スマスロいざ番長の「修行」は、AT当選を待つ前兆ステージです。何ゲーム滞在して対決へ発展するかに加え、漬物石や小太郎の動きにも法則があります。修行に入らなかったゲーム数やフェイク修行も、滞在モードを考える手がかりになります。移行ゲーム数から対決、ハズレた後の見方まで順に確認しましょう。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| いざ!番長 | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥52,000在庫なし | ¥28,000 | ¥35,100 |
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スマスロいざ番長の修行の流れ
スマスロいざ番長の修行は、規定ゲーム数やCZを契機に移行するAT前兆ステージです。突入する場面と、修行後にATの当否が告知されるまでの流れを確認します。
いざ番長の修行は規定ゲーム数到達やCZ後に突入するAT前兆ステージとなる
いざ番長の「修行」は、規定ゲーム数到達時の一部やCZ「刺客ゾーン」終了後の一部で移行するAT「頂ZBASH」の前兆ステージです。番長シリーズの「特訓」にあたります。初当り契機の割合はCZ契機と規定ゲーム数契機で6:4。ゲーム数を契機とする前兆では、修行へ入るかにも注目です。
いざ番長の修行後は対決などを経てAT当否を告知する
修行に入ると基本的に対決へ発展し、その勝敗でATの当否が告知されます。流れは修行→対決→勝利すれば頂ZBASHです。対決には修行を経由せず、規定ゲーム数到達時やCZ終了後の一部から直接入る場合もあります。
CZ「刺客ゾーン」の後は、最終エフェクトの色と発展先の組み合わせにも法則があります。次の表は、チャンスパターンの発展先と期待度です。
| CZ最終エフェクト | 発展先 | 期待度 |
|---|---|---|
| なし(白) | 修行 | 約85% |
| 青 | 修行 | 勝利濃厚 |
| 黄 | 修行 | 約65% |
| 緑 | 対決 | 約90% |
| 赤 | 対決 | 勝利濃厚 |
| 共通 | 対決→修行 | 勝利濃厚 |
基本の発展先は赤・緑が修行、黄・青・白が対決です。青から修行、赤から対決、または対決を経由して修行へ発展すれば勝利濃厚。発展時もレバーオン時の人影演出が通常の形で、武士道演出やリール始動時の人影演出など、それ以外から発展すれば勝利濃厚です。

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スマスロいざ番長の修行の移行ゲーム数
スマスロいざ番長の修行へ移行しやすいゲーム数を、モード別に見ていきます。AT終了後の引き戻し中に修行へ移行した場合の見方も説明します。
いざ番長の修行はモード共通で100G・300G・600Gがチャンスとなる
規定ゲーム数を管理するモードは通常・チャンスA・チャンスB・天国の4種類です。100G・300G・600Gは各モードで修行への移行が期待できるゲーム数。モードごとの天井は通常が999G+α、チャンスAが600G+α、チャンスBが300G+α、天国が100G+αです。
| ゲーム数 | 通常 | チャンスA | チャンスB | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 200G | △ | ◯ | ◯ | ― |
| 300G | ◎ | ◎ | 天井 | ― |
| 400G | △ | ◯ | ― | ― |
| 500G | ◯ | ◯ | ― | ― |
| 600G | ◎ | 天井 | ― | ― |
| 700G | ◯ | ― | ― | ― |
| 800G | ◯ | ― | ― | ― |
| 900G | ◯ | ― | ― | ― |
| 999G | 天井 | ― | ― | ― |
表の移行期待度は△<◯<◎の順です。800G・900G到達時は御免ポイントの獲得が濃厚。ゲーム数カウンタの色が変化したときもチャンスです。設定変更後はチャンスA以上濃厚で、約25%で天国から始まります。
いざ番長の引き戻し中に修行へ移行すれば高モード滞在に期待できる
AT終了後の引き戻し状態中に修行へ移行する「引き戻し特訓」が発生すれば、高モード滞在に期待できます。修行がフェイクに終わっても、天国の天井である100G+αまでの挙動を見て判断したい場面です。
修行終了後はリール左の浮世絵ウインドウにも注目しましょう。晴れはデフォルト、雨はチャンスA以上の期待度約70%、女性はチャンスB以上濃厚、龍は天国濃厚です。
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スマスロいざ番長の修行の演出法則
スマスロいざ番長の修行では、対決へ発展するまでの滞在ゲーム数、漬物石、小太郎の帰還、裏ボタンに法則があります。それぞれの見方を確認します。
いざ番長の修行は12~15Gの滞在が基本となる
修行に入ってから対決へ発展するまで、12~15Gの滞在がデフォルトです。11Gまたは16Gでの発展はチャンス、10G以内または17G以上での発展は本前兆濃厚となります。
| 発展時のゲーム数 | 法則 |
|---|---|
| 10G以内 | 本前兆濃厚 |
| 11G | チャンス |
| 12~15G | デフォルト |
| 16G | チャンス |
| 17G以上 | 本前兆濃厚 |
修行に入ったゲームから数えておけば、早い発展と長い滞在のどちらも見逃さずに済みます。
いざ番長の修行の漬物石は「なし」と「まねきねこ」で期待度75%となる
漬物石が変化しないまま発展する「漬物石なし」と、赤い「まねきねこ」まで変化して発展する場合は、どちらも期待度75%です。漬物石が出る場合は、ダルマ(青)→たぬき(緑)→まねきねこ(赤)の順で期待度が上がります。
| 漬物石の種類 | 期待度 |
|---|---|
| 漬物石なし | 75% |
| ダルマ(青) | 低 |
| たぬき(緑) | 中 |
| まねきねこ(赤) | 75% |
たくあんかじり演出では、第3停止時、またはリプレイ・ベル成立時に漬物石が落下すれば大チャンスです。まねきねこが出ている状態でたくあんかじり演出が発生すると、AT濃厚または最強チェリー成立濃厚となります。
石像掘り演出なら、シャッターの長さが「中」でチャンス、「大」で大チャンス。おりん登場時は成立役を見ましょう。ベル否定なら中対決以上濃厚、リプレイなら大チャンスです。
いざ番長の修行中は小太郎の1G帰還と手ぶら帰還が大チャンスとなる
小太郎のお出かけでは、1Gで帰ってくる、または何も持たずに帰ってくると大チャンスです。探索が5G以上続く場合はチャンスアップ。お出かけが2回発生し、2回とも漬物石を持ち帰る場合も大チャンスとなります。
| 小太郎お出かけのパターン | 法則 |
|---|---|
| 煽り発生+小役否定でお出かけ | デフォルト |
| 煽り発生+小役成立でお出かけ | チャンス |
| 探索が5G以上継続 | チャンスアップ |
| 1Gで帰還 | 大チャンス |
| 1Gで帰還+小町以外の演出 | 大チャンス |
| 何も持って帰らない | 大チャンス |
| お出かけが2回発生+2回とも漬物石を持ち帰る | 大チャンス |
出かけたときの成立役だけでなく、帰ってくるまでのゲーム数と持ち物を見ておきましょう。
いざ番長の修行中に裏ボタンで家紋ランプが虹発光すればAT本前兆となる
修行中はレバーオンから第3停止までの間にPUSHボタンを押すと、家紋ランプが発光する場合があります。発光すれば本前兆濃厚で、虹発光と専用ボイスが発生すればAT本前兆濃厚です。修行の滞在ゲーム数を数えながら、家紋ランプもチェックしましょう。



対決前に家紋ランプが虹色に光ったらAT本前兆濃厚。PUSHを押す楽しみがあるな!
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スマスロいざ番長の対決
スマスロいざ番長の対決は、相手と種目の組み合わせで種別が決まります。弱・中・強・ストーリーの組み合わせ、期待度の順番、対決中の裏ボタンを確認します。
いざ番長の対決は対戦相手と種目によって弱・中・強・ストーリーに分かれる
対決の種別は対戦相手だけでは決まらず、相手と種目の組み合わせで変わります。スルメ・アゲハ・ドス吉は弱から強まで、オニ平は中またはストーリー①、清麻呂はストーリー②に対応します。
| 対戦相手 | 弱対決 | 中対決 | 強対決 | ストーリー |
|---|---|---|---|---|
| スルメ | 寺子屋 | 歌舞伎 | お宿 | ― |
| アゲハ | 歌舞伎 | 寺子屋 | 神輿 | ― |
| ドス吉 | 神輿 | お宿 | 歌舞伎 | ― |
| オニ平 | ― | 神輿 | ― | 御用!迫りくる十手(ストーリー①) |
| 清麻呂 | ― | ― | ― | 闇夜の計略!腹黒い白塗り(ストーリー②) |
例えばスルメなら寺子屋が弱、歌舞伎が中、お宿が強です。同じ「歌舞伎」でも、アゲハなら弱、ドス吉なら強になります。清麻呂が登場した時点でストーリー②です。
いざ番長の対決は弱・中・強・ストーリー①・ストーリー②の順に期待度が上がる
対決の勝利期待度は弱<中<強<ストーリー①(VSオニ平)<ストーリー②(VS清麻呂)の順です。強対決やストーリー対決への発展に注目しましょう。強対決に敗北した場合は、チャンスA以上の滞在が濃厚となります。
いざ番長の対決中に裏ボタンで家紋ランプが発光すれば勝利濃厚となる
対決中も、レバーオンから第3停止までの間にPUSHボタンを押せます。家紋ランプが発光すれば勝利濃厚。虹色に発光した場合は、専用ボイスとともにAT当選濃厚となります。勝敗が出る前に結果を知りたいときは、家紋ランプを見てみましょう。
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スマスロいざ番長のフェイク修行
スマスロいざ番長のフェイク修行は、ゲーム数ごとの移行状況からモードを考える手がかりになります。100G台から400G台までの判別法則と、修行がハズレた後の続行判断を見ていきます。
いざ番長のフェイク修行は100G台から400G台までの移行状況でモードを判別する
100G台に修行へ移行しなければチャンスB濃厚です。200G台で修行に入りハズレた場合はチャンスAまたはチャンスB濃厚。300G台に修行へ移行しない場合と、400G台の修行がハズレた場合はチャンスA濃厚となります。
| ゲーム数 | 修行の挙動 | モード示唆 |
|---|---|---|
| 100G台 | 修行へ移行なし | チャンスB濃厚 |
| 200G台 | 修行に突入してハズレ | チャンスAまたはチャンスB濃厚 |
| 300G台 | 修行へ移行なし | チャンスA濃厚 |
| 400G台 | 修行に突入してハズレ | チャンスA濃厚 |
この判別で数えるのはゲーム数を契機とした修行です。CZ終了後に入った修行は含めません。100G台の「修行なし」は見落としたくない挙動です。
いざ番長のフェイク修行後は天井までの距離とほかのモード示唆で続行を判断する
100G台に修行へ移行しなければチャンスB濃厚で、天井は300G+αです。300G台に修行へ移行しない場合と、400G台の修行がハズレた場合はチャンスA濃厚で、天井は600G+α。200G台の修行ハズレだけではチャンスAとチャンスBの両方が残るため、300G台の挙動も見てから続行を判断しましょう。
修行がハズレた後は、浮世絵ウインドウに加えてアイキャッチやリールフラッシュも見ておきたいところです。アイキャッチの刀はチャンスA以上の期待度約55%、轟剛剣はAT終了時なら天国濃厚、それ以外ならチャンスB以上濃厚。リールフラッシュは全体が1回暗転するとチャンスA以上の期待度約50%、2回以上なら約80%、市松状なら天国濃厚です。前述の強対決敗北でチャンスA以上濃厚という法則も合わせて判断できます。



100G台に修行が来なければチャンスB濃厚。修行が来ないこと自体が、次の天井を考える手がかりになるぞ。
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【まとめ】スマスロいざ番長の修行まとめ
最後に、スマスロいざ番長の修行の移行ゲーム数と演出法則を表で振り返ります。対決の見方とフェイク修行後に確認する点も整理しました。
いざ番長の修行の移行ゲーム数と演出を表で整理
| 項目 | 修行で見る内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数到達時の一部、CZ「刺客ゾーン」終了後の一部 |
| 移行ゲーム数 | 100G・300G・600Gはモード共通でチャンス |
| 滞在ゲーム数 | 12~15Gがデフォルト。10G以内・17G以上での発展は本前兆濃厚 |
| 漬物石 | 「なし」と「まねきねこ」は期待度75% |
| 小太郎 | 1G帰還・手ぶら帰還は大チャンス |
| 修行中の裏ボタン | 家紋ランプ発光で本前兆濃厚、虹発光でAT本前兆濃厚 |
| 対決 | 期待度は弱<中<強<ストーリー①<ストーリー② |
| フェイク修行 | 100G台に移行なしでチャンスB濃厚。300G台に移行なし・400G台でハズレならチャンスA濃厚 |
いざ番長の修行を知って楽しもう
修行に入ったら、対決までのゲーム数を数えつつ、漬物石と小太郎の動きを見てみましょう。対決がハズレても、フェイク修行の移行ゲーム数や浮世絵ウインドウには次のモードを考える手がかりが残ります。演出を追いながら、頂ZBASHの告知を待つ時間も楽しめます。
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