当記事では、スマスロカバネリ海門の無名CZの成功率・完全撃破の条件・CZの種類・CZごとの期待度をわかりやすく紹介します。無名CZは通常時で最も出会う機会が多いCZなので、消化中の見どころを知っているかどうかで1日の立ち回りが変わります。
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スマスロカバネリ海門の無名CZとは?10G+αの撃破型チャンスゾーン
カバネリ海門の無名CZの突入契機は無名ポイントの規定到達
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))の無名CZは、無名ポイントが規定ポイントに到達したときに突入するチャンスゾーンです。無名ポイントは通常時に無名チャンス目(無名を含む複合チャンス目も対象)が成立したときに貯まるため、無名チャンス目を引いた回数がそのまま無名CZへの距離になります。
| CZ | 当選契機 |
|---|---|
| 無名CZ | 無名ポイントが規定pt到達 |
| 生駒CZ | 生駒ポイントが規定pt到達 |
| 銅藍CZ | 無名CZと生駒CZの同時当選時/オールスター目成立時 |
カバネリ海門の3種のCZは上記の契機で当選します。無名チャンス目の確率は1/38.9と3種のチャンス目のなかで最も軽いため、無名CZは通常時に最も出会いやすいCZという位置づけです。ポイントの貯まり方はカバネリ海門の無名ポイントで詳しく扱っています。
例外として、超カバネリ高確中に無名チャンス目が成立した場合は規定ポイント到達=無名CZ突入濃厚です。液晶のランプに「超好機」の帯が出ている区間の無名チャンス目は、実質的な当選演出と考えて差し支えありません。
カバネリ海門の無名CZの基本性能は10G+αで期待度約36%
| 無名CZの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 無名チャンス目によるポイント抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| ボーナス期待度 | 約36% |
| 成功条件 | ゲーム数消化後のジャッジ成功/完全撃破達成 |
| 完全撃破条件 | 5コンボ達成 or 10体撃破 |
| 当選時のボーナス | エピソードボーナス/駿城ボーナス |
カバネリ海門の無名CZの基本性能は上記のとおりです。小役を引くほどカバネの撃破数が増え、最後のジャッジ演出でボーナスの当否が決まるという、引けば引くほど有利になる撃破型のCZになっています。
消化中は小役成立で「カバネ」を1体撃破し、小役が連続するとコンボが発生します。10G+αの「+α」はコンボ中にゲーム数の減算が止まる仕様に由来しており、小役を連続で引けている間は実質的に時間が延びる作りです。
カバネリ海門の無名CZの前兆ステージは第四坑道入口
| 前兆ステージ | 対応 |
|---|---|
| 第四坑道入口 | 無名CZの前兆 |
| 作戦会議 | 生駒CZの前兆 |
| カバネ最終防衛区域 | 周期到達によるボーナス前兆 |
カバネリ海門は当選契機ごとに前兆ステージが分かれています。ステージが第四坑道入口に変わったら無名CZの前兆で、終盤の連続演出に成功すれば無名CZ突入です。
CZ前兆中は「カバネ通過演出」で通過するカバネの数が多いほどチャンス、「障子演出」ではカバネの数が多いほど期待度アップで無名の通過は激アツという法則があります。立ち止まったカバネが襲い掛かるパターンは大チャンスなので、ここは手を止めて画面を見る価値があります。

第四坑道入口に入ったら、まずは無名CZの前兆だと思っていい。ここからの数ゲームが地味に楽しいんだよな!
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カバネリ海門の無名CZの成功率は約36%で撃破数によって大きく変動
カバネリ海門の無名CZのジャッジ期待度は撃破数の色で読む
| 最終ジャッジ時の撃破数(色) | 成功期待度 |
|---|---|
| 5〜7体(緑) | 28.5% |
| 8・9体(赤) | 86.7% |
| 10体(虹) | 100% |
カバネリ海門の無名CZは、撃破数が9体以下の状態でゲーム数が0になると最終ジャッジへ移行します。最終的な撃破数に応じた期待度は上記のとおりで、8体まで積めれば期待度は86.7%まで跳ね上がります。※上記は最終ジャッジ中の書き換え当選率を含めた期待度です
撃破数は液晶の色でも表現されており、緑から赤に変われば当選が目前です。5〜7体の緑で28.5%、8・9体の赤で86.7%と差が激しいので、残りゲーム数が少ない場面ほど1体の重みが増します。なお1〜4体(青・黄)の期待度は判明していません。
カバネリ海門の無名CZの撃破数とコンボ数は成立役で決まる
| 成立役 | 撃破数・コンボ数の加算 |
|---|---|
| ベル | 1撃破(+1コンボ) |
| リプレイ | 1撃破(+1コンボ) |
| 単独チャンス目 | 2撃破(+2コンボ)以上 |
| 複合チャンス目 | 4撃破(+4コンボ)以上 |
| オールスター目 | 5コンボ濃厚 |
カバネリ海門の無名CZ中の加算内容は上記のとおりです。ベル揃い・リプレイ・チャンス目の合算確率は1/3.5と軽いので、ただ回しているだけでも撃破数は着実に増えていきます。そのうえでチャンス目を引ければ一気に複数撃破と複数コンボが乗り、2コンボ以上が濃厚になります。
今作の無名CZで重要なのは、コンボ抽選と撃破抽選が独立している点です。小役が途切れてコンボが止まっても撃破数はリセットされず維持されるため、引き弱で5コンボに届かない展開でも撃破数を積み上げれば勝負になります。
カバネリ海門の無名CZは最終ジャッジの成立役で書き換え抽選
| 最終ジャッジ中の成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| リプレイ/ベル揃い/単独チャンス目 | 非当選時に成功書き換え抽選 |
| 複合チャンス目 | 撃破数不問でボーナス濃厚 |
| オールスター目 | エピソードボーナス濃厚 |
カバネリ海門の無名CZは、最終ジャッジのゲームで成立した役を参照して書き換え抽選を行います。上記のとおり複合チャンス目なら撃破数がいくつでもボーナス濃厚まで飛ぶため、ジャッジゲームは最後まで目押しの手を抜かないでください。
撃破数が少ないまま最終ジャッジを迎えても、成立役次第で結果がひっくり返る余地があります。本機の無名CZは「撃破数で期待度を作る」「最終ゲームで拾う」の二段構えで、青や黄の色でも最後まで見る理由がある作りです。



青のまま最終ジャッジって時点で半分あきらめがちだけど、複合チャンス目が刺さると一気に持っていける。最後まで丁寧に押そうな。
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カバネリ海門の無名CZの完全撃破は5コンボまたは10体撃破で成功濃厚
カバネリ海門の無名CZの完全撃破の条件は5コンボか10体撃破
カバネリ海門の無名CZの完全撃破は、5コンボ達成または10体撃破のどちらかを満たすと成立します。到達した時点でCZ成功が濃厚となり、最終ジャッジを待たずに勝負がつく形です。
| 完全撃破のルート | 達成条件 | 主な狙い方 |
|---|---|---|
| コンボ側 | 5コンボ達成 | 小役を途切れさせずに連続で引く |
| 撃破数側 | 10体撃破 | ベル・リプレイを積み重ねて数を稼ぐ |
2つのルートは上記のとおりで、どちらか片方を満たせば十分です。コンボ側は小役の連チャンが必要な引き勝負、撃破数側は10G+αの間に地道に数を積む勝負で、引きが強い日はコンボ、噛み合わない日は撃破数と自然に役割が分かれます。
なお本機は無名CZ突入時に「カバネ」の規定撃破数(1〜10体)を抽選しており、規定撃破数に到達した時点でも無名CZ成功が濃厚になります。10体撃破の完全撃破は、この規定撃破数の最大値に届いた状態ということです。
カバネリ海門の無名CZは完全撃破後の次ゲームで報酬が昇格
| 完全撃破後の次ゲームの成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| 単独チャンス目 | エピソードボーナス濃厚 |
| 複合チャンス目 | エピソードボーナス濃厚+約50%で真景之ST突入 |
| オールスター目 | エピソードボーナス+真景之ST濃厚 |
カバネリ海門の無名CZは、完全撃破を達成した次のゲームで報酬の昇格抽選を行います。上記のとおりチャンス目が成立すればエピソードボーナス濃厚、複合チャンス目なら約50%で上位ST「真景之ST」直行という破格の抽選です。
真景之STは継続率約89%の上位STで、毎セット開始時に超カバネリ高確を必ず1つ以上獲得します。完全撃破の次ゲームはその日の出玉を左右する勝負どころなので、ここでレバーを叩く手には自然と力が入ります。
反対に、この昇格ゲームでハズレやベルを引いても完全撃破そのものの価値は変わりません。あくまで上乗せの抽選であり、成功濃厚の権利を持ったまま追加の宝くじを1枚引くというイメージです。
カバネリ海門の無名CZのコンボ中はゲーム数の減算がストップ
カバネリ海門の無名CZでコンボが発生している間は、残りゲーム数の減算が止まります。小役が連続するほど消化ゲーム数が延び、その間も撃破数は増え続けるため、コンボは完全撃破への最短ルートです。
継続ゲーム数が「10G+α」と表記されるのはこの仕様が理由です。ベル揃い・リプレイ・チャンス目の合算が1/3.5と軽い本機では、コンボが2回3回と繋がる展開も珍しくなく、気づけば15G以上消化していたということも起こります。
チャンス目を引いた場合は複数撃破と複数コンボが同時に乗るため、コンボ継続と撃破数稼ぎの両方が一度に進みます。無名CZ中のチャンス目は、コンボを繋ぎ直す役としても機能すると覚えておいてください。



コンボ中はゲーム数が減らない。つまり小役を引き続けてる限り無限に殴れるってこと。これが今作の気持ちいいところだ!
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カバネリ海門の無名CZは裏ボタンで規定撃破数を先読みできる
カバネリ海門の無名CZは突入画面のPUSHで規定撃破数が見える
| 裏ボタンの手順 | 分かること |
|---|---|
| 突入画面「カバネを撃破せよ!」表示中にPUSH | 規定撃破数(1〜10体)が表示される場合あり |
カバネリ海門の無名CZは、突入画面でPUSHボタンを押すと「カバネを撃破せよ!」の表記が変化し、規定撃破数が可視化される場合があります。表示は必ず出るものではなく、規定撃破数が少ないほど表示されやすい傾向です。
「カバネを1体撃破せよ!」のように少ない数字が出れば、その時点でCZ成功はほぼ目前です。表示が出なかった場合も損はしないため、突入画面では必ずPUSHを押すのが本機の基本動作になります。
カバネリ海門の無名CZは第3停止後のPUSHで告知音が発生
| 裏ボタンの手順 | 分かること |
|---|---|
| 第3停止後にPUSH | 告知音が発生すれば規定撃破数到達濃厚 |
カバネリ海門の無名CZ消化中は、第3停止後にPUSHボタンを押すとST中と同じ告知音が発生する場合があります。告知音が鳴れば規定撃破数到達濃厚、すなわちCZ成功濃厚をジャッジ前に察知できるという裏ボタンです。
規定撃破数到達時の一発告知には設定差が存在する可能性が指摘されており、設定判別の材料としても押しておきたい手順です。毎ゲームの第3停止後にPUSHを押すだけなので、覚えてしまえば消化のリズムに組み込める操作です。
カバネリ海門の無名CZは失敗時に黒煙りポイントを獲得
| 黒煙りポイントの項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な獲得契機 | CZ失敗時/駿城ボーナス失敗時/ST駆け抜け時/有利区間リセット時/996G天井到達時/周期天井到達時 |
| 規定pt | 50pt |
| 規定pt到達時の恩恵 | 次回の初当りで海門回想/真景之ST/裏景之STのいずれかへ |
カバネリ海門は無名CZに失敗しても「黒煙りポイント」を獲得します。規定の50ptまで蓄積すると次回の初当りが上位ルートに直結するため、失敗が次の当たりの質を上げる救済側の要素として機能します。
つまり本機の無名CZは、成功すればボーナス、失敗しても黒煙りポイントという二段構えです。CZに当選した時点で無駄になる要素が無いため、ポイントを貯めてCZに挑む流れ自体が前進になる設計になっています。



無名CZを落としても穢れは溜まる。50ptまで行けば次の初当りが化けるから、失敗したときは黙って回し続けるのが正解だぞ。
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カバネリ海門のCZの種類は無名CZ・生駒CZ・銅藍CZの3つ
カバネリ海門の生駒CZはライフを守って20G完走を目指す
| 生駒CZの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 生駒チャンス目によるポイント抽選 |
| 継続ゲーム数 | 最大20G |
| ボーナス期待度 | 約46% |
| 成功条件 | ライフ3個が無くなる前に20G完走 |
カバネリ海門の生駒CZは、無名CZとは逆にハズレを引かないことが求められるゲーム数消化型のCZです。ハズレでライフが減り、小役成立でライフが回復するため、小役確率の軽さがそのまま成功率に直結します。
ライフが1個になってもすぐ終了とはならず、次ゲームに小役以上が成立すればライフは全回復します。さらに複合チャンス目が成立すると「無敵ゾーン」へ移行し、滞在中はライフが減りません。消化中の抽選はカバネリ海門の生駒CZで詳しく解説しています。
カバネリ海門の銅藍CZは同時当選かオールスター目で突入
| 銅藍CZの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 無名CZと生駒CZの同時当選時/通常時のオールスター目成立時 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| ボーナス期待度 | 約78% |
| 成功条件 | 六根清浄目の停止など |
カバネリ海門の銅藍CZは、無名ポイントと生駒ポイントの規定到達が重なったとき、または1/7281.0のオールスター目が成立したときに突入する上位CZです。消化中のチャンス目合算は1/6.3と高確率で、単独チャンス目でも74.2%で成功という破格の抽選になっています。
複合チャンス目ならエピソードボーナス濃厚、オールスター目なら真景之ST濃厚、さらにラスト2G間のチャンス目はボーナス濃厚です。中リールに「六根清浄目」が停止した時点でもボーナス濃厚で、詳細はカバネリ海門の銅藍CZにまとめました。
カバネリ海門のCZは前兆中の告知演出で種類を見分ける
| CZ前兆中のパターン | 示唆 |
|---|---|
| 無名CZの前兆中に生駒CZ告知が発生 | 銅藍CZ突入の期待大 |
| 生駒CZの前兆中に無名CZ告知が発生 | 銅藍CZ突入の期待大 |
| 無名CZの前兆中に蝶が生駒アイコンに止まる | 銅藍CZの大チャンス |
| 銅藍煽り演出で銅藍が登場 | 銅藍CZ突入 |
カバネリ海門はCZ前兆中の演出でも種類を示唆します。上記のとおり対応していない側のCZ告知が出たら格上げのサインなので、第四坑道入口の前兆中に作戦会議側の演出が顔を出したら期待してください。
CZ突入時には「銅藍煽り演出」が発生する場合があり、銅藍が登場すればそのまま銅藍CZへ突入します。無名CZだと思って見ていた前兆が上位CZに化けるのが、本機のCZ抽選の面白いところです。



無名の前兆で生駒の告知が混ざったときのザワつき方がたまらん。あれが銅藍の合図だと知ってると余計に手が震えるぞ。
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カバネリ海門のCZ期待度は無名約36%・生駒約46%・銅藍約78%
カバネリ海門のCZ期待度は3種を並べると性格がはっきり分かる
| CZの種類 | 継続ゲーム数 | ボーナス期待度 | 成功条件 |
|---|---|---|---|
| 無名CZ | 10G+α | 約36% | ジャッジ成功または完全撃破 |
| 生駒CZ | 最大20G | 約46% | ライフを残して20G完走 |
| 銅藍CZ | 10G | 約78% | 六根清浄目の停止など |
カバネリ海門のCZ期待度は上記のとおりで、無名CZが約36%と最も低く、銅藍CZが約78%と頭ひとつ抜けています。ただし無名CZは出会う回数が最も多いCZなので、1日のトータルでボーナスを引く役割は無名CZが担っています。
なお3種のCZの当選率には高設定ほど優遇される設定差が存在しますが、具体的な数値は判明していません。CZの当選回数だけで設定を判断するのは避け、回数は参考程度にとどめて他の示唆と組み合わせるのが無難です。
カバネリ海門のCZ期待度はチャンス目と内部状態で上がる
| 状況 | CZまわりの恩恵 |
|---|---|
| 超カバネリ高確中の無名チャンス目 | 規定pt到達=無名CZ突入濃厚 |
| 無名CZ中の複合チャンス目 | 4撃破(+4コンボ)以上 |
| 無名CZの最終ジャッジ中の複合チャンス目 | 撃破数不問でボーナス濃厚 |
| 無名CZ中のオールスター目 | 5コンボ達成=完全撃破濃厚 |
カバネリ海門のCZ期待度を実戦で押し上げるのは、チャンス目と内部状態の2つです。上記のとおり複合チャンス目以上はどの局面で引いても結果が変わるため、CZ中は1回ごとの停止形をしっかり確認してください。
内部状態の面では、ナビ高確中にチャンス目合算が1/15.0から1/6.3まで上がります。無名CZ中もチャンス目を引ければそのまま撃破数とコンボが増えるので、高確区間で当選したCZほど中身が濃くなる関係になっています。
カバネリ海門のCZ成功後はボーナスを経由してSTへ向かう
| CZ成功後のボーナス | 継続ゲーム数 | ST期待度 |
|---|---|---|
| エピソードボーナス | ─ | ST突入濃厚 |
| 駿城ボーナス | 20G | 約20% |
カバネリ海門のCZに成功すると、エピソードボーナスか駿城ボーナスのどちらかに当選します。エピソードボーナスは「煌めく想い」でST突入濃厚、上位エピソードの「狂気の復讐者」なら海門回想濃厚、「乱吹く強者」なら真景之STか裏景之ST濃厚です。
一方の駿城ボーナスは20Gで駿城ポイントを貯めてST突入を目指すボーナスで、ST期待度は約20%です。失敗しても天井のゲーム数と周期数は引き継がれるため、詳しい抽選はカバネリ海門の駿城ボーナスをご覧ください。
CZの本当のゴールはボーナスではなくSTです。ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」は継続期待度約76%で、ST中のボーナスからカバネリアタックの上乗せへ繋げる流れが本機の出玉の中心になります。STの中身はカバネリ海門のSTで解説しています。



無名CZ単体の期待度は約36%。低いと感じるかもだけど、その先にSTが待ってると思えば十分に殴りにいける数字だな。
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【まとめ】スマスロカバネリ海門の無名CZは撃破数を積んでジャッジに挑むCZ
スマスロカバネリ海門の無名CZのおさらい
スマスロカバネリ海門の無名CZの要点
- 無名CZは無名ポイントの規定到達で突入する10G+αの撃破型CZで、ボーナス期待度は約36%
- 成功条件はゲーム数消化後のジャッジ成功か完全撃破の達成
- 完全撃破の条件は5コンボ達成または10体撃破で、到達時点で成功濃厚
- 最終ジャッジの期待度は5〜7体(緑)で28.5%、8・9体(赤)で86.7%、10体(虹)で100%
- 完全撃破後の次ゲームは報酬昇格抽選で、複合チャンス目なら約50%で真景之ST直行
- 突入画面と第3停止後の裏ボタンで規定撃破数の到達を先読みできる
- CZは無名(約36%)・生駒(約46%)・銅藍(約78%)の3種類で、失敗時は黒煙りポイントを獲得
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の無名CZは、3種のCZのなかで最も出会う回数が多い基本のチャンスゾーンです。期待度こそ約36%ですが、撃破数の積み上げ・完全撃破・最終ジャッジの書き換えと勝ち筋が3つ用意されているため、消化中にやることがはっきりしています。
スマスロカバネリ海門の無名CZを実践で楽しむポイント
カバネリ海門は、CZを成功させてボーナスを引き、STへ入ってからST中のボーナスとカバネリアタックの上乗せで伸ばしていく機種です。無名CZで撃破を重ねる→ジャッジに成功する→エピソードボーナスからSTへ、という狙って叩いて繋げるハラハラが通常時最大の見せ場になります。
まずは撃破数ごとの期待度で色と数字の対応を頭に入れ、突入画面の裏ボタンで規定撃破数を確認する。この2つを習慣にすれば、無名CZは消化時間ではなく毎回結果を追える勝負どころに変わります。



無名CZは回数をこなすCZ。だからこそ裏ボタンと色の見方を覚えておくと、1日の満足度が全然ちがってくるぞ!
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