ガルパン最終章は、初代・G・劇場版に続くシリーズ4機種目で、シリーズ初のスマスロです。戦車バトルで勝ち進む楽しさは受け継ぎながら、劇場版ではATへの入り口だったボーナスが、最終章ではAT中の勝利報酬になりました。歴代機の導入順から、純増・天井・初代との共通点、スマスロで加わった仕様まで順に見ていきましょう。
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スマスロガルパン最終章の歴代シリーズ
スマスロガルパン最終章は、初代・G・劇場版に続く4機種目です。まず導入順を確認し、それぞれの戦車道がどのような作りだったかを振り返ります。
ガルパン最終章はパチスロガルパンシリーズの4機種目
| 導入順 | 機種名 | 導入日 |
|---|---|---|
| 1機種目 | パチスロ ガールズ&パンツァー(初代) | 2015年11月2日 |
| 2機種目 | パチスロ ガールズ&パンツァーG〜これが私の戦車道です!〜 | 2019年7月8日 |
| 3機種目 | パチスロガールズ&パンツァー 劇場版 | 2021年6月7日 |
| 4機種目 | Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章 | 2024年2月5日 |
Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章は、シリーズ初のスマスロとして2024年2月5日に導入されました。題材はアニメ「ガールズ&パンツァー 最終章」。無限軌道杯を戦い抜く物語が、AT「戦車道」の対戦構成にも使われています。
ガルパン最終章の直前の前作は2021年導入の劇場版
直前の前作は、2021年6月7日導入の「パチスロガールズ&パンツァー 劇場版」です。劇場版のAT「戦車道」は、1セット50G+αのセット管理型。敵車輌をすべて撃破すると次セットへ進む、自力継続型のバトルでした。
通常時は疑似ボーナス「ガールズアンドボーナス」が当りの中心で、ボーナス中の7揃いからATへ突入します。劇場版を打っていた人は、まずこのボーナスからATを目指す順番を覚えているはずです。最終章では同じ名前のボーナスの役割が変わっています。
ガルパン最終章の2つ前はガルパンG
2つ前は、2019年7月8日導入の「パチスロ ガールズ&パンツァーG〜これが私の戦車道です!〜」です。通常時は「あんこうカウンター」による周期抽選が中心。CZには「戦車道チャレンジ」と、AT期待度約70%の「あんこう祭り」があります。
AT「戦車道」は10戦1セットのシナリオ管理で、対戦校の車輌をすべて撃破すると次セットへ進む自力型バトルです。純増は約2.6枚/G。「あんこう祭り」の名前は、最終章ではボーナス枚数の上乗せ特化ゾーン「大あんこう祭り」に受け継がれています。
ガルパン最終章のシリーズ原点は2015年の初代
シリーズの原点は、2015年11月2日導入の「パチスロ ガールズ&パンツァー」です。5号機のAT機で、攻守を毎ゲーム抽選し、勝利数によって継続ゲーム数が変わる自力型ATを搭載していました。
敵車輌を撃破して勝ち進む戦車道の骨格は、初代から最終章まで続いています。最終章では、その勝利をボーナスの報酬につなげる形に変わりました。

初代・G・劇場版を知っているなら、戦車道の勝ち方と、勝った後の出玉の増え方を比べると変化が見えてくるぞ。
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スマスロガルパン最終章と劇場版の違い
スマスロガルパン最終章と直前の前作である劇場版は、純増、AT中のボーナスの役割、天井の条件が異なります。同じ「戦車道」「ガールズアンドボーナス」という名前でも、遊技中の流れは変わっています。
ガルパン最終章と劇場版は純増が異なる
劇場版のAT「戦車道」は純増約2.5枚/Gで、50G+αのセットを消化しながら出玉を増やします。一方、ガルパン最終章のATは攻防パートが現状維持程度で、勝利後の疑似ボーナス中に約4.7枚/Gで増える作りです。
最終章の約4.7枚/Gはボーナス中の純増です。攻防パートまで同じペースで増えるわけではありません。劇場版のようにAT中を通して増やす感覚で打つと、勝利後のボーナスが出玉を運ぶ区間だと分かります。
ガルパン最終章と劇場版はATにおけるボーナスの位置づけが異なる
劇場版の「ガールズアンドボーナス」は、通常時に当選してATを目指す疑似ボーナスです。ガルパン最終章の同名ボーナスは、AT「戦車道」の攻防パートで勝った後に受け取る報酬です。ボーナスを引いてから戦車道へ進む劇場版と、戦車道で勝ってからボーナスを受け取る最終章では順番が逆になっています。
最終章では勝利時の戦況に応じて報酬ランクが決まり、ランクBなら赤7ボーナスの100枚、ランクSSなら金BARボーナスから「あんこう無双」を経由して上位ATへ進みます。攻防パートとボーナスのループ率は約76%、上位AT「戦車道 無限軌道」では約88%です。次の勝利とボーナスを重ねられるかが、AT中の見どころになりました。
ガルパン最終章と劇場版は天井の条件が異なる
劇場版は進軍カウンター5回到達(約455G+α)で、白7ボーナスかエピソードボーナスに当選する天井でした。ガルパン最終章にはAT間最大1111G+α、CZ間最大300G+α、CZ最大7連続スルーの条件があります。
最終章ではAT間ゲーム数だけでなく、CZ間ゲーム数とCZの連続スルー回数も別々に見ます。CZ間300G+α消化時には超高確へ移行するため、CZ当選の機会にも注目です。劇場版の進軍カウンター5回という条件を、最終章の天井にそのまま当てはめないようにしましょう。



劇場版はボーナスからAT、最終章はATの勝利からボーナス。同じ名前の「ガールズアンドボーナス」でも、出てくる場面が違うぞ。
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スマスロガルパン最終章と初代の違い
スマスロガルパン最終章と初代は、機械割と50枚あたりのコイン持ちに差があります。一方、戦車バトルの勝敗を自分のヒキで決めるATは、両機種に共通する楽しさです。
ガルパン最終章と初代は機械割が異なる
| 機種 | 設定1の機械割 | 設定6の機械割 |
|---|---|---|
| ガルパン最終章 | 98.1% | 112.1% |
| 初代 | 97.1% | 113.1% |
設定1の機械割は、ガルパン最終章が98.1%、初代が97.1%で、最終章のほうが1.0ポイント高い数値です。設定6では初代が113.1%、最終章が112.1%となり、初代のほうが1.0ポイント高くなります。初代は歴代シリーズの中でも設定6の機械割が最も高い機種です。
ガルパン最終章と初代のコイン持ちには約15Gの差がある
50枚あたりのコイン持ちは、初代が約45.2G、ガルパン最終章が約30.3Gです。同じ50枚で回せるゲーム数には約14.9G、概ね15Gの差があります。
最終章は通常時にベル7回でCZを抽選し、設定1のCZ確率は1/133.9です。初代のコイン持ちを覚えている人は、最終章では50枚あたりのゲーム数が短いことも踏まえて遊技しましょう。
ガルパン最終章と初代のATはどちらも自力型バトル
初代のAT「戦車道」は、攻守を毎ゲーム抽選し、勝利数によって継続ゲーム数が変わる自力型バトルです。ガルパン最終章のATも、攻防パートでのヒキが対戦の展開を左右します。戦車バトルに勝って先へ進む手触りは、初代と最終章に共通しています。
違いが出るのは勝った後です。最終章は戦況に応じた報酬ランクからボーナスを受け取り、ランクSSや9連勝では「あんこう無双」「大あんこう祭り」へ進みます。初代の戦車道が好きだった人も、最終章では勝利後の報酬まで見届けたいところです。



戦車バトルを自力で勝ち進むのは初代から続く面白さだな。最終章は勝った後にどのボーナスを受け取れるかも楽しみだぞ。
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スマスロガルパン最終章のスマスロ化
スマスロガルパン最終章では、エンディング後の有利区間リセットとコンプリート機能も確認しておきましょう。前者はエンディング後のATの流れ、後者は同日の差枚数に関わる仕様です。
ガルパン最終章はエンディング後に有利区間がリセットされる
ガルパン最終章では、設定変更時とエンディング終了後に有利区間がリセットされます。エンディングはAT中に全校勝利(最終戦3回突破)すると発生します。
エンディング終了後は「大あんこう祭り」を経由して、上位AT「戦車道 無限軌道」へ進みます。最終戦を突破した後も次のATにつながる流れは、最終章のスマスロ化で加わった見どころです。
ガルパン最終章にはコンプリート機能が搭載されている
ガルパン最終章には、同日で差枚数19,000枚を獲得すると打ち止めになるコンプリート機能が搭載されています。打ち止め前には台から告知が出て、一度打ち止めになると設定変更まで解除されません。
上位AT「戦車道 無限軌道」のループ率は約88%です。ATが続いている日でも、コンプリート機能による打ち止めがあることは覚えておきましょう。
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【ガルパン最終章をもっと楽しむ関連アイテム】初代から続くパチスロの戦車道は、アニメのTVシリーズから最終章までを観ておくと演出の元ネタがぐっと分かりやすくなります。最終章の物語に入るなら「ガールズ&パンツァー 最終章 第1話」のBlu-rayから観るのがおすすめです。
【まとめ】スマスロガルパン最終章の前作との違いまとめ
最後に、スマスロガルパン最終章と歴代シリーズの導入日・機械割・純増を一覧にします。そのうえで、劇場版から変わったボーナスの役割を振り返りましょう。
ガルパン最終章と歴代シリーズの違いを表で整理
| 機種 | 導入日 | 機械割 | 純増 |
|---|---|---|---|
| ガルパン最終章 | 2024年2月5日 | 98.1%〜112.1% | ボーナス中 約4.7枚/G |
| 劇場版 | 2021年6月7日 | 97.5%〜110.2% | AT中 約2.5枚/G |
| G | 2019年7月8日 | 97.7%〜110.1% | AT中 約2.6枚/G |
| 初代 | 2015年11月2日 | 97.1%〜113.1% | AT中 約2.5枚/G |
設定1の機械割はガルパン最終章の98.1%が歴代シリーズで最も高く、設定6では初代の113.1%が最も高い数値です。また、最終章の約4.7枚/Gはボーナス中の純増。歴代機のAT中の純増と比べるときは、増える区間の違いも一緒に見てください。
ガルパン最終章と前作の違いを知って楽しもう
劇場版ではボーナスを引いてAT「戦車道」を目指しました。ガルパン最終章では戦車道の攻防パートに勝ち、その報酬としてボーナスを受け取ります。戦車バトルの勝利が、出玉を増やすボーナスにつながるところを楽しみましょう。
初代から続く自力型バトルに加え、最終章にはエンディング後の「大あんこう祭り」から上位AT「戦車道 無限軌道」へ進む流れもあります。前作との違いを知ってから打つと、同じ「戦車道」という名前の中で変わった部分まで味わえます。
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