当記事では、e妖怪ウォッチの初当り・RUSH突入率・RUSH継続率・時短をわかりやすく紹介します。初当りからRUSHへ直行する割合と時短からの引き戻しを含む割合を分けて見ると、この台の特徴がつかめます。
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e妖怪ウォッチの評価で見る基本仕様
e妖怪ウォッチの基本仕様では、通常時の大当り確率と賞球数を先に確認しましょう。初当りまでの確率と賞球の内訳は、RUSH突入率や継続率とは別の数字です。
e妖怪ウォッチの通常時の大当り確率は約1/319.7
e妖怪ウォッチの通常時の大当り確率は約1/319.7です。ミドルタイプのパチンコで、通常時はまず初当りを目指します。約1/319.7は通常時の大当り確率であり、RUSH中や時短中の図柄揃い確率とは異なります。
初当り後はRUSH「ヨーデルSONIC怪闘」へ進む場合と、時短「コマチャレンジ」へ進む場合があります。通常時の大当りだけで遊技の流れが終わらず、初当り後の行き先まで見るのがe妖怪ウォッチの評価では欠かせません。基本的な数値や大当りの振り分けは、e妖怪ウォッチのスペックでも詳しく解説しています。
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e妖怪ウォッチの賞球数は1&5&15個
e妖怪ウォッチの賞球数は1&5&15個です。大当りは2Rと10Rがあり、払い出し出玉は2Rで約300個、10Rで約1500個となっています。通常時の大当りは約300個が中心で、一部に約3000個の振り分けもあります。
賞球数の「1&5&15個」と大当り時の「約300個」「約1500個」は示している内容が違います。前者は入賞口ごとの払い出し数、後者は大当りで得られる払い出し出玉です。出玉の数字を見る際は、この二つを分けておきましょう。

通常時は約1/319.7。初当りの後にRUSHへ進むか、時短100回へ進むかで展開が変わるぞ!
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e妖怪ウォッチのRUSH突入に関する評価の観点
e妖怪ウォッチのRUSH突入率には、通常時の大当りから直接入る約50%と、時短からの引き戻しを含めた約61%があります。どこまでを含む数字かによって意味が変わるため、順に見ていきましょう。
e妖怪ウォッチは通常時の大当りの約50%でRUSHに入る
e妖怪ウォッチは、通常時の大当りの約50%でRUSH「ヨーデルSONIC怪闘」へ突入します。内訳は、約300個を獲得してRUSHへ進む大当りが約49.5%、約3000個を獲得してRUSHへ進む大当りが約0.5%です。
残る約50%は約300個の大当り後に時短「コマチャレンジ」へ進みます。初当りからRUSHに入らなかった場合にも、時短100回で引き戻す機会が残る構成です。初当り後のRUSH昇格演出「運命の妖怪ガシャチャレンジ」の内容は、運命の妖怪ガシャチャレンジの解説で紹介しています。
e妖怪ウォッチは時短からの引き戻しを含めたトータルRUSH突入率が約61%
e妖怪ウォッチのトータルRUSH突入率は約61%です。この数字には、通常時の大当りから直接RUSHに入る場合に加え、RUSH非突入後の「コマチャレンジ」で引き戻してRUSHに入る場合が含まれます。
約61%を「初当り直後にRUSHへ入る割合」と読むと、前述の約50%との違いが分かりにくくなります。初当りからの直行は約50%、時短を経由する場合も含めたトータルは約61%。e妖怪ウォッチの突入しやすさを評価するときは、この二段階で見るのが正確です。



初当りでRUSHを逃しても、時短100回がある。約50%と約61%の差は、時短から引き戻せる分だな!
\ RUSH突入までの流れを見てみよう /
e妖怪ウォッチのRUSH継続に関する評価の観点
e妖怪ウォッチのRUSH継続も、RUSH単体で見る約74%と、終了後の時短からの引き戻しを含めた約80%に分けられます。RUSH中と時短中では図柄揃い確率も異なります。
e妖怪ウォッチのRUSH単体の継続率は約74%
e妖怪ウォッチのRUSH「ヨーデルSONIC怪闘」単体の継続率は約74%です。RUSH中は約1/41.9の図柄揃いを目指しながら、「最終決戦」への発展にも向き合う構成となっています。
「最終決戦」へ進んでも、勝利すれば約1500個を獲得してRUSHが継続します。敗北するとRUSHは終了し、時短「コマチャレンジ」へ移行します。RUSH中の図柄揃いと最終決戦の流れを詳しく知りたい方は、ヨーデルSONIC怪闘の解説をご覧ください。
e妖怪ウォッチは時短からの引き戻しを含めたトータル継続率が約80%
e妖怪ウォッチのトータル継続率は約80%です。これはRUSH単体の継続率約74%に、RUSH終了後の「コマチャレンジ」で引き戻す場合を含めた数字です。
約80%をRUSH中だけで続く割合として見るのではなく、RUSHから時短まで含む一連の流れとして捉えましょう。RUSHが終了したあとにも時短100回が続くため、遊技上はそこで再びRUSHに戻れるかが見どころになります。



RUSH単体は約74%、終了後の時短まで含めると約80%。最終決戦で敗れても、そこで遊技の流れが途切れないんだな。
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e妖怪ウォッチの時短に関する評価の観点
e妖怪ウォッチの時短「コマチャレンジ」は、初当りからRUSHに入らなかった場合と、RUSHが終了した場合の両方で遊技する区間です。100回の時短と約22%の引き戻し率が、突入率・継続率のトータル値に関わります。
e妖怪ウォッチはRUSH非突入時とRUSH終了後に時短100回が付く
e妖怪ウォッチでは、初当りからRUSHに入らなかった場合とRUSH終了後に、時短「コマチャレンジ」100回へ移行します。RUSH非突入時だけでなく、RUSHを終えたあとにも時短があるのが特徴です。
初当りから時短へ進んだときはRUSHへの初回突入を、RUSH終了後に時短へ進んだときはRUSHへの復帰を目指します。どちらも時短回数は100回ですが、遊技中の位置づけが違います。この二つの移行先を知っておくと、約61%のトータル突入率と約80%のトータル継続率が、どの区間を含む数字なのか分かります。
e妖怪ウォッチの時短からの引き戻し率は約22%
e妖怪ウォッチの「コマチャレンジ」は、100回の時短中に約22%で引き戻します。時短中の図柄揃い確率は約1/399で、引き戻しに成功すると約1500個の大当りを経てRUSH「ヨーデルSONIC怪闘」に入ります。
通常時の約1/319.7やRUSH中の約1/41.9を、時短中の図柄揃い確率と混同しないようにしましょう。時短中の演出や引き戻しまでの流れは、コマチャレンジの解説で詳しく紹介しています。



RUSHに入れなかった後も、RUSHが終わった後も時短100回。約22%の引き戻しでRUSHへ戻れるかが見どころだぞ!
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【まとめ】e妖怪ウォッチの評価まとめ
e妖怪ウォッチの評価では、通常時の初当り、RUSHへの直接突入、RUSH終了後まで含む遊技の流れを分けて見ると特徴が明確になります。最後に各数値を一覧で振り返ります。
e妖怪ウォッチの評価に関わる仕様を表で整理
| 項目 | 数値・内容 |
|---|---|
| 通常時の大当り確率 | 約1/319.7 |
| 賞球数 | 1&5&15個 |
| 通常時の大当りからのRUSH突入 | 約50% |
| 時短からの引き戻しを含むトータルRUSH突入率 | 約61% |
| RUSH単体の継続率 | 約74% |
| 時短からの引き戻しを含むトータル継続率 | 約80% |
| RUSH非突入時・RUSH終了後の時短 | 100回 |
| 時短からの引き戻し率 | 約22% |
上記のとおりです。約61%と約80%は、どちらも時短からの引き戻しを含む数字です。初当りからRUSHに入る約50%、RUSH単体で継続する約74%と、それぞれ分けて見ておきましょう。
e妖怪ウォッチの特徴を知って楽しもう
e妖怪ウォッチは、初当りからRUSHへ進む場面に加え、RUSHへ入らなかった後とRUSHが終わった後の両方に時短100回があります。個人的には、初当りの結果だけで区切らず、コマチャレンジの引き戻しまで追える構成が印象的です。
RUSH「ヨーデルSONIC怪闘」では約1/41.9の図柄揃いを目指し、終了後は「コマチャレンジ」で再突入を目指します。遊技するときは、今いる区間がRUSHなのか時短なのかを見ながら、それぞれの大当りと引き戻しを楽しみましょう。
この機種は導入されたばかりのため、中古実機の販売はまだ始まっていません。販売が始まったら、ショップごとの価格をここで比べられるようにします。
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