当記事では、スマスロ番長4のスルー天井の救済ポイント・スルー回数・スルー天井の期待値・次次回予告をわかりやすく紹介します。番長4はボーナスを引いてもATに届かない展開があるため、スルー回数の天井を知っておくと続行と引き際の判断がぶれません。
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スマスロ番長4のスルー天井とは?AT非当選ボーナス最大9スルーで頂RISE当選
番長4のスルー天井は10回目のボーナスでAT「頂RISE」に当選
押忍!番長4(大都技研)のスルー天井は、AT非当選のボーナスを最大9回スルーすると、10回目のボーナスでAT「頂RISE」に当選する仕組みです。解析サイトでは「ATスルー天井」「ATスルー回数天井」とも表記されます。内部では「救済ポイント」というポイントが管理されていて、このポイントがMAXに到達すると次のボーナス当選時に「次次回予告」が発生し、AT「頂RISE」へ突入します。
スマスロ番長4の通常時は、「特訓」から「対決」に勝利して番長ボーナスやレギュラーボーナス(REG)を引き、その消化中にATを抽選するゲーム性です。ボーナスを引いてもATに届かない「スルー」は日常的に起こるため、何回スルーしたらATが約束されるのかという上限がスルー天井にあたります。
番長4の天井は3種類でスルー天井はそのひとつ
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ボーナス間699G+α消化 | 番長ボーナス当選 |
| 特訓天井 | 通常時最大249G消化(モードで変化) | 「特訓」突入 |
| ATスルー天井 | 救済ポイントMAX到達(最大9スルー) | AT「頂RISE」当選+初期ステージ優遇 |
番長4の天井は上記の3種類です。ゲーム数天井と特訓天井はボーナスや特訓までの距離を縮めるもので、ATそのものが約束されるのはスルー天井だけです。ゲーム数天井の詳細は番長4の天井でまとめています。3つの天井はカウントの対象がそれぞれ違うため、ゲーム数とスルー回数を別々に確認することが天井狙いの出発点です。
番長4のスルー天井で当たるAT「頂RISE」の基本性能
スルー天井で当選するAT「頂RISE」は、純増約2.7枚/G・初期50Gのゲーム数上乗せタイプのATです。ベルでベルカウンターを貯めて「対決」に発展させ、勝利するとゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン「轟雷光」などの報酬を獲得します。AT中の対決はベルナビが発生するため、通常時より勝利期待度が高い点も特徴です。

ボーナスを引いてもATに行かないのが番長4のつらいところ。でも10回目のボーナスで頂RISEが待ってるって分かってれば、スルーが続いても腹をくくって打てるな!
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番長4のスルー天井の恩恵|AT初期ステージが富嶽以上に優遇
番長4のスルー天井到達時は富嶽62.5%・金剛峰25%・豪頂閣12.5%
| 初期ステージ | 通常のAT開始時 | スルー天井到達時 |
|---|---|---|
| 樹海 | 79.69% | - |
| 富嶽 | 18.75% | 62.50% |
| 金剛峰 | 1.56% | 25.00% |
| 豪頂閣 | - | 12.50% |
スルー天井の恩恵はAT当選だけではありません。上記のとおり、通常のAT開始時は約8割が最下位の「樹海」から始まるのに対し、スルー天井到達時は樹海が選ばれず「富嶽」以上からスタートします。さらに12.5%で最上位の「豪頂閣」から始まり、この振り分けは全設定共通です。9スルーという長い道のりの見返りとして、ATの滑り出しが通常より強い状態で始まるのが番長4のスルー天井です。
番長4のAT中は上位ステージほど対決に発展しやすい
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 樹海 | 最下位ステージ。弱レア小役とAT中REG終了後に50%で富嶽へ昇格抽選 |
| 富嶽 | 弱レア小役とAT中REG終了後に50%で金剛峰へ昇格抽選 |
| 金剛峰 | 「一撃頂上ジャッジメント」の抽選が優遇 |
| 豪頂閣 | ベルカウンター7ptで必ず対決に発展・全レア小役で対決抽選 |
番長4のAT中のステージは上記の4段階で、上位ステージほど少ないベルカウンターで対決に発展する期待が高まります。金剛峰は昇格抽選の代わりに一撃頂上ジャッジメント抽選が優遇され、成功すると豪頂閣へ移行します。スルー天井で金剛峰以上から始まれば、開始直後から上位ステージの抽選を受けられる計算です。
番長4のスルー天井で豪頂閣スタートなら対決の連続に期待
豪頂閣は継続20G+αのAT中の上位ステージで、弱チェリーや弁当を含む全レア小役で対決を抽選し、チャンスベル成立時のベルカウンター規定pt到達抽選も10.2%に優遇されます。豪頂閣中の対決に勝利すると、AT「頂RISE」と豪頂閣のゲーム数を同時に上乗せします。12.5%の豪頂閣スタートを引けた場合は、対決の連チャンに期待できる状態からATが始まります。



9スルーのあとの頂RISEが樹海スタートじゃないのは素直にうれしいポイント。豪頂閣から始まったら、そこがその日の勝負どころだぞ!
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番長4の救済ポイントとは?スルー天井を管理する内部ポイント
番長4の救済ポイントはボーナススルーとハマりで加算される
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機① | AT「頂RISE」間のボーナススルー回数による抽選 |
| 獲得契機② | ボーナス間ハマりが深い場合の抽選 |
| MAX到達の目安 | AT非当選ボーナス最大9スルー(10回目のボーナスでMAX濃厚) |
| MAX到達時の恩恵 | 次回ボーナス当選時に「次次回予告」が発生しAT「頂RISE」当選 |
| リセット契機 | AT「頂RISE」「頂RISE UP」当選 |
番長4の救済ポイントは、スルー天井を管理する内部ポイントです。上記のとおり、ボーナスのスルー回数に応じた抽選だけでなく、ボーナス間のハマりが深い場合にも加算を抽選しています。そのため「最大9スルー」はあくまで上限で、ハマりが重なった台は9スルーより前に救済ポイントがMAXに到達する可能性があります。
番長4の救済ポイントは頂RISEと頂RISE UPの当選でリセット
救済ポイントがリセットされるのは、AT「頂RISE」と引き戻しゾーン「頂RISE UP」に当選したときです。頂RISE UPはAT終了時の一部や、有利区間内の差枚数がプラス約900枚以上の状況での対決勝利(引き戻しモード以外)などで突入するため、前回のATのあとに頂RISE UPを経由していればスルー回数はそこからの数え直しになります。データカウンターでAT間のボーナス回数を数える際は、頂RISE UPの有無も合わせて確認しておきましょう。
番長4の救済ポイントと宗次郎ポイントは別の仕組み
| 項目 | 救済ポイント | 宗次郎ポイント |
|---|---|---|
| 主な獲得契機 | ボーナススルー・ボーナス間ハマり | 特訓後の対決敗北・通常時のベル/レア小役 |
| 到達時の恩恵 | AT「頂RISE」当選 | 次回の特訓が「宗次郎特訓」に昇格 |
| リセット契機 | 頂RISE・頂RISE UP当選 | 通常時の宗次郎特訓突入・有利区間リセット |
| ボーナス・AT当選時 | AT当選でリセット | リセットされず持ち越し |
番長4には、救済ポイントとは別に「宗次郎ポイント」という内部ポイントもあります。宗次郎ポイントは50pt到達後の特訓が対決勝利期待度50%オーバーの「宗次郎特訓」に昇格する仕組みで、ボーナスやAT当選ではリセットされない点が救済ポイントとの大きな違いです。宗次郎ポイントの獲得量や示唆演出は番長4の宗次郎ポイントで解説しています。



救済ポイントはATを取ったら消える、宗次郎ポイントはATを取っても残る。名前が似てるから混同しがちだけど、ここは別物として覚えておこう!
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番長4のスルー回数の数え方|設定変更時は最大6スルーに短縮
番長4のスルー回数は前回ATからのボーナス回数で数える
番長4のスルー回数は、前回のAT「頂RISE」(または頂RISE UP)当選以降に引いた、ATに当選しなかったボーナスの回数です。AT非当選のボーナスが9回続いた台は、次の10回目のボーナスでスルー天井に到達する状況です。
番長4のスルー回数は設定変更時に最大6スルーへ短縮
| 状況 | 最大スルー回数 | スルー天井が発動するボーナス |
|---|---|---|
| 通常(据え置き) | 最大9回スルー | 10回目のボーナス |
| 設定変更時 | 最大6回スルー | 7回目のボーナス |
設定変更(リセット)時は、上記のとおりスルー天井が短縮され、最大6回スルー(7回目のボーナス)で救済ポイントがMAXに到達します。設定変更時は特訓までの最大ゲーム数が149Gの押忍モードへ移行し、押忍モード中の特訓は対決勝利期待度50%オーバーです。早い初当りとスルー天井の短縮が重なるのが、番長4の朝一の見どころです。ただし有利区間ランプでは設定変更か据え置きかを判別できないため、ホールの傾向とあわせて判断します。
番長4のスルー回数を左右するボーナスごとのAT期待度
| ボーナス | AT当選の仕組み | AT期待度 |
|---|---|---|
| 赤7の番長ボーナス | 7揃い高確3G中に7揃いでAT当選 | 約42% |
| 青7の番長ボーナス | 7揃い高確5G中に7揃いでAT当選 | 約82% |
| レギュラーボーナス | 終了後の「漢気ルーレット」で報酬決定 | キャラ追加で期待度アップ |
スルー回数が増えるかどうかは、引いたボーナスの種類で大きく変わります。上記のとおり青7の番長ボーナスはAT期待度が約82%と赤7の約2倍で、青7が揃えば上乗せ特化ゾーン「轟雷光」と次回天国モードも付いてきます。青7の出現率や設定差は番長4の青7で詳しく紹介しています。レギュラーボーナスは消化中に轟・舎弟・牡丹・薫・マチ子・操とキャラが増えるほど、漢気ルーレットでAT以上の報酬に期待できます。



赤7が続いてスルーが積み上がっても、1回青7を引けばひっくり返る。スルー回数と一緒に、ボーナスの色もチェックしておきたいな。
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番長4のスルー天井の期待値と狙い目|ゲーム数天井と組み合わせる
番長4のスルー天井の期待値はスルー回数が深いほど上がる
番長4のスルー天井について、スルー回数別の期待値を数値で示した解析は公開されていません。一方で仕組みから言えるのは、スルー回数が深い台ほど、残りのボーナス回数でAT「頂RISE」まで届くという点です。9スルー済みの台なら次のボーナスでAT当選、しかも初期ステージは富嶽以上が約束されています。また救済ポイントはボーナス間ハマりでも加算されるため、スルー回数とハマりの両方が深い台ほどスルー天井に近い台です。
番長4のスルー天井狙いはゲーム数天井の期待値と重ねて判断
| 打ち出しG数(ボーナス間) | 等価交換の期待値 | 5.6枚交換の期待値 |
|---|---|---|
| 200G | 221円 | -566円 |
| 300G | 843円 | 56円 |
| 350G | 1,246円 | 460円 |
| 450G | 2,303円 | 1,516円 |
| 550G | 3,808円 | 3,021円 |
数値として判明しているのはゲーム数天井の期待値で、上記のとおり等価交換なら200G、5.6枚交換なら300Gからプラスに転じ、狙い目は等価350G・5.6枚交換450Gです。数値は設定1・ボーナス/AT終了後即ヤメ・非前兆中打ち出しで算出したシミュレーション値で、スルー回数は考慮していません。スルー回数が深い台はこの期待値に天井ATの恩恵が上乗せされる形なので、ゲーム数とスルー回数が両方深い台が最も狙いやすい台です。ゲーム数別の天井到達率や平均投資は番長4の天井期待値にまとめています。
番長4のスルー天井が近い台はAT当選まで続行
| 状況 | 判断の目安 |
|---|---|
| スルー天井が近い | AT「頂RISE」当選まで続行 |
| 設定変更の可能性がある台 | 最大6スルーに短縮されている前提で回数を数える |
| ボーナス終了後(AT非当選) | 天国は49G・押忍モードは149Gまでフォロー |
| AT終了後 | 引き戻しモード(最大99G)の特訓・対決まで続行 |
| 頂RISE UPを経由した台 | 救済ポイントがリセット済みなのでスルー回数を数え直す |
スルー天井が近い台は、上記のとおりAT当選まで続行するのが基本です。ボーナス終了後にATを取れなかった場合も、番長4は天国(最大49G)か押忍モード(最大149G)へ移行するため、次の特訓までフォローしてからスルー回数を積み上げる形になります。深いスルー回数の台を拾えたときほど、ボーナス直後の即ヤメで権利を手放さないことが大切です。



9スルーの台を拾ってボーナス直後にやめるのが一番もったいない。スルー回数を数えたら、ボーナス後のモードまでセットで見ていこう!
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番長4の次次回予告とは?発生条件と恩恵
番長4の次次回予告の発生条件は4パターン
| No. | 次次回予告の発生条件 |
|---|---|
| ① | ATスルー天井でAT「頂RISE」に当選したとき |
| ② | ボーナス本前兆中のAT直撃抽選に当選したとき |
| ③ | ボーナス本前兆中の対決でAT昇格抽選に当選したとき |
| ④ | 引き戻しモード中のゲーム数天井到達時の一部 |
番長4の次次回予告は、ボーナス当選時にその先のAT「頂RISE」当選を告げる演出です。救済ポイントがMAXに到達している状態でボーナスに当選すると発生し、スルー天井到達の合図になります。ただし上記のとおり発生条件は4パターンあり、次次回予告の発生=スルー天井到達とは限らない点に注意が必要です。
番長4の次次回予告の恩恵はAT「頂RISE」当選濃厚
次次回予告が発生したボーナスは、AT「頂RISE」当選濃厚です。スルー天井経由(条件①)であれば、AT開始時の初期ステージが富嶽以上に優遇されます。一方、ボーナス本前兆中のAT直撃抽選や対決でのAT昇格抽選(条件②③)で発生した場合、スルー天井のような初期ステージ優遇は示されていません。同じ次次回予告でも、経由した条件で初期ステージの期待度が変わると覚えておきましょう。
番長4の次次回予告はスルー回数と合わせて見ると経路の目安になる
次次回予告の経路を見分ける手がかりは、発生時点のスルー回数です。前回のATから9回スルーした直後のボーナス(設定変更後なら6回スルー後)で発生した場合は、スルー天井に到達したタイミングと重なります。スルー回数が浅い段階で発生した場合は、ボーナス間ハマりで救済ポイントが早くMAXに到達したケースのほか、AT直撃やAT昇格といった別ルートの可能性もあります。どちらの経路でも頂RISEに入れることに変わりはなく、ATに入ってからはベルカウンターと対決で上乗せを重ねていく流れです。



次次回予告が出たら、まずはデータカウンターでスルー回数を確認。9スルー後なら富嶽以上スタートが約束されてるから、初期ステージの発表まで楽しみに待つべし!
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【まとめ】スマスロ番長4のスルー天井は「最大9スルー」と「救済ポイント」で読む
スマスロ番長4のスルー天井のおさらい
【番長4のスルー天井まとめ】
- AT非当選のボーナス最大9スルーで救済ポイントMAX、10回目のボーナスでAT「頂RISE」当選
- 設定変更時は最大6スルー(7回目のボーナス)に短縮
- スルー天井到達時の初期ステージは富嶽62.5%・金剛峰25%・豪頂閣12.5%と優遇
- 救済ポイントはボーナススルーとボーナス間ハマりで加算、頂RISE・頂RISE UP当選でリセット
- スルー回数別の期待値は非公開。ゲーム数天井の期待値(等価350G・5.6枚交換450Gが狙い目)と重ねて判断
- 次次回予告はスルー天井以外の3条件でも発生。発生時はAT「頂RISE」当選濃厚
スマスロ番長4のスルー天井を実践で楽しむポイント
押忍!番長4のスルー天井は、データカウンターで前回ATからのボーナス回数を数えるところから始まります。スルー回数が深く、ボーナス間のゲーム数も伸びている台を拾えたら、特訓から対決に勝ってボーナスへ。次次回予告が出て頂RISEが富嶽以上から始まり、豪頂閣や轟雷光につなげて上乗せを重ねられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。自宅で腰を据えて打つなら、番長4の家スロおすすめ度もあわせて参考にしてください。



スルー天井は「数える→拾う→次次回予告→頂RISE」の流れ。9スルーの先に富嶽以上スタートが待ってると思えば、長いスルーも追いがいがあるってもんだ!
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