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スマスロゴッドイーターの偏食因子(穢れ)|獲得契機・穢れ示唆の小中大・穢れ解放のフェンリルファングまとめ

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当記事では、スマスロゴッドイーターの偏食因子の仕組み・穢れと呼ばれる理由・穢れ示唆・「中」の意味・穢れ解放の恩恵をわかりやすく紹介します。CZ失敗や天井到達といった不利な出来事がそのまま次のチャンスにつながる要素なので、蓄積の気配を読めるとヤメ時の判断が変わります。

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目次

スマスロゴッドイーターの偏食因子とは?規定ポイント到達後のAT当選でフェンリルファングへ

ゴッドイーターの偏食因子の基本性能

項目内容
種別通常時に蓄積される内部ポイント
別名穢れ
獲得契機設定変更時・CZ失敗時・600G/1000G到達時など6種類
発動契機規定ポイント到達後のAT当選時
発動時の恩恵特化ゾーン「フェンリルファング」突入
示唆演出獲得示唆(紫色のモヤ)・蓄積示唆(小/中/大)・ヒバリナビ

スマスロ ゴッドイーター リザレクション(セブンリーグ(山佐ネクスト開発))の偏食因子は、通常時に内部的に貯まっていくポイントです。基本性能は上記のとおりで、規定ポイントに到達したあとのAT当選時に「フェンリルファング」へ突入します。ポイントそのものは液晶に数字で表示されないため、演出から蓄積具合を読み取る仕組みです。

ポイントが貯まるのは、CZの失敗や規定ゲーム数への到達、ATの駆け抜けなど、打ち手にとって良くない出来事が起きたときです。ハマりや負けが続いた分だけ次のATが強くなる方向に働くので、不運をそのまま終わらせない救済の役割を持っています。

ゴッドイーターの偏食因子はAT当選時に発動する

ゴッドイーターの偏食因子で押さえておきたいのは、規定ポイントに到達した瞬間ではなく、そのあとのAT当選時に発動する点です。ポイントが満タンになってもその場で何かが起きるわけではなく、次にAT「アラガミバースト」へ当選したタイミングでフェンリルファングが上乗せされます。

つまり、偏食因子がどれだけ貯まっていても、ATに当選しなければ恩恵は受けられません。蓄積の示唆を見たときは、次のAT当選までを1つの区切りとして考えるのが基本です。

穢れが満タンでも、ATを引くまではお預け。次の当りに全部乗っかるって考えると分かりやすいぞ!

ゴッドイーターの偏食因子と内部状態は別の要素

通常時の高確・超高確といった内部状態は、レア役からのCZ当選率を左右する要素です。偏食因子はこれとは別に管理されるポイントで、ATに当選したあとの出玉の伸びを後押しする役割を持っています。

同じ通常時でも、内部状態は「ATまでの近さ」、偏食因子は「ATの中身の強さ」に関わると整理すると混同しません。通常時の滞在状態の見分け方はゴッドイーターのモードで詳しく扱っています。

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ゴッドイーターの偏食因子の獲得契機|リセット・CZ失敗・天井など6種類

ゴッドイーターの偏食因子を獲得する6つの契機

No.獲得契機タイミング
1設定変更(リセット)時朝一
2CZ失敗時(アラガミ防衛戦・殲滅モード)通常時
3規定ゲーム数(600G・1000G)到達時通常時
4ST(アラガミ交戦)駆け抜け時AT中
5上位ST「漆黒の捕喰者」終了時AT中
6逆鱗ハンニバル討伐戦敗北時AT中

ゴッドイーターの偏食因子の獲得契機は上記の6種類です。通常時の契機はCZ失敗と規定ゲーム数到達、AT中の契機はSTの駆け抜けや大きなチャンスを逃した場面と、いずれも打ち手に不利な出来事が並んでいます。

ゴッドイーターの偏食因子はリセット時に初期ポイントを獲得

設定変更時は、偏食因子の初期ポイントを獲得する抽選が行われます。リセット直後からある程度ポイントが貯まった状態でスタートすることがあるため、朝一から早いタイミングでフェンリルファングが発動するケースも確認されています。

一方、据え置き時は有利区間・内部状態・天井を引き継ぎます。設定変更時は天井が600G+αへ短縮されることもあわせて、朝一は偏食因子と天井の両面でリセットの恩恵を受けられる場面です。

ゴッドイーターの通常時はCZ失敗と600G・1000G到達で偏食因子を獲得

通常時は、アラガミ防衛戦や殲滅モードに失敗したときと、規定ゲーム数の600G・1000Gに到達したときに偏食因子を獲得します。ゴッドイーターの天井は最大1000G+α(設定変更時は600G+α)なので、深いハマりやCZ連続失敗のあとほど偏食因子が貯まりやすい作りです。

CZに失敗した直後は落胆しがちですが、偏食因子の視点では次のATへの貯金ができた場面でもあります。CZ失敗後やゾーン通過後に獲得示唆のモヤが出ていないか、液晶の左側を見ておきましょう。

ゴッドイーターのAT中は駆け抜けや敗北で偏食因子を獲得

AT中は、STパート「アラガミ交戦」を勝利なしで駆け抜けたとき、上位ST「漆黒の捕喰者」が終了したとき、逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北したときに偏食因子を獲得します。ATが伸びずに終わった場面ほど、次の初当りに向けた貯金が生まれる仕組みです。

STが終わったタイミングでは、偏食因子とは別に終了画面による設定示唆も出ています。駆け抜けで落胆する前に、ゴッドイーターのST終了画面のキャラもチェックしておくと情報を取りこぼしません。

CZ失敗もST駆け抜けも、偏食因子的には「穢れの仕込み」。負けた直後こそ液晶左に注目だな。

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ゴッドイーターの穢れとは?偏食因子が不利な出来事で貯まる理由

ゴッドイーターの穢れは偏食因子の通称

ゴッドイーターの「穢れ」は、偏食因子の通称です。スマスロでは、CZ失敗や天井到達など打ち手に不利なことが起きた際に内部でポイントを加算し、一定量で恩恵を与える要素が「穢れ」と呼ばれることが多く、偏食因子はまさにこの穢れ系の仕組みにあたります。

ゴッドイーターでは、アラガミとの戦いで受けた不利が偏食因子として内部に蓄積していき、規定ポイントを超えたあとのAT当選で特化ゾーン「フェンリルファング」として力に変わる、という見せ方になっています。

ゴッドイーターの穢れは不運を次のATで取り返す仕組み

ゴッドイーターの初当りはすべてAT「アラガミバースト」で、ATの出玉はSTパートでアラガミに勝ち続けられるかで大きく変わります。穢れは、ハマりや駆け抜けが続いた台にフェンリルファングで勝利ストックを持たせる役割を担っています。

フェンリルファングで獲得したアラガミストック(勝利ストック)は、ATのアラガミ交戦を勝ち進むための武器になります。逆鱗ハンニバル討伐戦からリザレクションゲート、上位ST「漆黒の捕喰者」へ進めるかはその日の出玉を左右する勝負どころで、穢れの解放はその勝負に厚みを持たせるきっかけです。

ゴッドイーターの穢れに設定差は判明していない

偏食因子の獲得量や規定ポイントに設定差があるかどうかは判明していません。穢れの蓄積示唆が出たからといって高設定の根拠にはならないので、設定を推測するときはAT初当り確率やST終了画面、獲得枚数表示などの判別要素を使いましょう。判別要素の全体像はゴッドイーターの設定判別にまとめています。

穢れはあくまで救済の仕組み。設定のヒントと混ぜないように、ここはきっちり分けて考えよう!

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ゴッドイーターの穢れ示唆|液晶左のモヤ演出とヒバリナビ

ゴッドイーターの穢れ示唆は3種類
  • 獲得示唆:紫色のモヤが液晶左に吸い込まれる
  • 蓄積示唆:液晶左からモヤが溢れる(小・中・大)
  • ヒバリナビ:サブ液晶タッチ後に蓄積を示唆

ゴッドイーターの獲得示唆は紫色のモヤが吸い込まれる演出

偏食因子を獲得したときは、紫色のモヤが液晶左(筐体横)に吸い込まれるような演出が発生します。この演出が出れば偏食因子の獲得濃厚で、モヤの大きさで獲得期待度を示唆しています。

発生しやすいのは、CZ失敗や規定ゲーム数の通過、ST駆け抜けなど、上で紹介した獲得契機の直後です。「負けたな」と感じた場面ほど、演出が終わるまで液晶を見届けておくと偏食因子の動きをつかめます。

ゴッドイーターの蓄積示唆は小・中・大の3段階

パターンエフェクトの強さ示唆する蓄積量
小弱蓄積:少
中中蓄積:中
大強蓄積:多

通常時には、液晶左からモヤが溢れるようなエフェクトで偏食因子の蓄積量を示唆します。パターンは上記のとおり小<中<大の3段階で、エフェクトが派手なほど蓄積量も多いことを示しています。

3段階のうち、狙い目やヤメ時の判断に直結するのは「大(強)」です。蓄積示唆(強)を確認した場合は規定ポイント到達に期待できるため、次回AT当選まで続行するのが基本です。

ゴッドイーターのヒバリナビで穢れの蓄積を示唆するパターン

ヒバリナビのセリフ色本前兆期待度
白★×1
緑★×2
赤★×4

通常時のサブ液晶では、オペレーターのヒバリに「?」の吹き出しが出たときにタッチすると、セリフやアクションで内部状態・本前兆期待度・偏食因子の蓄積を示唆します。セリフ色の期待度は上記のとおりです。

タッチ後に偏食因子の蓄積示唆が発生するパターンもあるため、「?」が出たら積極的にタッチしておくのが得策です。セリフのパターンごとの示唆はゴッドイーターのセリフで詳しく扱っています。

ヒバリの「?」はタッチしないと何も分からない。穢れのヒントが隠れてるかもしれないから、見かけたら即タッチだ!

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ゴッドイーターの穢れ「中」の意味|解放までの目安と続行の判断

ゴッドイーターの穢れ「中」は蓄積量が中程度の示唆

ゴッドイーターの蓄積示唆「中」は、偏食因子の蓄積量が小と大の間=中程度であることを示すパターンです。ポイントが順調に貯まっているサインではあるものの、規定ポイントへの到達を示すものではありません。

「中」を見たときは、偏食因子がゼロではないことが分かった段階と捉えるのが自然です。次に「大」が出るか、AT当選時にフェンリルファングへ入るかで、実際の蓄積具合が見えてきます。

ゴッドイーターの穢れ「中」から解放までのAT回数は判明していない

偏食因子の規定ポイントや、「中」から解放までに必要なAT回数・ゲーム数は判明していません。実戦上では、蓄積示唆が頻繁に出たあと数回のATに当選してもフェンリルファングが発動しなかったケースも確認されています。

逆に、リセットから数回のATで発動したケースも確認されています。設定変更時の初期ポイント抽選で最初から多めに貯まった状態でスタートすることがあるためで、発動までの距離は台ごとに差が出ると考えておきましょう。

ゴッドイーターの穢れ示唆で続行するのは「大」を確認したとき

蓄積示唆判断の目安
小続行の根拠にはならない
中続行の根拠にはならない
大(強)次回AT当選まで続行

穢れ示唆によるヤメ時の目安は上記のとおりです。続行の根拠になるのは蓄積示唆(強)=「大」を確認したときで、「大」が出た場合を除いて過度な期待は禁物です。「中」だけを理由にヤメ時を延ばすのではなく、ゾーンや天井までの距離など他の要素とあわせて判断しましょう。

ゴッドイーターの基本的なヤメ時はST終了後の即ヤメで、余裕があれば100Gのゾーンまで様子を見る形です。穢れ示唆「大」は、この基本ルールを上書きする数少ない続行サインのひとつです。

「中」はまだ途中経過。粘るかどうかは「大」を見てから決めるくらいがちょうどいいぞ。

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ゴッドイーターの穢れ解放|フェンリルファングで勝利ストックを獲得

ゴッドイーターの穢れ解放は規定ポイント到達後のAT当選

ゴッドイーターの穢れ解放は、偏食因子が規定ポイントに到達したあとのAT当選時に起こります。AT「アラガミバースト」の初当りの一部がフェンリルファングを伴う形で、ATのスタートに特化ゾーンが加わります。

項目内容
突入契機偏食因子の規定ポイント到達後のAT当選時
継続ゲーム数10G+α
性質赤7揃いの高確率状態
消化中の抽選全役でアラガミストック(勝利ストック)獲得抽選
赤7揃い時アラガミストック獲得

フェンリルファングの基本性能は上記のとおりです。10G+αの間、消化中の「赤7を狙え」で赤7が揃うたびにアラガミストックを獲得できます。

ゴッドイーターのフェンリルファング中の赤7揃い抽選

成立役非当選フェイク赤7揃い通常赤7揃い特殊赤7揃い
その他60.5%31.3%7.8%0.4%
リプレイ–55.0%44.2%0.8%
弱チェリー・スイカ・チャンス目––98.4%1.6%
強チェリー・神チェリー––87.5%12.5%

成立役ごとの赤7揃い抽選は上記のとおりで、赤7揃い合算はその他8.2%・リプレイ45.0%・レア役100%です。フェイク赤7揃い以上に当選すると次ゲームで擬似遊技による「赤7を狙え」が発生します。

右下がりの特殊赤7揃いはアラガミストック2個獲得濃厚です。さらに神チェリーを引いた場合は、この抽選に加えてアマテラスストックも獲得します。残り「?G」表示中は、非当選が選ばれたハズレの一部で終了抽選が行われ、フェイク赤7揃い以上に当選している間はフェンリルファングが継続します。

ゴッドイーターのフェンリルファング中の演出法則

キャラカットイン対応役赤7揃い期待度
コウタハズレ・15枚ベル★×2
アリサハズレ・15枚ベル・リプレイ★×2
ソーマ3枚ベル・リプレイ★×3
サクヤリプレイ・レア役★×4
ユウレア役★×5
リンドウレア役★×5・複数ストック濃厚

フェンリルファング中のキャラカットインは上記のとおりで、キャラと対応役が矛盾すれば赤7揃い濃厚です。ユウは出現時に50%で複数ストック、リンドウは出現時点で複数ストック濃厚になります。「赤7を狙え」カットインは青(ユウ)が基本で、赤(ユウ)は期待度★×4.5、虹(シオ)は赤7揃い濃厚です。

フェンリルファングを経由したATでも、ストーリーパート中の獲得枚数表示では設定示唆が出ます。特定の枚数表示の意味はゴッドイーターの獲得枚数表示で確認しておきましょう。

シオの虹カットインが来たら赤7揃いは目の前。穢れを貯めてきた分、ここで一気に取り返す時間だ!

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【まとめ】スマスロゴッドイーターの偏食因子は穢れを貯めてフェンリルファングで解放する救済要素

スマスロゴッドイーターの偏食因子のおさらい

【ゴッドイーターの偏食因子まとめ】

  • 偏食因子(穢れ)は通常時に内部で貯まるポイント。規定ポイント到達後のAT当選でフェンリルファングへ
  • 獲得契機は設定変更時・CZ失敗時・600G/1000G到達時・ST駆け抜け時・漆黒の捕喰者終了時・逆鱗ハンニバル討伐戦敗北時の6種類
  • 設定変更時は初期ポイントを獲得。リセット後の早い段階で発動するケースもある
  • 獲得示唆は紫色のモヤが液晶左に吸い込まれる演出。蓄積示唆は小・中・大の3段階
  • 続行の目安は蓄積示唆「大」。「中」から解放までのAT回数は判明していない
  • フェンリルファングは10G+αの赤7揃い高確率ゾーン。赤7揃いのたびにアラガミストック獲得、特殊赤7揃いは2個濃厚

スマスロゴッドイーターの偏食因子を実践で楽しむポイント

ゴッドイーターの偏食因子は、CZの失敗やATの駆け抜けといった悔しい場面を、次のATでのフェンリルファングにつなげる要素です。負けた直後に液晶左の紫色のモヤ、通常時のモヤの溢れ方、ヒバリナビの「?」と、蓄積の手がかりは通常時のあちこちに散らばっています。

蓄積示唆「大」を見たら次のAT当選まで続行、「中」は途中経過として他の要素とあわせて判断、という線引きを持っておくと迷いません。穢れを解放してフェンリルファングで勝利ストックを抱えたATは、アラガミ交戦を勝ち進んで上位STを目指す流れに厚みが出ます。

偏食因子を知ってると、CZ失敗の瞬間すら次の楽しみに変わる。穢れを貯めて、フェンリルファングでまとめて取り返そうな!

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