当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の評価のユーザー評価点・口コミ・感想・冷遇と言われる理由・面白いポイントをわかりやすく紹介します。打つ前に評価の割れどころを知っておくと、自分に向いた台かどうかを座る前に判断できます。
【炎炎ノ消防隊シリーズ 主要3機種の中古実機 販売価格比較】
\ 炎炎2を家スロに迎えて評価を自分の目で確かめないか? /
スマスロ炎炎ノ消防隊2の評価とは?炎炎2はスペックの振り幅で評価が割れる機種
- 純増約5.8枚/GのATで、上位まで繋がったときの出玉スピードは現行機でもトップクラス
- 設定1の機械割97.7%に対し設定6は114.9%と、設定次第で別物の挙動になる
- 炎炎ループの初当りは設定1で1/684と重く、当たらない時間が長くなりやすい
- ユーザー評価の点数は辛口に寄る一方、口コミ本文では演出と爆発力が評価されている
- 評価が割れる原因は「通常時の重さ」と「上位に入ったときの伸び」の落差
炎炎2の評価の前提になる基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 |
| メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| 仕様 | AT(スマスロ) |
| AT純増 | 約5.8枚/G |
| 天井 | 850G+α |
| コイン持ち | 約33.1G/50枚(設定1) |
| 導入台数 | 約15,000台 |
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)は、シリーズおなじみの「十字目変換」から初当りのボーナスを目指し、ストック型STの「炎炎激闘」とボーナスをループさせて出玉を増やすゲーム性です。純増は約5.8枚/Gで、上位に繋がったときの出玉スピードは現行のスマスロでも上位に入ります。
一方で通常時のコイン持ちは約33.1G/50枚です。炎炎2の評価を考えるときは、この通常時の消費と上位の伸びの落差をセットで見る必要があります。
炎炎2の評価を左右する設定別の機械割と炎炎ループ初当り
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎ループ初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
炎炎2の設定差は、ボーナスの初当りよりも炎炎ループ(炎炎激闘や炎炎大戦)の初当り確率に大きく付いています。設定1の1/684に対して設定6は1/486で、ボーナスを引いてもループに入らない台は設定1に近い挙動を見せます。機械割の幅も97.7〜114.9%と広く、同じ機種とは思えない差が出るのが炎炎2の評価を難しくしている点です。
つまり炎炎2は、設定が入っていれば伸びるが、低設定では通常時の重さが前面に出る構造です。ホールで数時間だけ触った感想と、設定を追って打ち込んだ感想が食い違いやすいのはこのためです。
炎炎2の評価を一言でまとめると自力感の強い高純増AT
炎炎2の評価を一文にすると、通常時が重いぶん、上位に入ったときの爆発力に全振りした高純増ATです。初当り契機の約60〜70%はレア小役や十字目変換からの当選で、残る約30〜40%が規定ゲーム数からの当選。自力で引き当てる比重が高く、そこが評価の分かれ目になっています。

炎炎2は「軽く遊べる台」じゃないな。上位まで行った日のリターンを取りに行く台だと割り切ると評価しやすいぞ
\ 家スロ販売サイトの炎炎2の価格を横並びで見てみた /
炎炎2の評価点はどのくらい?ユーザー評価の平均点と口コミ本文の温度差
炎炎2の評価点は主要サイトで平均1.5〜1.6点
| サイト | 評価件数 | 平均点 |
|---|---|---|
| ちょんぼりすた | 388件 | 平均1.5(5点満点) |
| P-town | 384件 | 1.63(5点満点) |
2026年9月中旬時点で、炎炎2のユーザー評価は主要サイト2つとも平均1.5〜1.6点と辛口に振れています。どちらも投稿件数が380件を超えており、少数の投稿で点数が偏っている状況ではありません。数字だけを見れば厳しい評価が優勢の機種です。
評価点は投稿が増えるたびに動くため、上記は2026年9月中旬時点の値です。導入直後より投稿が積み上がった現在のほうが、点数は下方向に落ち着いています。
炎炎2の評価は点数と口コミ本文で温度差がある
興味深いのは、点数の平均が1.5〜1.6点なのに対し、本文を書き込んでいる口コミの個別スコアは2.5〜5.0点に散らばっている点です。実際にP-townへ投稿されている直近のレビューには「よく出来てる」「前作をしっかり超えて作ってありました」といった高評価も並びます。
この差は、負けた直後に点数だけを投げる層と、打ち込んで内容を書く層で評価の出し方が違うことから生まれています。炎炎2の評価を調べるときは、平均点だけでなく本文の中身まで見ないと実像を取り違えます。
炎炎2の評価点を読むときに押さえたい前提
炎炎2は設定1の機械割が97.7%のため、低設定を長く打った体感はそのまま低い評価点として積み上がります。評価点は機種の面白さと稼働環境の両方を含んだ数字だと理解しておくと、数字に振り回されずに済みます。



平均1.5点と聞くと身構えるけど、書き込みの中身を読むと「演出は好き」って声がけっこう多いんだよな
\ 口コミを読むより自分で1000回転まわしたほうが早い /
炎炎2の口コミで指摘が集まるポイント|特化に届かないと出玉が伸びない
炎炎2の口コミで最も多いのは特化ボーナスの引けなさ
| 炎炎激闘中のボーナス種別 | 振り分け | 主な内容 |
|---|---|---|
| 平行赤7揃い系 | 約80% | 炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス(約200枚)/EXボーナス(約1000〜3000枚) |
| 右下がり赤7揃い系 | 約10% | (超)炎炎ブースト(平均約550枚) |
| 赤7/赤7/BAR揃い系 | 約10% | アクセルボーナス/灰焰ボーナス/ラッキースケベられタイム(約85枚) |
炎炎2の口コミで最も数が多いのが「特化ボーナスが引けない」という指摘です。仕組みを見ると、炎炎激闘中に当選するボーナスの約80%は平行赤7揃い系で、出玉が一気に伸びる炎炎ブーストは右下がり赤7揃いの約10%枠に入っています。ボーナスを10回引いて1回という配分なので、体感としては出にくく感じて当然の設計です。
さらに炎炎大戦へ繋がるアクセルボーナスも赤7/赤7/BAR揃い系の約10%枠に含まれます。ボーナスを引くこと自体は難しくないのに、出玉トリガーに化ける割合が限られているのが、炎炎2の口コミで指摘が集中する構造です。
炎炎2の口コミでは炎炎激闘の1セットの薄さも挙がる
| 炎炎激闘の項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 1セット15G+α |
| ボーナス期待度 | 約57% |
| 当選時の獲得枚数 | 炎炎ボーナスは約200枚/赤7・赤7・BAR揃い系は約85枚 |
| 駆け抜け時の保障 | リプレイ小V非成立かつレア役契機の十字目変換が非発生なら15G再セット |
炎炎激闘は1セットのボーナス期待度が約57%で、当選してもメインの炎炎ボーナスなら約200枚です。口コミでは「STを通したわりに枚数が伸びない」という声が目立ちますが、1セットの獲得が約200枚である以上、枚数を伸ばすには炎炎大戦や炎炎ブーストへ発展させる必要がある設計です。
炎炎2の口コミにある有利区間切りへの指摘
もう1つ多いのが、有利区間のリセットに機械割が寄っているという指摘です。炎炎2は設定変更時を除くと、炎炎ループ中の一部とエンディング終了後に有利区間がリセットされ、その恩恵として炎炎激闘の複数ストックが大チャンスとなります。高設定ほど炎炎大戦や紅J大戦にも期待できる仕様です。
この恩恵は強力な反面、炎炎2の有利区間リセットの恩恵は演出で判別できないため、打ち手側から狙って取りに行けません。「気づいたら勝手に良い状態になっていた」「逆に一度も来ないまま終わった」と評価が割れるのは、この不可視性が原因です。



ボーナスは引けるのに枚数が伸びない、って口コミの正体は振り分けだったわけだな。約10%枠を引くまでの我慢比べだ
\ 自宅なら朝から晩まで炎炎2の挙動を追える /
炎炎2の感想で挙がる良い点とキツい点|打感の評価は狙い方で変わる
炎炎2の感想で評価されている良い点
- 通常時に十字目変換という明確な叩きどころがあり、退屈しにくい
- 前兆中の「アドラリンク」(3G・成功期待度約50%)で自力当選のチャンスがある
- (超)炎炎ブーストが小規模なアドラバーストのように機能して気持ちいい
- 前作より演出が豊富で、長時間打っても飽きにくい
- 上位や特化ゾーンに入ったときの爆発力が大きい
炎炎2の感想でくり返し出てくるのが「通常時に叩きどころがある」という評価です。リプレイ小Vやレア小役から十字目変換が発生し、その先の前兆でアドラリンクに突入すれば3Gの自力ゾーンが始まります。成功期待度は約50%で、規定ゲーム数を待たずに当てに行ける点が支持されています。
この叩きどころを取りこぼさないためには、左リール上段にBARを狙う順押し手順が前提です。中押しや逆押しはペナルティの対象になるため、炎炎2の打ち方とレア役の停止形を先に押さえておくと体感が変わります。
炎炎2の感想で挙がるキツい点
| キツいと言われる場面 | 背景 |
|---|---|
| 初当りがレギュラーボーナスに寄る | REG後は「伝導者の罠」(30G or 60G+α・成功期待度約40%)を経由し、外れると通常時に戻る |
| 炎炎激闘を抜けたあとの確認作業が長い | 潜伏でストックを持っている可能性があり、40〜50Gの様子見が必要 |
| 当たってもストックが1個しか無い場面がある | 炎炎ループ間天井や初当りBIG経由の当選でストックが1個だったという実戦報告がある |
炎炎2のキツさとして挙がる感想の多くは、上記のとおり当選してから出玉に変わるまでの関門が多い点に集約されます。とくに炎炎激闘終了後の潜伏確認は、ストックを持っていれば復帰、持っていなければそのまま終了という二択を40〜50G待って見極める作業です。
この待ち時間を無駄打ちにしないためには、切り上げの基準を先に決めておくことが有効です。詳しくは炎炎2のやめどきと続行すべき状況で条件を確認してから座ると、迷いが減ります。
炎炎2の感想は前作と比べた文脈で語られやすい
炎炎2は前作と同じく十字目変換がカギを握るゲーム性を踏襲しつつ、高ループATの「炎炎大戦」、枚数変動型の「(超)炎炎ブースト」、最大約3000枚の「EXボーナス」、前兆中CZの「アドラリンク」を新たに搭載しています。感想としては正統進化として評価する声と、前作のバランスのほうが好みという声が並立している状況です。
新要素が増えたぶん出玉トリガーの階層も深くなり、炎炎大戦の上に紅J大戦や超炎炎ブーストが控える構成になりました。到達点が遠くなったぶん、途中で終わったときの物足りなさが感想に出やすくなっています。



前作を知ってる人ほど比較で語りたくなるやつ。新要素が増えた=優しくなった、ではないのが炎炎2の面白いところだな
\ 冷遇と感じた台も自分の部屋なら気が済むまで打てる /
炎炎2が冷遇と言われる理由|当たらない時間が生まれる仕様上の根拠
炎炎2の冷遇論の中心は十字目高確のランク差
| 十字アイコンの状態 | 示唆される十字目高確 |
|---|---|
| 点灯なし | 通常:ランク1 |
| 淡く発光 | 通常:ランク2 |
| 外側が発光 | 通常:ランク3 |
| 青点灯 | 高確 |
| ピンク点灯 | 超高確 |
炎炎2で「冷遇されている」と表現されるのは、レア小役を引いても十字目変換が発生せず、当選に繋がらない時間が続く場面です。炎炎2は液晶右下の十字アイコンで十字目高確の滞在状況を示唆しており、通常(ランク1〜3)に滞在している間はリプレイ小Vやレア小役を引いても十字目変換の発生率が約1〜3%にとどまります。
つまり「レア役を引いた回数」ではなく「どの状態で引いたか」で結果が変わる仕様です。通常滞在中はランクが上がっても変換の発生率自体は変わらず、ランクは高確へ移行しやすくなるかどうかを決めています。青点灯(高確)やピンク点灯(超高確)まで上げれば発生率は約50%以上に跳ね上がるため、状態を上げられていない区間でレア小役を重ねても手応えが出ないわけです。
炎炎2は滞在モードによって天井までの距離が変わる
| モード | 天井 | 規定ゲーム数の前兆移行 |
|---|---|---|
| 通常A | 850G+α | 88G・450G・650Gが濃厚/250G・750Gも優遇 |
| 通常B | 650G+α | 88G・450Gが濃厚/250Gも優遇 |
| 通常C | 450G+α | 88G・250Gが優遇 |
| 通常D | 250G+α | 88Gにチャンス |
| 通常E | 88G+α | 88Gが天井(最大119G以内で当選濃厚) |
炎炎2の通常時は5つのモードで管理され、モードごとに天井と規定ゲーム数の前兆移行率が変わります。上記のとおり規定ゲーム数に到達しても前兆がフェイクで終わることがあり、350G・550Gのように移行時のボーナス期待度が約40〜60%にとどまるゾーンもあります。ゾーンを通過したように見える展開は、仕様どおりの挙動です。
そのうえ通常Aに滞在していれば天井は850G+αまで伸びます。88Gで前兆に移行しなければ通常CかDが濃厚、連続演出にも発展しなければ通常D濃厚と読めるため、実際は炎炎2のゾーンと規定ゲーム数を把握したうえで、今どのモードにいそうかを推測する打ち方が前提の機種です。
炎炎2の冷遇体感には設定1の重さも効いている
炎炎2は設定1の炎炎ループ初当りが1/684です。ボーナス自体は1/272で引けるため、ボーナスは当たるのに炎炎ループへ発展しないという展開が設定1では頻繁に起こります。REG後の伝導者の罠は成功期待度が約40%で、5回スルーすれば次回ボーナス当選時にスペシャルエピソードボーナスが濃厚になる救済が用意されているものの、そこへ辿り着くまでの時間が長く感じられます。
冷遇という表現の多くは、この低設定における当選と出玉の距離を指しています。設定1の数値がそのまま体感に出ていると捉えるのが、実態に近い読み方です。
炎炎2で冷遇と感じたときに取れる現実的な対処
| 状況 | 取るべき対処 |
|---|---|
| 浅いゲーム数で何も起きない | モード示唆(アイキャッチ・ボーナス終了画面)を確認してから続行を判断 |
| ハマり台を拾いたい | 等価交換なら500G〜、5.6枚交換なら600G〜が天井狙いの目安 |
| 朝一から触りたい | 設定変更時は必ず通常B以上のため、リセット台は狙う価値が高い |
炎炎2は設定変更後に通常Aが選ばれず、天井も650G+αに短縮されます。通常D・通常Eの振り分け合算が約72%と上位モードにも寄るため、朝一のリセット台は冷遇体感が最も出にくい入り口です。当たらない時間を減らしたいなら、拾う位置と朝一の使い方を先に決めておくのが有効です。



冷遇って言いたくなる気持ちは分かる。でも中身はモードと十字目高確の話だから、状態を見てから押し引きすれば減らせるぞ
\ 炎炎大戦のループを閉店時間なしで味わうなら家スロ /
炎炎2が面白いと言われるポイント|炎炎大戦からアドラバーストまでの伸び
炎炎2の面白さの主役は炎炎大戦と紅J大戦
| 項目 | 炎炎大戦 | 紅J大戦 |
|---|---|---|
| 純増 | 約5.8枚/G | 約5.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 15G+α | 15G+α |
| ボーナス期待度 | 約80% | 約90% |
| 獲得期待枚数 | 約1200枚 | 約2050枚 |
炎炎2の炎炎大戦は消化中もベルナビが発生して出玉が増える高ループATで、ボーナス期待度は約80%です。当選すればボーナス終了後に潜伏を経由せず炎炎大戦へ即復帰するため、引き続ける限り出玉が積み上がり続ける区間になります。紅丸とジョーカーが参戦すれば上位の紅J大戦へ移行し、獲得期待枚数は約2050枚です。
炎炎2の勝負どころは、炎炎激闘でアクセルボーナスを引いて炎炎大戦へ繋げる瞬間です。ここが、その日の出玉を左右します。
炎炎2の炎炎ブーストとEXボーナスは一撃性能が高い
| 出玉トリガー | 性能 |
|---|---|
| 炎炎ブースト | 1セット10G・ループ率約90%・3セット保障・平均獲得約550枚 |
| 超炎炎ブースト | 炎炎ブーストからの昇格で突入・平均獲得約1150枚 |
| EXボーナス | 約1000枚(約50%)/約2000枚(約25%)/約3000枚(約25%) |
| 炎炎激闘中の十字リプレイ | 約60%で炎炎ボーナス/約39%で炎炎ブースト/約1%でラッキースケベられタイム |
炎炎ブーストはループ率約90%の枚数変動型ボーナスで、3セットの保障が付いて平均獲得は約550枚です。消化中の2択押し順に正解すれば超炎炎ブーストへ昇格し、平均獲得は約1150枚まで伸びます。今作から追加されたEXボーナスは約1000枚・約2000枚・約3000枚のいずれかを獲得する構成で、1回のボーナスで一気に決着が付く場面が用意されています。
炎炎2の最高到達点は森羅万象からのアドラバースト
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 森羅万象 | 8G・成功期待度約28% |
| アドラバースト | 20G+α・獲得期待枚数約2760枚 |
| アドラチャレンジ | 5G・成功期待度約68%で復帰 |
炎炎ボーナスやラッキースケベられボーナス、灰焰ボーナスの消化中に突入する森羅万象を成功させれば、シリーズ最強の出玉トリガーであるアドラバーストへ突入します。成功期待度は約28%で、突破できれば獲得期待枚数は約2760枚です。終了後はアドラチャレンジで復帰抽選が行われ、成功期待度は約68%となっています。
炎炎2が面白いと評価される理由は、この炎炎激闘→炎炎大戦→森羅万象→アドラバーストという段階の積み上げにあります。1段ずつ上がるたびに景色が変わる構成で、通常時の重さを飲み込んででも追いたくなる設計です。
炎炎2の面白さを確かめるなら家スロという選択肢もある
炎炎2はホールで打つと設定と時間の制約を受けますが、実機を手元に置けば上位に届くまでの流れを何度でも試せます。購入前の判断材料は炎炎2の家スロおすすめ度にまとめているので、演出や打感を自分のペースで確かめたい場合はあわせて確認してください。



炎炎大戦が続いてるときの空気はやっぱり気持ちいい。ここを味わうために通常時を耐えてる、って人はけっこう多いはず
【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】炎炎2の評価や口コミを追うなら、原作とアニメのどこが液晶に落とし込まれているかを知っておくと演出の見え方が変わります。まずは炎炎ノ消防隊(1)(週刊少年マガジンコミックス)から辿るのがおすすめです。
\ 炎炎2の中古相場、販売サイトごとにけっこう差が出るぞ /
【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の評価と口コミ|炎炎2は上位到達までを楽しむ機種
炎炎2の評価と口コミのおさらい
【炎炎2の評価まとめ】
- ユーザー評価の平均点は1.5〜1.6点と辛口だが、口コミ本文では演出と爆発力が評価されている
- 口コミの指摘は炎炎激闘中のボーナス振り分け(特化系が各約10%)に集中している
- 感想の良い点は十字目変換とアドラリンクの叩きどころ、キツい点は当選から出玉までの関門の多さ
- 冷遇と言われる正体は十字目高確の状態差とモード別に変わる天井までの距離
- 面白さの核は炎炎大戦(約1200枚)から森羅万象・アドラバースト(約2760枚)への段階的な伸び
炎炎2の評価は、通常時の重さをどう受け止めるかで大きく変わります。設定別の機械割のとおり設定1と設定6では別物の挙動になるため、ホールの状況込みで判断するのが現実的です。
炎炎2の評価を踏まえて実践で楽しむポイント
炎炎2を実践で楽しむなら、押さえる順番は3つです。1つ目はモードと十字目高確の状態を見てから続行を判断すること。2つ目は天井狙いの拾い位置を等価500G〜・5.6枚交換600G〜で固定すること。3つ目は炎炎大戦へ繋がる場面を逃さないことです。
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は、狙って叩き、成功して上位ATが続いていく流れにこそ味がある機種です。評価点だけで判断せず、自分がどの場面を楽しみたいかで向き不向きを決めると、炎炎2との付き合い方が定まります。



評価は割れてる機種だけど、炎炎大戦や超ブーストまで行った日の楽しさは本物。狙いどころを決めて向き合おうな
【炎炎ノ消防隊シリーズ 全3機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 | ¥261,800 見てみる | ¥272,500 見てみる | ¥480,000 在庫なし | ¥210,000 見てみる | ¥262,500 見てみる |
| Lパチスロ炎炎ノ消防隊 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥48,000 見てみる | ¥36,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ炎炎ノ消防隊 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥41,000 見てみる | ¥25,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
\ 炎炎2の実機、いまいくらで買えるか見ておくか /





