当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2のアドラバーストの期待枚数・突入条件・確率・穢レ無キ炎のJAC抽選をわかりやすく紹介します。炎炎2で最も出玉が動くのがこのアドラバーストなので、到達条件と中身の抽選を知っておくと1回の重みがまるで変わります。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2のアドラバーストとは?炎炎2の最強出玉トリガー
- 正式名称は「アドラバースト(穢レ無キ炎)」で、BAR揃いから突入する上位ボーナス
- ボーナスゲーム20G+αとJACゲームをループさせて出玉を伸ばす
- 獲得期待枚数は約2760枚で、本機のトリガーの中では最大級
- 終了後はアドラチャレンジへ移行し、成功すればアドラバーストへ復帰する
炎炎2のアドラバーストはボーナスゲームとJACゲームをループさせる上位ボーナス
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)のアドラバーストは、BAR揃いから突入する本機最強の出玉トリガーです。20G+αの「ボーナスゲーム」と、そこから突入する「JACゲーム」を交互にループさせながら出玉を増やしていきます。純増は約5.8枚/Gで、炎炎2の主要な状態と同じスピードで枚数が積み上がります。
炎炎2のほかのボーナスが「獲得枚数が決まっているもの」「ストックで継続するもの」なのに対し、アドラバーストはボーナスゲーム中にJACを引き、JAC中にさらに上乗せを引くという二段構えの構造です。引くほど終わりが遠のくため、1回の当選で数字が跳ねる場面はほぼこのアドラバーストから生まれます。
炎炎2のアドラバーストの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 森羅万象成功時/アドラチャレンジ成功時/ロングフリーズ |
| 入賞図柄 | BAR揃い |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 継続G数 | 20G+α(ボーナスゲーム) |
| 獲得期待枚数 | 約2760枚 |
| 消化中の抽選 | 炎炎JAC突入抽選 |
| JACゲーム初期枚数 | 100枚 |
| 終了後の移行先 | アドラチャレンジ |
炎炎2のアドラバーストの基本性能は上記のとおりです。注目は獲得期待枚数の約2760枚で、1回の当選で見込める枚数としては本機で最も大きい数字になります。※約2760枚はアドラバースト当選後、一連のループを抜けるまでの期待値です。
JACゲームは初期枚数100枚からスタートし、消化中のレア小役で枚数そのものが上乗せされます。ボーナスゲームの20G+αも固定ではなく、JAC中の7揃いでゲーム数が積み増しされるため、上乗せが噛み合うほどループが長く伸びる仕組みです。
炎炎2のアドラバーストの1セットの流れ
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | BAR揃いでアドラバーストへ突入(ボーナスゲーム20G+α) |
| 2 | ボーナスゲーム中に狙えカットイン発生でJACゲームへ |
| 3 | JAC中はレア小役で枚数上乗せ、7揃いでボーナスゲームのG数上乗せ |
| 4 | JAC終了でボーナスゲームへ戻り、残りゲーム数を消化 |
| 5 | ボーナスゲーム終了でアドラチャレンジへ移行し復帰抽選 |
アドラバーストの1セットは上記の流れで進みます。ボーナスゲームとJACゲームを行き来しながら出玉を増やし、ボーナスゲームを使い切った時点でアドラチャレンジへ。そこで復帰できればまたアドラバーストという往復が、約2760枚という数字の正体です。

20Gのボーナス中にJACを引いて、JAC中に上乗せを引いて、終わったらまた復帰抽選。要するに終わらせないための仕掛けが三重に積んであるってわけだ!
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炎炎2のアドラバーストの突入条件は3つ|森羅万象・アドラチャレンジ・ロングフリーズ
炎炎2のアドラバーストの本線は森羅万象の成功(8G・成功期待度約28%)
| 森羅万象 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス/EXボーナス/灰焰ボーナス中の抽選 |
| 継続G数 | 8G |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 突入時の平均成功期待度 | 約28% |
| 消化中の抽選 | アドラバースト突入抽選 |
炎炎2のアドラバーストへの入口として最も現実的なのが、8G継続する特殊CZ「森羅万象」の成功です。突入時点の平均成功期待度は約28%で、開始時の抽選に漏れても消化中の書き換えで成功を掴めます。成功時はブラックアウトが発生し、アドラバースト突入濃厚です。
| 森羅万象中の成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| レア小役 | 約10% | 100% |
| 十字リプレイ | 100% | 100% |
消化中の書き換え抽選は上記のとおりで、十字リプレイなら成功濃厚、今作は最終ゲーム(8G目)のレア小役でも成功濃厚という優遇が入っています。8G目まで諦める必要がないので、最後の1ゲームまでレバーに力が入る作りです。
炎炎2の森羅万象はボーナス消化中に抽選される
| 抽選が行われるボーナス | 森羅万象の抽選内容 |
|---|---|
| 炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス/EXボーナス | リプレイ小V3連で約1%、4連以降は一律約13% |
| 灰焰ボーナス | 全役で抽選・当選期待度約50% |
森羅万象そのものは、ボーナス消化中の抽選から生まれます。平行赤7揃い系のボーナスではリプレイ小Vの連チャンが抽選契機で、3連で約1%、4連以降は一律約13%です。リプレイ小Vが伸びれば伸びるほどチャンスが積み重なります。
| 灰焰ボーナス中の成立役 | 森羅万象当選率 |
|---|---|
| 下記以外 | 約2% |
| リプレイ小V | 約10% |
| レア小役 | 約75% |
| 十字リプレイ | 100% |
一方、赤7/赤7/BAR揃いの「灰焰ボーナス」は森羅万象の当選期待度が約50%と別格です。上記のとおり全役で抽選が行われ、レア小役なら約75%。灰焰ボーナスを引いた時点でアドラバーストがぐっと近づくため、赤7/赤7/BAR揃いは見逃せないポイントです。
炎炎2のアドラチャレンジ成功でもアドラバーストへ復帰する(5G・約68%)
| アドラチャレンジ | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | アドラバースト終了時など |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約68% |
| 成功濃厚の成立役 | リプレイ小V/レア小役/十字リプレイ |
| 1Gあたりの成功確率 | 1/4.9 |
アドラバースト終了時に移行する引き戻しゾーンが「アドラチャレンジ(穢レ無キ試練)」です。5G間の消化中にリプレイ小Vかレア小役、十字リプレイが成立すれば成功濃厚で、成功期待度は約68%と森羅万象より格段に高く設定されています。成功時はBARを揃えてアドラバーストへ復帰します。
1ゲームあたりの成功確率は1/4.9(リプレイ小V+レア小役の合算)なので、5ゲームを消化する間にどこかで引ければ復帰です。詳しい抽選内容は炎炎2のアドラチャレンジにまとめています。
炎炎2のロングフリーズはアドラバーストへ直行する
| ロングフリーズ | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時またはアドラリンク中の十字リプレイの一部 |
| 十字リプレイ確率 | 1/5000 |
| 恩恵 | アドラバースト直行 |
3つ目の突入条件がロングフリーズです。1/5000の十字リプレイが成立した際の一部で発生し、発生すれば森羅万象を経由せずアドラバーストへ直行します。アドラリンク中のほうが当選率は高い模様で、通常時にいきなり最強トリガーへ飛べる唯一のルートです。発生条件の詳細は炎炎2のロングフリーズで確認できます。



森羅万象は約28%で3回に1回も成功しない。だからこそ灰焰ボーナスの約50%が効いてくるんだよな〜。
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炎炎2のアドラバーストの期待枚数は約2760枚|他トリガーとの比較
炎炎2のアドラバーストの獲得期待枚数は約2760枚
炎炎2のアドラバーストの獲得期待枚数は約2760枚です。これは1セット分ではなく、アドラバーストに当選してから一連のループを抜けるまでの期待値を指します。ボーナスゲームとJACゲームの往復、さらにアドラチャレンジによる復帰まで含めた合計値という理解が正確です。
純増約5.8枚/Gで換算すると、約2760枚はおよそ475ゲーム分の純増に相当します。20G+αのボーナスゲームがベースであることを考えれば、いかにJACの上乗せとアドラチャレンジの復帰が数字を押し上げているかが分かる数値です。
炎炎2の主要トリガーの期待枚数を比べるとアドラバーストが頭ひとつ抜ける
| トリガー | 獲得期待枚数 |
|---|---|
| アドラバースト | 約2760枚 |
| 紅J大戦 | 約2050枚 |
| 炎炎大戦 | 約1200枚 |
| 超炎炎ブースト | 約1150枚 |
| 炎炎ブースト | 約550枚 |
炎炎2の主要トリガーの期待枚数は上記のとおりです。アドラバーストの約2760枚は、炎炎大戦の上位版である紅J大戦(約2050枚)や炎炎大戦(約1200枚)を上回る数字で、本機で最も出玉が動く局面であることが数値からも分かります。ループ率約90%で知られる炎炎2の炎炎ブーストでも約550枚で、アドラバーストはその5倍近い数字です。
裏を返せば、炎炎2で大きな出玉を掴む日はアドラバーストに触れた日ということです。森羅万象や灰焰ボーナスを引いた場面が、その日の出玉を左右する勝負どころになります。
炎炎2の期待枚数を押し上げるのはJACの枚数上乗せとゲーム数上乗せ
約2760枚という数字を作っているのは、JACゲーム中の2種類の上乗せです。ひとつはレア小役成立時の差枚数上乗せ(100〜300枚)、もうひとつは7揃いによるボーナスゲームのゲーム数上乗せ(5〜20G)です。前者はJACそのものの枚数を増やし、後者はアドラバーストの寿命を延ばします。
さらにボーナスゲームを消化し切ってもアドラチャレンジが約68%で復帰させるため、1セットで終わるケースのほうが少ない設計です。JACを引く→上乗せる→復帰するという3つの抽選が重なった結果が約2760枚という期待値になっています。



2760枚って聞くとピンとこないけど、5.8枚純増で475G分だぞ。20Gのボーナスがここまで伸びるって考えると笑えてくるよな!
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炎炎2のアドラバーストの確率|JAC突入はトータル約1/5.1
炎炎2のアドラバースト中のJAC確率はトータル約1/5.1
| JACの種類 | 確率 |
|---|---|
| シンラJAC | 約1/11 |
| ショウJAC | 約1/16 |
| EX JAC | 約1/24 |
| トータル | 約1/5.1 |
アドラバーストのボーナスゲーム中に行われるJAC突入抽選の確率は上記のとおりです。レア小役成立時の当選を含めたトータル確率は約1/5.1で、20G+αのボーナスゲーム中に平均4回前後はJACへ突入する計算になります。
内訳はシンラJACが約1/11で最も引きやすく、上乗せ性能が最も高いEX JACは約1/24です。引きやすいJACほど上乗せは控えめという素直なバランスで組まれています。
炎炎2の狙えカットインは約1/6で発生しJAC突入濃厚
| 狙えカットイン | 内容 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 約1/6 |
| 中リール中段赤7停止 | シンラJAC |
| 中リール中段白7停止 | ショウJAC |
| 中リールサンド目停止 | EX JAC |
ボーナスゲーム中の狙えカットインは約1/6で発生し、発生した時点でJAC突入濃厚です。JACの種別は中リールの停止形で決まり、中段に赤7ならシンラJAC、中段に白7ならショウJAC、白7と赤7のサンド目ならEX JACへ突入します。
さらに、中段に7が停止した状態から同色の7が揃った場合はEX JACと同等の抽選を受けられる特例があります。赤7や白7が中段に止まった時点でがっかりする必要はなく、揃うかどうかまで見届ける価値があります。
炎炎2のレア小役成立時のJAC当選率は約50%
| 当選JAC | チェリー/チャンス目 | スイカ | 十字リプレイ |
|---|---|---|---|
| シンラJAC | 約25.0% | — | — |
| ショウJAC | 約12.5% | — | — |
| EX JAC | 約12.5% | 約50% | 100% |
ボーナスゲーム中にレア小役が成立した場合のJAC当選率は上記のとおりで、合算すると約50%でJACへ突入します。注目は成立役ごとの内訳で、スイカで当選した場合はEX JAC濃厚、十字リプレイなら100%でEX JACです。
チェリーやチャンス目からの当選はシンラJACが主体になるため、同じ約50%でも中身の価値が違います。アドラバースト中に見たい役は、まずスイカということです。



JACはトータル1/5.1でポンポン引ける。でもEX JACだけは1/24だから、サンド目が止まった瞬間だけは声が出るぞ!
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炎炎2の穢レ無キ炎とは?アドラバーストのJAC種別と上乗せ抽選
炎炎2の穢レ無キ炎はアドラバーストの正式名称
「穢レ無キ炎」は、炎炎2の液晶に表示される名称です。「アドラバースト」と書かれることも「穢レ無キ炎」と書かれることもありますが、どちらも同じ最強トリガーを指しています。終了後に移行する「穢レ無キ試練」がアドラチャレンジに当たる、という対応関係で覚えると整理しやすいです。
名称が2つあるぶん検索でも表記が分かれますが、中身は同じBAR揃いの上位ボーナスです。液晶の盛り上がりと出玉の期待値が一致した分かりやすい状態で、BAR揃いの瞬間が炎炎2で最も気持ちのいい入賞形です。
炎炎2の炎炎JACはシンラ・ショウ・EXの3種類で上乗せ性能が変わる
| JAC | ゲーム数上乗せ | 差枚数上乗せ |
|---|---|---|
| シンラJAC(赤7) | △ | △ |
| ショウJAC(白7) | ○ | △ |
| EX JAC(サンド目) | ◎ | ○ |
炎炎JACは3種類あり、上乗せ期待度は上記のとおり△<○<◎の序列です。EX JACはゲーム数・差枚数ともに最上位で、突入すれば大量上乗せのチャンス。ショウJACはゲーム数上乗せ寄り、シンラJACは引きやすさが売りという住み分けになっています。
炎炎2のJAC中はレア小役で100〜300枚の差枚数上乗せが発生する
| 上乗せ枚数 | シンラJAC | ショウJAC | EX JAC |
|---|---|---|---|
| +100枚 | 約27% | 約27% | 約10% |
| +200枚 | 約1% | 約1% | 約10% |
| +300枚 | 約1% | 約1% | 約10% |
| 合算 | 約29% | 約29% | 約30% |
JACゲーム中にレア小役が成立した際の差枚数上乗せ振り分けは上記のとおりです。合算の当選率はどのJACでも約29〜30%とほぼ横並びですが、EX JACだけは+200枚と+300枚の比率が10倍に跳ね上がります。同じ1回の当選でも、EX JAC中の上乗せは桁が変わるということです。
なお、十字リプレイが成立した場合は+300枚濃厚です。1/5000の役なので滅多に拝めませんが、JAC中に引けば一撃で300枚が積まれます。
炎炎2のJAC中の7揃いでアドラバーストのゲーム数を5〜20G上乗せする
| JAC | カットイン出現率 |
|---|---|
| シンラJAC | 約1/22 |
| ショウJAC | 約1/15 |
| EX JAC | 約1/11 |
JACゲーム中にも狙えカットインが存在し、ここで7図柄が揃えばアドラバースト本体のゲーム数が5〜20G上乗せされます。出現率は上記のとおりEX JACが約1/11と最も高い数値です。
| 上乗せG数 | シンラJAC | ショウJAC | EX JAC |
|---|---|---|---|
| +5G | 約33.3% | 約90% | 約94% |
| +10G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
| +20G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
7揃い時のゲーム数振り分けは上記のとおりで、ここは逆転現象が起きています。シンラJACはカットイン出現率こそ低いものの、揃えば+5G/+10G/+20Gが均等割りという優遇仕様です。EX JACは約94%が+5Gなので、ゲーム数上乗せの爆発力だけならシンラJACに分があります。
| カットインの背景色 | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 青 | 約5% |
| 緑 | 約21% |
| 赤 | 約96% |
JAC中のカットイン発生時は背景色にも注目です。上記のとおり赤背景なら7揃い期待度は約96%で、ほぼ上乗せが見込める場面です。青でも約5%は残っているため、色が弱くても最後まで目押しを緩めないことが大切です。



シンラJACはカットインが出にくい代わりに、揃えば3分の1で+20G。地味に見えて一番おいしいパターンもあるってわけだな〜!
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炎炎2のアドラバーストを実戦で取りこぼさない立ち回り
炎炎2はアドラバースト終了後のアドラチャレンジを必ず消化する
炎炎2で最も大きな取りこぼしになるのが、アドラバースト終了直後の早やめです。ボーナスゲームが終わった時点で約68%で復帰するアドラチャレンジへ移行するため、この5ゲームを消化しないままやめると、期待枚数の大部分を捨てることになります。エンディング発生時を除き、終了後は必ずアドラチャレンジが挟まる仕様です。
終了後の挙動と有利区間の扱いは炎炎2のアドラバースト終了後で詳しくまとめています。炎炎2全体のやめどきの基準は炎炎2のやめどきを参照してください。基本的な区切りは伝導者の罠終了後や炎炎激闘の潜伏抜け確認後で、アドラバースト絡みの場面は例外なく続行が正解です。
炎炎2の森羅万象は裏ボタンと掛け合いで期待度が読める
| 最終ゲームのチャンスランプ | 成功期待度 |
|---|---|
| 白 | 約17% |
| 青 | 約38% |
| 赤 | 約99% |
| 虹 | 100% |
森羅万象は最終ゲームの全リール停止後にPUSHボタンを押すと、チャンスランプが発光する裏ボタンがあります。発光色ごとの期待度は上記のとおりで、赤なら約99%、虹なら100%です。押さなくても結果は変わりませんが、1秒早く答えが分かります。
掛け合い演出も判断材料になります。シンラ先行は発生時点で期待度アップし、チャンスアップなしの白文字でも約33%。ショウ先行でチャンスアップなしの白文字は約11%まで下がるため、この場合は消化中の書き換えに期待する展開です。
炎炎2のアドラバーストに設定差は見当たらず設定判別は別要素で行う
アドラバーストやアドラチャレンジの抽選値に、現時点で公開されている設定差はありません。炎炎2で設定を追う場合は、炎炎ループの初当り確率やボーナス終了画面、REG中のキャラ紹介といった別の要素を見ることになります。
| 設定 | 炎炎ループ初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/684 | 97.7% |
| 設定4 | 1/546 | 105.6% |
| 設定6 | 1/486 | 114.9% |
炎炎ループの初当り確率には上記のとおり大きな設定差があります。アドラバーストの中身で設定を推測するのではなく、当たりの回数と示唆演出を積み上げて判断するのが本機の正しい向き合い方です。判別要素の全体像は炎炎2の設定判別にまとめています。



アドラバーストは引けるかどうかの世界。設定を読むのは終了画面とキャラ紹介の仕事だ、混ぜて考えるなよ!
【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】穢レ無キ炎やアドラという言葉は原作由来で、原作やアニメを知っているほど液晶の熱が伝わります。まずは炎炎ノ消防隊(1)(週刊少年マガジンコミックス)から追うのが手軽です。
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2のアドラバーストは炎炎2の出玉が最も動く場面
炎炎2のアドラバーストのおさらい
【炎炎2のアドラバーストまとめ】
- 正式名称は「アドラバースト(穢レ無キ炎)」。BAR揃いから突入する本機最強の出玉トリガー
- ボーナスゲーム20G+αとJACゲームをループさせ、純増は約5.8枚/G
- 獲得期待枚数は約2760枚。紅J大戦の約2050枚や炎炎大戦の約1200枚を上回る
- 突入条件は森羅万象成功(8G・約28%)/アドラチャレンジ成功(5G・約68%)/ロングフリーズ
- 森羅万象は灰焰ボーナス中の当選期待度が約50%と別格
- JAC突入はトータル約1/5.1。狙えカットイン約1/6発生でJAC濃厚
- JAC中はレア小役で100〜300枚上乗せ、7揃いで5〜20Gの上乗せ
- 終了後はアドラチャレンジへ移行するため、5G消化前にやめない
炎炎2のアドラバーストを実践で楽しむポイント
炎炎2のアドラバーストは、ボーナスを引く→森羅万象を掴む→8Gを勝ち切る、という積み上げの先にある状態です。約28%という成功期待度は決して高くありませんが、成功した瞬間から約2760枚という数字が見えてくるのがこの機種の面白さになっています。
突入してからも、狙えカットインでJACへ入れ、EX JACで枚数を伸ばし、7揃いでゲーム数を延ばし、最後はアドラチャレンジで復帰するという流れが続きます。狙う・叩く・成功させる・ループさせるという4段階のハラハラが詰まっているので、まずは森羅万象の8Gを一度きっちり味わってみてください。



灰焰ボーナスが来たら森羅万象が半分。森羅万象が来たらアドラバーストが3割。そこまで辿り着いたら、あとはサンド目を祈るだけだな!
【炎炎ノ消防隊シリーズ 全3機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 | ¥261,800 見てみる | ¥272,500 見てみる | ¥480,000 在庫なし | ¥210,000 見てみる | ¥262,500 見てみる |
| Lパチスロ炎炎ノ消防隊 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥48,000 見てみる | ¥36,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ炎炎ノ消防隊 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥41,000 見てみる | ¥25,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
\ シンラJACの7揃い、リビングで拝もう /





