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スマスロ炎炎ノ消防隊2の炎炎激闘|勝率・激闘レベル・駆け抜け・AT継続まとめ

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当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の炎炎激闘の勝率・激闘レベル・駆け抜け・AT継続の仕組みをわかりやすく紹介します。炎炎2の出玉はこの炎炎激闘を何セット積めるかでほぼ決まるため、1セットの中身を知っているだけで打っている間の景色が変わります。

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目次

スマスロ炎炎ノ消防隊2の炎炎激闘とは?炎炎2の出玉を作る1セット15G+αのストック型ST

炎炎2の炎炎激闘の要点
  • 1セット15G+α継続し、ボーナス期待度は約57%のストック型ST
  • ストックを保有している限り、潜伏状態を経由して何度でも炎炎激闘へ復帰する
  • 消化中の十字目変換から伝導者決戦へ発展し、勝利すればボーナス当選
  • 入口は初当りエピソードボーナスやスペシャルエピソードボーナスの終了時

炎炎2の炎炎激闘の基本性能は15G+αでボーナス期待度約57%

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の炎炎激闘は、液晶上では「炎炎チャンス」と表記されるボーナス高確状態です。1セット15G+α継続し、1セットあたりのボーナス期待度は約57%。消化中に十字目変換が発生すると伝導者決戦へ発展し、対戦相手に勝利できればボーナス濃厚という流れです。

項目内容
継続ゲーム数15G+α
ボーナス期待度約57%
主な突入契機初当りエピソードボーナス終了後
スペシャルエピソードボーナス終了後
炎炎激闘中のボーナス終了後
ストック保有時(潜伏経由)
消化中の抽選十字目変換によるボーナス抽選

炎炎激闘の基本性能は上記のとおりです。名前のとおり「激闘」を1セットずつ積み重ねていく作りで、1セット単位では半分強で当たり、外れてもストックがあれば戻ってくるという二段構えになっています。

炎炎2の炎炎激闘はストックがある限り潜伏状態を経由して復帰する

炎炎2の炎炎激闘がストック型STと呼ばれるのは、セット終了時に残りストックの有無で行き先が分かれるためです。残ゲーム数が0になった時点でストックを保有していれば潜伏状態(通常時)を経由して炎炎激闘へ復帰し、ストックが0個の状態で潜伏状態へ移行すると炎炎激闘そのものが終了します。

一方で、炎炎激闘中のボーナスでストックを獲得した場合は潜伏状態を挟まず、そのまま炎炎激闘へ突入します。つまり潜伏状態が見えたらストックの残量が問われる局面、潜伏が見えなければストックが増えたサインという読み方ができます。

炎炎2の炎炎激闘への入口は初当りエピソードボーナス

炎炎激闘の主な入口は、伝導者の罠中のボーナス当選などから発生する初当りエピソードボーナスです。約85枚を獲得した後、次ゲームから主に炎炎激闘へ突入し、一部は紅J大戦へ振り分けられます。このとき表示されるエピソードの種類が、そのままストック数の示唆です。

エピソードストック数示唆
新たな火種最低2個/平均3個
選択の時最低3個/平均4個
聖女の苦悩最低5個/平均6個
ダークヒーロー紅J大戦突入濃厚

エピソード別の示唆は上記のとおりで、「聖女の苦悩」なら最低5個・平均6個のストックが見込めます。「ダークヒーロー」は紅J大戦への突入が濃厚で、平均4個という数値は紅J大戦で獲得できる分を含んだものです。初当りに至るまでのゲーム数の当たりどころは炎炎2のモード別天井で確認できます。

炎炎2の炎炎激闘の1セット目のラウンド開始画面はストック数示唆

1セット目のラウンド開始画面示唆
第8&伝導者デフォルト
シンラ・アーサー・タマキストック5個以上
灰焰騎士団ストック10個以上

炎炎激闘の1セット目に表示されるラウンド開始画面は、ストック数を示唆しています。「灰焰騎士団」が出現すればストック10個以上を示唆し、大量ストックに期待できます。なお2セット目以降の開始画面は示唆内容が別物(上位ボーナス期待度)なので、混同しないよう注意が必要です。

1セット目だけはストック数の話、2セット目からは上位ボーナスの話。同じ開始画面でも意味が入れ替わるから、そこだけ覚えておこうな。

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炎炎2の炎炎激闘の勝率は1セット約57%|成立役別のボーナス当選率

炎炎2の炎炎激闘の勝率は1セットあたり約57%

炎炎2の炎炎激闘の勝率、つまり1セットでボーナスを射止められる確率は約57%です。15G+αという短いセットの中で、リプレイ小Vとレア小役の成立ごとに十字目変換の抽選を受け、変換が発生すれば伝導者決戦でボーナスの当否が告知されます。

この約57%はあくまで平均値で、実際は後述の激闘レベルによって約47%から約82%まで振れます。同じ15Gでも内部レベル次第で勝率がまったく違うのが、炎炎激闘の面白いところです。

炎炎2の炎炎激闘の十字目変換はスルー2回後の3回目で発生濃厚

十字目変換のスルー回数リプレイ小V成立時の発生率
0回約55%
1回約75%
2回100%

炎炎激闘中のリプレイ小V成立時の十字目変換発生率は上記のとおりで、スルー回数に応じて優遇されます。2回スルーした後の3回目のリプレイ小Vは発生濃厚です。リプレイ小Vは1/5.7で成立する頻度の高い役なので、変換が続けて不発でも次の1回に価値が積み上がっていると考えられます。

レア小役契機の十字目変換発生率は激闘レベルに応じて変化します。こちらの数値はレベル別の発生率の項目にまとめました。

炎炎2の炎炎激闘は十字目変換が非発生でもボーナス当選の可能性がある

十字目変換が発生した際の、成立役別のボーナス期待度は下記のとおりです。

激闘レベルリプレイ小Vレア小役押し順ナビ十字リプレイ
Lv.1約28%約80%100%
Lv.2約41%約80%100%
Lv.3約74%約80%100%

リプレイ小V契機の変換はレベルが上がるほど期待度が伸び、Lv.3なら約74%まで到達します。一方でレア小役契機の変換はレベルを問わず約80%と高期待度で固定されています。レア小役から十字目が止まった時点で、8割方は勝ちが見えている計算です。

さらに炎炎激闘中は、十字目変換が非発生でもレア小役からボーナスに当選する可能性があります。

激闘レベルチェリー/チャンス目スイカ
Lv.1約9%約8%
Lv.2約14%約14%
Lv.3約31%約33%

変換非発生時の当選率は上記のとおりで、Lv.3なら約3割です。十字目に化けなかったレア小役にも当たりの目が残っているため、変換しなかった瞬間に落胆する必要はありません。

なお1/5000の十字リプレイが成立した場合は、炎炎ボーナスが約60%・炎炎ブーストが約39%・ラッキースケベられタイムが約1%という振り分けで上位ボーナスへ直結します。

炎炎2の炎炎激闘の勝敗は伝導者決戦の対戦相手で決まる

対戦相手Lv.1Lv.2Lv.3トータル
アサルト約23%約43%約79%約33%
カロン約28%約42%約64%約33%
ハウメア約28%約80%約91%約36%
ジョヴァンニ約75%約41%約63%約61%
フレイル約88%約92%約97%約90%
白装束100%100%100%100%

伝導者決戦の勝利期待度は対戦相手で大きく変わり、上記のとおりです。フレイルが登場すればトータル約90%、白装束なら100%という分かりやすい序列になっています。対戦相手の組み合わせは滞在レベルによって変わるため、誰が誰と戦うかを見るだけでも内部状況が透けます。

組み合わせのチャンスアップは、Lv.1なら「ジョヴァンニ VS シンラ」、Lv.2以上なら「ハウメア VS アーサー」「ジョヴァンニ VS アーサー」です。レベルを問わず「フレイル VS シンラ」は大チャンスなので、この2人が並んだ瞬間が炎炎激闘中で最も心臓に悪い時間です。

また、十字目変換の発生時にPUSHボタンを押下すると、リール左のチャンスランプが点灯する場合があります。点灯すればボーナス濃厚、さらに特殊ボイス「きゅいん」が発生すれば炎炎ブースト濃厚という裏ボタンです。

伝導者決戦はフレイルが出たら勝ちムード。逆にアサルトやカロンはレベルが低いと3割そこそこだから、ここでレベルの差がはっきり出るんだよな。

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炎炎2の激闘レベルは3段階|選択割合とボーナス期待度・ステージ示唆

炎炎2の激闘レベルはLv.1が約58%でLv.3ならボーナス期待度約82%

激闘レベル選択割合ボーナス期待度
Lv.1約58%約47%
Lv.2約24%約61%
Lv.3約18%約82%

炎炎2の激闘レベルは3段階で、選択割合とボーナス期待度は上記のとおりです。Lv.1が約58%と過半を占め、Lv.3は約18%という振り分けで、レベルが上がるほど毎ゲームのボーナス期待度が上昇します。Lv.1の約47%とLv.3の約82%では、同じ15Gでも展開がまるで違います。

炎炎2の激闘レベルはステージで示唆されるが下位のステージは選択されない

ステージ示唆
出動Lv.1全レベルの可能性あり
出動Lv.2レベル2以上濃厚
出動Lv.3レベル3濃厚

激闘レベルは「第8出動」のステージ名で示唆されています。注意したいのはステージと内部レベルが完全にリンクしているとは限らない点で、見た目が出動Lv.1でも内部的にはLv.3の可能性があります。ただし現在のレベルより下位のステージが選択されることはないため、出動Lv.2以上のステージが出た時点でレベル2以上は担保されています。

炎炎2の激闘レベルは潜伏状態のレア小役で昇格する

昇格先リプレイ小Vレア小役十字リプレイ
Lv.2へ約11%約53%
Lv.3へ約1%約4%
炎炎大戦へ100%

激闘レベルの昇格は、セット間の潜伏状態で行われます。ストックを保有している状態の潜伏中は上記の割合で昇格抽選が行われ、レア小役なら約53%でLv.2へ昇格します。十字リプレイが成立すれば昇格どころか炎炎大戦以上が濃厚です。

この仕様があるため、炎炎激闘のセット間はヒキ損がありません。潜伏中に引いたレア小役は、次セットの勝率そのものを引き上げていると考えられます。

炎炎2の激闘レベルが高いほどレア小役からの十字目変換が発生しやすい

激闘レベルチェリー/チャンス目スイカ
Lv.1約14%約18%
Lv.2約20%約26%
Lv.3約35%約46%

レア小役契機の十字目変換発生率も激闘レベルで変化し、上記のとおりです。Lv.1のチェリー約14%に対してLv.3のスイカは約46%と、3倍以上の開きがあります。レベルが上がると「変換しやすくなり」、変換後の「期待度も上がり」、非発生時の「当選率も上がる」という三重の優遇です。

レベル3は変換率も当選率も全部おいしい。出動Lv.3のステージを見たら、その15Gは腰を据えて見るべきだぞ!

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炎炎2の炎炎激闘の駆け抜けとは?15G再セットの保障がある

炎炎2の炎炎激闘はリプレイ小V非成立と変換非発生で15Gに再セットされる

発動条件保障内容
リプレイ小Vが非成立ゲーム数が15Gに再セット
かつレア小役契機の十字目変換が非発生

炎炎2の炎炎激闘には駆け抜けの保障が用意されています。当該セットの消化中にリプレイ小Vが1度も成立せず、なおかつレア小役による十字目変換も非発生だった場合、ゲーム数が15Gに再セットされます。抽選の機会がまったく訪れないまま15Gが終わる、という最悪の駆け抜けは仕様上フォローされている形です。

裏を返せば、リプレイ小Vが1回でも成立していれば再セットは発生しません。1/5.7で成立する役なので15G回せばほぼ引ける計算になり、再セットが起こるのは1セットに1回も小Vを引けなかったときだけです。

炎炎2の炎炎激闘は駆け抜けても潜伏状態を経由してストック分が復帰する

ボーナスに当選しないままセットが終わることを、実戦では駆け抜けと呼びます。ただし炎炎2の場合、駆け抜けはその場で終わりを意味しません。ストックが残っていれば潜伏状態を経由して炎炎激闘へ復帰し、残っていなければ通常状態へ戻ります。

潜伏状態の項目内容
滞在ゲーム数最大28G/平均約8G
ストックあり時の抽選激闘レベル昇格/炎炎大戦・紅J大戦昇格
ストックなし時の抽選炎炎激闘のストック抽選

潜伏状態の内容は上記のとおりです。ストックなしの状態でもレア小役から約1%、十字リプレイなら100%でストックを獲得できるため、潜伏中は完全な無抽選区間ではありません。液晶中央下のインターフェース付近が燃えている間は潜伏状態滞在の示唆なので、この間は席を立たないのが基本です。

炎炎2のストック0個からのボーナスは裏炎炎激闘へ突入する

裏炎炎激闘内容
突入契機ストック0個の状態でのST中ボーナス後
継続ゲーム数15G+α
ボーナス期待度約57%
突入時の恩恵裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得
ボーナス当選時の恩恵炎炎激闘のストックを1〜3個獲得

ストックが0個になった状態でボーナスを射止めると、特殊な炎炎激闘である「裏炎炎激闘」へ突入します。裏炎炎激闘でボーナスに当選すれば炎炎激闘のストックを1〜3個獲得できるため、ここからロング継続へ繋がる可能性が残ります。

裏炎炎激闘と通常の炎炎激闘はゲーム性も抽選内容も同一で、見た目での判別はできません。内部的にのみ区別されているので、打ち手としてはどちらでも同じように15Gを追えばよいという認識で問題ありません。

駆け抜け=即終了、じゃないのがこの台のいいところ。潜伏で戻ってくるかもしれないから、慌てて立つのが一番もったいないぞ。

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炎炎2のAT継続はストック次第|ボーナスと炎炎激闘の循環で伸びる

炎炎2の炎炎激闘中のボーナスは平行赤7揃いが約80%を占める

揃った図柄振り分け主な内容
平行赤7揃い系約80%炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス/EXボーナス
右下がり赤7揃い系約10%炎炎ブースト/超炎炎ブースト
赤7/赤7/BAR揃い系約10%アクセルボーナス/灰焰ボーナス/ラッキースケベられタイム

炎炎2の炎炎激闘中にボーナスへ当選した際の種別振り分けは上記のとおりです。大半を占める平行赤7揃い系は純増約5.8枚/Gで約200枚を獲得し、EXボーナスなら約1000枚・約2000枚・約3000枚のいずれかという大型の恩恵になります。

右下がり赤7揃いから突入する炎炎ブーストは1セット10G・ループ率約90%・獲得期待枚数約550枚の枚数変動型で、約10%を引き当てたときが出玉の跳ねどころです。詳しい継続抽選は炎炎2の炎炎ブーストにまとめています。

赤7/赤7/BAR揃い系はベルナビ10回・約85枚と枚数こそ控えめですが、アクセルボーナスなら炎炎大戦、灰焰ボーナスなら森羅万象への突入抽選を受けられます。枚数が少ない当たりほど上位への入口を兼ねているのが炎炎2の構造です。

炎炎2のAT継続はボーナス中と潜伏中のストック獲得で決まる

炎炎2のAT継続は、セットごとの継続率ではなくストックの残量で決まります。ストックを獲得できる主な契機は下記のとおりです。

契機ストック獲得内容
初当りエピソードボーナス中レア小役・十字リプレイで抽選
炎炎ボーナス中炎炎激闘ストック抽選
炎炎激闘の準備中十字リプレイ成立でストック濃厚
潜伏状態(ストックなし)レア小役約1%/十字リプレイ100%
裏炎炎激闘中のボーナス炎炎激闘ストックを1〜3個

ストックの獲得契機は上記のとおりで、ボーナスを引くたびに次の炎炎激闘の燃料が増える構造です。ボーナス当選→ストック獲得→炎炎激闘再突入→またボーナス、という循環がどこまで続くかが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。

なお有利区間リセット時はストックがクリアされます。終了画面などでストック示唆が出現しても、その後に有利区間がリセットされていれば複数ストック濃厚とは限らない点は押さえておきたいところです。

炎炎2は炎炎激闘から炎炎大戦へ昇格すると獲得枚数が跳ね上がる

状態継続G数ボーナス期待度
炎炎激闘15G+α約57%
炎炎大戦15G+α約80%

炎炎激闘と炎炎大戦の比較は上記のとおりです。炎炎大戦は純増約5.8枚/Gでベルナビも発生し、獲得期待枚数は約1200枚という別格の状態になります。ボーナス期待度が約80%あるうえ、ボーナス終了後は潜伏なしで炎炎大戦へ即復帰するため、滞在ゲーム数が伸びるほど出玉が積み上がります。

昇格のチャンスは潜伏状態です。ストック保有時の潜伏突入時に炎炎大戦・紅J大戦への昇格抽選が行われ、十字リプレイが1回成立すれば炎炎大戦以上濃厚、2回成立なら紅J大戦濃厚です。昇格後の詳しい抽選は炎炎2の炎炎大戦で解説しています。

炎炎2の炎炎激闘の2セット目以降のラウンド開始画面は上位ボーナス示唆

2セット目以降のラウンド開始画面示唆
シンラ・アーサーなどデフォルト
オウビ炎炎ボーナス以上
タマキ約10%でラッキースケベられタイム
アイリス約50%で炎炎ブースト
ヒバナ約80%で炎炎ブースト
ハウメア炎炎ブースト以上
紅丸&紺炉超炎炎ブースト以上

2セット目以降のラウンド開始画面は、当該セットでボーナスに当選した際の上位ボーナス期待度を示唆します。「紅丸&紺炉」なら超炎炎ブースト以上という強力な示唆です。ただし示唆が有効なのは当該セットのみで、通常時へ移行した時点で無効になります。

ヒバナが出たら約8割でブースト。当たった瞬間の期待値が跳ね上がるから、開始画面のキャラは毎セットしっかりチェックだ!

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炎炎2の炎炎激闘を実戦で活かす立ち回りのポイント

炎炎2の炎炎激闘終了後は40〜50G様子を見てからやめる

炎炎2の炎炎激闘終了後は、内部的にストックを保有している可能性があります。潜伏状態の滞在ゲーム数は最大28G・平均約8Gなので、40〜50Gほど様子を見てからやめを判断するのが基本です。潜伏を確認せずに立つと、復帰するはずだった炎炎激闘を置いていくことになります。

潜伏中のステージ示唆
第8地区潜伏期待度約61%
第8特殊消防教会潜伏期待度約61%
東京皇国潜伏期待度約95%
皇王庁炎炎大戦または紅J大戦を示唆

潜伏状態のステージ別の期待度は上記のとおりで、「東京皇国」へ移行すれば潜伏期待度は約95%です。また炎炎激闘ランプが赤点滅した場合は複数ストック濃厚、英雄予告や次回予告が発生すれば炎炎大戦以上濃厚となります。やめどきの全体像は炎炎2のやめどきで確認してください。

炎炎2の炎炎激闘の残りストックはボーナス終了画面でも示唆される

ボーナス終了画面残りストック期待度
シンラ(フル装備)
シンラ&アーサー
シンラ(上着肩掛け)

ボーナス終了画面の一部は、炎炎激闘の残りストック数を示唆しています。「シンラ(上着肩掛け)」が最も期待度が高いパターンです。潜伏状態のステージ、炎炎激闘ランプ、終了画面という3つの材料を合わせて見れば、やめる判断の精度が上がります。

炎炎2は炎炎ループの初当り確率に大きな設定差がある

設定ボーナス初当り炎炎ループ初当り機械割
11/2721/68497.7%
41/2421/546105.6%
61/2271/486114.9%

炎炎2は炎炎ループの初当り確率に大きな設定差があり、上記のとおりです。設定1の1/684に対して設定6は1/486と、炎炎激闘を経て上位へ繋がる回数そのものが変わります。炎炎激闘の勝率や激闘レベルの振り分けに設定差は判明していないため、判別は初当り確率と示唆演出で行うのが筋です。

高設定域の挙動や打ち切ったときの数値は炎炎2の設定6にまとめています。炎炎激闘の当たりどころを掴み、炎炎大戦まで昇格させて上位ATを継続させる、という流れを何度作れるかが1日の結果を決めます。

潜伏の様子見40〜50Gはサボらない。ここを削ると、せっかく積んだストックを次の人にプレゼントすることになるからな。

【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】伝導者決戦に出てくるフレイルやハウメア、開始画面の紅丸&紺炉は、原作を知っているほど期待度の意味が入ってきます。まずは炎炎ノ消防隊(1)(週刊少年マガジンコミックス)から追いかけるのが手軽です。

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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の炎炎激闘は1セット約57%|炎炎2のストックと激闘レベルのおさらい

炎炎2の炎炎激闘のおさらい

【炎炎2の炎炎激闘まとめ】

  • 1セット15G+α継続し、ボーナス期待度は約57%のストック型ST
  • 激闘レベルはLv.1が約58%・Lv.2が約24%・Lv.3が約18%で、期待度は約47%〜約82%
  • ステージは出動Lv.2以上ならレベル2以上濃厚。現在のレベルより下位のステージは選択されない
  • リプレイ小V契機の十字目変換は2回スルー後の3回目で発生濃厚
  • レア小役契機の十字目変換はレベル問わず約80%、非発生時もLv.3なら約3割で当選
  • 伝導者決戦はフレイルでトータル約90%、白装束なら100%
  • 駆け抜けはリプレイ小V非成立かつレア小役契機の変換非発生で15Gに再セット
  • ストック0個からのボーナスは裏炎炎激闘へ。当選すればストックを1〜3個獲得
  • 終了後は最大28G・平均約8Gの潜伏状態。40〜50Gの様子見が基本

炎炎2の炎炎激闘を実践で楽しむポイント

炎炎2の炎炎激闘は、15Gという短いセットの中でリプレイ小Vとレア小役を拾い、十字目変換から伝導者決戦へ持ち込むという明快なゲーム性です。約57%という勝率は「半分強で勝てる」というより、外れても潜伏で戻ってくる前提の1セットと捉えると納得がいきます。

そして炎炎激闘で当てたボーナスから炎炎ブーストや炎炎大戦へ昇格させられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。十字目変換を狙う、伝導者決戦を叩く、勝利して上位ボーナスへ、そこから炎炎大戦を継続させる。この流れを何度作れるかを追いかけると、炎炎激闘の15Gが一気に濃い時間になります。

ストックの残量と激闘レベル。この2つを意識しながら15Gを見るだけで、炎炎激闘の景色がガラッと変わるぞ。次の実戦で試してみような!

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