当記事では、SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードの天井・ボーナス後の移行先・さくらランプによる示唆をわかりやすく紹介します。さくらランプが2個点灯した場面を、ゲーム数と合わせて見ていきましょう。
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SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードの天井
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードは、通常A・通常Bと同じ天井ゲーム数です。まずはボーナスまでの上限を確認しましょう。
忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードは最大1000Gでボーナスへ当選する
さくらモードの天井は最大1000Gでボーナス当選です。通常A・通常Bも1000G天井なので、天井ゲーム数だけでこれらのモードを見分けることはできないので注意しましょう。
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 1000G |
| 通常B | 1000G |
| さくらモード | 1000G |
| 早駆けモード | 200G |
天井の違いは早駆けモードにあります。さくらモードの特徴は天井の浅さではなく、ボーナス当選後の移行先と単チェリー時のさくらカウンタ加算です。設定変更後には天井ゲーム数の短縮抽選もあるため、朝一の条件を含めた天井全体はSLOT忍者じゃじゃ丸くんの天井で詳しく解説しています。

さくらモードも通常A・Bと同じ1000G天井だ。名前だけで早いボーナスを期待せず、当選後の移行先に注目しよう!
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SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードの移行先
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードは、ボーナス当選時にガマモード以上への移行を抽選します。ガマ以上へ移行した場合と、移行しなかった場合をそれぞれ見ていきましょう。
忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードはボーナス当選時の約30%でガマ以上へ移行する
さくらモード滞在中のボーナス当選時は、約30%でガマモード以上へ移行します。ガマモードは32G以内にボーナスへ当選するモードで、同モードのループ率は81%です。さくらモードの1000G天井は通常A・Bと同じでも、ボーナス後にこの移行抽選を受けられる点が異なります。
約30%はガマ以上への移行率であり、ボーナス当選時に毎回ガマへ移るわけではありません。ガマモードの32G天井や転落先はSLOT忍者じゃじゃ丸くんのガマモードで詳しく解説しています。
忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードはガマ以上へ移行しなかった場合に非有利区間へ移行する
さくらモードからのボーナス当選でガマ以上へ移行しなかった場合は、非有利区間へ移行します。約30%のガマ以上への移行抽選に外れた後、さくらモードがそのまま続くわけではありません。
設定変更時を除く非有利区間への移行時には、約30%でコンテニューモードへの移行抽選が行われます。この約30%はさくらモードからガマ以上へ移行する約30%とは別の抽選です。コンテニューモードに移行すると32G以内のボーナス当選と、その後の天国以上への移行が濃厚になります。仕組みはSLOT忍者じゃじゃ丸くんのコンテニューモードで詳しく解説しています。



ガマ以上への約30%に外れても、次は非有利区間からコンテニューへの抽選がある。二つの約30%は別物だぞ。
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SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードとさくらランプ
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードでは、単チェリー成立時のさくらカウンタ加算抽選が通常A・通常Bより優遇されます。さくらランプが一度に増える割合を比べます。
忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードは単チェリー成立時のさくらカウンタ複数加算が通常A・通常Bより優遇される
さくらモードで単チェリーが成立したときは、さくらカウンタの+2加算率が3.1%です。通常A・通常Bの0.4%より高く、単チェリー1回でさくらランプが2個点灯する場面があります。
| 滞在モード | 単チェリーで+1 | 単チェリーで+2 |
|---|---|---|
| 通常A・通常B | 99.6% | 0.4% |
| さくらモード | 96.9% | 3.1% |
| 天国・ガマ・超ガマ | 75.0% | 25.0% |
さくらモードでは複数加算が優遇されるものの、単チェリー時は+1加算が96.9%です。+2加算が出ないからといって、さくらモードを否定する材料にはなりません。また、通常A・通常Bでも+2加算は起こります。さくらランプが2個点灯しただけでモードを断定せず、ボーナス後のゲーム数も合わせて見ましょう。
さくらカウンタは3以上でボーナスに当選します。ランプが消えたように見えても内部でカウンタを維持する場合があるため、点灯数とカウンタの仕組みはSLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらランプミッションで詳しく解説しています。



さくらモードの+2加算は3.1%。通常A・Bの0.4%より出やすいけど、1回光らなかっただけで否定はしないでおこう。
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SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードの示唆
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードを推測するときは、単チェリーによる2個点灯が起きたゲーム数を見ます。ボーナス後32Gを境に、期待できるモードが変わります。
忍者じゃじゃ丸くんは32Gを過ぎてから単チェリーでさくらランプが2個点灯するとさくらモードに期待できる
ボーナス後32Gを過ぎてから単チェリー1回でさくらランプが2個点灯したら、さくらモードに期待できます。天国以上は32G天井なので、32G以内の2個点灯なら天国以上、32Gを抜けた後の2個点灯ならさくらモードという見方です。
| 単チェリーで2個点灯した時期 | 期待できるモード |
|---|---|
| ボーナス後32G以内 | 天国以上 |
| ボーナス後32Gを過ぎてから | さくらモード |
ただし、2個点灯はさくらモード滞在の確定演出ではありません。通常A・通常Bでも単チェリー時の+2加算が0.4%あります。見るべきなのは「ランプが2個点いている」という結果だけでなく、単チェリー1回で2個増えたか、そしてボーナス後32Gを過ぎていたかの二つです。



同じ2個点灯でも32G以内なら天国以上、32Gを抜けた後ならさくらモードに注目だ。点灯したゲーム数まで覚えておこう!
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【まとめ】SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードまとめ
最後に、SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードについて、天井・ボーナス後の移行先・さくらランプの見方を表で振り返ります。
忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードを表で整理
| 項目 | さくらモードの内容 |
|---|---|
| 天井 | 最大1000Gでボーナス当選 |
| ボーナス当選後 | 約30%でガマモード以上へ移行 |
| ガマ以上へ移行しなかった場合 | 非有利区間へ移行 |
| 単チェリー時のカウンタ+2加算 | 3.1%。通常A・通常Bは0.4% |
| ランプによる示唆 | 32Gを過ぎてから単チェリーで2個点灯すると、さくらモードに期待 |
さくらモードの天井は通常A・通常Bと同じ1000Gです。違いが表れるのは、ボーナス後にガマ以上へ移行する抽選と、単チェリーによるさくらカウンタの複数加算。32Gを抜けた後にランプが2個増えたら、その後のボーナス当選までの挙動にも注目しましょう。
忍者じゃじゃ丸くんのさくらモードを知って楽しもう
単チェリーでさくらランプが一度に2個点灯すると、3個点灯によるボーナスも近づきます。32Gを過ぎた場面ならさくらモードへの期待も重なるので、ランプが増えた瞬間と、その先のボーナス後の移行先を続けて見られるのが面白いところです。
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