当記事では、スマスロ防振りの一撃の出玉の流れ・万枚・万枚突破率・暴虐ZONE 3500枚・勝率をわかりやすく紹介します。疑似ボーナスを連打するタイプながら防御状態のループと特化ゾーンが噛み合えば数千枚単位の一撃が狙えるので、出玉の伸び方を先に押さえておきましょう。
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スマスロ防振りの一撃とは?暴虐ZONEと極ロングの防御状態が大量出玉の軸
スマスロ防振りの一撃はボーナスの連打で積み上がる
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(サミー)は、疑似ボーナスで出玉を増やすAT機です。BIGボーナス・REGボーナス・エピソードボーナスはいずれも純増約5.5枚/Gで、1回あたりの獲得枚数は約100〜310枚。1回のボーナスで大きく出るタイプではなく、ボーナス後の防御状態でCZをループさせて連打するのが出玉の基本です。
| ボーナス | 獲得枚数 |
|---|---|
| BIGボーナス | 約150枚 or 約250枚 |
| REGボーナス | 約100枚 |
| エピソードボーナス | 約250枚 |
| 暴虐エピソードボーナス | 約310枚 |
| 暴虐ボーナス(暴虐ZONE専用) | 約310枚 |
上記のとおり、単発の獲得枚数は最大でも約310枚です。防振りの一撃は、このボーナスを何十回と重ねることで生まれます。
防振りの一撃を左右する2つの軸
防振りで一撃を伸ばす軸は2つあります。1つは防御状態のCZループ率で、最上位の極ロングなら約94%でCZがループします。もう1つは暴虐ZONEで、突入時の期待枚数は約3,500枚と、ほかの状態とは桁が違います。
しかも暴虐ZONEは終了後に極ロングの防御状態へ移行するため、2つの軸がそのまま連結しています。暴虐エピソードを引いた瞬間がその日の出玉を左右する勝負どころで、そこから防御状態が転落するまでが防振りの一撃のひと区切りです。

1回のボーナスは地味でも、ループし始めると止まらないのが防振りの怖さだな!
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防振りの一撃を生む出玉の流れ|防御状態のCZループと特化ゾーン
防振りの一撃の土台になる防御状態のループ率
防振りの防御状態は、ボーナス終了後に突入するCZ高確率状態です。最大80Gのあいだにハズレ目やレア小役でCZを約1/11.9で抽選し、CZ→ボーナス→防御状態の流れを繰り返します。ループ率は防御状態レベルで決まり、5段階あります。
| 防御状態レベル | CZループ率 |
|---|---|
| ショートA | 約77% |
| ショートB | 約79% |
| ミドル | 約83% |
| ロング | 約86% |
| 極ロング | 約94% |
ショートAとの差は十数ポイントですが、ループの回数が増えるほど差は大きく開きます。ボーナス中に貯める防御力ポイントが10000pt(MAX)に届けば極ロング濃厚となり、一撃の期待が一段上がります。
防振りの一撃に絡むCZの種類と成功期待度
防御状態から当選するCZは通常の高確率ZONEだけではありません。上位の特殊CZに入るほど成功期待度が高く、一撃の伸びも変わります。通常のCZの詳細は防振りの高確率ZONEで解説しています。
| CZ | 成功期待度 |
|---|---|
| 高確率ZONE(運営高確率) | 約50% |
| 極・高確率 | 約55%(失敗してもボーナス濃厚) |
| 天使高確率 | 約70% |
| 機械神高確率 | 約80% |
| 暴虐高確率 | 約87% |
極・高確率は成功すれば天使エピソードか暴虐エピソードが濃厚で、特化ゾーンへの入口になります。ボーナス中のヒドラ目でスキル「機械神」を獲得すると入る防振りの機械神高確率も、期待度約80%で連打を後押しします。
防振りの一撃を跳ね上げる天使ZONEと暴虐ZONE
防振りには2つの特化ゾーンがあります。天使エピソード後の天使ZONEは30G継続で、約1/5.5で期待度約70%の天使高確率を抽選します。1回の天使ZONEでボーナスを7回引けば防御状態レベルの極ロングが濃厚になるため、天使ZONEからでも一撃の土台を作れます。詳しくは防振りの天使ZONEをご覧ください。
その上位にあたるのが暴虐エピソード後の暴虐ZONEです。継続は50G、CZはすべて期待度約87%の暴虐高確率になり、当選するボーナスは約310枚の暴虐ボーナスに統一されます。一撃の中心はこの暴虐ZONEだと考えてください。



天使ZONEで7回引いて極ロング、そこから暴虐エピソード。こういう流れが防振りの理想形だぞ
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防振りの万枚に必要な流れ|暴虐ZONEを軸にした出玉の積み上げ
防振りの万枚を枚数から逆算する
防振りで万枚に届くには、どれくらいのボーナスが必要かを単純計算してみます。純増約5.5枚/Gなので、1万枚ぶんの出玉はボーナス消化だけでおよそ1,800G分です。ボーナス1回あたり約250枚で数えると、40回前後のボーナスを積み上げる計算になります。
| 目安 | 万枚までの単純計算 |
|---|---|
| 純増約5.5枚/Gで換算 | ボーナス消化約1,800G分 |
| 約250枚のボーナスで換算 | 約40回 |
| 約310枚の暴虐ボーナスで換算 | 約32回 |
| 暴虐ZONEの期待枚数約3,500枚で換算 | 約3回分 |
上記のとおり、通常のボーナスだけで万枚を目指すのは長い道のりです。一方で、暴虐ZONE約3回分と考えれば現実味が出てきます。防振りの万枚は暴虐ZONEを何回絡められるかでほぼ決まる、というのが出玉構造から見た答えです。
防振りの万枚につながる暴虐エピソードの当選ルート
暴虐ZONEの入口は暴虐エピソード「防御特化と暴虐。」だけです。当選ルートはどれも重い契機ですが、一撃の出発点になるので押さえておきましょう。
| 契機 | 暴虐エピソードの当選 |
|---|---|
| 中段チェリー | 約50%でフリーズが発生し暴虐エピソード |
| ボーナス中の強ヒドラ目 | 暴虐エピソード濃厚 |
| 極・高確率中の強ヒドラ目 | 暴虐エピソード濃厚 |
| 極・高確率の成功 | 天使エピソード or 暴虐エピソード濃厚 |
強ヒドラ目の出現率は全設定共通で約1/4369.1、中段チェリーは設定1で1/131072、設定6で1/65536です。ボーナス中に強ヒドラ目を引けば、そのまま暴虐ZONEへの切符になります。状態ごとの恩恵は防振りの強ヒドラ目で詳しくまとめています。
防振りの万枚到達後も続くエンディング後の極ロング
暴虐ZONE中にエンディングへ到達すると有利区間リセットが行われ、終了後は極ロングの防御状態へ移行します。さらにエンディング終了後1G目にヒドラ目が成立すれば、極・高確率の当選が濃厚です。
つまり防振りは、エンディングに届いても出玉の流れが途切れにくい作りです。暴虐ZONEを抜けても極ロングで再スタートできるため、一撃が次の一撃を呼ぶ展開が万枚への現実的なルートになります。



エンディングを見てもまだ極ロング。ここで止めたくなる気持ちをグッとこらえてレバーを叩こう!
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防振りの万枚突破率|数値は未公表で暴虐ZONEの回数と設定がカギ
防振りの万枚突破率は解析で数値が出ていない
防振りの万枚突破率は、現時点で主要な解析では数値が判明していません。そのため当記事でも具体的な%は示しません。代わりに、万枚突破率を左右する要素を出玉構造から整理しておきます。
| 要素 | 万枚突破への影響 |
|---|---|
| 暴虐ZONEの突入回数 | 1回あたり期待枚数約3,500枚 |
| 防御状態レベル | 極ロングならCZループ率約94% |
| 天使ZONEでのボーナス7回 | 極ロング濃厚 |
| 暴虐高確率の継続G数 | 無限は全設定共通で2.5% |
| エンディング後1G目のヒドラ目 | 極・高確率濃厚 |
上記のどれもが一撃を伸ばす方向に働きます。特に暴虐ZONEは終了後に極ロングの防御状態へつながるため、1回の暴虐ZONEが2回目・3回目を呼び込む流れになれば万枚は十分に視野に入ります。
防振りの万枚突破率が高設定ほど有利になる理由
防振りは設定によって出玉の伸びやすさが変わります。ボーナスループを含めた合算確率は設定1の1/122.4に対して設定6は1/90.0で、中段チェリーの出現率も設定6は設定1の2倍です。
| 設定 | ボーナス初当り合算 | ループ込み合算 |
|---|---|---|
| 1 | 1/319.0 | 1/122.4 |
| 2 | 1/309.8 | 1/119.6 |
| 3 | 1/307.3 | 1/115.1 |
| 4 | 1/266.8 | 1/102.8 |
| 5 | 1/257.1 | 1/95.7 |
| 6 | 1/229.7 | 1/90.0 |
高設定ほど初当りが軽く、ループ込みのボーナスも引きやすくなります。暴虐高確率の20G選択率も設定1の4.6%に対して設定6は7.5%と優遇されているため、試行回数とCZの中身の両方で高設定が有利です。暴虐ZONEの抽選の詳細は防振りの暴虐ZONEで解説しています。
防振りの万枚突破率を低設定で考えるときの注意点
設定1の機械割は97.9%で、ボーナス初当りも1/319.0と重めです。低設定でも暴虐エピソードさえ引ければ一撃のチャンスはありますが、入口の契機はどれも重いため、万枚を前提にした追いかけ方は資金面で無理が出やすいことは知っておきましょう。



万枚突破率の数字がないぶん、暴虐ZONEを引けるかどうかのドキドキが全部だな
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防振りの暴虐ZONEは期待枚数約3500枚|一撃の中心になる最強特化
防振りの暴虐ZONEの基本性能
防振りの暴虐ZONEは、暴虐エピソードボーナス終了後に突入する50Gの特化ゾーンです。突入時の期待枚数は約3,500枚で、防振り最強の出玉トリガーです。
| 項目 | 暴虐ZONEの性能 |
|---|---|
| 突入契機 | 暴虐エピソードボーナス終了後 |
| 継続ゲーム数 | 50G |
| 消化中の抽選 | 暴虐高確率の抽選 |
| 暴虐高確率の成功期待度 | 約87% |
| 当選ボーナス | すべて暴虐ボーナス(約310枚) |
| 期待枚数 | 約3,500枚 |
| 終了後 | 極ロング(Lv.4)の防御状態 |
防振りの暴虐ZONEで約3500枚が積み上がる仕組み
暴虐ZONE中はハズレ目とレア小役で暴虐高確率を抽選します。暴虐高確率中はハズレ目で22.5%、チェリー・スイカ・(強)ヒドラ目で暴虐ボーナス当選が濃厚となり、トータルのボーナス当選率は約1/5.4です。
さらに暴虐高確率中は暴虐ZONEのゲーム数が減らないうえ、暴虐ボーナス中は1G連も抽選しています。約310枚の暴虐ボーナスを11回ほど重ねれば約3,500枚に届く計算で、50Gという数字以上に中身が濃い特化ゾーンです。
| 暴虐高確率の継続G数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 10G | 92.9% | 90.0% |
| 20G | 4.6% | 7.5% |
| 無限 | 2.5% | 2.5% |
防振りの暴虐ZONE終了後も一撃は続く
暴虐ZONEは終わった時点で極ロングの防御状態が約束されています。約94%のループ率で再びボーナスを連打できるので、約3,500枚はあくまで暴虐ZONE単体の期待値です。その後の極ロングまで含めると、一撃の上積みはさらに見込めます。



50Gしかないと思ったら大間違い。暴虐高確率中はゲーム数が減らないのがエグいんだ!
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防振りの勝率|設定4以上で70%超・設定6は85.4%
防振りの勝率は設定6で85.4%
防振りの勝率は、約8000G消化時のシミュレーションで設定4が70.6%、設定6が85.4%です。高設定は安定感のあるスペックで、設定4以上なら勝率70%を超えます。小役の取りこぼしなし・8000G消化後の防御状態抜けで終了した場合の試算です。
| 設定 | 約8000G消化時の勝率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 4 | 70.6% | 105.9% |
| 5 | 78.8% | 109.5% |
| 6 | 85.4% | 113.0% |
設定1〜3の勝率は判明していませんが、機械割は設定1が97.9%、設定2が98.8%、設定3が100.5%です。一撃のある機種でも、低設定を長く打てば機械割どおりに収束しやすいことは頭に入れておきましょう。
防振りの勝率に関わるコイン持ち
防振りのコイン持ちは、50枚あたり約33G(設定1)です。投資ペースも勝率に響くため、詳しくは防振りのコイン単価も合わせて確認しておくと、1日の投資感覚をつかみやすくなります。
防振りの勝率を上げる高設定の見極め
勝率の差がここまで開く以上、防振りを打つなら高設定の見極めが大切です。ボーナスループを含めた合算確率は設定6で1/90.0と、データカウンタでも確認できる数値です。合算が1/100より軽い台は候補になり、ボーナス終了画面などの設定示唆とあわせて判断します。



設定6で85.4%はデカい。示唆が出たら腰を据えて打つ価値アリだな
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【まとめ】スマスロ防振りの一撃は暴虐ZONEと極ロングの連結で万枚を狙う
スマスロ防振りの一撃のおさらい
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 出玉の基本 | AT機(疑似ボーナス)。純増約5.5枚/Gのボーナスを防御状態のCZループで連打して出玉を積む |
| 防御状態のループ率 | 約77%〜約94%。極ロングなら約94%でCZがループ |
| 万枚 | 暴虐ZONE約3回分の計算。暴虐エピソードの当選ルートは中段チェリー・強ヒドラ目・極・高確率 |
| 万枚突破率 | 数値は判明していない。暴虐ZONEの回数と設定が突破を左右する |
| 暴虐ZONE | 50Gで期待枚数約3,500枚。終了後は極ロングの防御状態へ移行 |
| 勝率(約8000G消化時) | 設定4が70.6%、設定5が78.8%、設定6が85.4% |
スマスロ防振りの一撃を実践で楽しむポイント
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。の一撃は、防御状態のループと暴虐ZONEが噛み合ったときに一気に伸びます。暴虐エピソードの文字が見えたら、50Gの暴虐ZONEでどこまで暴虐ボーナスを重ねられるか、その後の極ロングがどこまで続くかを見届けるハラハラが待っています。
万枚は狙って届くものではありませんが、暴虐ZONEを絡めるたびに現実味が増していきます。暴虐エピソードを引いた瞬間から防御状態が転落するまでがその日の出玉を左右する勝負どころなので、メイプルの暴れっぷりを最後まで楽しんでください。



一撃の主役は暴虐ZONE。引けた日はメイプルと一緒に万枚の景色を見に行こうぜ!
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