当記事では、SLOT忍者じゃじゃ丸くんの初当り確率・ボーナス直撃・CZ当選率・さくらカウンタによる設定判別をわかりやすく紹介します。直撃とCZには集計から分けたいモードがあるため、数値だけでなく、どの場面を数えるかも確認しましょう。
【SLOT忍者じゃじゃ丸くんシリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ じゃじゃ丸くんを家でも打ちたいなら /
SLOT忍者じゃじゃ丸くんの初当り確率
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのボーナス初当り確率には設定差があります。まずは設定ごとの数値を見て、直撃やCZと合わせて判別する際の基準にしましょう。
忍者じゃじゃ丸くんのボーナス初当りは設定1の1/336.8から設定6の1/268.6まで差がある
ボーナス初当り確率は設定1が1/336.8、設定6が1/268.6です。設定が上がるほど初当りは軽くなります。設定4はなく、設定1・2・3・5・6の5段階です。
| 設定 | ボーナス初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/336.8 |
| 2 | 1/321.2 |
| 3 | 1/313.0 |
| 5 | 1/274.2 |
| 6 | 1/268.6 |
設定3から設定5にかけて初当り確率が大きく変わります。ただし、ボーナスには直撃のほか、さくらカウンタやCZなど複数の当選契機があります。初当りの合算だけを見て直撃の設定差と混同せず、次の項目から当選契機ごとに見ていきましょう。

設定1は1/336.8、設定6は1/268.6。まず初当りの全体像を見て、直撃やCZの中身も合わせていこう!
\ 初当りの違いを自宅でじっくり /
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのボーナス直撃
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのボーナス直撃は、滞在モードを分けて見ます。設定差がある通常A・通常B・さくらモードの数値と、全設定共通のモードの数値を順に確認しましょう。
忍者じゃじゃ丸くんの直撃は通常A・通常B・さくら滞在時に高設定ほど当たりやすい
通常A・通常B・さくらモード滞在時のボーナス直撃は、設定1で1/1484.4、設定6で1/800.8です。設定5も1/819.7と、設定1~3より当たりやすくなっています。
| 設定 | 通常A・通常B・さくらモード滞在時のボーナス直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/1484.4 |
| 2 | 1/1315.9 |
| 3 | 1/1268.0 |
| 5 | 1/819.7 |
| 6 | 1/800.8 |
この表は、どのモードで引いた直撃も一緒に数えるためのものではありません。通常A・通常B・さくらモード中の直撃を対象にした数値です。モードの特徴や移行については、忍者じゃじゃ丸くんのモード解説で詳しく紹介しています。
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
忍者じゃじゃ丸くんの早駆け以上の直撃確率は全設定共通なので判別から分けて考える
早駆けモードなど、通常A・通常B・さくらモード以外のボーナス直撃確率は全設定共通です。早駆けモードの1/132.0を、前述の通常A・通常B・さくらモード中の直撃確率と同じ条件で比較しないようにしましょう。
| モード | ボーナス直撃確率 | 設定差 |
|---|---|---|
| 早駆け | 1/132.0 | なし |
| コンテニュー | 1/18.0 | なし |
| 天国・ガマ・超ガマ・保障 | 1/8.5 | なし |
短い間隔で直撃が続いても、早駆けや天国以上のモード中なら、その回数を高設定の根拠として数えるのは避けたいところです。直撃を見る際は、当選回数だけでなく、当選時のモードも一緒に追いましょう。



早駆けの直撃は1/132.0で全設定共通。通常A・通常B・さくら中の直撃とは分けて数えるのが肝になるぞ!
\ モードごとの当たり方も好きなだけ /
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのCZ当選率
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのCZ当選率は、連戦モードに滞在しているかどうかで変わります。設定判別では、非連戦モード中の巻物からの当選を分けて見ましょう。
忍者じゃじゃ丸くんの非連戦モード中は巻物からのCZ当選率が高設定ほど高い
非連戦モード中に巻物が成立した際のCZ当選率は、設定1の21.9%から設定6の29.7%まで上がります。ここで見るのは、巻物を引いた回数に対してCZ「決戦の刻」に当選した割合です。
| 設定 | 非連戦モード中・巻物成立時のCZ当選率 |
|---|---|
| 1 | 21.9% |
| 2 | 23.8% |
| 3 | 25.8% |
| 5 | 27.7% |
| 6 | 29.7% |
一方、非連戦モード中の共通ベルからのCZ当選率は全設定共通で0.4%です。設定差を見るなら、成立役を混ぜずに巻物だけを数えましょう。直撃やさくらカウンタも含めた数値の見比べ方は、忍者じゃじゃ丸くんの設定差でも詳しく解説しています。
忍者じゃじゃ丸くんの連戦モード中はCZ当選率が変わるため判別用の集計から外す
連戦モード中の巻物からのCZ当選率は全設定共通で43.8%です。非連戦モード中の21.9~29.7%とは抽選が異なるため、連戦モード中の巻物を判別用の集計に混ぜないようにしましょう。
共通ベルからのCZ当選率も連戦モード中は変わり、通常A・通常B・早駆け・さくらモード中は1.6%、天国・ガマ・超ガマ・保障・コンテニューモード中は18.8%です。どちらも全設定共通なので、CZが続いたという結果だけで高設定に寄せず、巻物成立時の状況を見直しましょう。



連戦モード中の巻物はCZ当選率43.8%で全設定共通。非連戦モード中の巻物と一緒に数えると、判別用の割合がずれてしまうぞ!
\ 決戦の刻までの流れを自宅で /
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらカウンタ
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのさくらカウンタでは、ハズレ時のクリア抽選に設定差があります。ランプが点灯したまま残る場合と、消えても内部的にカウンタが残る場合を分けて見ましょう。
忍者じゃじゃ丸くんのさくらカウンタは高設定ほどハズレ時に維持されやすい
ハズレ時にさくらカウンタがクリアされる割合は、設定1で81.3%、設定6で75.0%です。高設定ほどクリアされにくく、表示上も内部的にもカウンタが残りやすくなります。
| 設定 | クリア | 表示を維持 | 内部的に維持 |
|---|---|---|---|
| 1 | 81.3% | 9.4% | 9.4% |
| 2 | 79.7% | 10.2% | 10.2% |
| 3 | 78.1% | 10.9% | 10.9% |
| 5 | 76.6% | 11.7% | 11.7% |
| 6 | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
「内部的に維持」が選ばれたときは、さくらランプが消えてもカウンタは残っています。その後にチェリーを引いてランプが再点灯した場合、見た目だけでカウンタをゼロから数え直さないようにしましょう。また、CZ中のハズレではさくらカウンタがクリアされません。上の表をCZ中のハズレに当てはめず、通常時の挙動として見てください。



ランプが消えても内部のカウンタが残る場合がある。消灯だけで「必ずクリア」と決めつけないようにな!
\ さくらランプの動きも心ゆくまで /
【まとめ】SLOT忍者じゃじゃ丸くんの設定判別まとめ
最後に、SLOT忍者じゃじゃ丸くんの設定判別要素を表で振り返ります。初当りの合算を見たうえで、直撃は滞在モード、CZは連戦モードの有無、さくらカウンタはハズレ時の維持を分けて確認しましょう。
忍者じゃじゃ丸くんの設定判別要素を表で整理
| 判別要素 | 設定1 | 設定6 | 数える条件 |
|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/336.8 | 1/268.6 | ボーナス初当りの合算 |
| ボーナス直撃 | 1/1484.4 | 1/800.8 | 通常A・通常B・さくらモード滞在時 |
| 巻物からのCZ当選率 | 21.9% | 29.7% | 非連戦モード中の巻物成立時 |
| さくらカウンタの表示維持 | 9.4% | 12.5% | 通常時のハズレ時 |
| さくらカウンタの内部維持 | 9.4% | 12.5% | 通常時のハズレ時 |
判別の軸は、設定差のある場面だけを比較することです。早駆け以上の直撃や連戦モード中のCZを混ぜると、表の確率と条件が変わります。BIG中のキャラ紹介やREG終了画面などの演出は、忍者じゃじゃ丸くんの設定示唆で詳しく解説しています。
忍者じゃじゃ丸くんの設定判別を知って楽しもう
巻物からCZに入ったとき、直撃でボーナスに当たったとき、さくらランプがハズレ後も残ったとき。それぞれの場面で数える条件が分かると、遊技中の出来事を設定判別に結び付けやすくなります。初当りだけに目を向けず、当選契機やカウンタの動きも見ながら、じゃじゃ丸くんを楽しみましょう。
【SLOT忍者じゃじゃ丸くんシリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ じゃじゃ丸くんを自宅に迎えるなら /

