当記事では、スマスロ秘宝伝の規定ポイント・ポイント振り分け・チェリーとスイカの獲得pt・規定ptの示唆をわかりやすく紹介します。規定ポイントは高確率への入口「オタカラ導」を呼び込む内部カウンターなので、仕組みを知るとレア役1回の重みとボーナス後の粘りどころが変わります。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
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| スマスロ 秘宝伝 | ¥41,800 | ¥50,100 | ¥39,000 | ¥33,000 | ¥40,100 |
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スマスロ秘宝伝の規定ポイントとは?オタカラ導を呼び込む内部カウンター
秘宝伝の規定ポイントは通常時に毎ゲーム貯まる内部ポイント
スマスロ 秘宝伝(大都技研)の通常時は、ゲームを消化するたびに内部でポイントが加算されています。このポイントが抽選で決まった目標値=規定ポイントに届くと、高確率当選のチャンスゾーン「オタカラ導」への突入抽選が行われます。規定ポイントは100pt・150pt・200pt・300ptの4種類で、どこまで貯めればよいかは台ごと・区間ごとに変わります。
ポイントは液晶に数字で表示されません。スマスロ秘宝伝の規定ポイントは内部的に加算されていて可視化されていないため、打ち手が確認できるのは演出による示唆だけです。だからこそ、後述する規定ptの示唆演出を拾えるかどうかで、台の見え方が大きく変わります。
秘宝伝の通常時は「チャンス目」と「規定ポイント」の2ルートで高確率を目指す
| 抽選の契機 | 主な役割 | 高確率への期待度 |
|---|---|---|
| チャンス目 | 高確率の直接抽選 | 50%以上 |
| 規定ポイント到達 | オタカラ導の突入抽選 | オタカラ導で約30% |
| チェリー・スイカ | 規定ポイントの加算抽選 | 間接的(ptを一気に貯める) |
秘宝伝の通常時は、上記のとおり役ごとに担当が分かれています。秘宝伝のチャンス目は成立時に50%以上で「高確率」へ直結する主役ルートで、一方のチェリーとスイカは高確率を直接抽選せず、規定ポイントを大きく進める役です。つまり規定ポイントは、チャンス目を引けない時間帯を支える第2のルートといえます。
どちらのルートも最終的には「高確率」(最大11G継続・ボーナス期待度約60%の内部リアルボーナス区間)でBIG/REGを掴みにいく流れです。なお、通常時のロングフリーズはダブル7揃いBIG5個+STロング高確率という別格の恩恵で、発生契機は判明していません。秘宝伝のロングフリーズは別記事で整理しています。
秘宝伝の規定ポイント到達後はオタカラ導で高確率を約30%で抽選
規定ポイントに到達した先にあるのが「オタカラ導(オタカラしるべ)」です。滞在中はステージが緑色に変化し、液晶の緑エフェクトが突入の合図になります。オタカラ導の高確率当選期待度は約30%で、さらに前回のボーナスから2回目までのオタカラ導は期待度がアップします。ボーナス直後の数百ゲームは、規定ポイントの動きが特に大事な区間です。

ポイントの数字は見えないけど、ちゃんと裏で貯まってる。緑のステージに変わったら「来たな」と思っていいぞ!
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秘宝伝の規定ポイントは100pt・150pt・200pt・300ptの4種類
秘宝伝の規定ポイント一覧と抽選タイミング
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 規定ポイントの種類 | 100pt/150pt/200pt/300pt |
| 規定ポイントの抽選タイミング | オタカラ導突入時・ボーナス(BIG/REG)当選時 |
| リセットされない契機 | チャンス目などからの「高確率」当選 |
| REG後の特徴 | 次回オタカラ導までの規定ポイントが優遇 |
| 到達時の抽選 | オタカラ導の突入抽選(高確率期待度約30%) |
秘宝伝の規定ポイントの基本は上記のとおりです。規定ポイントは最大300ptの4種類から選ばれ、オタカラ導に突入したとき、またはボーナスに当選したときに次の目標値が抽選し直されます。4種類それぞれの選択率は判明していません。
秘宝伝の規定ポイントはオタカラ導突入かボーナス当選でリセット
ここで押さえておきたいのがチャンス目経由の「高確率」当選では規定ポイントがリセットされない点です。たとえばボーナス後150Gでチャンス目から高確率に入り、そこでボーナスを引けずに通常時へ戻った場合でも、それまでに貯めたポイントはそのまま引き継がれます。ボーナス後のゲーム数を見るときは、途中の高確率失敗で数え直す必要はありません。
逆に、ボーナスに当選するとポイントはリセットされます。規定ポイントが近い示唆を見ていても、先にボーナスを引けばその示唆は次の区間に持ち越されないので、示唆は「次のボーナスまで有効」と理解しておきましょう。
秘宝伝のREG後は次回オタカラ導までの規定ポイントが優遇
スマスロ秘宝伝では、REG終了後の規定ポイントが優遇されます。詳しい選択率は公表されていませんが、REG後はオタカラ導までの距離が短くなりやすい区間です。REG後の伝説モード移行率は30%以上とBIG後(50%以上)より低い一方で、規定ポイントの面ではREG後にうま味があります。
秘宝伝は毎ゲーム1pt以上貯まるので300G以内に規定ポイントへ届く
規定ポイントの最大が300ptで、通常時は1G消化ごとに1pt以上が加算されるため、ボーナス後またはオタカラ導後から300Gあれば規定ポイントに到達する計算です。オタカラ導に入っていない台で200G以上消化していれば、残りは100G以内。区間の後半ほど規定ポイントが近づいていく構造です。
ただし、高確率中は2枚掛け遊技になるため、ホールのデータカウンターの回転数と実際のゲーム数がずれることがあります。高確率を挟んだ台はカウンター表示より実ゲーム数が進んでいる可能性がある点に注意してください。



最大300ptってことは、オタカラ導を1回も見てない200G台は「もうすぐ」のサイン。高確率の2枚掛けでカウンターがずれるのも頭に入れとこう。
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秘宝伝のポイント振り分け|1G=1pt+チェリー・スイカで大量加算
秘宝伝のポイント獲得契機は1G消化・チェリー・スイカの3つ
| 獲得契機 | 加算されるポイント |
|---|---|
| 1G消化 | 1pt |
| チェリー成立 | 約50%で50pt以上 |
| スイカ成立 | 約25%で100pt以上 |
秘宝伝のポイント振り分けは上記のとおりです。基本は1G消化につき1ptで、そこへチェリー・スイカ成立時の加算抽選が上乗せされます。レア役が絡まない限り、ポイントは1Gずつ淡々と進むだけです。
秘宝伝のレア役成立時のポイント獲得振り分け
| 獲得pt数 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1pt | 50.0% | 75.0% |
| 50pt | 46.1% | – |
| 100pt | 1.9% | 21.9% |
| MAX | 1.9% | 3.1% |
チェリーとスイカのポイント獲得振り分けは上記のとおりです。MAXは一気に規定ポイントまで加算する振り分けで、成立した1回でオタカラ導の突入抽選まで届くことがあります。チェリーは「50ptが本命」、スイカは「当たれば100pt以上」と、同じレア役でも性格が大きく違います。
秘宝伝のチャンス目はポイントではなく高確率を直接抽選
レア役のうちチャンス目はポイント加算の対象ではなく、成立時に50%以上で「高確率」へ当選する別枠の抽選です。チャンス目の高確率当選率は設定1で50.0%、設定6で60.2%と偶数設定ほど優遇されています。チャンス目は高確率、チェリーとスイカは規定ポイントと、役ごとに期待するものが違うと覚えておくと、演出の見方が整理しやすくなります。



チャンス目は高確率、チェリーとスイカはポイント。役によって「何に効くか」が別物なんだよな。
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秘宝伝のチェリーのポイントは約50%で50pt以上
秘宝伝のチェリーは46.1%で50pt・合計約50%で50pt以上
スマスロ秘宝伝のチェリー成立時は、50.0%で1pt、46.1%で50pt、1.9%で100pt、1.9%でMAXが選ばれます。50pt以上を獲得できる割合は合計で約50%です。チェリーを引くたびに2回に1回は規定ポイントが大きく前進すると考えると、通常時のチェリーは地味に見えてもしっかり仕事をしている役です。
規定ポイントが100ptの区間なら、50ptを2回引くだけで到達圏内です。チェリー連発からオタカラ導へ移行する流れは、この振り分けがあるからこそ起こります。
秘宝伝のチェリー確率は設定1で1/54.7・設定6で1/46.5
| 設定 | チェリー確率 | レア役合算 |
|---|---|---|
| 1 | 1/54.7 | 1/26.0 |
| 2 | 1/52.9 | 1/25.5 |
| 3 | 1/51.1 | 1/25.1 |
| 4 | 1/49.5 | 1/24.7 |
| 5 | 1/48.0 | 1/24.3 |
| 6 | 1/46.5 | 1/24.0 |
通常時のチェリー確率は上記のとおりで、通常時のレア役で唯一設定差がある役です。高設定ほどチェリーが多く、そのぶん規定ポイントの加算抽選を受ける回数も増えます。チェリー以外のレア役確率も含めた一覧は秘宝伝の小役確率にまとめています。
秘宝伝のチェリーは適当打ちでも代用図柄で獲得できる
チェリーは通常時に左リールへBAR(赤7でも可)を狙う基本の打ち方でフォローでき、適当打ちでも代用図柄で獲得可能です。停止形は左リールにチェリー、右リール中段にベルが止まるのが基本で、右中段にベルが止まらない、または中リール中段にピラミッドが止まる形はチェリーチャンス目になります。



チェリーが来たら「50pt入ったかも」と思って打つと、通常時が一気に楽しくなるぞ!
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秘宝伝のスイカのポイントは約25%で100pt以上
秘宝伝のスイカは21.9%で100pt・3.1%でMAX
スマスロ秘宝伝のスイカ成立時は、75.0%で1pt、21.9%で100pt、3.1%でMAXが選ばれます。50ptの振り分けは無く、当たりを引けば100pt以上がまとめて加算される一発勝負型です。100pt以上を獲得できる割合は合計で約25%です。
MAXの振り分けはチェリー(1.9%)よりスイカ(3.1%)のほうが高く、規定ポイントの種類に関係なく一気に到達させる力はスイカが上です。規定ポイントが100ptの区間なら、スイカの100pt獲得だけで到達圏内に入ります。
秘宝伝のチェリーとスイカのポイント比較
| 比較項目 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 通常時の確率 | 1/54.7〜1/46.5 | 1/82.1 |
| 設定差 | あり | なし |
| 大量獲得の割合 | 約50%で50pt以上 | 約25%で100pt以上 |
| MAX(一気に規定ptまで) | 1.9% | 3.1% |
チェリーとスイカの違いは上記のとおりです。チェリーは出現率が高く50ptをこまめに積み上げる役、スイカは出現率こそ全設定共通の1/82.1と低めですが、100ptやMAXでオタカラ導を一気に引き寄せる役です。
秘宝伝のスイカは狙わないと取りこぼすので中リールをフォロー
スイカは適当打ちだと取りこぼす可能性がある役です。スイカがテンパイしたら、中リールはピラミッド図柄を目安にスイカを狙い、右リールは適当打ちでフォローできます。スイカは成立を見逃すとポイント加算の期待も読めなくなるので、手順は押さえておきましょう。停止形の見分け方は秘宝伝の打ち方で詳しく紹介しています。



スイカのMAXは3.1%。1回で規定ポイントまで飛ぶ可能性があるから、スイカが揃った直後の数ゲームは目が離せないな。
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秘宝伝の規定ptを見抜く示唆演出と続行の目安
- オタカラ導煽り失敗時のPUSHボイス
- BIG終了画面(ドラゴニックパーク・トレジャーズ・VR秘宝伝)
- REG中のポーカーの役「フラッシュ」
秘宝伝のオタカラ導煽り失敗時のPUSHボイスで残りptを示唆
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| シャロン「反応が近づいているわ!」 | オタカラ導まで残り100pt以下濃厚 |
| シャロン「やるじゃない!」 | 前兆開始時のレア小役で50pt以上獲得濃厚 |
| レオン「怪しいな~」 | 次回オタカラ導の高確率期待度アップ(小) |
| シャロン「これは怪しいわね~!?」 | 次回オタカラ導の高確率期待度アップ(中) |
| クレア「ファ~イト!」 | 次回オタカラ導の高確率期待度アップ(大) |
オタカラ導への移行煽りは2G続き、3G目で移行するかどうかが決まります。移行しなかった場合に3G目でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、上記のとおり規定ptや次回オタカラ導の期待度が示唆されます。煽りに失敗しても、PUSHボタンは押してから次の行動を決めましょう。
秘宝伝のBIG終了画面はドラゴニックパークで200pt以内濃厚
| BIG終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| トレジャーズ(レオン&シャロン) | オタカラ導が近い示唆 |
| ドラゴニックパーク(ドラゴン) | オタカラ導まで200pt以内濃厚 |
| VR秘宝伝(レオン) | 次回オタカラ導で高確率当選濃厚 |
BIGのリザルト画面でPUSHボタンを押すと終了画面が出現し、上記の画面で規定ptやオタカラ導に関する示唆が行われます。特にVR秘宝伝は次回オタカラ導で高確率当選濃厚なので、オタカラ導まで追う価値が高いパターンです。
秘宝伝のREG中ポーカーの役はフラッシュで200pt以内濃厚
REG中は5人のキャラ紹介カードが出現し、その組み合わせ(ポーカーの役)で伝説モードなどが示唆されます。規定ptに関わるのはフラッシュ=オタカラ導まで200pt以内濃厚です。フラッシュはカードの背景色が青・赤・紫の3パターンあり、初代モード選択時はREG終了時のリールフラッシュで同じ示唆が行われます。役ごとの示唆の一覧は秘宝伝のポーカーで解説しています。
秘宝伝の規定ptが近い示唆を見たらオタカラ導まで続行
ドラゴニックパーク・フラッシュ(200pt以内)や「反応が近づいているわ!」(残り100pt以下)を確認したら、次のオタカラ導まで様子を見るのが目安です。前回ボーナスから2回目までのオタカラ導は高確率期待度もアップしているため、ボーナス後に規定pt示唆が出た台はやめどきの判断材料になります。
注意したいのは、規定ポイントが次回ボーナス当選でリセットされることです。示唆はあくまで今の区間の規定ptについてのもので、ボーナスを挟めば仕切り直しになります。



ドラゴンの終了画面やフラッシュを見たのに即ヤメはもったいない!オタカラ導まで打って、答え合わせしよう。
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【まとめ】スマスロ秘宝伝の規定ポイントは最大300pt|チェリーとスイカで一気に進む
スマスロ秘宝伝の規定ポイントのおさらい
【秘宝伝の規定ポイントまとめ】
- 規定ポイントは100pt・150pt・200pt・300ptの4種類。到達でオタカラ導の突入抽選
- ポイントは内部で加算され液晶には表示されない。1G消化で1pt
- チェリーは約50%で50pt以上(50pt 46.1%・100pt 1.9%・MAX 1.9%)
- スイカは約25%で100pt以上(100pt 21.9%・MAX 3.1%)。MAXは一気に規定ptまで
- 規定ptの抽選はオタカラ導突入時とボーナス当選時。チャンス目経由の高確率ではリセットされない
- REG後は規定ポイントが優遇。前回ボーナスから2回目までのオタカラ導は高確率期待度アップ
- 規定pt示唆はPUSHボイス(残り100pt以下)・ドラゴニックパーク(200pt以内)・REGのフラッシュ(200pt以内)
スマスロ秘宝伝の規定ポイントを実践で楽しむポイント
秘宝伝の規定ポイントは見えない数字だからこそ、チェリーやスイカが揃った瞬間に「今ので何pt入ったか」を想像する楽しさがあります。ボーナス後は伝説モードの有無を見ながら、BIG終了画面やREGのカードで規定ptの示唆を拾い、オタカラ導の緑ステージから高確率へ。高確率でBIGを掴んで伝説モードの連チャンにつなげられるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。
ホールでは台選びや続行判断の材料として、家では通常時のレア役とポイントの関係をじっくり確かめる題材として楽しめます。自宅で打つ場合の評価は秘宝伝の家スロおすすめ度で紹介しています。



チェリーで50pt、スイカで100pt。見えないポイントを読みながら打つのが秘宝伝の通常時の醍醐味だな!
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