当記事では、eワンパンマン2の交換率別・持ち玉比率別のボーダーと回転率別の期待値をわかりやすく紹介します。同じ回転率でも交換率と持ち玉比率で数値が変わるため、遊技する条件に合う欄を見ていきましょう。
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eワンパンマン2のボーダー算出条件
eワンパンマン2のボーダーは、250個あたりの回転数で見ます。交換率・持ち玉比率・1Rあたりの獲得出玉をそろえて、各表の数値を確認しましょう。
eワンパンマン2のボーダーは250個あたりの回転数で示される
eワンパンマン2のボーダーは、貸し玉250個あたり何回転するかで示されます。250個/1000円の条件なので、遊技中に回転率を見るときも1000円あたりの回転数と対応させられます。
たとえばボーダーが30.2回/250個なら、比較するのは250個を使ったときの回転数です。1000円あたりの回転数を数える際は、持ち玉で遊技した分と現金で遊技した分の割合にも目を向けましょう。
eワンパンマン2のボーダーは交換率・持ち玉比率・1Rあたりの獲得出玉で変わる
eワンパンマン2のボーダーは、交換率・持ち玉比率・大当り1Rあたりの獲得出玉で変わります。以下の交換率別の表では、1Rあたり125個、持ち玉比率70%を共通条件にします。ボーダーの算出には電サポ中の出玉増減も含まれます。
| 確認する条件 | 表で使う内容 |
|---|---|
| 回転数の単位 | 250個/1000円あたり |
| 交換率 | 等価・3.5円・3.3円・3.0円・2.5円 |
| 持ち玉比率 | 70%・80%・100% |
| 1Rあたりの獲得出玉 | 以下の比較では125個 |
| 電サポ中の出玉増減 | ボーダーの算出に含む |
1Rあたりの獲得出玉が130個なら、持ち玉比率70%・等価交換のボーダーは28.9回/250個です。同じ条件でも120個なら31.5回/250個になります。125個以外の出玉条件に、125個のボーダーをそのまま当てはめないようにしましょう。

等価交換でも、1Rあたり125個なら30.2回、120個なら31.5回。同じ交換率でも獲得出玉でボーダーが変わるぞ。
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eワンパンマン2の交換率別ボーダー
eワンパンマン2の交換率別ボーダーを、持ち玉比率70%・1Rあたり125個で比べます。等価交換は30.2回/250個、3.5円交換は31.3回/250個、3.0円交換は33.1回/250個です。
| 交換率 | ボーダー |
|---|---|
| 等価交換 | 30.2回/250個 |
| 3.5円交換 | 31.3回/250個 |
| 3.3円交換 | 32.0回/250個 |
| 3.0円交換 | 33.1回/250個 |
| 2.5円交換 | 35.6回/250個 |
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eワンパンマン2の等価交換・1Rあたり125個のボーダーは30.2回/250個
eワンパンマン2を等価交換で遊技する場合、1Rあたり125個のボーダーは30.2回/250個です。等価交換の欄では、持ち玉比率70%・80%・100%のいずれも同じ数値になります。
等価交換の回転数を基準として見てから、非等価交換なら交換率と持ち玉比率に合う欄へ移ると数値を比べやすくなります。
eワンパンマン2の3.5円交換・持ち玉比率70%・1Rあたり125個のボーダーは31.3回/250個
eワンパンマン2の3.5円交換で、持ち玉比率70%・1Rあたり125個のボーダーは31.3回/250個です。等価交換の30.2回/250個より、1.1回多い回転数になります。
同じ3.5円交換でも、持ち玉比率が80%なら30.9回/250個です。3.5円交換という条件だけでボーダーを選ばず、持ち玉で遊技する割合までそろえて見ましょう。
eワンパンマン2の3.0円交換・持ち玉比率70%・1Rあたり125個のボーダーは33.1回/250個
eワンパンマン2の3.0円交換で、持ち玉比率70%・1Rあたり125個のボーダーは33.1回/250個です。3.5円交換・持ち玉比率70%の31.3回/250個より1.8回多くなります。
3.0円交換でも持ち玉比率80%なら32.1回/250個です。現金で遊技する割合が変われば、同じ交換率でも比較するボーダーが変わります。



1Rあたり125個・持ち玉比率70%なら、等価30.2回に対して3.0円交換は33.1回。同じ回転率でも、交換率をそろえて比べたいな。
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eワンパンマン2の持ち玉比率別ボーダー
eワンパンマン2の持ち玉比率は、通常時の回転を持ち玉で遊技する割合です。非等価交換では70%・80%・100%のどれに当たるかで、1Rあたり125個のボーダーが変わります。
eワンパンマン2の持ち玉比率70%は通常時の回転の30%を現金で遊技する条件
eワンパンマン2の持ち玉比率70%は、通常時の回転の70%を持ち玉、残り30%を現金で遊技する条件です。通常時1000回転で考えると、持ち玉遊技が700回転、現金投資による遊技が300回転に当たります。
交換率別ボーダーの表はこの70%を条件にしています。持ち玉遊技の割合が多い場合は、次の80%または100%の数値も確認しましょう。
eワンパンマン2の3.5円交換・1Rあたり125個のボーダーは持ち玉比率80%なら30.9回/250個
eワンパンマン2の3.5円交換・1Rあたり125個では、持ち玉比率80%のボーダーは30.9回/250個です。通常時の回転の80%を持ち玉、残り20%を現金で遊技する条件で、70%の場合の31.3回/250個より0.4回少なくなります。
早い段階で大当りし、その後も持ち玉遊技が続く場面では、現金で遊技する割合が小さくなります。持ち玉比率70%のボーダーだけを見続けず、遊技の内訳に近い数値を選びましょう。
eワンパンマン2の持ち玉比率100%・1Rあたり125個のボーダーは交換率によらず30.2回/250個
eワンパンマン2を持ち玉比率100%・1Rあたり125個で遊技する場合、ボーダーは交換率によらず30.2回/250個です。通常時の回転をすべて持ち玉または貯玉再プレイで遊技する条件に当たります。
持ち玉比率100%のボーダーは回転数が共通でも、交換率によって交換したときの金額まで同じになるわけではありません。円単位の期待値を見る際は、次の交換率別の欄を確認しましょう。



3.5円交換・1Rあたり125個なら、持ち玉比率70%で31.3回、80%で30.9回、100%で30.2回。持ち玉で回した割合も見ておこう!
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eワンパンマン2の回転率別期待値
eワンパンマン2の回転率別期待値は、通常時1000回転を遊技する条件で確認します。まず等価交換の数値を見てから、非等価交換で持ち玉比率が変わる場合を比べましょう。
eワンパンマン2の等価交換・通常時1000回転の期待値は29回/250個で85円、30回/250個で1234円
eワンパンマン2の等価交換・通常時1000回転の期待値は、29回/250個で85円、30回/250個で1234円です。28回/250個ではマイナス1146円、31回/250個では2309円になります。ここでの回転率は250個/1000円あたりで、期待値は出玉増減なしの条件です。
| 回転率 | 等価交換・通常時1000回転の期待値 |
|---|---|
| 28回/250個 | マイナス1146円 |
| 29回/250個 | 85円 |
| 30回/250個 | 1234円 |
| 31回/250個 | 2309円 |
| 32回/250個 | 3317円 |
ボーダー表の等価交換・1Rあたり125個は30.2回/250個ですが、上記の期待値表は出玉増減なしという別の条件で計算されています。29回/250個で期待値が85円だからといって、1Rあたり125個のボーダーが29回になるわけではありません。二つの表の算出条件は分けて見ましょう。
eワンパンマン2の非等価交換では持ち玉比率によって同じ回転率の期待値も変わる
eワンパンマン2の非等価交換では、同じ回転率でも持ち玉比率によって期待値が変わります。通常時1000回転・30回/250個では、3.57円交換の期待値は持ち玉比率100%で1102円、70%で30円です。
| 交換率 | 持ち玉比率100% | 持ち玉比率70% |
|---|---|---|
| 等価交換 | 1234円 | 1234円 |
| 3.57円交換 | 1102円 | 30円 |
| 3.33円交換 | 1028円 | マイナス637円 |
| 3.03円交換 | 935円 | マイナス1488円 |
上記は通常時1000回転・30回/250個、出玉増減なしの期待値です。持ち玉比率70%は、そのうち700回転を持ち玉、300回転を現金で遊技する条件です。交換率が下がるにつれて現金で遊技する分が数値に影響するため、等価交換の期待値だけを非等価交換へ当てはめないようにしましょう。
なお、ボーダー表の3.5円・3.3円・3.0円と、期待値表の3.57円・3.33円・3.03円は交換率の区分が異なります。近い交換率の欄を同じ条件として読み替えず、それぞれの表に書かれた交換率を確認しましょう。



30回/250個・3.57円交換でも、持ち玉比率100%なら1102円、70%なら30円。期待値を見るときは、現金で回す割合も外せないな。
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【まとめ】eワンパンマン2のボーダーまとめ
eワンパンマン2のボーダーを、交換率と持ち玉比率ごとに振り返ります。1Rあたり125個・250個/1000円の条件で、遊技する割合に近い数値を選んでください。
eワンパンマン2のボーダーを表で整理
eワンパンマン2のボーダーは、等価交換・1Rあたり125個で30.2回/250個です。非等価交換では、交換率に加えて持ち玉比率もそろえて比べましょう。
| 交換率 | 持ち玉比率70% | 持ち玉比率80% | 持ち玉比率100% |
|---|---|---|---|
| 等価交換 | 30.2回 | 30.2回 | 30.2回 |
| 3.5円交換 | 31.3回 | 30.9回 | 30.2回 |
| 3.3円交換 | 32.0回 | 31.4回 | 30.2回 |
| 3.0円交換 | 33.1回 | 32.1回 | 30.2回 |
| 2.5円交換 | 35.6回 | 33.8回 | 30.2回 |
表の数値はすべて250個あたりの回転数で、1Rあたりの獲得出玉は125個です。持ち玉比率70%は通常時の30%、80%は20%を現金で遊技する条件。持ち玉比率100%は、通常時の回転をすべて持ち玉または貯玉再プレイで遊技する条件です。
eワンパンマン2の交換率と回転率を確認して楽しもう
eワンパンマン2を遊技するときは、まず店舗の交換率と250個あたりの回転率を確認しましょう。現金投資と持ち玉遊技の割合に合うボーダーを選べば、等価交換の数値だけで判断せずに済みます。
回転率を確認したあとは、eワンパンマン2のHERO RUSHもチェックしてみてください。ST66回転で進むRUSH中の流れを、ボーダーとは別に詳しく解説しています。
この機種は導入されたばかりのため、中古実機の販売はまだ始まっていません。販売が始まったら、ショップごとの価格をここで比べられるようにします。
ほかの機種の中古価格は、家スロ中古価格比較の一覧からチェックできます。
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