当記事では、スマスロ モンハンライズの開発エンタビューについて、フリーズ確率・百竜夜行の設定差・金冠抽選・モンスター選択率・大連続ボーナスのゲーム数・状態異常の蓄積ポイント・通常時の抽選順をわかりやすく紹介します。
エンターライズの公式サイトには、開発者が質問に答える「開発エンタビュー」があります。この企画はモンハンライズの導入日に始まりました。2026年4月までに質問024まで公開されています。
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スマスロ モンハンライズの開発エンタビューの一覧
スマスロ モンスターハンターライズ(エンターライズ)は、2024年11月18日に導入されました。開発エンタビューも同じ日にスタートしています。
モンハンライズの開発エンタビューは質問024まで公開
| 回 | テーマ |
|---|---|
| 質問001 | 剥ぎ取りチャンスGの継続率 |
| 質問002 | AT中のナビ |
| 質問003 | 中押し手順 |
| 質問004 | 集会所のボーナス図柄狙い |
| 質問005 | ハンターの声優 |
| 質問006 | デンジャー状態 |
| 質問007 | アイスボーンからの変更点 |
| 質問008 | AT直撃当り |
| 質問009 | ボーナス中の行動抽選 |
| 質問010 | めまい耐性 |
| 情報発信001 | 演出法則3連発 |
| 質問011 | ATの強弱 |
| 質問012 | クエスト中の隊長・ミランダ・Lara |
| 質問013 | 百竜ノ淵源チャレンジ失敗後 |
| 質問014 | 探索パートと剥ぎ取りチャンス中のレア役 |
| 質問015 | 清算終了時のボイス |
| 情報発信002 | ハンターの体力とモンスターの攻撃力 |
| 質問016 | ボーナス中の行動抽選その2 |
| 質問017 | 通常時の内部状態移行 |
| 質問018 | 開発者の得意・苦手モンスター |
| 情報発信003 | モンスターとハンターの討伐率相関図 |
| 特別版 | ポイントモードとクエストテーブル |
| 質問019 | フリーズ確率 |
| 質問020 | モンスター選択率 |
| 質問021 | 大連続ボーナスのG数決定抽選 |
| 質問022 | 金冠抽選 |
| 質問023 | 百竜夜行の抽選概要 |
| 質問024 | 蓄積ポイントの法則 |
質問の多くは、ホールで打った人の素朴な疑問です。打っていて気になった点が、公式の答えで解けるのはうれしいところです。当記事では、数値や法則が出た回を中心に紹介します。
モンハンライズのハンターの声優は10人
質問005では、ハンター役の声優が公開されました。YOUは関智一さんです。仲間ハンター9人も豪華な顔ぶれです。
| ハンター | 声優 |
|---|---|
| YOU | 関智一 |
| ミランダ | 甲斐田裕子 |
| 隊長 | 丹沢晃之 |
| Lara | 高梁碧 |
| アッシュ | ファイルーズあい |
| MG-滅-ワドウ丸 | 浦和希 |
| つばき | 優木かな |
| ルーク | 綿貫竜之介 |
| HARUTO | 佐藤元 |
| Mimi★chan | 石見舞菜香 |
各ハンターの得意なモンスターはハンターの記事にまとめています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問005「ハンターの声優さんについて」

声優陣がめちゃくちゃ豪華だぞ!推しハンターが参戦したときのボイスも聴き逃すなよ!
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モンハンライズの開発エンタビューで公開された設定差
モンハンライズの開発エンタビューでは、設定差のある数値が2つ出ました。フリーズ確率と百竜夜行です。
モンハンライズのフリーズ確率は設定6で1/492965
質問019では、多くの要望を受けてフリーズ確率が公開されました。
| 設定 | フリーズ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/986413 |
| 2 | 1/830587 |
| 3 | 1/717259 |
| 4 | 1/631130 |
| 5 | 1/563458 |
| 6 | 1/492965 |
設定1と設定6では、約2倍の差があります。ただし、どの設定でも一生に一度出会えるかという確率です。抽選は通常時に行います。有利区間内の差枚数が+400枚を超えていない状態が条件です。
フリーズの恩恵は超大連続ボーナスです。90%以上でエンディングに到達すると答えています。詳しい流れはフリーズの記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問019「フリーズ確率」
モンハンライズの百竜夜行は設定6で出現率1/18111
質問023では、百竜夜行の抽選概要が公開されました。百竜夜行は、規定ポイント到達時にクエスト本前兆へ当選しなかった場合に抽選します。
| 設定 | ハズレクエスト時の当選率 | 出現率 |
|---|---|---|
| 1 | 1.07% | 1/19124 |
| 2 | 1.08% | 1/18884 |
| 3 | 1.10% | 1/18287 |
| 4 | 1.13% | 1/18426 |
| 5 | 1.14% | 1/18208 |
| 6 | 1.16% | 1/18111 |
成功率は全設定共通で70.1%です。設定差はごくわずかです。設定判別の材料としては、参考程度に見ておきたい数値ですね。
本前兆に当選しなかったことが条件です。そのため、天国や天井の周期では百竜夜行に当選しません。成功の抽選は、規定ポイント到達時に行っています。
内部で成功していれば、演出までのレア役でボーナスのストックを抽選します。失敗なら、ライズゾーンの獲得を抽選します。演出の流れは百竜夜行の記事にまとめています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問023「百竜夜行 抽せん概要」



フリーズは設定6でも約49万分の1!出たら超大連続ボーナスでエンディングまで一直線だ!
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モンハンライズの開発エンタビューで分かったボーナスの抽選
モンハンライズのボーナスについては、相手モンスターとゲーム数の決め方が明かされました。
モンハンライズの金冠はAT初当りで1.6%
質問022では、金冠の抽選値が出ました。抽選するのは、相手が特殊モンスター以外のときです。対象外はヌシ・リオレイア、奇しき赫耀のバルファルク、百竜ノ淵源ナルハタタヒメです。
| 状況 | 金冠の当選率 |
|---|---|
| 設定変更後 | 50.0% |
| AT初当り | 1.6% |
| 連荘中 | 0.4% |
質問013では、百竜ノ淵源チャレンジ失敗後も設定変更後と同じ扱いだと答えています。金冠付きのモンスターを討伐すると、剥ぎ取りチャンスGを獲得します。確認の仕方は金冠の記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問022「金冠抽せん」
モンハンライズの初回モンスターはトビカガチなどが各11.0%
質問020では、モンスターの選択率が公開されました。初回は集会所に入るときに決まります。2連目以降は、剥ぎ取りチャンスで得たアイコンで選択率が変わります。
| モンスター | 初回平均 | ボーナス | 赤7 | 紫7 |
|---|---|---|---|---|
| トビカガチ・プケプケ・ビシュテンゴ・バサルモス | 各11.0% | 各17.1% | - | - |
| タマミツネ・ベリオロス | 各7.5% | 各4.4% | 各13.7% | - |
| ゴシャハギ・ティガレックス・ヤツカダキ・オロミドロ・リオレウス | 各7.2% | 各4.0% | 各13.7% | - |
| ヌシ・リオレイア | 1.0% | 0.8% | 1.6% | - |
| マガイマガド | 3.8% | 2.0% | 2.4% | 96.1% |
| ヌシ・ジンオウガ | 0.2% | 0.1% | 0.1% | 3.9% |
前回と同じモンスターが選ばれると、別のモンスターに書き換えます。出現の順番に示唆はありません。順番から何かを読み取ろうとしなくてよいわけです。赤7のモンスターがBARのモンスターに変わることもありません。
リオレウスが続いた場合は、ヌシ・リオレイアに書き換えます。赤7アイコンなら、ヌシ・リオレイアは15.3%で出現する計算です。モンスターごとの特徴はモンスターの記事で確かめられます。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問020「モンスター選択率」
モンハンライズの大連続ボーナスは70Gに上乗せを足して決まる
質問021では、大連続ボーナスのゲーム数の決め方が分かりました。基本は70Gです。そこに上乗せ抽選の結果を足します。
まず上乗せ回数を決めます。次に、その回数分だけ1回ごとのゲーム数を抽選します。たとえば4回で1G・5G・6G・9Gなら、70G+21Gで91Gです。
| 上乗せ回数 | 大連続 | 超大連続 |
|---|---|---|
| 2回・4回・6回 | 各10.1% | - |
| 8回~14回 | 各13.3% | - |
| 16回・18回 | 各5.5% | - |
| 20回 | 5.5% | 100% |
| 1回の上乗せ | 大連続 | 超大連続 |
|---|---|---|
| 1G~4G | 各11.3% | - |
| 5G・6G | 各11.0% | - |
| 7G | 11.0% | 33.6% |
| 8G・9G | 各10.9% | 各33.2% |
超大連続ボーナスは20回が確定です。1回あたり7G以上なので、最低でも210Gという計算です。大連続中は赤7モンスターとBARモンスターが交互に出ます。超大連続の初回は百竜ノ淵源ナルハタタヒメです。ボーナスの流れは大連続ボーナスの記事にまとめています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問021「大連続ボーナスのG数決定抽せん」



大連続のゲーム数がバラつくのは上乗せ回数のせいだったのか!20回取れたら大チャンスだな!
狩猟の相手をゲームで確かめるなら、モンスターハンターライズ 公式ガイドブックが便利です。マガイマガドやヌシの情報もまとまっています。
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モンハンライズの開発エンタビューで分かった狩猟中の法則
モンハンライズの狩猟中の攻撃は、運だけで決まっているわけではありません。開発者が仕組みを説明しています。
モンハンライズの行動抽選はベル連と素早さで変わる
質問009と質問016によると、ハンターの行動抽選には4つの要素が関わります。ベル連の回数・仲間ハンターの数・モンスターの素早さ・めまい状態かどうかです。
めまい状態なら、ベル連でなくてもベルで行動のチャンスが生まれるわけです。開発者は攻撃やアイテム使用にデキレ要素はないと答えています。めまい耐性はモンスターごとに違います。耐性の低い相手なら閃光玉に期待できます。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問009「ボーナス中の行動抽せんについて」・質問010「めまい耐性」
モンハンライズのハンターの体力はYOU以外が7
情報発信002では、ハンターの体力が公開されました。YOU以外は一律で7です。攻撃を受けると、モンスターの攻撃力から1を引いた分だけ減ります。
タマミツネは攻撃力3なので、4回受けると力尽きます。ティガレックスは攻撃力5なので、2回で力尽きます。YOUは攻撃をすべて回避します。攻撃力の高い相手ほど、仲間が早く倒れやすいわけですね。
質問018の開発者の雑談では、全モンスターの討伐成功率が50%以上と明かされました。BARと赤7のモンスターは、ほぼ同じ水準です。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 情報発信002「ハンターの体力、モンスターの攻撃力」・質問018
モンハンライズの状態異常は強構え演出で10pt以上濃厚
質問024では、状態異常の蓄積ポイントの法則が公開されました。対象はミランダ・ワドウ丸・HARUTOの3人です。この3人が参戦したら、演出を見ておきたいですね。ミランダは毒、ワドウ丸は麻痺、HARUTOは転倒に対応します。
強構え演出かレバー攻撃演出が出れば、10ポイント以上の蓄積か、そのゲームでの状態異常が濃厚です。
| 蓄積ポイント | ミランダ | ワドウ丸 | HARUTO |
|---|---|---|---|
| 5ポイント | 27.3% | 27.3% | 26.6% |
| 7ポイント | 29.7% | 29.7% | 30.4% |
| 10ポイント | 31.3% | 31.3% | 31.3% |
| 15ポイント | 7.8% | 7.8% | 7.8% |
| 20ポイント | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問024「蓄積ポイントの法則」



ミランダたちの強構えが来たら状態異常までもう一歩!レバーを叩く手にも力が入るぜ!
狩猟中のBGMを家でも聴くなら、モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック(CD)があります。4枚組です。
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モンハンライズの開発エンタビューで分かった通常時の法則
モンハンライズの通常時についても、抽選の順番や演出の法則が明かされています。
モンハンライズのレア役は直撃・ライズゾーン・高確の順に抽選
質問017では、通常時のレア役の抽選順が説明されました。AT直撃→ライズゾーン→高確移行の順です。外れたときだけ次の抽選へ進みます。高確に移るのは、直撃もライズゾーンも外れた場合だけです。
直撃の抽選は、前兆中でないときだけです。ライズゾーンの本前兆中とボーナスのガセ前兆中も、内部状態の移行抽選を行います。直撃の当選率は直撃の記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問017「通常時の内部状態移行について」
モンハンライズの直撃当りは紫7が確定
質問008では、直撃当りに期待できる演出が挙げられました。「操竜大技を決めろ!」ミッションと、疑似連4段階です。各演出でボーナスアイコンが出たときも期待できます。直撃なら紫7が確定します。
クエスト受注画面の「極秘任務」は、直撃ではありません。規定カムラポイントのクエスト経由の当選です。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問008「AT直撃当たりについて」
モンハンライズの紫の炎はリプレイ・ベルならマガイマガドモード濃厚
情報発信001では、演出法則が3つ紹介されました。1つ目は通常時の紫の炎です。基本はハズレで出ます。リプレイかベルで出ればマガイマガドモード滞在が濃厚です。
2つ目はクエスト中の縄張り争いです。煽りがリプレイかベルなら、必ず縄張り争いが起きます。3つ目はボーナス中の龍気です。プケプケ以外で出れば、バルファルクの乱入が濃厚です。
質問012では、クエストごとのプレミア演出も明かされました。イソネミクニ戦で隊長たちが参戦するのも、その1つです。設定示唆ではありません。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 情報発信001「演出法則3連発」・質問012
モンハンライズの清算メロディは5000枚超で英雄の証に変わる
質問015によると、通常時の清算で5000枚を超えると、メロディが英雄の証に変わります。AT中の清算では変わりません。清算終了時のボイスは23種類です。設定の示唆はありません。ボイスは気楽に楽しみましょう。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問015「清算終了時のボイス」



通常時に5000枚超えで英雄の証が流れたら最高だな!そんな日を目指して狩りに行こうぜ!
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モンハンライズの開発エンタビューで分かったAT中の仕組み
モンハンライズのAT中については、継続率やナビに関する質問が多く届いています。
モンハンライズの剥ぎ取りチャンスGはレア役込みで51.6%継続
質問001では、剥ぎ取りチャンスGの継続率が明かされました。50%はレア役を除いた数値です。レア役による継続確定を含めると51.6%です。
質問014では、剥ぎ取りチャンス中のレア役で継続確定に加えて剥ぎ取りチャンスGの獲得も抽選すると答えています。強レア役なら50%です。詳しくは剥ぎ取りチャンスの記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問001「剥ぎ取りチャンスGの継続率は・・・」・質問014
モンハンライズのAT中にナビでハズレを隠すことはない
質問002と質問011では、ATの強弱について答えています。ATのレベル管理や小役隠しはしていません。小役の確率は状態によらず一定です。押し順ベルをナビで外すこともありません。
気焔万丈中は純増が約4.0枚に上がります。ただし、ベル確率と討伐率は変わりません。上位ATの流れは気焔万丈の記事で確かめられます。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問011「ATの強弱」
モンハンライズの中押し手順はAT中だけ
質問003によると、中押し手順はAT中だけ使えます。強チェリーの1確パターンもあります。剥ぎ取りチャンスや狩猟中に試せます。集会所と百竜ノ淵源チャレンジ中は、左押しがおすすめです。
質問004では、集会所でボーナス図柄を外しても得はないと答えています。「狙え」が出たら、しっかり狙いましょう。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ モンスターハンターライズ 質問003「中押し手順に関して」・質問004



ナビでハズレを隠したりはしてないって開発者が断言してるぞ!安心して狩りに集中しよう!
モンハンライズのアイコンでもあるマガイマガドは、amiibo マガイマガドとしても発売されています。ゲームで使うと重ね着装備がもらえます。出品によって価格に差があるので、購入前に確かめましょう。
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【まとめ】スマスロ モンハンライズの開発エンタビュー
スマスロ モンハンライズの開発エンタビューで分かったことを振り返ります。
- フリーズ確率は設定1で1/986413、設定6で1/492965
- 百竜夜行の出現率は設定1で1/19124、設定6で1/18111。成功率は70.1%
- 金冠は設定変更後50.0%、AT初当り1.6%、連荘中0.4%
- 大連続ボーナスは70Gに上乗せ回数×上乗せG数を足して決まる
- ミランダ・ワドウ丸・HARUTOの強構え演出は10ポイント以上の蓄積が濃厚
- 通常時のレア役は直撃・ライズゾーン・高確の順に抽選
- 剥ぎ取りチャンスGの継続率はレア役込みで51.6%
とはいえ、設定差のある数値はどれも出現率が低めです。1回の出来事で設定を決めつけないようにしましょう。ほかの要素と合わせて判断しておきたいところです。
続編のサンブレイクの開発エンタビューでも、裏ボタンやランプ色が公開されています。2機種を打ち比べると、仕組みの違いがよく分かりますよ。
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