当記事では、スマスロ番長4のゾーンのモード別ゾーン・特訓ゲーム数・規定ゲーム数・狙い目ゲーム数・ゾーン狙いをわかりやすく紹介します。通常時は「特訓」から「対決」に勝って初当りを取るゲーム性なので、特訓に入りやすいゲーム数を知っておくと台の見え方が変わります。
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スマスロ番長4のゾーンとは?6種類の特訓モードで特訓に入りやすいゲーム数が決まる
番長4のゾーンは特訓突入に期待できる50G刻みのゲーム数帯
押忍!番長4(大都技研)のゾーンとは、前兆ステージ「特訓」への突入に期待できるゲーム数帯のことです。通常時は押忍モード・天国・通常A・通常B・チャンス・AT引き戻しの6種類の「特訓モード」で、特訓に入りやすいゲーム数と特訓天井のゲーム数が管理されています。ゾーンの期待度は50Gごとに区切られており、滞在モードによって熱いゲーム数帯がまったく違います。
規定ゲーム数を消化したタイミングで特訓の抽選が行われ、特訓に突入すると連続演出「対決」へ発展します。つまり番長4のゾーンで待っているのは「当たり」そのものではなく、初当りをかけた対決へ進むための入口です。
番長4のゾーンから特訓を経て対決に勝てば初当り
番長4の通常時は、番長4の特訓で本前兆かどうかを示唆し、特訓後の対決で勝利できれば初当りとなる流れです。初当りは基本的に「番長ボーナス」か「レギュラーボーナス」で、AT引き戻しモード中だけは対決勝利でAT「頂RISE」を引き戻します。
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| ゾーン到達 | 規定ゲーム数の消化で特訓を抽選 |
| 特訓 | 番長シリーズ伝統の前兆ステージ。演出で本前兆期待度を示唆 |
| 対決 | 4G(復活時は5G)の勝負。ライバルと種目の組み合わせで勝利期待度が変化 |
| 勝利 | 番長ボーナス or レギュラーボーナス(AT引き戻しモードはAT) |
上記のとおり、ゾーンは初当りまでの流れの最初の関門です。特訓は規定ゲーム数のほか、レア小役成立時の抽選や通常時レギュラーボーナス終了時の一部からも突入するため、ゾーン外で特訓に入ることもあります。
番長4のゾーンは特訓間とボーナス間の2つのカウンターで追う
番長4には「特訓」間のゲーム数と、ボーナス間のゲーム数を数える2つのカウンターがあります。ゾーンの判断に使うのはリール左の特訓カウンター(特訓間のゲーム数)で、ボーナス間天井の判断に使うのはその下に表示されるボーナス間のカウンターです。この2つを混同しないことが、番長4のゾーンを読む第一歩です。

番長4のゾーンは特訓間のゲーム数で見るんだぞ。ボーナス間の数字と取り違えないようにな!
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番長4のモード別ゾーン|押忍モード・通常A・通常B・チャンスの特訓期待度
番長4のゾーンをモード別の一覧表で確認
| 特訓間G数 | 押忍 | 天国 | 通常A | 通常B | チャンス | AT引き戻し |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0〜49G | △ | 天井 | × | × | ◯ | ◯ |
| 50〜99G | ◯ | – | × | △ | ◯ | 天井 |
| 100〜149G | 天井 | – | ◯ | × | 天井 | – |
| 150〜199G | – | – | × | 天井 | – | – |
| 200〜249G | – | – | 天井 | – | – | – |
番長4のモード別ゾーンは上記のとおりです。期待度は◯>△>×の順。「天井」はそのゲーム数帯にモードの特訓天井があること、「-」は特訓天井を超えるため到達しないゲーム数帯を表します。押忍モードは50〜149G、通常Aは100〜149Gと200G以降、通常Bは150〜199G、チャンスは0〜149Gが特訓に期待できるゾーンです。どのモードも天井ゲーム数を含むゲーム数帯が本命で、その手前のゾーンは「当たれば早い」という位置づけになります。
番長4の押忍モードは50〜149Gが本命で対決勝利期待度50%オーバー
押忍モードは設定変更時とボーナス終了後に移行するモードで、特訓天井は149Gです。0〜49Gも△の期待度があり、50〜149Gが◯のゾーンです。押忍モード中の特訓は対決勝利期待度50%オーバーと高く、ゾーンに入った特訓がそのまま初当りに結び付きやすいのが特徴です。
番長4の通常Aは100〜149Gと200G以降・通常Bは150〜199G
基本的に滞在するのは通常Aで、ゾーンは100〜149Gと200〜249Gの2か所です。通常Aの特訓天井は249Gなので、200G台は通常Aの天井ゾーンにあたります。通常Bは50〜99Gに△の期待度があり、本命は特訓天井199Gを含む150〜199Gです。
通常Aで200G以降が選ばれて特訓に失敗した場合、次回は通常Bかチャンスへ移行します。200G台まで引っ張られた台は、次の周期で浅いゲーム数の特訓に期待できる状態です。
番長4のチャンスモードは0〜149Gの全域がゾーン
チャンスモードは0〜49G・50〜99G・100〜149Gのすべてが◯で、149Gまでの全域がゾーンです。特訓突入時の対決勝利期待度もアップしており、早い特訓からの初当りに期待できます。天国は49G以内の特訓で対決勝利濃厚、AT引き戻しモードは99G以内に特訓へ入り対決勝利でAT引き戻しとなります。



チャンスなら149Gまでずっと熱い。押忍モードなら50Gを超えたあたりから身構えとこう!
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番長4の特訓ゲーム数はリール左の特訓カウンターで確認
番長4の特訓カウンターは上段が特訓間・下段がボーナス間
番長4の特訓間のゲーム数は、リール左のカウンター(特訓カウンター)でいつでも確認できます。上段の大きな数字が現在のモードで消化している特訓間のゲーム数、下段の小さな数字がボーナス(またはAT)終了からのトータルゲーム数です。特訓に突入すると上段の特訓間ゲーム数はリセットされます。
ゾーンや特訓天井を判断するときは上段の数字を、ボーナス間天井の699G+αを判断するときは下段の数字を見ます。上段の特訓間ゲーム数は特訓に入るたびにリセットされるため、ボーナス間を数えるホールのデータカウンターとは一致しないことがあります。そのため、ゾーンを追うときは筐体側の特訓カウンターを優先しましょう。
番長4の特訓カウンターの変化はゾーン突入や規定ゲーム数到達の示唆
| カウンターの変化 | 示唆 |
|---|---|
| ビリビリ | ゾーン突入 |
| ヒビ割れ | 規定ゲーム数到達濃厚 |
| 緑ヒビ割れ | 規定ゲーム数到達+宗次郎特訓濃厚 |
番長4の特訓カウンターの変化による示唆は上記のとおりです。ビリビリはゾーン突入の示唆で、滞在モードによって特訓に期待できるゾーンが違うため、どのゲーム数でビリビリが出たかがモード推測の材料になります。ヒビ割れまで進めば規定ゲーム数到達濃厚で、緑のヒビ割れなら宗次郎特訓への突入も濃厚です。宗次郎特訓後の対決は勝利期待度50%オーバーです。
番長4の特訓は前兆開始ゲーム数と発展ゲーム数に法則あり
| 前兆開始G数の下2桁 | 法則 |
|---|---|
| 02〜05G | 本前兆濃厚 |
| 06〜17G | デフォルト |
| 18G以降 | 本前兆期待度アップ |
| 22〜25G | 特訓前兆濃厚 |
| 31〜34G | 本前兆濃厚 |
ゾーンで前兆が始まったときは、前兆開始ゲーム数の下2桁に注目します。法則は上記のとおりで、18G以降の開始はチャンス、02〜05Gと31〜34Gは本前兆濃厚です。さらに特訓に入った後は、特訓開始から対決発展までが17G以降ならチャンス、19G以降なら本前兆濃厚です。極端に短い発展も本前兆濃厚となります。



ビリビリが出たら数字の下2桁をチェック!特訓に入ったら発展までのゲーム数も数えとけよ。
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番長4の規定ゲーム数はモード別の特訓天井|押忍149G・天国49G・通常A249G
番長4の規定ゲーム数の上限は最大249G
| モード | 特訓天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 押忍モード | 149G | 設定変更時・ボーナス終了後に移行/対決勝利期待度50%オーバー |
| 天国 | 49G | ボーナス終了後に移行/対決勝利濃厚 |
| 通常A | 249G | 基本となるモード/200G以降の特訓失敗で次回通常B or チャンス |
| 通常B | 199G | 次回通常B or チャンス |
| チャンス | 149G | 特訓突入時の対決勝利期待度アップ |
| AT引き戻し | 99G | AT終了後に必ず移行/対決勝利でAT引き戻し |
番長4のモード別の特訓天井は上記のとおりで、規定ゲーム数が最も深い通常Aでも最大249Gで特訓へ突入します。天国は49G以内に対決勝利濃厚の特訓に入るため、天国滞在なら49G以内の初当りが濃厚です。
ただし特訓天井はあくまで「特訓に入る」だけの天井で、対決に勝てるかどうかはモード次第です。通常Aの249Gで特訓に入っても、対決に敗れれば通常時へ戻ります。
番長4の規定ゲーム数から滞在モードを絞り込む
各モードの特訓天井を裏返すと、特訓が来ないまま通過したゲーム数から滞在モードを絞り込めます。特訓間150G到達で押忍モード・天国・チャンス・AT引き戻しは否定され、残るのは通常Aか通常Bです。さらに200Gに到達すれば通常Bの天井199Gも超えているため、通常Aに絞られます。
反対に、ゲーム数が浅いうちに特訓が来たからといって上位モードとは限りません。レア小役成立時にも特訓の抽選が行われているため、ゾーン外の特訓はレア小役契機の可能性もあると見ておきましょう。
番長4のモード移行は設定変更時・特訓失敗時・ボーナス終了時・AT終了時
判明しているモード移行契機は、設定変更時・特訓失敗時・ボーナス終了時・AT終了時の4つです。設定変更時は押忍モード濃厚、AT終了後は必ずAT引き戻しモードへ移行し、ボーナス終了後は天国か押忍モードに移行します。通常A・通常B・チャンス滞在時は、対決の勝利が決まっている「確定対決」の当選率に設定差があります。
| 設定 | 通常A・通常B | チャンス |
|---|---|---|
| 1 | 12.5% | 35.2% |
| 2 | 12.8% | 35.5% |
| 3 | 14.6% | 37.2% |
| 4 | 16.6% | 38.6% |
| 5 | 18.6% | 41.2% |
| 6 | 19.2% | 41.9% |
確定対決の当選率は上記のとおりで、チャンスモードは設定1でも35.2%と通常A・通常Bの3倍近い数値です。チャンスモードのゾーンが熱い理由はここにあります。



天国は49G、押忍とチャンスは149G、通常Aでも249Gで特訓には入る。この上限を覚えときゃ焦らずに済むな。
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番長4の狙い目ゲーム数はボーナス間天井の等価350G・5.6枚450G
番長4の狙い目ゲーム数はボーナス間699G+αの天井から逆算
番長4の狙い目ゲーム数は、特訓間ではなくボーナス間699G+αの天井から逆算します。ボーナス間を699G+α消化すると番長ボーナスに当選し、カウンターは699G到達で「好機」に変化します。途中でATを挟んでもボーナス間のカウントは有効です。
| 交換率 | 狙い目ゲーム数 |
|---|---|
| 等価交換 | 350G |
| 5.6枚交換 | 450G |
狙い目ゲーム数は上記のとおりです。ゾーンは特訓間のゲーム数で見るのに対し、天井狙いはボーナス間のゲーム数で見るため、特訓間とボーナス間のゲーム数を混同しないことが大前提です。
番長4の打ち出しゲーム数別の天井期待値
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 | 天井到達率 |
|---|---|---|---|
| 200G | 221円 | -566円 | 17.07% |
| 300G | 843円 | 56円 | 24.31% |
| 350G | 1,246円 | 460円 | 29.01% |
| 400G | 1,728円 | 941円 | 34.62% |
| 450G | 2,303円 | 1,516円 | 41.32% |
| 500G | 2,989円 | 2,202円 | 49.31% |
| 600G | 4,785円 | 3,998円 | 70.22% |
設定1での打ち出しゲーム数別の期待値は上記のとおりです。ボーナス・AT終了後即ヤメ、非前兆中の打ち出しで算出した数値です。等価交換なら200G、5.6枚交換なら300Gから期待値がプラスに転じます。より細かい数値は番長4の天井期待値で紹介しています。
番長4のATスルー天井は最大9スルーでAT当選
ゲーム数とは別に、AT非当選のボーナスが最大9回続くと救済ポイントがMAXとなり、10回目のボーナスでAT「頂RISE」に当選します。設定変更時は最大6スルー(7回目のボーナス)に短縮されます。このルートでAT当選したときは初期ステージが優遇され、富嶽62.5%・金剛峰25.0%・豪頂閣12.5%の振り分けです。
ボーナス間の天井が近く、ATスルー回数も重なっている台は、ゾーンと天井の両方で期待が持てる状態です。救済ポイントは頂RISE・頂RISE UPの当選でリセットされる点に注意しましょう。



特訓間は249Gまで、ボーナス間は699G+αまで。2つの天井を分けて考えるのがコツだぞ!
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番長4のゾーン狙いはモード示唆とボーナス後のフォローが基本
番長4のゾーン狙いで見るべきモード示唆演出
| 示唆演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 轟金剛の赤オーラ | 押忍モード or 天国濃厚 |
| 轟金剛の青オーラ | 青7BB or AT濃厚 |
| アイキャッチ「轟金剛(基本)」 | 通常B以上に期待 |
| アイキャッチ「轟金剛(構え)」 | 天国 or 本前兆濃厚 |
| リプレイ・ベル成立時の特殊フラッシュ | チャンスモード滞在 or 本前兆濃厚 |
| 番長ボーナス開始時の過去楽曲 | 次回天国濃厚 |
番長4のゾーン狙いで頼りになるモード示唆は上記のとおりです。中でも番長4の赤オーラは押忍モードか天国が濃厚で、天国なら49G以内、押忍モードでも149G以内に対決勝利期待度50%オーバーの特訓が控えています。赤オーラを纏っている間は続行が基本です。特殊フラッシュはチャンスモードの手がかりになるので、149Gまでのゾーンを追う根拠になります。
番長4のゾーン狙いはボーナス後149G・AT後99Gまでのフォローが目安
| 状況 | 移行先 | フォローの目安 |
|---|---|---|
| 設定変更後 | 押忍モード濃厚 | 149G以内の特訓まで |
| ボーナス終了後 | 天国 or 押忍モード | 149G以内の特訓まで |
| AT終了後 | AT引き戻しモード | 99G以内の特訓・対決まで |
番長4のゾーン狙いの目安は上記のとおりです。ボーナス終了後(AT非当選時)は天国か押忍モードへ移行するため、天国の49G、押忍モードの149Gまでは様子を見る価値があります。AT終了後はAT引き戻しモードへ必ず移行し、99G以内の特訓からの対決に勝てばATを引き戻すので、AT終了後の即ヤメは避けるのが基本です。特訓後の対決に敗れたらヤメても問題ありません。
通常時ボーナス終了後のステージも確認しておきましょう。基本は河原(河川敷)へ移行し、夕方なら天国 or AT濃厚、夜ならAT濃厚です。即ヤメ台のステージが河原以外なら狙い目になります。ほかの狙い方は番長4の狙い目でまとめています。
番長4のゾーン狙いから始まる出玉の流れ
ゾーンで取った初当りがボーナスで終わるか、AT「頂RISE」へつながるかで、その日の展開は大きく変わります。頂RISE中は特殊ステージ富士轟大寺の対決で勝利して「COME ON!!」が出れば上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」へ突入し、ゾーンから始まった1回の初当りが大きな上乗せへ化ける可能性があります。



ボーナス後は149G、AT後は99G。ここまで見届けてから席を立つのが番長4のお約束だ!
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【まとめ】スマスロ番長4のゾーンは特訓モード別のゲーム数帯と特訓カウンターで読む
スマスロ番長4のゾーンのおさらい
【番長4のゾーンまとめ】
- ゾーンは6種類の特訓モードで決まり、特訓期待度は50G刻みで変化
- 押忍モード50〜149G・通常A100〜149Gと200G以降・通常B150〜199G・チャンス0〜149Gが特訓に期待できるゾーン
- 特訓間のゲーム数はリール左の特訓カウンターで確認。ビリビリ=ゾーン突入、ヒビ割れ=規定ゲーム数到達濃厚
- 規定ゲーム数(特訓天井)は天国49G・AT引き戻し99G・押忍とチャンス149G・通常B199G・通常A249G
- 狙い目ゲーム数はボーナス間699G+αの天井から逆算して等価350G・5.6枚450G
- ゾーン狙いは赤オーラ・アイキャッチ・特殊フラッシュでモードを絞り、ボーナス後149G・AT後99Gまでフォロー
スマスロ番長4のゾーンを実践で楽しむポイント
番長4のゾーンは、特訓カウンターの上段で特訓間のゲーム数を確かめ、赤オーラや特殊フラッシュで滞在モードを絞ってから、そのモードの本命ゾーンで特訓を待つのが基本の流れです。特訓に入ったら前兆開始ゲーム数の下2桁と発展までのゲーム数で本前兆かを見極め、対決の勝敗を見守ります。
スマスロ番長4は、初当りから頂RISEへつなぎ、対決で勝ち取る上乗せや差枚+2250枚のエンディングから頂RISE UPへ続く流れで出玉を伸ばす機種です。ゾーンで特訓を引き寄せて対決に勝てるかは、その日の出玉を左右する勝負どころです。モード別の熱いゲーム数はモード別ゾーンの項で、天井の目安は狙い目ゲーム数の項で見返せます。



特訓カウンターとオーラ、この2つを見るだけでゾーンの楽しさが段違いになる。次の特訓で対決を制してやろうぜ!
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