当記事では、スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビューについて、初期ランク振り分けの設定差・コンティニューチャンスの出現率と成功率・気合を入れろの背景色・ラウンド開始画面の対戦キャラ・滅ZONEのゲーム数をわかりやすく紹介します。
エンターライズの公式サイトには、開発者が質問に答える「開発エンタビュー」があります。スト6の回は7月から続いていて、10月10日に最新の特別版が出ました。
【ストリートファイター6シリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ ストリートファイター6を自宅でも楽しみたいなら /
スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビューの一覧
スマスロ ストリートファイター6(エンターライズ)は、2026年8月3日に全国導入されました。開発エンタビューでは、導入前から情報の発信が続いています。
| 回 | テーマ |
|---|---|
| 情報発信001 | 小役濃厚の停止出目 |
| 情報発信002 | 裏ボタンの一覧 |
| 質問001 | AT中の質問3連発 |
| 質問002 | FB規定回数振り分け |
| 質問003 | スマホ演出のキャラパターン |
| 質問004 | FB前後のレア役 |
| 質問005 | 滅ゾーンのゲーム数 |
| 質問006 | ラウンド画面別の対戦キャラ選択率 |
| 質問007 | コンティニューチャンス成功率 |
| 質問008 | 気合を入れろパターン |
| 質問009 | コンティニューチャンス出現率 |
| 特別版 | 初期ランク振り分け(10月10日) |
質問の多くは、ホールで打った人の「これって何か意味ある?」という疑問です。当記事では、設定差と演出の法則に関わる回を中心に紹介します。

開発者が直接答えてくれる企画だ!ホールで気になった挙動の答え合わせに使えるぞ!
\ スト6の実機の相場をのぞいてみる /
ストリートファイター6の開発エンタビューで公開された設定差
スト6の開発エンタビューでは、設定差のある数値が3つ公開されました。どれも設定推測の材料になる内容です。
スト6のリセット後はゴールドスタートに大きな設定差
10月10日の特別版では、初期ランクの振り分けが公開されました。対象はレジェンド抜け後とリセット後の2つです。
| リセット後 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルーキー | 86.7% | 86.7% | 86.7% | 74.2% | 67.2% | 54.7% |
| ブロンズ | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| シルバー | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| ゴールド | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 12.5% | 18.8% | 28.1% |
| レジェンド | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 4.7% |
注目はリセット後のゴールドです。設定1〜3は0.4%ですが、設定4は12.5%、設定6は28.1%まで上がります。朝一にゴールドから始まった台は、設定4以上に期待が持てるわけです。朝一は初期ランクを確認しておきたいところです。
| レジェンド抜け後 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルーキー | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 74.2% | 67.2% | 54.7% |
| ブロンズ | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| シルバー | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| ゴールド | 11.7% | 11.7% | 11.7% | 12.5% | 18.8% | 28.1% |
| レジェンド | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 4.7% |
レジェンド抜け後は、設定1でもゴールドが11.7%あります。差が開くのは設定5と設定6です。ランクごとの勝率はランクの記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 「超エンタライオンの日 特別版 初期ランク振り分け」
スト6のコンティニューチャンス出現率は設定1で25.0%、設定6で32.8%
質問009では、コンティニューチャンスの出現率が公開されました。数値は、レジェンド後以外のFB1戦目に負けたときのものです。
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 25.0% |
| 2 | 26.6% |
| 3 | 28.1% |
| 4 | 29.7% |
| 5 | 31.3% |
| 6 | 32.8% |
設定1と設定6の差は7.8ポイントです。1回の出現で決めつけず、回数を重ねて判断しましょう。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問009
スト6のコンティニューチャンス中はベルとリプレイでも成功を抽選
質問007の答えは、レア役とドライブ図柄に加え、ベルとリプレイでも成功を抽選しているというものです。
| 成立役 | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 |
|---|---|---|---|
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
| 狙え成功 | 100% | 100% | 100% |
| ベル・リプレイ | 3.1% | 9.4% | 12.5% |
ベル・リプレイでの成功には設定差があります。設定5・6は、設定1・2の約4倍です。区間の流れはコンティニューチャンスの記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問007



リセット後のゴールドスタートは設定1〜3だと0.4%!朝一は初期ランクをしっかり見ておこうぜ!
家で実機を打つなら、FBやボーナスの回数を数える道具があると便利です。TP counter(パチスロ専用タッチパネル式データカウンター)は、スマホくらいの大きさで画面が見やすいタイプです。
\ 設定差の数字を自宅で確かめるなら /
ストリートファイター6の開発エンタビューで分かった演出の法則
スト6の演出は、背景色やキャラで期待度が変わります。開発エンタビューでは、2つの演出の振り分けが公開されました。
スト6の気合を入れろは赤背景なら青7濃厚
ファイターズバトル勝利後の「気合を入れろ」には、青背景と赤背景があります。赤背景なら青7濃厚です。
| 背景 | 赤7 | 青7 |
|---|---|---|
| 青背景 | 89.4% | 10.6% |
| 赤背景 | — | 100.0% |
青7に当選したときは、17.6%で赤背景が出ます。とはいえ青背景でも10.6%は青7です。ボーナスが始まるまで楽しめるわけです。赤7と青7の違いはボーナスの記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問008
スト6のラウンド開始画面は豪鬼なら上位キャラが選ばれやすい
質問006では、ラウンド開始画面ごとの対戦キャラ選択率が公開されました。青背景・緑背景とも、豪鬼が出たほうが上位キャラを選びやすいという答えです。
| 画面 | マリーザ | ガイル | マノン | ジュリ | JP | リュウ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青背景(ルーク・春麗・キャミィ) | 30.8% | 30.8% | 30.8% | 5.5% | 1.6% | 0.5% |
| 青背景(豪鬼) | 25.9% | 25.8% | 25.8% | 15.7% | 5.0% | 1.8% |
| 緑背景(ルーク・春麗・キャミィ) | 16.4% | 16.3% | 16.3% | 38.7% | 9.5% | 2.8% |
| 緑背景(豪鬼) | 13.6% | 13.5% | 13.5% | 39.4% | 14.8% | 5.2% |
| 味方全員集合 | — | — | — | 68.6% | 21.4% | 10.0% |
| 敵全員集合 | — | — | — | — | 57.0% | 43.0% |
敵全員集合なら、相手はJPかリュウです。画面ごとの見方はラウンド開始画面の記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問006
スト6のFB前後のレア役は上乗せとアイテムを抽選
質問004では、FBの前後で引いたレア役の役割が説明されました。FB突入画面からVS画面までは、勝利したときのボーナス枚数上乗せを抽選します。連荘中は、ラウンド画面からが対象です。
「気合を入れろ」からボーナス開始までのレア役は、ボーナス中のアイテム獲得を抽選します。入場シーンでも上乗せを抽選しています。乱入が起きなくても、内部で上乗せに当選している場合があります。FB前のレア役も、引き損はない設計です。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問004



赤背景の気合を入れろは青7濃厚!豪鬼が出たら上位キャラも見えてくるぞ!
\ スト6の演出を家でじっくり見るなら /
ストリートファイター6の開発エンタビューで公開された滅ZONEとAT中の仕様
スト6の滅ZONEとAT中についても、細かい仕様が明かされています。打ち方に関わる答えもあります。
スト6の滅ZONEは30Gが99.2%
質問005では、滅ZONEの継続ゲーム数の振り分けが公開されました。ゲーム数は3パターンで、振り分けは全設定共通です。
| ゲーム数 | 全設定 |
|---|---|
| 30G | 99.2% |
| 50G | 0.4% |
| 70G | 0.4% |
30G以外が選ばれていたときは、継続演出が発生します。30Gを過ぎても続けば、50Gか70Gが選ばれていたわけです。継続演出が出たら、残りゲーム数を意識しましょう。突入の流れは滅ZONEの記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問005
スト6のAT中の高確は5G固定で10枚ベルまで続く
質問001では、AT中の疑問3つに答えています。AT中の高確は5G固定です。ただし5G間で10枚ベルが1回も成立しないと、成立するまで続きます。
15枚ベルの色目押しは、対応図柄をリール中段に止める必要があります。早めに狙うのがおすすめです。赤7狙いは、下の青7が中段に止まっても有効です。BAR狙いも、下のブランクが中段なら有効です。
| インパクトランプ点灯時 | 恩恵 |
|---|---|
| 狙え非発生時 | Vストック獲得・3ランクアップ(滅減算)・レジェンド到達のいずれか濃厚 |
| 狙え発生時 | ドライブ図柄停止濃厚 |
目押しのコツは打ち方の記事で紹介しています。
出典:エンターライズ「開発エンタビュー」スマスロ ストリートファイター6 質問001



滅ZONEはほぼ30G!継続したら50Gか70Gを引いてたってことだな!
家スロの電源まわりを整えるなら、データカウンター エレクス EL-A3(家庭用100V対応)のように、コンセントから使えるカウンターもあります。
\ 滅ZONEの30Gを家で味わうなら /
【まとめ】スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビュー
スマスロ ストリートファイター6の開発エンタビューで分かったことを、最後に振り返ります。
- リセット後のゴールドスタートは設定1〜3で0.4%、設定4で12.5%、設定6で28.1%
- コンティニューチャンス出現率は設定1で25.0%、設定6で32.8%
- コンティニューチャンス中のベル・リプレイでの成功率は設定1・2で3.1%、設定5・6で12.5%
- 気合を入れろの赤背景は青7濃厚。ラウンド開始画面は豪鬼なら上位キャラを選びやすい
- 滅ZONEは30Gが99.2%。継続演出が出れば50Gか70G
- AT中の高確は5G固定。ただし10枚ベルが成立するまで続く
とはいえ、数値は1回の挙動で設定を決める材料ではありません。初期ランクやコンティニューチャンスを、ほかの要素と合わせて判断しましょう。判別の全体像は設定判別の記事にまとめています。
朝一にゴールドから始まる台を見かけたら、その後の展開まで追いたくなります。小役を数えるなら、十字キー式のミニデータカウンターのような小さいカウンターも選べます。
【ストリートファイター6シリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ スト6の中古価格をまとめてチェック /

