。片方だけ見てると狙い目を取りこぼすぞ。
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カバネリ海門の周期は最大6周期|短縮条件なら最大4周期で天井到達
カバネリ海門の周期天井は通常6周期・短縮時4周期
カバネリ海門の周期は最大6周期で、到達すればエピソードボーナスに当選します。そして特定条件下では周期天井が最大4周期まで短縮されます。
| 項目 | 通常 | 短縮時 |
|---|---|---|
| 周期天井 | 最大6周期 | 最大4周期 |
| ゲーム数天井 | 996G | 596G |
| 恩恵 | エピソードボーナス当選(消化後ST突入濃厚) | 同左 |
6周期目到達時の前兆はエピソードボーナス濃厚となり、消化後はSTへ突入します。周期天井とゲーム数天井は同時に短縮されるため、短縮条件を満たした台は4周期または596Gのどちらか早いほうで初当りが確定的に近い状況になります。
カバネリ海門の周期天井が短縮される3つの条件
周期天井が最大4周期へ短縮されるのは下記の3条件です。いずれもホールのデータカウンターや液晶の履歴から拾える情報なので、朝一や立ち回り中の台選びに直結します。
| 短縮条件 | 内容 |
|---|---|
| 設定変更後 | リセット時は周期天井4周期・ゲーム数天井596G |
| 通常ST駆け抜け後 | 上乗せなしでST終了した場合も短縮対象 |
| 景之ST終了後 | 上位ST終了後も短縮対象 |
天井短縮中は設定1でも機械割が100%を超えます。等価交換なら0Gから、5.6枚交換でも150Gから期待値1,000円以上のラインに乗るため、短縮条件を満たした台は0Gからでも狙えるというのが本機の大きな特徴です。
短縮状態かどうかはサブ液晶の背景でも判断できます。ST駆け抜け後と景之ST終了後のサブ液晶は必ず「桜」または「海門城」になり、海門城が出ていればゲーム数天井596Gへの短縮とエピソードボーナス後の海門回想突入が濃厚です。
カバネリ海門は駿城ボーナス失敗時に周期数を引き継ぐ
見落としやすいのが駿城ボーナス後の扱いです。駿城ボーナスからST非当選で終了した場合、ST間ゲーム数と周期数をそのまま引き継ぎます。ボーナスを1回消化した後の台でも、内部的には深い周期に到達している可能性があるということです。
| 駿城ボーナスの結果 | ST間ゲーム数・周期数 |
|---|---|
| 成功(ST当選) | リセット |
| 失敗(ST非当選) | 引き継ぐ |
ホールで空き台を見るとき、直近にボーナス消化の履歴があるだけで「初当り後だから浅い」と判断するのは早計です。上記のとおり駿城ボーナス失敗後は周期もゲーム数も継続しているので、見た目の浅さと内部状況がずれます。



駿城が単発で終わった台、みんな見た目に騙されて捨てがち。あれ実は天井が近いままなんだよな。
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カバネリ海門の3周期目の当選率は設定1で18.4%・設定6で37.1%
カバネリ海門の周期別ボーナス当選率と3周期目の設定差
カバネリ海門の周期到達時のボーナス当選率は周期ごとに異なり、3周期目と4周期目には明確な設定差が入っています。
| 設定 | 1・2周期目 | 3周期目 | 4周期目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 約33%以上 | 18.4% | 33.6% |
| 2 | 約33%以上 | 23.8% | 35.2% |
| 3 | 約33%以上 | 21.1% | 36.3% |
| 4 | 約33%以上 | 28.5% | 40.2% |
| 5 | 約33%以上 | 32.4% | 43.4% |
| 6 | 約33%以上 | 37.1% | 46.9% |
3周期目の当選率は設定1の18.4%に対して設定6は37.1%で、設定1と6でおよそ2倍の開きがあります。1・2周期目は全設定で約33%以上と横並びなのに対し、3周期目だけは低設定が大きく凹む構造です。3周期目の当選・非当選はサンプルとして記録する価値があり、判別要素の詳細はカバネリ海門の設定判別の記事にまとめています。
カバネリ海門の4周期目は全設定で33.6%以上と復活する
4周期目は設定1でも33.6%、設定6なら46.9%と、3周期目より全体的に高い当選率に戻ります。3周期目を抜けた台はここで持ち直すため、3周期目で外れても4周期目まではセットで追うのが本機の通常時の組み立て方です。
5周期目以降の当選率は判明していません。そのため5周期目以降は当選率ではなく、6周期目の周期天井とゲーム数天井996Gまでの距離で続行を判断してください。
カバネリ海門の周期は示唆演出で当該周期の強さを読める
海門レベルは直接表示されませんが、サブ液晶の輪廻くじ、キリ番演出、周期開始時のステージという3種類の示唆で期待度を読めます。おみくじの「〜の廻に兆し有」はLv.4以上、「〜以内に好機有」はLv.5以上の期待度アップを示す文言です。
| 示唆演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 輪廻くじ「兆し有」 | 対象周期の海門レベルがLv.4以上の期待度アップ |
| 輪廻くじ「好機有」 | 対象周期の海門レベルがLv.5以上の期待度アップ |
| 輪廻くじ「輪廻の果報があらんことを」 | 当該周期でボーナス当選濃厚(Lv.7濃厚) |
| 輪廻くじ「六根清浄」 | 当該周期でエピソードボーナス当選濃厚(Lv.7濃厚) |
| キリ番演出「寝転び無名」 | Lv.5以上濃厚 |
| キリ番演出「桜の無名」 | Lv.6以上濃厚 |
キリ番演出は30Gまたは100の倍数ゲーム到達時の一部で発生します。また周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」だと当該周期のボーナス期待度がやや上がり、海門レベルが高い周期ほど他ステージへ移行しにくい特徴があります。示唆パターンの全体像はカバネリ海門の周期示唆の記事で確認してください。
デモ画面中のサブ液晶には現在の周期数と皮膜レベル(Lv.0〜Lv.4)が表示されます。皮膜レベルはカバネポイントの蓄積量を示唆しており、高レベルほど規定ポイント到達が近い可能性が高まります。空き台を拾うときは、まずデモ画面で周期数と皮膜レベルを確認するのが手順です。



おみくじで「六根清浄」出たらガッツポーズしていい。あれは当該周期でエピソードボーナスまで見えてる合図だからな!
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【まとめ】スマスロカバネリ海門の周期は最大6周期・150Gと300Gで強制進行
スマスロカバネリ海門の周期のおさらい
カバネリ海門の周期で覚えておく6項目
- 周期は規定カバネポイント到達、または規定ゲーム数消化で進む
- 1周期目は平均約100G・150G到達で強制進行、2周期目は平均約250G・300G到達で強制進行
- 規定カバネポイントは最大14pt、1周期目だけ上限8ptに短縮
- 周期天井は最大6周期、設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST終了後は最大4周期に短縮
- 3周期目の当選率は設定1で18.4%・設定6で37.1%と約2倍の設定差
- 当選期待度は周期ごとに抽選される海門レベル(Lv.1〜7)で決まる
スマスロカバネリ海門の周期は、ポイントとゲーム数の二重管理という点を理解すれば一気に読みやすくなります。150G以内52%以上・300G以内77%以上という当選期待度も、1周期目と2周期目が規定ゲーム数で強制進行する仕組みから生まれた数字です。
スマスロカバネリ海門の周期を実践で楽しむポイント
カバネリ海門の周期は、単なる天井までのカウンターではなく、1周期ごとに独立した勝負どころとして機能します。海門レベルの示唆が出た周期は到達まで打ち切り、カバネ最終防衛区域でジャッジを受け、ボーナスを経由してSTへ入る。この流れをどこまで積み上げられるかが、その日の出玉を左右します。
ST突入後はカバネリ海門のカバネリアタックによる上乗せとエピソードボーナスへの連鎖が本番です。通常時の周期はそこへ辿り着くための助走なので、示唆を拾って「この周期は強い」と分かったときのワクワクごと味わってください。



周期を1つずつ進めて、ようやく掴んだST。その手応えがあるから、この台は打ち終わったあとに記憶が残るんだよな。
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