当記事では、スマスロ 異世界かるてっとBTの通常時の演出・ステージ移行法則をわかりやすく紹介します。チェリー後の展開、演出の複合・連続、スポットライト、学園祭や基本ステージの移行先を見て、注目すべき場面を押さえましょう。
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スマスロ 異世界かるてっとBTのチェリー後の煽り
スマスロ 異世界かるてっとBTでは、通常時のチェリー成立後はほとんどの場合、連続演出へ発展します。発展しなかったときも、次遊技以降の煽り方で期待度が変わります。
異世界かるてっとBTのチェリー後に連続演出へ即発展した場合はBT以上が32.8%
チェリー成立後、連続演出へ即発展した場合のBT以上の当せん割合は32.8%です。内訳はBT当せん26.6%、BB当せん6.2%。即発展でも、結果は演出が終わるまで見届けましょう。
| チェリー成立後の展開 | BT当せん割合 | BB当せん割合 | BT以上合計 |
|---|---|---|---|
| 連続演出へ即発展 | 26.6% | 6.2% | 32.8% |
| デストロイヤーバトルへ即発展 | ― | 100.0% | 100.0% |
| 発展せず、煽るだけで終了 | 24.9% | 3.6% | 28.5% |
| 発展せず、次遊技以降にデストロイヤー煽りが出るが発展しない | 76.2% | 7.7% | 83.9% |
| 発展せず、次遊技以降に連続演出へ発展 | ― | 100.0% | 100.0% |
| 発展せず、次遊技以降にデストロイヤー煽りから発展 | ― | 100.0% | 100.0% |
| 発展せず、次遊技以降に疑似連が発生 | ― | 100.0% | 100.0% |
上記は、それぞれの展開が起きたときの当せん割合です。チェリー成立時にどの展開が選ばれるかを示す振り分けではありません。
異世界かるてっとBTのチェリー後に発展しなくても次遊技以降の発展や疑似連はBB当せん
チェリーの遊技で演出へ発展せず、次遊技以降に連続演出へ発展、または疑似連が発生した場合はBB当せんです。発展しなかった時点で画面から目を離すと、この変化を見逃します。
発展せずに煽りだけで終わった場合はBT以上が28.5%。一方、後からデストロイヤー煽りが出て、発展せずに終わってもBT以上が83.9%あります。「発展しなかった」だけで一括りにしないのが、このチェリー後の見方です。チェリー以外を契機に連続演出へ発展した場合も、ボーナスの大チャンスとなります。

チェリーで即発展しなくても、次の遊技で疑似連が来たらBBだ。煽りの続きまで見よう!
個人的には、即発展しなかった後のデストロイヤー煽りが一番見逃せません。チェリーを引いたら次遊技以降の画面も追ってみましょう。
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スマスロ 異世界かるてっとBTの演出の複合・連続
スマスロ 異世界かるてっとBTの通常時は、画面全体の演出だけでなく、ミニキャラやサブ液晶、音やランプも同時に見ます。演出が重なる場合と、同じ系統が続く場合で、それぞれチャンスの見方があります。
異世界かるてっとBTの通常時の演出はリールロックを除くと5種類に分かれる
リールロックを除く通常時の演出は、次の5種類に分けられます。基本的には各演出が独立して発生することが多く、複合したときは組み合わせに注目です。
| 区分 | 見る場所・演出 |
|---|---|
| メイン演出 | 画面全体 |
| スポットライト演出 | 画面上部 |
| ミニキャラ系演出 | 画面内に登場するキャラ |
| サブ液晶演出 | サブ液晶 |
| 音・ランプなど | 予告音、枠ランプ、停止音変化、リール消灯、回胴照明消灯など |
異世界かるてっとBTのメイン演出にミニキャラやサブ液晶が重なるとレア役以上の可能性が高い
メイン演出にミニキャラ系演出、またはサブ液晶演出が重なった場合はレア役以上の可能性が高くなります。レア役を否定したら、いせかる目以上の大チャンスです。メイン演出に予告音や枠ランプなどの演出が重なった場合も、同じくレア役以上に期待できます。
レバー操作時に枠ランプが光る場合は、基本的にメイン演出も同時に発生します。枠ランプだけが光ってメイン演出が出なかったら、通常の組み合わせと違う熱い場面です。また、回胴照明消灯は発生するだけでボーナスの期待度が高まります。
異世界かるてっとBTの同系統の演出が続くとチャンスでメイン演出の4G継続は激熱
演出が複合しなくても、同じ系統が連続するとチャンスです。同じメイン演出が2G以上続く場合に加え、ミニキャラ系演出、サブ液晶演出、予告音、リール消灯などの連続にも注目しましょう。同じメイン演出が4G続いた場合は特に熱いパターンです。
たとえばハムスケが通過してベルが揃っただけでは、特に期待度は高くありません。次遊技にもハムスケが出現すると期待度が急に高まります。ただし、連続してもいせかる目当せんが確定するわけではありません。ミニキャラ系演出やサブ液晶演出は、単発か連続かまで見ましょう。
第1リール停止時の画面消灯演出が1停のみで終わり、ベルが揃った場合のいせかる目当せん期待度は約40%、発生頻度は約1/1350です。小さな変化でも、停止後のベル揃いまで見ると意味が変わります。



ハムスケとベルが1回出ただけなら様子見。次の遊技にもハムスケが来たら、連続の法則に注目だな!
個人的には、画面の主役より端のミニキャラを見ておきたい場面です。ベルが揃った後も、次遊技に同系統の演出が続くかチェックしましょう。
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スマスロ 異世界かるてっとBTのスポットライト演出
スマスロ 異世界かるてっとBTのスポットライトは、点灯したタイミングと、その遊技で揃った役を一緒に見ます。特にスイカや全点灯が絡んだ場合は、いせかる目への期待が高まります。
異世界かるてっとBTのスポットライト点灯からスイカが揃うといせかる目に期待できる
スポットライト演出とスイカの組み合わせは、いせかる目の割合が高いパターンです。レバー操作時の点灯+スイカでは、平行スイカの可能性が高まります。平行スイカ成立時は約7割でいせかる目以上に当せんします。
リール停止時にスポットライトが点灯してスイカが揃った場合も、いせかる目以上の大チャンス。いずれもスイカだけで当せんが確定するわけではないため、点灯したタイミングまで見ておきましょう。
異世界かるてっとBTのスポットライト全点灯とレア役成立はいせかる目以上の大チャンス
スポットライト全点灯+レア役成立は、いせかる目以上の大チャンスです。ベル成立時には、スポットライト全点灯がいせかる目を煽る主な演出となります。「セバス恋バナ演出」「荒くれものセリフ演出」は、ほかの演出より全点灯への期待度が少し高い演出です。
全点灯の次遊技に予告音・リール消灯・枠ランプ演出のいずれかが出た場合も、いせかる目当せん期待度が高まります。全点灯した遊技で終わりにせず、次遊技の音やランプまで追ってみましょう。
異世界かるてっとBTのレバー時にスポットライトが3つ点灯してメイン演出が出なければ大チャンス
レバー操作時にスポットライトが3つ点灯した場合は、通常メイン演出も同時に発生します。3つ点灯してメイン演出が出なかった場合は、いせかる目以上の大チャンスです。
レバー時の3つ点灯はレア役に対応し、スイカなら平行スイカの割合が高くなります。レバー時の4つ点灯は、レア役が成立した場合にいせかる目以上へ期待できるパターンです。点灯数だけでなく、メイン演出の有無と停止後の役を続けて確認しましょう。



スポットライトが3つ点いたのにメイン演出が出ない。この組み合わせは見逃したくないぞ!
個人的には、全点灯の派手さより「3つ点灯したのにメイン演出がない」違和感が好きです。レバー時と停止時のどちらで光ったかも見比べましょう。
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スマスロ 異世界かるてっとBTの学園祭ステージ
スマスロ 異世界かるてっとBTの学園祭ステージは、主に通常時に移行します。注目するのは滞在中の抽せんではなく、学園祭へ移行した瞬間です。
異世界かるてっとBTの学園祭ステージ移行時はいせかる目期待度28.0%
学園祭ステージへ移行した時点のいせかる目期待度は28.0%、ボーナス期待度は0.4%です。連続演出終了後の移行を除いた発生頻度は1/313.0。移行した遊技の演出と停止形を一緒に見ましょう。
| 移行先 | 発生頻度 | 移行時のいせかる目期待度 | 移行時のボーナス期待度 |
|---|---|---|---|
| 学園祭ステージ | 1/313.0 | 28.0% | 0.4% |
| エミリアステージ | 1/90508.5 | ― | 100% |
表の発生頻度には、連続演出終了後の移行を含みません。エミリアステージへ移行した場合はボーナス当せんです。
異世界かるてっとBTの学園祭ステージは高確ステージではない
学園祭ステージは、何かの抽せんが優遇される高確ステージではありません。いせかる目やボーナスが成立していなくても、移行後はしばらく滞在します。次遊技以降にハズレ目が出た場合、いせかる目の可能性はほぼなくなります。
つまり、学園祭に長くいるほど期待度が上がるという見方はしません。移行した遊技と、その直後の停止形を確認しましょう。通常ステージで発生するプレミア演出については、異世界かるてっとBTのマイスロミッションとプレミア演出で詳しく紹介しています。



学園祭は入った瞬間がチャンス。しばらく滞在しても高確に変わるわけじゃないから、移行直後の出目を見よう!
個人的には、学園祭へ入った遊技と次遊技をひと続きで見るのが分かりやすいです。ステージ名より先に、停止形をチェックしましょう。
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スマスロ 異世界かるてっとBTの基本ステージ移行
スマスロ 異世界かるてっとBTの基本ステージには決まった移行順があります。順番を覚えておけば、移行先が飛んだときの違和感に気づけます。
異世界かるてっとBTの基本ステージはHR・廊下・公園・身体測定の順に移行する
基本の4ステージは、HR(ホームルーム)→廊下→公園→身体測定→HRの順で移行します。まずは現在のステージと、次に来る通常の移行先を見ておきましょう。
異世界かるてっとBTの基本ステージを1コ飛ばすといせかる目以上で2コ飛ばすとボーナス
基本4ステージ内で移行順が乱れ、1コ飛ばしならいせかる目以上、2コ飛ばしならボーナス当せんです。たとえばHRから廊下を飛ばして公園へ移行すれば1コ飛ばし。HRから廊下と公園を飛ばして身体測定へ移行すれば2コ飛ばしです。
| 基本4ステージ内の移行 | 法則 | いせかる目成立中の発生頻度 | ボーナス成立中の発生頻度 |
|---|---|---|---|
| 1コ飛ばし | いせかる目以上 | 1/12186 | 1/2428645 |
| 2コ飛ばし | ボーナス当せん | ― | 1/3198704 |
表の数値は、いせかる目またはボーナスが成立しているときに、その移行パターンが発生する頻度です。「1コ飛ばしが起きたときの当せん期待度」とは別の数値なので、法則と分けて読みましょう。どちらも発生頻度は低く、見られたら移行先を順番に照らし合わせたい場面です。



HRの次は廊下。いきなり公園なら1コ飛ばし、身体測定なら2コ飛ばしだ。移行先を覚えておこう!
個人的には、演出の派手さに頼らず気づける法則なのが好きです。基本ステージを移動したら、直前のステージから何コ進んだか数えてみましょう。
\ ステージ移行の違和感を探す /
【まとめ】スマスロ 異世界かるてっとBTの通常時の演出・ステージ移行法則まとめ
スマスロ 異世界かるてっとBTの通常時は、チェリー後の次遊技、重なった演出、スポットライトの点灯タイミング、ステージの移行先に注目です。ここまでの法則を表で振り返ります。
異世界かるてっとBTの通常時の演出・ステージ移行法則を表で整理
| 見る場面 | 覚えておきたい法則 |
|---|---|
| チェリー後 | 即発展しなくても、次遊技以降の発展・疑似連ならBB当せん |
| 演出の複合 | メイン演出+ミニキャラ・サブ液晶などはレア役以上の可能性大 |
| 演出の連続 | 同系統が続くとチャンス。同じメイン演出の4G継続は激熱 |
| スポットライト | 全点灯+レア役、またはレバー時3つ点灯+メイン演出なしは大チャンス |
| 学園祭ステージ | 移行時のいせかる目期待度28.0%。高確ステージではない |
| 基本ステージ | 1コ飛ばしはいせかる目以上、2コ飛ばしはボーナス当せん |
異世界かるてっとBTの演出は当該遊技だけでなく次遊技と移行先まで追うと楽しめる
まずはチェリー後の次遊技と、学園祭へ移行した直後を見てみましょう。慣れてきたら、ミニキャラの連続やスポットライトの点灯数、基本ステージの順序まで視野を広げると、通常時の小さな違和感にも気づけます。
個人的には、基本ステージの1コ飛ばしを見つけた瞬間が楽しみです。次に打つときは、HR→廊下→公園→身体測定の順番を頭に入れて画面を追ってみてください。通常ステージで見られるプレミア演出を探すなら、マイスロミッションNo.095のプレミア演出もあわせてどうぞ。
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