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スマスロいざ番長の五輪玉|5種の恩恵・所持ルール・五輪玉マックス(五輪満)・AT中の役割まとめ

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当記事では、スマスロいざ番長の五輪玉の種類と恩恵・所持ルール・五輪玉マックス(五輪満)の条件・AT中の役割をわかりやすく紹介します。どの玉を持っているかでAT「頂ZBASH」の伸び方が変わるので、5種類の性能を押さえておくと決闘や上乗せの見方が変わります。

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目次

スマスロいざ番長の五輪玉とは?AT性能を強化する5種類のお助けアイテム

いざ番長の五輪玉はAT「頂ZBASH」の性能を底上げするアイテム

いざ!番長(大都技研(解析サイト表記はサボハニ))の五輪玉は、AT「頂ZBASH」中に所持しているとAT性能がアップするお助けアイテムです。煉・疾・狂・粛・挽の5種類があり、玉ごとに「決闘のゲーム数が延びる」「斬揃いの出現率が上がる」「上乗せが倍斬刀チャレンジへ発展する」など異なる効果を発動します。

頂ZBASHは純増約2.8枚/G・初期枚数150枚+αの差枚数管理型ATで、レア小役で差枚数を上乗せしつつ「決闘」の勝利で番長ボーナスなどの報酬を狙うゲーム性です。五輪玉はこの上乗せ・決闘・ボーナスのそれぞれに作用するため、同じATでも持っている玉しだいで出玉の伸び方が変わる仕組みになっています。機械割や純増の全体像はいざ番長のスペックにまとめています。

いざ番長の五輪玉はリール左のランプと同行キャラで確認できる

五輪玉同行キャラ性能の要点
煉チャピ衛門差枚数上乗せ時に倍斬刀チャレンジ濃厚
疾サキ代いざ揃い・斬揃いの出現率アップ
狂ノリ丸決闘が4G継続
粛マダ三郎斬揃いでも差枚数上乗せを抽選
挽イワ兵衛ボーナス超高確率かつ残枚数減算停止

五輪玉と同行キャラの対応は上記のとおりです。所持中の五輪玉はリール左のランプに表示され、同行しているキャラクターも保有している玉を示しています。リール横のランプで「今どの玉を持っているか」が分かるので、AT中はまずランプの点灯パターンを確認しましょう。検索で見かける「マダラ玉」は粛玉(マダ三郎)を指す呼び方です。

いざ番長の五輪玉はAT開始時に1個・共通ベルで追加・ボーナスで再抽選

五輪玉の主な獲得契機はAT開始時(1個獲得濃厚)とAT中の共通ベル成立時の抽選の2つです。一度獲得した玉はボーナス当選かAT終了まで所持し続け、番長ボーナスに当選すると所持している五輪玉がリセットされて再抽選が行われます。複数所持も可能で、5種類すべてを持った状態が「五輪満」です。

要するに「AT中のバフアイテム」だな。持ってる玉で決闘も上乗せも変わるから、リール左のランプは座った瞬間にチェックしとこう!

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いざ番長の五輪玉の恩恵|煉・疾・狂・粛・挽それぞれの性能を解説

【いざ番長の五輪玉の恩恵まとめ】
  • 煉玉:差枚数上乗せが発生すると倍斬刀チャレンジ濃厚(玉なしは4.0%)
  • 疾玉:いざ揃い・斬揃いの合算出現率が全ステージで約1/18にアップ
  • 狂玉:決闘の継続ゲーム数が3Gから4Gに延長
  • 粛玉:斬揃いでも差枚数上乗せを抽選(共通・ダブル・いざ揃いは上乗せ濃厚)
  • 挽玉:番長ボーナス超高確率かつ残枚数の減算が停止

いざ番長の煉玉(チャピ衛門)は上乗せ発生で倍斬刀チャレンジ濃厚

状態差枚数上乗せ時の倍斬刀チャレンジ当選率
煉玉なし4.0%
煉玉を所持倍斬刀チャレンジ濃厚

いざ番長の煉玉の恩恵は上記のとおりです。倍斬刀チャレンジは、上乗せした枚数を3G間の斬揃い・レア小役で2〜8倍に増やす報酬アップゾーンで、成功時の一部でループし最大64倍まで伸びる可能性があります。煉玉がないときの突入率は4.0%なので、煉玉を持っているだけで上乗せのたびに倍化のチャンスが付いてくると考えると価値の大きさが分かります。

いざ番長の疾玉(サキ代)はいざ揃い・斬揃いの出現率が約1/18にアップ

滞在ステージ疾玉なし疾玉あり(サキ代同行時)
中庭約1/54約1/18
回廊約1/47約1/18
大広間約1/33約1/18

斬揃い・W斬揃い・いざ揃いの合算確率は上記のとおりです。通常は中庭で約1/54、大広間でも約1/33ですが、疾玉を持つとステージを問わず約1/18まで引き上げられます。斬揃いは決闘の突入抽選や刀ポイントの獲得に絡み、いざ揃いは中庭・回廊なら報酬が青7以上の確定決闘濃厚という強力な役です。いざ揃いの恩恵はいざ番長のいざ揃いで詳しく整理しています。

いざ番長の狂玉(ノリ丸)は決闘が3Gから4Gに延長

決闘は報酬獲得をかけた3G+αのバトルで、消化中は斬揃い高確率となりリプレイ・斜めベルが必ず斬揃いに変換されます。斬揃い・レア小役の合算確率は約1/4.4で、成立時の勝利期待度は最低でも約50%以上、3G目以降の斬揃い・レア小役なら勝利濃厚です。狂玉を持っているとこの決闘が4G継続になるため、勝利濃厚となる3G目以降のチャンスが1G分増え、勝利期待度がそのまま上がります。

いざ番長の粛玉(マダ三郎)は斬揃いでも差枚数上乗せを抽選

上乗せ枚数共通斬揃いナビ・狙え斬揃いダブル斬揃いいざ揃い
20枚69.6%57.0%––
30枚22.7%11.3%––
50枚5.1%1.3%––
100枚2.6%0.6%100%–
200枚–––100%
合計上乗せ濃厚70.2%上乗せ濃厚上乗せ濃厚

粛玉(マダラ)同行中の斬揃いによる差枚数上乗せ当選率は上記のとおりです。通常は差枚数上乗せの抽選契機がレア小役中心ですが、粛玉があると斬揃いそのものが上乗せ契機に変わります。ナビ・狙え斬揃いは70.2%、共通斬揃いは上乗せ濃厚、ダブル斬揃いなら100枚、いざ揃いなら200枚の上乗せです。疾玉と粛玉を両方持てば、斬揃いが増えたうえに毎回上乗せを抽選する形になります。

いざ番長の挽玉(イワ兵衛)はボーナス超高確率かつ残枚数減算停止

挽玉は5種類の中で最も獲得率が低く、恩恵も最大級です。所持中は番長ボーナスの当選率が大幅にアップし、さらにATの残枚数の減算が止まります。つまり挽玉を持っている間はATが減らないまま次のボーナスを待てる状態で、超番長ボーナス終了後は挽玉を獲得してATに突入するため、早いボーナス当選に期待できます。ボーナス当選時には五輪玉が再抽選されるので、挽玉はボーナスを引くまでの「つなぎ」として機能する玉です。

煉は倍化、疾は斬揃い、狂は決闘、粛は上乗せ、挽はボーナス。5つとも効く場所が違うから、どれを引いても腐らないのがいいところだぞ。

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いざ番長の五輪玉の所持ルール|AT開始時の振り分けとボーナスでの再抽選

いざ番長の五輪玉はAT開始時に狂・疾が37.1%ずつ

五輪玉AT開始時・ボーナス終了後の振り分け
狂(ノリ丸)37.1%
疾(サキ代)37.1%
煉(チャピ衛門)16.4%
粛(マダ三郎)8.2%
挽(イワ兵衛)1.2%

いざ番長のAT開始時の五輪玉獲得振り分けは上記のとおりです。狂と疾が37.1%ずつで4分の3近くを占め、煉が16.4%、粛が8.2%、挽は1.2%と恩恵の大きい玉ほど獲得率が低い設計です。番長ボーナス終了後にATへ戻るときの再抽選もこの数値と同じで、AT初当り時だけ優遇されるような偏りはありません。

いざ番長の五輪玉は共通ベルで約5.56%の追加獲得抽選

抽選結果共通ベル成立時の当選率
狂(ノリ丸)2.41%
疾(サキ代)2.41%
煉(チャピ衛門)0.46%
粛(マダ三郎)0.21%
挽(イワ兵衛)0.06%
五輪満(全点灯)0.01%
非当選94.44%

AT「頂ZBASH」中の共通ベル成立時の五輪玉獲得抽選は上記のとおりです。合算で約5.56%と決して高くはありませんが、共通ベルは毎ゲーム引きうる役なので、ATが長引くほど2個目・3個目の玉が増えていく仕組みです。すでに持っている玉を重ねて獲得することはないため、所持数が多いほど当選率は下がり、五輪満の状態では獲得抽選そのものが行われません。

いざ番長の五輪玉はボーナス当選で再抽選・AT終了で消滅

五輪玉は番長ボーナス当選かAT終了まで所持します。番長ボーナスに当選すると所持中の五輪玉はリセットされ、ボーナス終了後のAT開始時に前述の振り分けで1個を引き直す流れです。ATが終わった時点で玉は持ち越されないため、次回ATもまた1個からのスタートになります。AT終了時の画面には設定示唆の役割があるので、あわせていざ番長の終了画面も確認しておきましょう。

いざ番長の挽玉は超番長ボーナスと青7揃いで獲得濃厚

獲得契機内容
超番長ボーナス終了後挽玉を獲得してAT突入
番長ボーナス中の青7揃い200枚以上の上乗せ+挽玉獲得濃厚
おみさBBのぶった斬るーれっと(虹)青7成立濃厚(200枚以上+挽玉)
ボーナス本前兆中の最強チェリー150枚上乗せ+挽玉獲得

通常の振り分けでは1.2%の挽玉ですが、上記の契機なら獲得濃厚になります。ロングフリーズと強弁当から突入する超番長ボーナスは、終了後に挽玉を持ってATへ入るためボーナス超高確率と減算停止がセットで付いてきます。番長ボーナス中の7揃いは上乗せ高確率中なら約1/40で、青7が揃えば200枚以上の上乗せに挽玉が加わる形です。最強チェリーやチャンス目などレア小役ごとの恩恵はいざ番長のレア役にまとめています。

挽玉は普通に引くと1.2%。でも超番長ボーナスと青7揃いは確実に持ってこれるルートだから、ここが挽玉の本命の入り口だ!

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いざ番長の五輪玉マックス(五輪満)|全5種所持で始まる条件と恩恵

いざ番長の五輪満は5種類すべての五輪玉を所持した状態

いざ番長で五輪玉マックスと呼ばれる状態の正式名称は「五輪満」で、煉・疾・狂・粛・挽の5種類すべてを保有した激アツ状態です。倍斬刀チャレンジ濃厚・斬揃い約1/18・決闘4G・斬揃いでも上乗せ・ボーナス超高確率と減算停止が同時に効くため、通常の頂ZBASHとは別物の伸び方になります。五輪満中はランプが全点灯し、楽曲も「轟けDREAM ~操Version~」に変化します。

いざ番長の五輪満は御免ポイント100pt到達後のATでスタート

項目内容
御免ポイントの主な獲得契機ゲーム数ハマり・対決敗北・AT終了時
獲得濃厚となる状況800G・900Gハマり時
解放条件100pt以上到達後のAT当選
解放時の恩恵次回ATが五輪満スタート
設定変更時の初期ポイント約30%で70pt以上

五輪満へ到達する本命ルートは上記のとおりです。御免ポイント(穢れ)はゲーム数ハマり・対決敗北・AT終了時などの不利な展開で蓄積され、100pt以上に到達した後のAT当選で解放されます。解放時のATは開始時点で五輪玉がすべて揃うため、天井到達などの深いハマりの見返りとして機能する仕組みです。御免ポイントの示唆演出や狙い方はいざ番長の穢れ、天井ゲーム数と恩恵はいざ番長の天井で詳しく解説しています。

いざ番長の御免ポイントは液晶上部の「御免」エフェクトで示唆

エフェクトの種類小中大
獲得示唆(御免の文字が吸い込まれる)1pt以上10pt以上50pt以上
累積示唆(御免の文字が出現)70pt以上90pt以上100pt以上

御免ポイントの示唆は上記のとおりです。液晶上部に「御免」の文字が吸い込まれると獲得量、文字が出現すると累積量を示しており、累積の大エフェクトが出れば100pt以上=次回ATは五輪満です。累積の小エフェクトでも70pt以上は貯まっていますが、解放まで深追いになる可能性があるので、続行の判断は残り時間と相談してください。

いざ番長の共通ベルからも0.01%で五輪満に直行

御免ポイント以外のルートとして、AT中の共通ベル成立時の獲得抽選には0.01%で五輪満へ直行する振り分けがあります。数字としては1万分の1ですが、共通ベルから一気に全点灯へ飛ぶ道が残されているのは事実です。ハマり台を拾って御免ポイントを解放するか、ATの引きで積み上げるか、五輪満へ向かうルートは2本あると覚えておきましょう。

五輪満は「全部乗せ」。800G・900Gハマりで御免ポイントが貯まるから、深いハマりのあとのATは五輪満スタートの可能性込みで見るとワクワクするぞ。

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いざ番長のAT中の五輪玉|追加獲得の演出・楽曲変化・上位ATでの役割

いざ番長の御庭番衆参上演出は五輪玉追加のサイン

演出法則
御庭番衆参上演出でレア小役成立上乗せ or 決闘発展濃厚
御庭番衆参上演出で同行キャラ以外のキャラが出現100枚以上の上乗せ or 出現キャラの五輪玉追加
刀ガタガタ演出+御庭番衆参上演出五輪玉追加 or 上乗せ or 決闘濃厚
御庭番衆参上演出の赤好機100枚以上の上乗せ濃厚

いざ番長のAT中に五輪玉の追加を示す演出は上記のとおりです。御庭番衆参上演出で同行していないキャラクターが登場すれば、100枚以上の上乗せかそのキャラに対応する五輪玉の追加が濃厚です。例えば煉ランプが点灯している状態でノリ丸が出れば、狂玉の追加か100枚以上の上乗せのどちらかになります。レバーON時に刀が震える刀ガタガタ演出から御庭番衆参上演出へつながった場合も、五輪玉追加・上乗せ・決闘のいずれかが濃厚です。

いざ番長の挽玉獲得時は「轟けDREAM ~操Version~」に楽曲変化

条件変化する楽曲
挽玉獲得時(五輪満中も同様)轟けDREAM ~操Version~
番長ボーナス中に次回AT開始時の挽玉獲得が決まっている場合の一部初代番長の楽曲
頂ZBASH中に一撃300枚以上の上乗せ月紅

五輪玉に関係する楽曲変化は上記のとおりです。挽玉を獲得すると「轟けDREAM ~操Version~」が流れ、五輪満の状態でも同じ楽曲になります。番長ボーナス中に楽曲が初代番長のものへ変わった場合は、ボーナス終了後のAT開始時に挽玉を獲得する先告知の一部です。ボーナス中の楽曲が変わったら、AT復帰後のリール左ランプに注目してください。

いざ番長の上位AT「青頂ZBASH」でも粛玉の斬揃い上乗せは3桁濃厚

上乗せ枚数共通斬揃いナビ・狙え斬揃いダブル斬揃いいざ揃い
100枚99.4%20.4%––
200枚0.6%–100%–
300枚–––100%

上位AT「青頂ZBASH」でマダラ(粛玉)同行中に斬揃いした場合の差枚数上乗せは上記のとおりです。純増約5.0枚/Gの上位ATでは上乗せ当選で3桁以上が濃厚となる「金剛二天」が常時発動するため、共通斬揃いは100枚が99.4%、ダブル斬揃いは200枚、いざ揃いは300枚の上乗せです。ナビ・狙え斬揃いは20.4%と控えめですが、それ以外の斬揃いは上乗せ濃厚で、通常ATの20〜30枚中心の上乗せとは桁が違います。

いざ番長のAT中は五輪玉と決闘の勝負どころを意識する

頂ZBASHは決闘に勝って報酬を積み、絶頂決戦~巌流島~から青頂ZBASHへ駆け上がる流れでこそ出玉が伸びる機種で、上手く立ち回れないと差枚がマイナスに沈むことも珍しくありません。狂玉で決闘が4Gになり、疾玉で斬揃いが増え、粛玉でその斬揃いが上乗せに変わるといったように、五輪玉は決闘を仕掛けて勝ち切るための武器として効いてきます。抜刀からの決闘に勝って報酬マスを進め、絶頂決戦に辿り着けるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

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【まとめ】スマスロいざ番長の五輪玉は5種の恩恵と五輪満の条件で読む

スマスロいざ番長の五輪玉のおさらい

【いざ番長の五輪玉まとめ】

  • 五輪玉は煉・疾・狂・粛・挽の5種類。所持するとAT「頂ZBASH」の性能がアップし、リール左のランプと同行キャラで確認できる
  • 恩恵は煉=上乗せで倍斬刀チャレンジ濃厚/疾=斬揃い・いざ揃い約1/18/狂=決闘4G/粛=斬揃いで上乗せ抽選/挽=ボーナス超高確率+残枚数減算停止
  • AT開始時に1個獲得。振り分けは狂37.1%・疾37.1%・煉16.4%・粛8.2%・挽1.2%
  • 共通ベルで約5.56%の追加抽選。番長ボーナス当選で再抽選、AT終了で消滅
  • 挽玉は超番長ボーナス終了後・番長ボーナス中の青7揃いで獲得濃厚
  • 五輪玉マックス=五輪満は御免ポイント100pt以上到達後のAT当選で解放。800G・900Gハマりは御免ポイント獲得濃厚
  • 御庭番衆参上演出で同行キャラ以外が出れば五輪玉追加 or 100枚以上。挽玉獲得時は「轟けDREAM ~操Version~」に楽曲変化

スマスロいざ番長の五輪玉を実践で楽しむポイント

いざ番長の五輪玉は、AT開始時のランプを見た瞬間からその回のATの方針が決まる要素です。狂玉なら決闘の4G目まで粘れることを頭に入れて抜刀を待ち、疾玉なら約1/18の斬揃いから決闘と刀ポイントを積み、粛玉なら斬揃いのたびに上乗せの告知を楽しめます。煉玉を持っていれば上乗せのたびに倍斬刀チャレンジへ進み、挽玉なら減らないATのまま番長ボーナスを待つ形です。

そして深いハマりのあとのATは、御免ポイント解放による五輪満スタートの可能性があります。5種類の恩恵が同時に効く五輪満から決闘を勝ち抜き、絶頂決戦~巌流島~を経て青頂ZBASHの絶頂輪廻へ乗せられるかどうかが、スマスロいざ番長で最も熱い局面です。まずはリール左のランプで自分の玉を確かめるところから始めてみてください。

五輪玉を読めるようになると、同じATでも見える景色が変わる。ランプ全点灯の五輪満、いつか自分の台で拝もうな!

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