当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2のゾーンの規定ゲーム数・ゾーン期待度・狙い目・高確をわかりやすく紹介します。通常時のモードによって機能するゾーンが入れ替わるため、今どのゲーム数を待つべきかが分かると無駄な投資が減ります。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2のゾーンとは?炎炎2の規定ゲーム数到達で前兆「中華半島上陸作戦」へ
- 規定ゲーム数は88G・250G・350G・450G・550G・650G・750G
- 到達時は前兆ステージ「中華半島上陸作戦」へ発展すれば初当りのチャンス
- 通常A〜通常Eの5モードで、どのゲーム数が機能するかが変わる
- 通常E滞在なら最大119G以内(88G+前兆31G)にボーナス当選濃厚
- 初当り契機の約30〜40%が規定ゲーム数からの当選
炎炎2のゾーンは88G・250G・450G・650Gが本命の規定ゲーム数
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の通常時は、規定ゲーム数に到達したタイミングでボーナス抽選が行われ、当選のチャンスとして前兆ステージ「中華半島上陸作戦」へ発展します。本命となるのは88G・250G・450G・650Gの4か所で、ここでステージが変わったら初当りに期待できます。
加えて、実戦上は350G・550G・750Gでもゲーム数表示に炎エフェクトが出る前兆の煽りが確認されています。このうち350G・550Gは本命ゾーンより弱い「△」で、移行してもボーナス期待度は約40〜60%にとどまります。750Gは通常Aで「◎」の扱いです。炎炎2のゾーンは強弱の2段構えになっている、と覚えると打ち出しの判断が速くなります。
炎炎2のゾーンは初当り契機の約30〜40%を占める
| 初当りの契機 | 割合 |
|---|---|
| レア小役(主に十字目変換) | 約60〜70% |
| 規定ゲーム数 | 約30〜40% |
炎炎2のメイン契機はレア小役や「十字目変換」からの当選で、規定ゲーム数からの当選は全体の約30〜40%です。つまりゾーンだけを追っても3回に1回程度しか初当りを拾えません。ゾーンの手前でレア小役を引ければそこから直接当たる構造なので、ゾーンは通常時の抽選を後押しする合流地点として考えるのが実態に合っています。
炎炎2のゾーンはモード(通常A〜通常E)で機能するゲーム数が入れ替わる
| モード | 天井ゲーム数 | 主に機能するゾーン |
|---|---|---|
| 通常A | 850G+α | 88G・250G・450G・650G・750G |
| 通常B | 650G+α | 88G・250G・450G |
| 通常C | 450G+α | 88G・250G |
| 通常D | 250G+α | 88G |
| 通常E | 88G+α | 88Gが天井 |
炎炎2の通常時は5種類のモードで管理され、上位モードほど天井が浅くなります。通常Eは88G+αが天井のため、最大119G以内(88G+前兆31G)にボーナス当選濃厚です。通常Dも250G+αが天井なので、浅いゲーム数ほど「ゾーン」と「天井」が重なって当たりやすくなります。モード別の天井ゲーム数そのものは、モードが分かっている前提での上限値です。

炎炎2のゾーンは、モードが上なら浅いところが天井に化けるのが面白いところ。88Gで止まってる台を見つけたら、それだけで一度は覗く価値あるぞ。
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炎炎2の規定ゲーム数一覧|モード別のゾーン移行率と法則
炎炎2の規定ゲーム数ごとの前兆移行率はモードで大きく変わる
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E |
|---|---|---|---|---|---|
| 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ○ | 天井 |
| 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 350G | △ | △ | △ | — | — |
| 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | — | — |
| 550G | △ | △ | — | — | — |
| 650G | 濃厚 | 天井 | — | — | — |
| 750G | ◎ | — | — | — | — |
| 850G | 天井 | — | — | — | — |
炎炎2のモード別の前兆移行率は上記のとおりです。記号は△<○<◎<濃厚の順に期待度が上がります。通常A・通常Bは88Gと450Gで前兆移行が濃厚、通常Aは650Gも濃厚と、モードごとに「ほぼ必ず前兆へ行くゲーム数」が用意されているのが炎炎2の規定ゲーム数の特徴です。
注意したいのは、前兆へ移行することとボーナスに当選することが別物である点です。規定ゲーム数到達で「中華半島上陸作戦」へ移行しても、フェイク前兆であれば当たりません。「△」のゾーンから移行した場合のボーナス期待度は約40〜60%で、ここが最も判断の割れる場面です。
炎炎2の規定ゲーム数ごとの前兆の法則でモードを推測できる
| ゲーム数 | 前兆の有無から分かること |
|---|---|
| 88G | 前兆移行なしで通常C or 通常D濃厚/連続演出にも発展しない場合は通常D濃厚 |
| 250G | 前兆移行なしで通常B or 通常C期待度アップ(通常B・Cは通常Aより前兆に移行しづらい) |
| 350G | フェイク前兆移行で通常B or 通常Cの期待大 |
| 450G | 必ず前兆ステージへ移行/天井到達の期待度アップ |
| 550G | フェイク前兆移行で通常Bの期待大 |
| 650G | 必ず前兆ステージへ移行/天井到達の期待度アップ |
炎炎2は「中華半島上陸作戦」へ移行したかどうか、そのタイミングがどこだったかで滞在モードを推測できます。88Gで前兆にすら入らなければ通常C以上が濃厚、さらに連続演出にも発展しなければ通常D濃厚です。前兆が出ないことがプラス情報になるのは、炎炎2のゾーンを追ううえで覚えておきたい読み方です。
十字目変換の前兆と重なった場合は前兆の契機を判別できないため、上記の法則は使えません。規定ゲーム数の直前にチェリー・チャンス目・スイカを引いていたら、その前兆はレア小役契機の可能性を残して判断してください。
炎炎2のモード移行は設定変更時とボーナス終了時に抽選
| モード | 設定変更時の振り分け | ボーナス終了時の振り分け |
|---|---|---|
| 通常A | — | 約48% |
| 通常B | 約24% | 約9% |
| 通常C | 約4% | 約14% |
| 通常D | 約39% | 約9% |
| 通常E | 約33% | 約20% |
炎炎2のモード移行抽選は設定変更時とボーナス終了時に行われます。設定変更後は通常Aが選ばれないため必ず通常B以上=最大650G+α以内のボーナス当選濃厚で、さらに通常D・通常Eの合算が約72%と上位モードにも期待できます。朝一が狙い目と言われる根拠はここにあります。
ボーナス終了時は通常Aが約48%と最多ですが、残る約52%は通常B以上です。上位モードの中では通常Eの約20%が最も厚く、ボーナス後に88G以内で再び当たるケースが一定数出ます。ボーナス終了後にすぐ台を空けるかどうかは、この振り分けを前提に考えると判断しやすくなります。



設定変更後は通常A無し。この1点だけで朝一の炎炎2は触る価値が跳ね上がるな!
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炎炎2のゾーン期待度|中華半島上陸作戦の本前兆期待度を演出で読む
炎炎2のゾーン期待度は上陸作戦への突入パターンで決まる
| 突入パターン | 本前兆期待度 |
|---|---|
| プレ前兆→上陸作戦突入 | 約16% |
| プレ前兆→連続演出ハズレ→上陸作戦突入 | 約85% |
炎炎2の規定ゲーム数到達後は、まずプレ前兆を経て「中華半島上陸作戦」へ突入します。ここで素直に突入した場合の本前兆期待度は約16%にとどまりますが、連続演出のハズレを経由してから突入すると約85%まで跳ね上がります。連続演出に失敗した直後こそ、炎炎2のゾーンで最も熱い瞬間です。
炎炎2のゾーン中は中央インターフェースの昇格で期待度がアップ
| 中央インターフェースの色/ステージ | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 白「森林」 | 約10% |
| 青「御神体前」 | 約15% |
| 緑「御神体内部」 | 約34% |
| 赤「御神体中心部」 | 約96% |
| 白「砂漠(変化なし)」※連続演出発展時 | 約99% |
「中華半島上陸作戦」の消化中は、液晶中央下の中央インターフェースがステージとともに昇格し、上がるほど本前兆期待度がアップします。赤「御神体中心部」まで到達すれば約96%です。例外として、白「砂漠(変化なし)」のまま連続演出へ発展したパターンが約99%と最も高くなります。
昇格の仕方にも法則があり、1段階ずつの昇格はデフォルトですが、一気に2段階昇格すれば本前兆濃厚です。また、フェイク前兆中にリプレイが成立した場合は必ず何らかの演出が発生するため、無演出でリプレイが成立すれば本前兆濃厚となります。ゾーン中は演出が無いことも情報になります。
炎炎2のゾーン発の連続演出はタイトルの色で期待度が変わる
| 連続演出 | 通常タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|
| ジャイアントワームを撃破しろ! | 約9% | 約95% |
| “焔ビト”テンペを鎮魂せよ! | 約81% | 約99% |
「中華半島上陸作戦」からの連続演出は2種類で、テンペを相手にする側が高期待度です。タイトルが赤に変われば9割以上、さらに「炎炎ノ炎柄」タイトルなら連続演出の種類を問わず本前兆濃厚となります。連続演出が成功すれば初当りボーナス当選濃厚なので、押し引きの判断はここまで待ってからで問題ありません。
| 滞在ステージ | ジャイアントワーム | “焔ビト”テンペ |
|---|---|---|
| 砂漠(変化なし) | — | 約99% |
| 森林 | 約5% | 約72% |
| 御神体前 | 約8% | 約82% |
| 御神体内部 | 約20% | 約86% |
| 御神体中心部 | 約92% | 約98% |
ステージ別の連続演出トータル期待度は上記のとおりです。同じ「ジャイアントワームを撃破しろ!」でも、森林からの発展なら約5%、御神体中心部からなら約92%と落差が大きくなります。炎炎2のゾーンはどこまで昇格してから連続演出に行ったかで価値が決まる、と考えて見てください。
炎炎2のゾーン前兆中はアドラリンクに突入すれば大チャンス
「中華半島上陸作戦」の消化中にリプレイ小Vやレア小役が成立すると、次ゲームでフリーズが発生して炎炎2のアドラリンクへ突入する場合があります。アドラリンクは3ゲーム間のボーナス高確率状態で、トータル移行率は通常時の前兆中で約1/450、成功期待度は約50%です。
アドラリンクは失敗しても突入前の前兆状態へ復帰する仕様のため、ゾーンの価値を下げるリスクがありません。さらに本前兆中に成功すれば報酬の昇格抽選が行われ、REG本前兆からスペシャルエピソードボーナスへ格上げされるケースもあります。ゾーン中の画面がモノクロに変われば最大のチャンスです。



上陸作戦でモノクロ画面が来たら手が止まるやつ。3Gで半分当たるんだから、ここは全力で見届けよう!
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炎炎2の高確|ボーナス高確と十字目高確の2種類を見抜く
炎炎2の高確はボーナス高確と十字目高確の2系統
| 状態の種別 | 影響する要素 | 段階 |
|---|---|---|
| ボーナス高確 | 十字目変換発生率とボーナス当選率 | 通常<高確<超高確 |
| 十字目高確 | 十字目変換の発生率 | 通常(ランク1〜3)<高確<超高確 |
炎炎2の高確は上記2系統が並行して動いています。ボーナス高確はスイカ成立時の一部で1段階昇格し、滞在ゲーム数は20G固定(昇格率は約35%)。十字目高確はリプレイ小V・チェリー・チャンス目の一部で昇格し、滞在ゲーム数は3G〜10Gと短めです。ゾーンの手前で高確に上がっていれば、規定ゲーム数を待つ前に当たる可能性が高まります。
炎炎2の十字目高確はランク3から高確移行を目指す
| 滞在状況 | チェリー・チャンス目での高確移行 | 超高確移行 |
|---|---|---|
| ランク1 | 約25% | 約1% |
| ランク2 | 約50% | 約1% |
| ランク3 | 約99% | 約1% |
| 高確 | 約97% | 約3% |
十字目高確の通常状態はランク1〜3に分かれ、レア小役でランクを上げてから高確を目指す構造です。ランク1・2滞在中の昇格率はリプレイ小Vで約30%、チェリー・チャンス目で約67%。ランクは高確へ移行するまで転落しないため、レア小役を引くほど確実に前進します。ランク3に届けばチェリー・チャンス目の約99%で高確へ移行します。
十字目高確の滞在ゲーム数は3Gが約69%、6Gが約30%、10Gが約1%の振り分けで、最低3Gは保障されます。保障ゲーム数の消化後はベルまたはベルこぼしで転落するため、短期決戦です。レア小役の停止形と打ち分けは炎炎2の打ち方にまとめています。
炎炎2の十字アイコンの点灯パターンで高確の滞在状況が分かる
| 十字アイコン | 滞在状況 |
|---|---|
| 点灯なし | 通常:ランク1 |
| 淡く発光 | 通常:ランク2 |
| 外側が発光 | 通常:ランク3 |
| 青点灯 | 十字目高確 |
| ピンク点灯 | 十字目超高確 |
炎炎2の十字目高確は液晶の十字アイコンで判別できます。青点灯なら高確・ピンク点灯なら超高確で、この間は十字目変換の大チャンスです。外側が発光していればランク3なので、次のレア小役で高確へ上がる期待が持てます。ゾーンに向けてアイコンを育てる意識で打つと、通常時の間延び感が薄れます。
ボーナス高確のほうは直接的な表示がありませんが、通常時に礼拝堂ステージへ移行すればボーナス超高確滞在示唆です。またステージチェンジ時の「アイリス」アイキャッチはボーナス高確を示唆し、出現後は礼拝堂ステージへ移行します。
炎炎2の高確は十字目変換の発生率とボーナス当選率を押し上げる
| 十字目変換の契機 | ボーナス高確:通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| リプレイ小V契機の十字目変換 | 約25% | 約40% | 100% |
| レア小役契機の十字目変換 | 約50% | 約75% | 100% |
| 十字リプレイ | 約50% | 約75% | 100% |
十字目変換が発生したあとのボーナス当選率は、契機とボーナス高確の滞在状況で上記のように変化します。ボーナス超高確なら契機を問わず100%です。十字目変換自体のトータル発生率は約1/100で、炎炎2の初当りの主力はこちらです。
さらに上を見るなら十字リプレイ(約1/5000)で、通常時やアドラリンク中の十字リプレイの一部では炎炎2のロングフリーズが発生し、最強トリガーのアドラバーストへ直行します。ゾーンを消化している最中でも、この一撃だけは別枠で待てます。



十字アイコンが青やピンクに光ってる間は、ゾーンまで残り何Gでもヤメちゃダメだぞ。数ゲームで景色が変わる。
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炎炎2のゾーン狙いに効くモード示唆演出まとめ
炎炎2のアイキャッチは通常B以上から通常E示唆まで
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| ロゴのみ | デフォルト |
| シンラ | 通常B以上示唆 |
| アーサー | 通常C以上示唆 |
| マキ&タマキ | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
| アイリス | ボーナス高確示唆(礼拝堂ステージへ移行) |
炎炎2はステージチェンジ時に出現するアイキャッチで滞在モードを示唆します。119(ワンワンニャイン)なら通常E示唆で、88G以内の当選に期待できます。ただしアイキャッチはあくまで示唆であり濃厚ではありません。他の要素と合わせて総合的に判断してください。
炎炎2のステージチェンジ後の滞在ゲーム数とリプレイ成立にも示唆
| ステージチェンジの状況 | 示唆内容 |
|---|---|
| チェンジ後の滞在30G | デフォルト |
| チェンジ後の滞在20G | 通常B以上示唆 |
| チェンジ後の滞在10G | 通常C以上示唆 |
| チェンジ時にリプレイ成立 | 通常A否定 |
通常時の非前兆中に発生したステージチェンジは、その後の滞在ゲーム数でもモードを示唆します。中でもステージチェンジ時のリプレイ成立は通常A否定と明確な部類のため、ゾーン狙いの続行判断に使えます。通常Aが否定されれば天井は最大650G+αまで縮まります。
炎炎2のミニキャラ演出はアイリスとヒバナがモード示唆
| キャラ | 仕草 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| アイリス | 喜ぶ | 通常B以上示唆(弱) |
| アイリス | 照れる | 通常B以上示唆(中) |
| アイリス | 祈り | 通常B以上示唆(強) |
| ヒバナ | 悩む | 通常B以上濃厚 |
| ヒバナ | 泣く | 通常C以上濃厚 |
| ヒバナ | ハート | 通常D以上濃厚 |
ミニキャラ演出で「アイリス」と「ヒバナ」が出現し、かつ成立役がハズレの場合にモード示唆が行われます。ヒバナは全パターンが濃厚系なので、ヒバナのハートを確認できれば通常D以上=最大250G+α以内の当選が見えます。88Gや250Gのゾーンを本気で待てる根拠になります。
炎炎2のボーナス終了画面は最後の1枚だけが有効
| ボーナス終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 【第8メンバー】シルエット(白) | 通常B以上示唆 |
| 第8ヘルメット | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
モード示唆画面は通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナスの終了時に出現する可能性があります。モードはボーナス当選ごとに抽選し直されるため、有効な示唆は最後に表示されたボーナス終了画面のものです。過去の画面を積み上げて判断しないよう注意してください。



終了画面で119が出たら、その場で席を立つのはもったいない。88Gまで回してから考えような。
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炎炎2のゾーン狙い目|88G・250G・450G・650Gと通常E狙いの使い分け
炎炎2のゾーン狙いは本命4か所と「△」3か所を区別する
| ゾーン | 性質 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 88G | 通常A・Bで前兆移行濃厚/通常Cは◎/通常Eの天井 | 最優先 |
| 250G | 通常A〜Cで◎/通常Dの天井 | 最優先 |
| 350G | 通常A〜Cで△(期待度約40〜60%) | 前兆の煽りを確認してから |
| 450G | 通常A・Bで前兆移行濃厚/通常Cの天井 | 最優先 |
| 550G | 通常A・Bで△(期待度約40〜60%) | 前兆の煽りを確認してから |
| 650G | 通常Aで前兆移行濃厚/通常Bの天井 | 最優先 |
| 750G | 通常Aで◎ | 天井狙いの通過点 |
炎炎2のゾーン狙いは、前兆移行が濃厚な88G・250G・450G・650Gを軸に組み立てます。「△」の350G・550Gは移行しても期待度が約40〜60%にとどまるため、ここ単体を目的に座るとブレが大きくなります。前兆の煽り(ゲーム数表示の炎エフェクト)が出たかどうかを見てから、追うか止めるかを決めてください。
なお、規定ゲーム数の手前でレア小役から当たるケースも多いため、ゾーン到達だけを待つ打ち方では取りこぼしが出ます。前述の十字アイコンが青・ピンクに点灯している間は、ゾーンまで距離があっても続行が基本です。
炎炎2の通常E狙いは即ヤメ台を最大119G以内で拾う
炎炎2で特徴的なのが通常E(119モード)狙いです。設定変更時は通常Eの振り分けが約33%、ボーナス終了時でも約20%と厚いため、0G〜の台を最大119G以内(88G+前兆31G)だけ回す立ち回りが成立します。
炎炎2の伝導者の罠の終了後や、炎炎激闘のストック有無の確認後に即ヤメされている台は、通常Eを持ったまま捨てられている可能性があります。ホールを1周したときに数十G〜100G前後で放置された台を見つけたら、119Gを上限に触る価値があります。外れたときの投資も限定的です。
炎炎2のゾーン狙いから天井狙いへ切り替える境目
| 条件 | プラス域 | 狙い目 |
|---|---|---|
| 等価交換・通常条件 | 350G〜 | 500G〜 |
| 等価交換・設定変更時 | 200G〜 | 350G〜 |
| 5.6枚交換・通常条件 | 450G〜 | 600G〜 |
| 5.6枚交換・設定変更時 | 300G〜 | 400G〜 |
ボーナス間天井は通常条件で850G+α、設定変更時は650G+αに短縮されます。期待値が1000円を超えるラインは上記のとおりで、等価交換なら500G、5.6枚交換なら600Gからが天井狙いの目安です。ここから先はゾーン狙いというより天井狙いの領域に入ります。
ゲーム数ごとの期待値や天井到達率は炎炎2の天井期待値で細かく確認できます。浅いゲーム数の台はモード示唆を見ながらゾーン狙い、深い台は天井狙いと、同じ台でも根拠を切り替えて打つのが炎炎2の立ち回りです。



500Gの台が空いてたら理由を考えずにまず座る。ゾーン狙いで粘るより、こっちのほうが期待値は素直だな。
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2のゾーンは88G・250G・450G・650Gが軸|炎炎2の狙い目と高確のおさらい
炎炎2のゾーンのおさらい
【炎炎2のゾーンまとめ】
- 規定ゲーム数は88G・250G・350G・450G・550G・650G・750G。本命は88G・250G・450G・650G
- 到達時は前兆「中華半島上陸作戦」へ。「△」ゾーンからの移行はボーナス期待度約40〜60%
- モードは通常A〜通常Eの5種類。通常Eは最大119G以内(88G+前兆31G)に当選濃厚
- 設定変更時は通常A無しで必ず通常B以上。通常D・Eの合算は約72%
- 連続演出ハズレ経由で上陸作戦に突入すれば本前兆期待度は約85%
- 高確はボーナス高確(スイカ約35%昇格・20G固定)と十字目高確(十字アイコンで判別)の2系統
- 狙い目は88G・250G・450G・650Gと通常E狙い。等価交換は500G〜で天井狙いに切り替え
炎炎2のゾーンを実践で楽しむポイント
炎炎2のゾーンは、ゲーム数表示の炎エフェクトから「中華半島上陸作戦」へ入り、中央インターフェースを昇格させながら連続演出まで運ぶ流れが基本です。赤「御神体中心部」まで上がってテンペ戦に発展した1回が、その日の出玉を左右する勝負どころになります。ここを取れれば初当りから炎炎激闘、さらに炎炎大戦へと上位ATを伸ばす権利を手にできます。
逆に、ゾーンを外したあとも十字アイコンが光っていれば当選のチャンスは続きます。ゾーン・高確・天井の3つを並行して見られるようになると、炎炎2の通常時はかなり退屈しません。機種全体の評価や向き不向きは炎炎2の評価でまとめているので、打つ前の判断材料にしてください。



88Gと250Gだけでも覚えて帰ろう。この2つを意識するだけで、炎炎2の通常時の見え方はガラッと変わるぞ!
【炎炎ノ消防隊シリーズ 全3機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 | ¥261,800 見てみる | ¥272,500 見てみる | ¥480,000 在庫なし | ¥210,000 見てみる | ¥262,500 見てみる |
| Lパチスロ炎炎ノ消防隊 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥48,000 見てみる | ¥36,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ炎炎ノ消防隊 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥41,000 見てみる | ¥25,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
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