当記事では、スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイントの恩恵・獲得契機・ロメロ通過とキャラの示唆をわかりやすく紹介します。通過演出で獲得量を見た後は、PUSHで累積ポイントまでチェックしましょう。
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スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイント
スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイントは、不利な出来事をきっかけに蓄積する穢れ要素です。まずは100ptに達した後の恩恵を確認しましょう。
ゾンビランドサガのロメロポイントは100pt到達後の次回CZを「待て!ロメロ」にする
スマスロ ゾンビランドサガ(大都技研)のロメロポイントは、100ptまで貯まると次回CZが「待て!ロメロ」になります。100ptに達した瞬間にSTへ入る仕組みではなく、次のCZ当選時に恩恵を受けます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ポイントの上限 | 100pt |
| 獲得契機 | SAGA成立間・CZ間のハマり、CZ失敗、ST駆け抜け |
| 100pt到達後の恩恵 | 次回CZが「待て!ロメロ」になる |
| 主な蓄積示唆 | ロメロ通過後のPUSH、徒花ボーナス中のキャラ、屋敷〈夜〉ステージ |
「待て!ロメロ」は突入した時点でST当選が濃厚となるCZです。成功すれば上位ST「ゾンビランドサガリベンジ」へ、失敗しても通常STへ進みます。CZ中の演出と成功時の流れは待て!ロメロの解説で詳しく紹介しています。
なお、ロメロポイントは設定変更や有利区間のリセット、ポイント消費、上位STまたはプレミアムATへの当選を契機にリセットされます。過去に強い蓄積示唆を見た場合も、その後にこれらの契機を挟んだか確認しましょう。

100ptまで貯まったら、次のCZが「待て!ロメロ」。そのCZに入った時点でSTが見込めるのは覚えておきたいな!
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スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイント獲得契機
スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイント獲得契機は、ハマりによるものが2つ、CZ・STの結果によるものが2つあります。それぞれの条件を見ていきます。
ゾンビランドサガのロメロポイントはSAGA成立間100GやCZ間400Gのハマりで獲得する
ゾンビランドサガでは、SAGA成立間100GハマりとCZ間400Gハマりがロメロポイントの獲得契機です。SAGAが成立しない区間とCZに当選しない区間には、それぞれ別の獲得条件が設けられています。
この「100G」「400G」はポイントを獲得する契機であり、獲得ポイント数を表す数字ではありません。実際にどれだけ獲得したかは、ロメロ通過時の動きから読み取ります。
ゾンビランドサガのロメロポイントはCZ失敗時やST駆け抜け時にも獲得する
ゾンビランドサガでは、CZ失敗時とST駆け抜け時にもロメロポイントを獲得します。CZを突破できなかった場合だけでなく、STに入ってもボーナスに当選せず終了した場合が獲得契機になります。
ST駆け抜け時にはロメロポイントの獲得に加え、LIVEポイントも引き継がれます。二つは別のポイントなので、駆け抜け後の状態を見るときは混同しないようにしましょう。ST終了後の確認項目はゾンビランドサガの駆け抜け後で詳しく解説しています。



CZ失敗もST駆け抜けもロメロポイントの獲得契機だぞ。ST駆け抜け後はLIVEポイントも引き継ぐから、二つのポイントを分けて見よう!
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スマスロ ゾンビランドサガのロメロ通過示唆
スマスロ ゾンビランドサガのロメロ通過演出では、通過中の動きがその遊技で獲得したポイントを示唆します。通過後はPUSHで累積ポイントの示唆も確認できます。
ゾンビランドサガの凶暴化ロメロ通過は5pt以上、途中からの凶暴化は30pt以上の獲得を示唆する
凶暴化したロメロが通過すると当該遊技で5pt以上、通常のロメロが途中から凶暴化すると30pt以上の獲得を示唆します。通常のロメロ通過は1pt以上の獲得示唆です。
| ロメロの通過パターン | 当該遊技の獲得ポイント |
|---|---|
| 通常のロメロが通過 | 1pt以上 |
| 凶暴化したロメロが通過 | 5pt以上 |
| 通過の途中から凶暴化 | 30pt以上 |
表の数字は、その遊技で新たに獲得したポイントの下限です。例えば途中から凶暴化した場合は30pt以上を獲得していますが、それだけで累積ポイントが100ptに達したとは限りません。
ロメロ通過演出には、斜めSAGA揃い天井までの残り回数を示す動きもあります。獲得ポイントとは別の示唆なので、ロメロが来た方向やその後の動きはロメロ通過演出の解説で確認しましょう。
ゾンビランドサガはロメロ通過後のPUSHで累積ポイントが示唆される
ロメロが通過した後にPUSHボタンを押すと、累積したロメロポイントの示唆が出ます。「大」のエフェクトが出た場合は累積90pt以上。100ptの上限まで残り10pt以内にいることが分かります。
通過中の凶暴化が示すのはその遊技の獲得ポイント、通過後のPUSHが示すのは累積ポイントです。途中から凶暴化したロメロを見たときも、通過後にPUSHして累積側の示唆まで見ておきましょう。



途中から凶暴化なら、その遊技で30pt以上獲得。通過後のPUSHは累積ポイントを見る操作だから、押し忘れたくないな!
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スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイントのキャラ示唆
スマスロ ゾンビランドサガでは、徒花ボーナス中に登場するキャラと通常時の屋敷〈夜〉ステージでもロメロポイントの蓄積を示唆します。ロメロの登場順によって、示唆されるポイントが変わります。
ゾンビランドサガの徒花ボーナス中にロメロが現れると71pt以上を示唆する
徒花ボーナス中のキャラ紹介でロメロが現れると、所持ロメロポイント71pt以上を示唆します。ロメロが登場するシナリオでは、3人目にロメロが現れます。
「さくら→さくら→ロメロ→さくら→さくら」と「幸太郎→幸太郎→ロメロ→幸太郎→幸太郎」が71pt以上のパターンです。いずれもロメロが3人目に入るので、キャラ紹介が始まったら序盤の並びを見ておきましょう。
71pt以上を所持していても、毎回ロメロが登場するわけではありません。ロメロ出現シナリオは、対象となる基本シナリオが選ばれた場合の一部で現れます。ロメロを見なかったことだけで、蓄積ポイントが少ないと決めつけないようにしましょう。徒花ボーナス中のほかのキャラ示唆は徒花ボーナスの解説で紹介しています。
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ゾンビランドサガのマリアから始まるロメロ登場シナリオは91pt以上を示唆する
キャラ紹介がマリア→デスおじ→ロメロ→デスおじ→警官と進む場合は、所持ロメロポイント91pt以上を示唆します。前述のさくら・幸太郎から始まるパターンより、100ptの上限に近い状態です。
マリアから始まっても、3人目がさくらや幸太郎のシナリオは別のパターンです。91pt以上の示唆として見るのは、3人目にロメロが登場した場合。最初のキャラだけでなく、3人目まで確認しましょう。



マリアで始まったら3人目に注目だ。そこでロメロが出れば、91pt以上の示唆になるぞ!
ゾンビランドサガの屋敷〈夜〉ステージ移行はポイントMAX濃厚
通常時に屋敷〈夜〉ステージへ移行した場合は、ロメロポイントMAX濃厚です。MAXは100ptなので、次回CZが「待て!ロメロ」になる状態を示します。
徒花ボーナス中の71pt以上・91pt以上は蓄積量の下限を示す一方、屋敷〈夜〉はMAXを示す演出です。ボーナス中に強い示唆を見た後も、通常時のステージ移行まで見ておくと状態の変化を追いやすくなります。
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【まとめ】スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイントまとめ
最後に、スマスロ ゾンビランドサガのロメロポイントを表で振り返ります。獲得契機と示唆が示す数字を分けて確認しましょう。
ゾンビランドサガのロメロポイントを表で整理
| 項目 | 条件・示唆 |
|---|---|
| ポイントMAX | 100pt。次回CZが「待て!ロメロ」になる |
| 獲得契機 | SAGA成立間100Gハマり、CZ間400Gハマり、CZ失敗、ST駆け抜け |
| 凶暴化ロメロ通過 | 当該遊技で5pt以上獲得 |
| 途中から凶暴化 | 当該遊技で30pt以上獲得 |
| 通過後PUSHの「大」エフェクト | 累積90pt以上 |
| 徒花ボーナス中のロメロ | 所持71pt以上。マリアから始まるロメロ登場シナリオは91pt以上 |
| 屋敷〈夜〉ステージ移行 | 100pt到達濃厚 |
通過中のロメロは当該遊技で獲得したポイント、PUSHとボーナス中のキャラは貯まっているポイントを示します。同じロメロの演出でも示している数字が違うので、まずはどちらを見たかで分けて覚えましょう。
ゾンビランドサガのロメロポイントを知って楽しもう
ロメロが通過したら動きを見て、通過後はPUSH。徒花ボーナスでは3人目のキャラ、通常時は屋敷〈夜〉への移行も見どころです。獲得と累積の示唆を追いながら、次のCZにつながる展開を楽しみましょう。
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