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スマスロカバネリ海門の海門前兆|とは・書き換え・ゲーム数前兆・見分け方まとめ

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当記事では、スマスロカバネリ海門の海門前兆の意味・突入契機・ゲーム数前兆・書き換え抽選・本前兆の見分け方をわかりやすく紹介します。前兆の種類を見分けられると、いま画面で起きていることが初当りに直結する場面なのかを一目で判断できます。

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目次

スマスロカバネリ海門の海門前兆とは?カバネ最終防衛区域で初当りをジャッジする前兆ステージ

カバネリ海門の海門前兆でまず押さえる4点
  • 海門前兆=周期到達時に移行する前兆ステージ「カバネ最終防衛区域」のこと
  • 終盤の連続演出が成功すればボーナス(エピソード/駿城)に当選
  • 前兆失敗時は周期を1つ加算して次の周期へ進む
  • 当選可否は周期ごとに抽選される内部数値「海門レベル」で決まる

カバネリ海門の海門前兆はカバネ最終防衛区域へ移行する周期到達の合図

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))の海門前兆とは、規定カバネポイントに到達したときに移行する前兆ステージ「カバネ最終防衛区域」を指します。ここへ移行した時点で周期到達=初当りボーナスのジャッジが走っている状態であり、通常時でもっとも結果に近い場面です。

カバネリ海門の通常時は、カバネポイントが規定値に届くたびに1周期を消化し、そのたびにエピソードボーナス/駿城ボーナスの抽選を受けます。周期の進み方はカバネリ海門の周期の記事にまとめており、海門前兆はその周期到達を画面上で知らせる出口です。前兆に失敗した場合は周期を1つ加算し、次の周期へ進みます。

カバネリ海門の前兆ステージは海門前兆とCZ前兆の3種類

本機の前兆ステージは3種類あり、移行先のステージ名で「何の前兆なのか」がそのまま分かります。

前兆ステージ対応する当選先契機
カバネ最終防衛区域ボーナス(海門前兆)カバネポイントの規定値到達
第四区画坑道無名CZ無名チャンス目によるポイント到達
作戦会議生駒CZ生駒チャンス目によるポイント到達

カバネ最終防衛区域だけがボーナス直撃を抽選する前兆です。第四区画坑道と作戦会議はCZの前兆なので、当選してもCZを成功させる工程がもう1段挟まります。同じ前兆でも価値がまったく違うため、ステージ名の確認が最優先です。

カバネリ海門の海門前兆の結果は海門レベルで決まる

海門前兆に入ってからのボーナス抽選は、周期ごとにセットされる内部数値「海門レベル」を参照して行われます。レベルはLv.1〜Lv.7の7段階で、数字が大きいほど当選期待度が高い仕組みです。

海門レベルボーナス期待度
Lv.1〜Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6約89%
Lv.7100%

海門レベルはLv.6で約89%、Lv.7なら当該周期でのボーナス当選濃厚という数値です。つまり海門前兆の成否は前兆に入ってから決まるのではなく、周期が始まった時点でおおよその強さが決まっていることになります。海門レベルは周期開始時に抽選され、周期ごとに変動します。

前兆って「これから抽選する」イメージだけど、本機は周期スタート時にもう強さが決まってる。だから道中の示唆が効くんだな。

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カバネリ海門の海門前兆の突入契機|規定カバネポイント到達と超カバネリ高確が入口

カバネリ海門のカバネポイントは最大14pt・1周期目のみ8pt上限

カバネリ海門の海門前兆へ入る基本ルートは、カバネチャンス目で貯まるカバネポイントが規定値へ到達することです。規定ポイントは最大14ptですが、1周期目だけは上限が8ptに抑えられています。

周期数規定カバネポイントの上限
1周期目8pt
2周期目以降14pt

1周期目の規定ポイント振り分けは下記のとおりで、最浅の2ptが25.0%と4回に1回のペースで選ばれます。ST終了後の1周期目は短いゲーム数でカバネ最終防衛区域へ移行するケースが多くなります。

1周期目の規定ポイント振り分け
2pt25.0%
4pt18.7%
6pt14.1%
8pt42.2%

深い周期では残りポイントを数えるより、カバネリ海門のアイキャッチや会話演出の示唆で規定ポイントまでの距離を測るほうが現実的です。

カバネリ海門は超カバネリ高確中のカバネチャンス目で海門前兆に直行

もう1つの入口が内部状態です。カバネリ海門はカバネリ高確と超カバネリ高確を搭載しており、滞在中はカバネチャンス目1回あたりの獲得ポイントが優遇されます。

契機・状態獲得カバネポイント
通常時のカバネチャンス目1pt以上
複合チャンス目(カバネチャンス目を含む)2pt以上
カバネリ高確中のカバネチャンス目2pt以上
超カバネリ高確中のカバネチャンス目規定ポイント到達濃厚=海門前兆へ

とくに強いのが超カバネリ高確で、滞在中のカバネチャンス目は規定ポイント到達が濃厚となり、そのままカバネ最終防衛区域へ移行します。液晶のランプに「超好機」の帯が出現すれば超カバネリ高確濃厚で、通常のカバネリ高確は「好機」の帯が目印です。

カバネリ海門の海門前兆が近い示唆はアイキャッチと会話演出の色

前兆そのものではなく「前兆が近い」ことを示す演出も用意されています。ステージチェンジ時のアイキャッチと、通常時の会話演出の文字色が代表例です。

演出パターン示唆内容
アイキャッチ「景之」海門前兆が近い(規定ポイント天井示唆)
アイキャッチ「無名」無名CZが近い
アイキャッチ「生駒」生駒CZが近い
会話演出のセリフ(青文字)海門前兆の規定ポイント天井示唆
会話演出のセリフ(赤文字)無名CZの規定ポイント天井示唆
会話演出のセリフ(緑文字)生駒CZの規定ポイント天井示唆

会話演出は返答があれば強パターン扱いです。液晶の枠を覆う「皮膜レベル示唆演出」もカバネポイントの蓄積量を示しており、液晶下部だけ→左右も覆われる→全体が覆われると段階が進み、全体が覆われるとカバネ最終防衛区域へ移行します。

皮膜レベルはLv.0〜Lv.4の5段階で管理され、判別しにくい場合はデモ画面中のサブ液晶でも蓄積量を確認できます。

皮膜が液晶をじわじわ覆っていく演出、あれが本機の「もうすぐ来るぞ」メーター。全部覆われたら前兆スタートだ!

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カバネリ海門のゲーム数前兆は150G・300G到達で発生|ゲーム数天井996Gとの違い

カバネリ海門は150G消化で1周期目・300G消化で2周期目の前兆に入る

カバネリ海門はカバネポイントが規定値に届かなくても、規定ゲーム数の消化で周期到達扱いになります。これが検索でよく聞かれるゲーム数前兆の正体です。

消化ゲーム数扱い移行先
150G1周期目に到達カバネ最終防衛区域(海門前兆)
300G2周期目に到達カバネ最終防衛区域(海門前兆)
3周期目以降ゲーム数での到達なしカバネポイント到達のみ

上記のとおり、ゲーム数で周期が進むのは1周期目と2周期目だけです。3周期目以降はカバネポイントだけが周期を進めるため、「ゲーム数前兆」と呼べるものは150Gと300Gの2回しかないと覚えておけば迷いません。

注意したいのは、ポイントで自力到達した場合に規定ゲーム数の到達が無効になる点です。80Gでポイントが規定値へ届いて1周期目を消化したなら、そこから150Gに達しても2周期目にはなりません。150G・300Gはあくまでまだ1周期目・2周期目を消化していない場合の上限という位置づけです。

なお1周期目の到達は平均約100G、2周期目は平均約250Gです。CZと周期を合算したボーナス期待度は150G以内で52%以上、300G以内で77%以上あります。

カバネリ海門のゲーム数天井996Gはエピソードボーナス濃厚の前兆

ゲーム数前兆と混同しやすいのがゲーム数天井です。カバネリ海門はゲーム数天井996Gと周期天井最大6周期の2種類を搭載し、どちらかの条件を満たせばカバネリ海門のエピソードボーナスに当選します。

項目通常短縮時
ゲーム数天井996G596G
周期天井最大6周期最大4周期
恩恵エピソードボーナス当選(消化後ST突入濃厚)同左

短縮条件は設定変更後・通常ST駆け抜け後・景之ST終了後の3つで、短縮中は設定1でも機械割が100%を超えます。天井到達時の期待値や狙い目はカバネリ海門の天井の記事で確認してください。

また6周期目到達時の前兆はエピソードボーナス濃厚で、996G到達時はあわせて黒煙りポイント(穢れ)を獲得します。最深部まで踏んだ台は次の初当りの中身まで良くなるため、天井が見えている台は回し切るのが基本です。

カバネリ海門のゲーム数で動くのは前兆ではなく内部状態

150Gと300G以外にも、規定ゲーム数で動く要素があります。ただしそれは前兆ではなく内部状態の移行です。

規定ゲーム数移行先
0G(ST終了後)カバネリ高確
50G・150G・200G・300G・350G・400G・500G・600G・700G・800G・900Gナビ高確
100G・250Gカバネチャンス目のカバネリ高確
450G・650Gカバネチャンス目の超カバネリ高確

450Gと650Gは超カバネリ高確の移行ポイントで、ここでカバネチャンス目を引ければ海門前兆へ直行します。ナビ高確中はチャンス目合算が約1/6.3まで上がり、液晶左下の帯やステージ「雪月風花」が滞在の目印です。

450Gと650Gは超好機のチャンス。ここでカバネチャンス目引いたら前兆まで一直線だから、ヤメるにしても通過してからにしよう。

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カバネリ海門の前兆の書き換えはカタマリを撃破しろ!中のレア役で起こる

カバネリ海門の連続演出中は複合チャンス目でボーナス濃厚

カバネリ海門の海門前兆は、カバネ最終防衛区域の終盤で連続演出「カタマリを撃破しろ!」へ発展します。この連続演出中に成立したレア役で、ボーナスの書き換え抽選が行われます。

連続演出中の成立役恩恵
チャンス目ボーナスの書き換え抽選
複合チャンス目ボーナス当選濃厚
オールスター目エピソードボーナス当選濃厚

ポイントはフェイク前兆であっても書き換えが有効という点です。内部的に非当選だった前兆でも、連続演出中に複合チャンス目を引けばボーナス濃厚まで持ち上がります。

連続演出中にシェイクビジョン演出が発生すれば、チャンス目以上が成立している可能性がアップします。画面が揺れたらリールの停止形を必ず確認してください。

カバネリ海門のCZ最終ジャッジにも書き換え抽選がある

書き換えは海門前兆だけの仕組みではありません。無名CZの最終ジャッジでも、成立役を参照した書き換え抽選が行われます。

最終ジャッジの成立役抽選内容
リプレイ・ベル揃い・単独チャンス目非当選時に成功への書き換え抽選
複合チャンス目ボーナス濃厚
オールスター目エピソードボーナス濃厚

無名CZの成功期待度は撃破数で変わり、この書き換え当選率を含めた数値が下記です。

撃破数(色)成功期待度
5〜7体(緑)28.5%
8〜9体(赤)86.7%

撃破数が少なくても、最終ジャッジの1ゲームでレア役を引けば結果がひっくり返ります。カバネリ海門は前兆もCZも最後の1ゲームまで役の抽選が生きている構造で、ここが本機の粘りどころです。

カバネリ海門の書き換えがあるから前兆は最後まで見る

書き換え抽選がある以上、連続演出の煽りが弱く見えても前兆中の消化を雑にする理由はありません。

カバネリ海門の海門前兆は、周期をコツコツ進めてようやく辿り着いた勝負どころです。そこでボーナスを掴み、STへ入り、カバネリアタックの上乗せへ繋げる。この一連の流れがその日の出玉を左右する場面になるため、前兆中のレア役は1回も取りこぼしたくありません。

前兆が弱そうでもレア役で書き換わる。だから「どうせフェイクでしょ」って気を抜いた瞬間がいちばんもったいないぞ。

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カバネリ海門の前兆の見分け方|ステージ名と対応役否定で本前兆を判断

カバネリ海門の前兆はまずステージ名で種類を見分ける

カバネリ海門の前兆の見分け方は2段構えです。第1段階は「何の前兆か」の判別で、これはステージ名で完結します。カバネ最終防衛区域ならボーナス、第四区画坑道なら無名CZ、作戦会議なら生駒CZが当選先です。

カバネリ海門はCZ前兆と海門前兆で発生する演出の一部が共通しているため、ステージを確認せずに演出だけで判断すると読み違えます。演出法則を当てはめる前に、必ずステージ名を確定させるのが手順です。

カバネリ海門の海門前兆は対応役否定で本前兆期待度がアップ

第2段階が「本前兆かフェイク前兆か」の判別です。海門前兆中の主要演出には対応役が決まっており、その対応役を否定したときに本前兆期待度が上がる法則で統一されています。

演出対応役法則
落ち込む無名演出リプレイ・チャンス目対応役否定で本前兆期待度アップ
ルーレット演出チャンス目対応役否定で本前兆期待度アップ
文字演出チャンス目対応役否定で本前兆期待度アップ
カバネ撃破演出ベル対応役否定で本前兆期待度アップ
枠エフェクト演出青=リプレイ対応青は出現時点で期待度アップ/黒は激アツ
障子演出無名の通過が遅いほど期待度アップ/カバネ通過で激アツ

上記のとおり、演出が示した役をリールが裏切った瞬間が本前兆のサインです。枠エフェクトだけは色そのものが情報で、青が出れば出現時点でプラス、黒が出れば激アツとなります。

蝶の飛翔演出も海門前兆中は法則が変わります。青い蝶が周期アイコンに止まれば本前兆期待度が大幅アップで、赤い蝶ならエピソードボーナスの期待度まで上がります。

カバネリ海門のUIルーレットは兆・好機・激熱で期待度が変わる

液晶上部のUIルーレットは、停止した文字によって見るべきポイントが変わります。前兆の種類を問わず出現する演出なので、法則を丸暗記しておくと判断が速くなります。

停止パターン法則
出現するほどチャンス/停止時にチャンス目で本前兆期待度が大幅アップ
好機チャンス目対応。チャンス目を否定すれば本前兆期待度が大幅アップ
激熱対応役不問で本前兆期待度が大幅アップ

「激熱」は海門前兆中ならエピソードボーナス期待度も大きく上がり、CZ前兆中なら銅藍CZの期待度が上がります。同じ演出でも滞在ステージで意味が変わります。

カバネリ海門のCZ前兆はカバネの数と障子で見分ける

第四区画坑道・作戦会議に滞在しているときは、CZ前兆用の法則に切り替えます。海門前兆とは通過キャラが逆転するので、混同しないよう整理しておきます。

演出特徴・法則
スズナリ演出ベル対応。ハズレ時に発生すれば本前兆のチャンス
カバネ通過演出通過するカバネの数が多いほどチャンス/立ち止まって襲い掛かれば大チャンス
カバネ顔アップ演出発生するほど本前兆期待度アップ
障子演出基本はカバネが通過。数が多いほど期待度アップ/無名が通過すれば激アツ
蝶の飛翔演出該当アイコンに止まれば本前兆期待度が大幅アップ
CZ告知演出無名CZ前兆中に生駒告知などのキャラ矛盾で銅藍CZの期待大

障子演出は海門前兆なら無名、CZ前兆ならカバネが通過するのが基本形です。逆のキャラが出たら激アツという対称構造なので、ステージ名とセットで覚えると迷いません。

障子の通過キャラが「いつもと逆」だったら声出していい。あれは前兆の種類ごと格上げされてる合図だからな!

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カバネリ海門の海門前兆中の激アツ演出|赤い蝶のスルーは本前兆濃厚

カバネリ海門のエピソードボーナス本前兆に期待できる演出

カバネリ海門の海門前兆の中でも、当選先がエピソードボーナスに寄っていることを示す演出があります。エピソードボーナスは消化後のST突入が濃厚な当たりなので、この系統が絡んだ前兆は価値が一段上がります。

演出エピソードボーナス本前兆期待度
金セリフ大幅アップ
次回予告大幅アップ
セリフ・ルーレットでの激アツ告知大幅アップ
私はカバネリ演出大幅アップ
周期アイコンに赤い蝶が止まるアップ
赤い蝶が周期アイコンをスルー本前兆濃厚

赤い蝶は止まればエピソードボーナス期待度アップ、止まらずにスルーした場合は本前兆濃厚という珍しい法則です。素通りしたからハズレと判断せず、その後の展開を最後まで見てください。

「私はカバネリ演出」と文字演出は前作から続投している前兆演出で、前作との仕様の違いはカバネリ海門と前作の比較記事にまとめました。なお私はカバネリ演出は、カバネ最終防衛区域へ移行する前に発生して失敗した場合でも、その後に移行すればエピソードボーナス期待度が大幅にアップします。

カバネリ海門の会話・扇子演出は矛盾で本前兆期待度が上がる

前兆中の会話演出と扇子演出にも、独立した法則が用意されています。

演出パターン法則
会話演出がベル揃い時に発生本前兆期待度が大幅アップ
会話演出「深雪のみ」本前兆期待度アップ
会話演出「深雪→景之(白)」本前兆期待度が大幅アップ
会話演出「深雪→景之(赤)」恩恵に期待
扇子演出で対応役が矛盾本前兆期待度が大幅アップ

会話演出はハズレまたはチャンス目、扇子演出はリプレイまたはチャンス目が本来の対応役です。ベル揃いでの会話演出は対応役を大きく外した形になります。

なお非前兆中に同じ演出が発生した場合は、黒煙りポイント(穢れ)の示唆になるケースがあります。穢れが規定値に到達すれば次回初当りでカバネリ海門の海門回想、真景之ST、裏景之STのいずれかへ突入するため、前兆でなくても無駄打ちにはなりません。

カバネリ海門の海門前兆中はVフラッシュとステージ移行にも注目

液晶以外に、リールバックランプとステージ移行も判断材料になります。海門前兆中にVフラッシュを伴うバックランプが発生すればボーナス濃厚です。

注目ポイント内容
海門前兆中のVフラッシュボーナス濃厚
前兆中に第六区画線路沿いへ移行当該周期のボーナス当選期待度アップ
来栖の出現・無名のセリフカバネ最終防衛区域中の注目演出

サブ液晶の背景も見逃せません。「桜」なら4周期以内のエピソードボーナス当選濃厚、「海門城」ならそれに加えてゲーム数天井596Gへの短縮と、エピソードボーナス後の海門回想突入が濃厚です。

海門城の背景が出た台は絶対に離れるな。前兆の当たり外れより、そっちのほうがよっぽどデカい情報だ。

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【まとめ】スマスロカバネリ海門の海門前兆はカバネ最終防衛区域・ゲーム数前兆は150Gと300G

スマスロカバネリ海門の海門前兆のおさらい

カバネリ海門の海門前兆で覚えておく6項目

  • 海門前兆=周期到達時に移行する前兆ステージ「カバネ最終防衛区域」
  • 突入契機は規定カバネポイント到達と超カバネリ高確中のカバネチャンス目
  • ゲーム数前兆は150G(1周期目)と300G(2周期目)の2回だけ
  • 連続演出「カタマリを撃破しろ!」中は複合チャンス目でボーナス濃厚の書き換えあり
  • 本前兆の判別はステージ名の確認→対応役否定の法則の順で行う
  • 赤い蝶のスルーは本前兆濃厚、Vフラッシュ発生でボーナス濃厚

スマスロカバネリ海門の前兆は、ステージ名で種類を切り分け、対応役の否定で本前兆かを測る2段階で読めば整理できます。ゲーム数前兆が150Gと300Gの2回しかない点を押さえれば、ゲーム数天井996Gとの混同もなくなります。

スマスロカバネリ海門の海門前兆を実践で楽しむポイント

カバネリ海門の海門前兆は、周期を1つずつ進めてようやく辿り着く勝負どころです。皮膜が液晶を覆い、カバネ最終防衛区域へ移行し、「カタマリを撃破しろ!」でレア役を引き寄せる。この狙う→叩く→成功の流れを何度も味わえるのが、本機の通常時のいちばん面白いところです。

しかも書き換え抽選のおかげで、弱く見えた前兆が最後の1ゲームでひっくり返ります。前兆はボーナスからSTへ向かう入口なので、演出法則を頭に入れて1回ずつ丁寧に見届けてください。

前兆の法則を覚えてから打つと、同じ1ゲームでも心拍数が全然ちがう。この台はそこが楽しいんだよな。

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