当記事では、スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスの2択・正解時の破壊役と覚醒役・押し順別の停止形をわかりやすく紹介します。中押しは1リール目で結果が分かりやすく、右押しは覚醒役を第1停止で判別できます。
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスの仕組み
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは、押し順の2択でレア役を狙うチャンスです。2択の中身・4種類のフラグ・役の比率・AT中の発生確率を順に解説します。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは押し順を中・右から選ぶ2択のレア役チャンス
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(ビスティ)のユニコーンチャンスは、押し順を中・右から選ぶ2択のレア役チャンスです。第1停止を中リールにするか、右リールにするかを選びます。
押し順に正解すると、レア役が入賞します。どちらを選んでも当たる役は同じです。違うのは、どの役がどのタイミングで見えるかです。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは正解時に破壊役か覚醒役が入賞しフラグは4種類
ユニコーンチャンスで正解したときに入賞するのは、破壊役か覚醒役です。フラグは、正解の押し順と入賞役の組み合わせで4種類あります。
| フラグ | 押し順の正解 | 正解時に停止するリール |
|---|---|---|
| 中正解_破壊 | 中 | 中リールに破壊役 |
| 右正解_破壊 | 右 | 中リールに破壊役 |
| 中正解_覚醒 | 中 | 右リールに覚醒役 |
| 右正解_覚醒 | 右 | 右リールに覚醒役 |
止まるリールは入賞役で決まります。破壊役は中リール、覚醒役は右リールです。正解の押し順が中でも右でも、この位置は変わりません。
個人的には、役ごとに止まるリールが固定されている作りがかなり分かりやすくて好きです。2択が来たら、中リールと右リールの2か所だけ見ておけば迷いません。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは破壊役の比率が覚醒役より高い
ユニコーンチャンスで入賞する役は、破壊役の比率が覚醒役より高いです。正解したときに見る機会が多いのは破壊役です。
その分、覚醒役はめったに見られない役です。右リールに覚醒役が止まったら、ユニコーンチャンスの中でも当たりの側を引いたと考えてよいでしょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのAT中は滞在モードでユニコーンチャンスの発生確率が変わる
AT「可能性の獣」中は、滞在モードによってユニコーンチャンスの発生確率が変わります。滞在モードで変わる要素は次の4つです。
| AT中に滞在モードで変わる要素 |
|---|
| 可能性役の発生確率 |
| ユニコーンチャンス(2択)の発生確率 |
| レア役の出現率 |
| レア役成立時の「EPISODE SEVEN」当選率 |
AT中のユニコーンチャンスで破壊役や覚醒役が入賞したら、そのあとの「EPISODE SEVEN」当選にも注目しましょう。

押し順は中か右の2択。破壊役なら中リール、覚醒役なら右リールに止まるって覚えておけば、どこを見ればいいか迷わないぞ!
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスの中押し
ここからは、スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスを中から押したときの停止形を解説します。第1停止の中リールで分かることと、最後に残る逆転のチャンスの2つを説明します。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは中押しなら破壊役の入賞が第1停止の中リールで分かる
中から押すと、1リール目で結果が分かりやすいのが特徴です。フラグが「中正解_破壊」なら、第1停止の中リールに破壊役が止まります。
破壊役は覚醒役より比率の高い役です。中押しは、出番の多い破壊役を最初の1リールで確かめられる押し順です。中リールに破壊役が見えたら、その時点で正解です。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは中押しでも最後に覚醒役で逆転するチャンスがある
中リールに破壊役が止まらなくても、まだ終わりではありません。中押しには最後に覚醒役で逆転するチャンスがあります。フラグが「中正解_覚醒」なら、覚醒役は右リールに止まります。
中リールで破壊役が見えなかったときは、右リールが止まるまで目を離さないようにしましょう。個人的には、破壊役を外したあとの右リールが中押しでいちばんドキドキする瞬間です。



中押しは破壊役なら1リール目でスパッと決着。外れても右リールの覚醒役で逆転があるから、最後の1リールまでしっかり見届けよう!
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスの右押し
続いて、スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスを右から押したときの停止形を解説します。第1停止の右リールで分かることと、最後まで残る破壊役のチャンスの2つを説明します。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは右押しなら覚醒役を第1停止で判別できる
右から押すと、覚醒役を第1停止で判別できます。フラグが「右正解_覚醒」なら、第1停止の右リールに覚醒役が止まります。
覚醒役は破壊役より比率の低い役です。右押しは、めったに来ない覚醒役を最初の1リールでいきなり確認できる押し順です。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスは右押しなら中リールの破壊役まで最後までチャンスが残る
右リールに覚醒役が見えなくても、最後までチャンスが残ります。フラグが「右正解_破壊」なら、破壊役は中リールに止まります。
右リールで覚醒役が見えなかったときは、中リールの停止形をチェックしましょう。結果を最後まで引っ張って楽しみたい人には、右押しがおすすめです。



右押しは1リール目で覚醒役が来たら一気にアツい!来なくても中リールの破壊役が残ってるから、最後まで気を抜くなよ。
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スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスの破壊役・覚醒役
スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスで入賞する破壊役と覚醒役は、ほかの場面でも出番があるレア役です。彗星決戦中とMSジャッジでの扱いを解説します。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの彗星決戦中は破壊役が2pt獲得を抽選し覚醒役は2pt以上を獲得する
CZ「彗星決戦」は内部ポイントで管理され、2ptで成功、3ptで特化ボーナス「ミネバBONUS」に当選します。この中で破壊役は2pt獲得を抽選し、覚醒役は2pt以上を獲得します。
覚醒役なら、1回目の小役でも成功ラインの2ptに届きます。破壊役は獲得ポイントで結果が変わります。彗星決戦中に破壊役を引いたら、告知まで見届けましょう。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのMSジャッジは破壊役がローゼン・ズールで覚醒役がクシャトリヤの対戦に対応する
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」中のボーナスチャンスゾーン「MSジャッジ」では、起点のゲームで引いた役と対戦相手が紐づいています。
| 対戦相手 | 対応する役 |
|---|---|
| シナンジュ | 全役 |
| ローゼン・ズール | 破壊役 |
| クシャトリヤ | 覚醒役 |
ローゼン・ズールとクシャトリヤは、まれにこの対応と矛盾して出現します。その場合は勝利濃厚です。対戦相手が出たら、起点のゲームで引いた役と照らし合わせましょう。破壊役を引いていないのにローゼン・ズールが来たら、個人的にはいちばん声が出る場面です。



彗星決戦なら覚醒役1回で2pt以上、MSジャッジなら覚醒役はクシャトリヤ。破壊役と覚醒役のどっちを引いたか、毎回しっかり覚えておこう!
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【まとめ】スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスまとめ
最後に、スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスを押し順ごとの見え方で表にまとめます。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスを表で整理
| 項目 | 中押し | 右押し |
|---|---|---|
| 第1停止で分かる役 | 破壊役(中リール・中正解_破壊) | 覚醒役(右リール・右正解_覚醒) |
| その後のチャンス | 覚醒役(右リール・中正解_覚醒)で逆転 | 破壊役(中リール・右正解_破壊)まで残る |
| 見え方の特徴 | 1リールで結果が分かりやすい | 最後までチャンスが残る |
どちらの押し順でも、正解なら破壊役は中リール、覚醒役は右リールに止まります。比率は破壊役のほうが覚醒役より高いです。
ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのユニコーンチャンスを知って楽しもう
ユニコーンチャンスは、押し順で結果の見え方が変わる2択です。サクッと決着を見たいときは中押し、最後まで粘りたいときは右押しを選んでみましょう。破壊役と覚醒役は彗星決戦やMSジャッジでも出番があるレア役です。入賞したあとの展開まで追いかけて楽しみましょう。
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